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第238章 連環背刺

“新一代Xbox銷量不佳,退款比例同比增加54.7%,消費者評價顯示,他們對《星空》的遊戲質量非常不滿……”

微軟Xbox總裁馬特,一把將工作報告扔在桌子上。

“哈頓和陶德,怎麼能犯這種錯誤……”

護航大作反倒成了影響遊戲主機銷量的主因。

讓墮天堂的老對手知道,假牙都要笑飛了。

偏偏微軟方面還難以反駁。

《星空》糟糕的最佳化,使其一旦遇到一點大場面就會幀率狂掉。

真的很難讓人不懷疑新一代Xbox的主機質量。

連護航大作都無法穩定執行的主機,真的還有買它的必要嗎?

新一代Xbox可不便宜啊!

馬特靠在椅子上閉目凝神。

事已至此,憤怒已是無用。

他需要思考的是如何降低《星空》的影響,挽救Xbox的銷量。

塔羅娛樂的《塞爾達傳說:王國之淚》已在昨天發售。

一如既往的好評如潮。

跟遊戲本體一樣。

幾乎所有的遊戲媒體,都對《王國之淚》打出滿分的評價。

反倒是《星空》由於發售前,強行蹭熱度的宣發行為,如今迎來兇猛的反噬。

不斷有人將兩者放在一起對比。

將《星空》批的體無完膚。

這甚至不是塔羅娛樂僱傭水軍有意為之,而是玩家的自發行為。

馬特即便不怎麼玩遊戲都知道:

《星空》和《塞爾達》能比嗎?

比不了!

沒那個能力知道吧!

《星空》輸完設計輸畫面,接下來沒得輸了。

在大眾口中:

《星空》已經從上線之前號稱的“塞爾達殺手”,變成了“賽爾號殺手”。

馬特還專門上網搜了一下“賽爾號”是個什麼東西。

沒想到那竟然是一個子供向的網頁小遊戲。

簡直豈有此理!

馬特知道《星空》的名聲已經爛了。

現在最重要的事,是不能讓這份腐爛的傷口蔓延。

不能讓《星空》糟糕的名聲,牽連到新一代Xbox主機的銷量。

必須切割……

想到這裡馬特有些不捨。

一旦進行切割,就意味著此前微軟此前的戰略完全失敗。

對《星空》和貝塞斯達數億美金的投入將會全部打水漂,而《星空》造成的糟糕影響卻未必能夠挽回。

不到萬不得已,他不想下這種決策。

馬特伸手招來秘書詢問道:

“哈頓和陶德在做什麼,他們對於《星空》目前這種局面有什麼好對策?”

作為遊戲的製作者,他們應該比自己還著急才對。

馬特心想如果他們有什麼好計劃,自己這邊可以先緩緩,不那麼著急切割。

秘書張了張嘴欲言又止。

馬特見狀皺眉道:“有什麼話快說!”

秘書只得低聲道:

“聽說他們在度假。”

“度假?”

馬特感覺自己的耳朵似乎出現了幻聽。

《星空》發售首日出現這麼大的節奏。

如今節奏不僅沒有平息,反倒有愈演愈烈的架勢。

他們不去忙著修bug、改遊戲,竟然跑去度假!

上次聽到這種讓人窒息的訊息,還是在上次。

Najin《戰場2045》也是一樣地開服爆炸,結果工作室跑去過聖誕假期,還出了一堆巨醜的聖誕面板準備圈錢。

直接將玩家的怒火徹底點燃。

這次又來!

哈頓跑去Najin整合人手,把自己的腦子也給整合沒了嗎?

馬特被這個訊息給氣笑了:

“好好好。”

“哈頓之前不是想讓《星空》脫離Xbox,全平臺發售嗎。”

“我同意了。”

“告訴他們,隨便去哪發售都可以!”

“告訴宣傳部門,注意分離Xbox和《星空》的影響。”

“要讓玩家意識到是《星空》遊戲差,而不是我們的主機不好。”

秘書點頭應“是”,轉身下去執行。

《星空》上線36小時。

各大遊戲評測媒體與玩家評分紛紛出爐。

IGN開分:7.0,被一眾玩家吐槽:

“最多值6分,多一分是給微軟的面子。”

微軟自家的Metacritic只給了65分,沒給《星空》一點面子。

之所以能有6~7分的評價。

是因為《星空》雖然在最佳化、戰鬥、ui、新手引導等等方面都做得不太行,但會在新一代Xbox剛上線時,就斥巨資購買主機和遊戲玩家。

多半都是貝社多年積累下來的鐵粉。

他們對貝社的過往製作的開放世界遊戲有很深的感情。

有不少甚至斷斷續續玩了十幾年。

他們也對貝社和陶德十分了解。

知道陶德就是個大忽悠,貝社的遊戲也一向不以美術、最佳化、遊戲性等方面著稱。

他們小圈子內的許多人都看過東京電玩節的直播,甚至親自前去參加過。

他們一開始就知道《星空》宣傳的一千顆星球是隨機生成,星際躍遷是貼圖,只能點對點傳送等等資訊。

故而對《星空》的宣發話術免疫。

心中不抱有期待,自然也就沒有落差。

對於貝社遊戲十分熟悉的他們,也感知不到許多萌新口中的問題。

遊戲的新手引導差?

這不是跟以前的遊戲一樣嗎!

貝社十年老玩家無壓力上手。

遊戲的戰鬥手感差,bug多?

比以前的貝社遊戲強多了……

習慣了黑屏載入等等缺點之後。

這些貝社老粉真正看重的錯綜複雜的劇情支線,小而美的環境敘事,真的能在遊戲中得到。

所以在這些人眼裡,《星空》的遊戲質量真的“還行”!

至少不應該被罵吧。

所以排除掉水軍之外,也一直有人在勸:

“《星空》這個遊戲,三十個小時後就好玩了。”

“七十個小時後就好玩了。”

“一週目後就好玩了……”

雖然聽起來還是很像水軍發言,但有些人真的這麼想。

一千顆星球。

有趣的任務支線就散落在這漫漫群星之間。

不花時間,怎麼能找到?

那麼多的星際勢力。

不花時間體驗劇情,怎麼能體會故事的玄妙之處?

更別提陶德在設計《星空》時,一開始就是以多周目遊玩為基礎設計的。

單週目的遊戲體驗根本就不完整。

有些確實能夠沉浸其中的《星空》玩家,甚至因為花費的時間和金錢而有了某種優越感,反過來嘲諷不喜歡的玩家:

“我就說現在是短影片時代吧,有些人就是浮躁。”

“遊戲都沒玩完,就來這亂噴!”

“雲玩家和窮逼先去買個Xbox再說話!”

“哦,忘了,你不會買不起吧!”

馮賢志就是這種人。

小有家資的他在新一代Xbox發售的第一時間,就全款購入了主機和遊戲。

回到學校享受同學們羨慕的目光。

即便網上的輿論趨勢對《星空》不利。

他也依舊是一副眾人皆醉我獨醒的樣子,認為網上的噴子都是一群只配玩氪金手遊的垃圾,根本無法欣賞貝社遊戲的“高雅”藝術。

那可是貝社!

別人的遊戲叫“arpg”。

貝社的遊戲叫“brpg”。

是兩種不同的東西。

馮賢志現在最喜歡做的事,就是在午休和放學的時候在學校宿舍裡走一圈,享受同學看自己那羨慕的目光。

“《星空》這sb遊戲,立刻滾出我電腦!”

宿舍走廊上聽到怒吼的馮賢志,彷彿觸發了戰鬥警報一樣快步上前推門而入。

看到對方一米九的身高,兩百斤的體重,一身橫練的腱子肉時。

他的戰鬥警報迅速消失了。

“有事?”

面對肌肉壯漢的問話,馮賢志訕訕一笑。

隨後他意識到,似乎有哪裡不對:

“兄弟,你怎麼能用電腦玩《星空》啊?”

“不能玩嗎?”

“不是Xbox獨佔嗎?”

“解禁了,現在全平臺發售。”

“啊?”

哪有護航大作剛上線不久就解禁的?

全款購入Xbox和《星空》的馮賢志難受得想吐血。

高了!

血壓高了!

肌肉壯漢大概不認識他,又有剛剛玩遊戲的餘怒未消:

“要我說就是全平臺發售也沒用,就這破遊戲還好意思賣298,白送我都不要,純坐牢!”

“298?”

馮賢志想起自己六百多買的《星空》Xbox獨佔版,想起自己六千多買的Xbox。

這一刻他感覺自己就像個小丑。

周邊投來的每一道目光似乎都蘊含著譏諷。

“我還有事,先走了。”

馮賢志落荒而逃。

肌肉壯漢看向他的背影,問左右舍友:

“這人誰啊。”

“馮賢志,買了個Xbox天天拽得跟二五八萬似的,sb了吧!”

“誒,我說老T,你這體育特長生沒白當,這一身肌肉,有空教教我。”

“那你把switch2借我玩玩。”

“好說,沒問題!”

……

《星空》全平臺上線,首先被背刺的就是最支援它的老粉絲。

不過還是有許多買不起Xbox主機的粉絲與吃瓜路人,藉著《星空》上線pc端的機會購入遊戲。

畢竟這遊戲有人說好,有人說爛。

聽著就很讓人很好奇。

這一下載就出問題了。

微軟全新的Xbox遊戲主機,尚且無法穩定執行《星空》,時不時就會出現掉幀問題。

那電腦配置參差不齊的普通玩家呢?

許多人面對《星空》的第一個問題是:

《星空》糟糕的最佳化,使他們的電腦根本無法流暢遊玩。

成功淘汰一大批玩家。

隨後是開最低畫質,勉強能玩的玩家發現:

他們所要面對的,是無窮無盡的“黑屏載入地獄”。

如果說《鬼吹燈》開啟了“無縫遊戲”先河的話。

那《星空》就是“全縫開放世界遊戲”,狠狠地開了一把歷史倒車。

一般的遊戲都是儘量減少載入畫面。

實在避不過去的地方就用過場動畫代替,給載入留出時間。

竭力製造出“偽無縫”的遊戲體驗,增加玩家的代入感。

《星空》在這一點上突出一個叛逆。

開門要載入,坐電梯要載入……

幾乎每一個場景變換都要載入,而且還都是最醜最原始的黑屏載入。

那麼請問在一個外星都市中。

玩家做一個任務要經過多少扇門,坐多少次電梯,看多少次黑屏?

即便在Xbox主機上,每次黑屏載入的時間只有一兩秒。

無數次的黑屏載入,也極大地破壞了玩家的遊戲體驗。

無論哪家遊戲媒體,都會指責《星空》的黑屏載入問題。

現在輪到那些電腦配置沒那麼好的玩家了。

他們過一個黑屏載入的時間可不是兩三秒,而是六七秒,甚至半分鐘。

想象一下:

進一個門黑屏半分鐘。

等你從這扇門裡出來,又是半分鐘。

期間你只能傻呆呆地看著黑屏坐著。

看著黑色螢幕上你那張懷疑人生的臉!

這還玩個屁啊!

人家林克從空島那麼高的地方跳下去。

中間全都是無縫地圖,也沒說要半個載入。

怎麼到你這裡連開個門都要載入?

對此,由於正在度假,只能遠端接受採訪的陶德先生表示:

“《星空》是一款新時代遊戲,應該使用新時代機器遊玩。”

“你們都沒有4090嗎?”

此言一出,玩家的怒火被瞬間點燃。

陶德這話的意思在玩家們聽起來就是在說:

“沒有4090的人就不要買《星空》了,你們不配!”

好好好!

你不仁,那就別怪我不義了!

很快就有玩家曝出《星空》許多地方的載入完全可以取消。

同一座大樓,你坐電梯下去就有載入,從窗戶跳下去就沒載入。

這說明許多載入就是沒必要的。

貝塞斯達就是連這一點最佳化都懶得做。

同樣地還有醜得一脈相承的裝備揹包。

mod製作組一週就可以做好的東西,但貝塞斯達就是不做。

讓人很難相信他們是存在什麼技術問題,或者遊戲引擎落後。

他們就是單純地沒把玩家的遊戲體驗放在眼裡。

單純的傲慢!

如果星球數量縮減到十分之一甚至二十分之一,遊戲的可玩性會提高很多。

但陶德他就不。

就是要搞1000顆星球的噱頭。

結果導致少量有趣的任務內容,被淹沒在茫茫多隨機生成的垃圾星球裡。

玩家要像屎裡淘金一樣,一個個嘗過去,然後自己把有趣的內容挑出來。

如果一個人有4090的電腦,能夠忍受黑屏讀條,並且有大把的時間可以浪費在無聊的星球探索上,那他可以爽玩《星空》了嗎?

還是不行!

《星空》還有屎一樣的技能構築。

八十多個技能隨著等級升級逐步解鎖。

其中大多數是毫無想象力的數值提升。

更有很多是基礎的機制拆分!

《星空》作為一個星際題材遊戲,竟然沒有任何載具系統。

降落星球后除了靠兩條腿跑,就只能用一個噴氣揹包。

這個噴氣揹包還需要用技能點解鎖!

沒有技能點,玩家就只能幹看著,根本用不了!

憤怒的玩家表示:

“陶德我現在給你一拳,看你能不能反擊!”

“是不是你的技能裡沒點反擊,就只能站著捱揍!”

《星空》全平臺上線後,遊戲評分直線下跌。

國際遊戲平臺好評率47%。

三天後跌至33%。

多半差評。

無數憤怒的粉絲和玩家表示:

“對得起我們嗎?”

“rnm,退錢!”