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第239章 裴佩佩:我說話的時候沒想這麼多!

《星空》全平臺發售後。

原本還能勉強維持的口碑瞬間雪崩。

糟糕的最佳化和堪稱災難的新手引導。

讓許多沒有玩過貝社遊戲的新玩家,第一次體會到了在遊戲裡面坐牢的感覺。

什麼?

你說這個遊戲三十個小時以後就好玩了?

我還要在這個b遊戲裡繼續坐牢三十個小時?

你瘋了,還是我瘋了?

玩遊戲本來就是為了追逐快樂。

現在你跟我說:

想要爽,先坐牢?

這是什麼賽博斯德哥爾摩綜合徵嗎?

還是陶德的pua大法已經神功大成了?

是《曠野之息》不好玩,還是《王國之淚》不有趣?

三十個小時,我玩點什麼遊戲不行?

犯得上在你《星空》這裡坐牢吃屎?

主要原因是遊玩超過兩小時無法退款是吧!

這就是大多數新玩家對《星空》水軍的反擊。

《星空》這個遊戲有優點嗎?

平心而論還是有的。

比如在一個星球上,玩家會發現這裡全都是地球歷史名人的複製人。

由此引發出的種種劇情確實很有意思。

多周目遊玩,所帶來的劇情變化也還不錯。

但這些優點全都被《星空》那糟糕的最佳化,災難的新手引導,海量的黑屏載入,大量隨機生成的垃圾星球和支線任務所淹沒。

很多遊玩時間200小時人都找不到複製成吉思汗在哪。

連複製星球在哪都不知道,又去哪體會這些情節呢?

地圖是一堆意義不明的點陣圖。

一千顆星球放在星圖上就是一千個小小的白點。

玩家需要自己一個個去試,一個個去記。

哪怕與貝社自己的遊戲相比都是巨大的倒退。

如果遊戲性上佳讓玩家充滿探索慾望也就算了。

偏偏《星空》無數的缺點,幾乎將那點可憐的遊戲性完全摧毀。

這還玩個錘子啊!

要說《星空》全平臺上線完全是壞事,倒也不全對。

至少它用實際情況告訴了所有人:

真的是《星空》的最佳化不行,而不是Xbox的機能不足。

從這個角度上說,微軟的策略確實取得了一定成功。

另外《星空》聲勢浩大的宣發,嚇跑了同期幾乎所有的競爭對手。

《星空》倒下後。

釋放出的大量玩家,爭先恐後湧入同期唯一上線的《塞爾達傳說》,狠狠地抬了一手《塞爾達傳說:王國之淚》。

且不說凡事就怕對比。

單單是《王國之淚》本身的質量,便足以值得稱道。

飽受《星空》摧殘的玩家逃難般地湧入《王國之淚》。

當廣袤的海拉魯大陸與天空之城,映入他們眼簾的那一刻。

彷彿身心都受到了洗禮。

這從天空城一躍而下,卻沒有一絲載入的遊戲地圖。

這將道具隨意組合,擁有無限可能的遊戲玩法。

這打磨精細,幾乎沒有bug的遊戲體驗。

媽媽,這才叫遊戲啊!

《王國之淚》有些方面未必做到盡善盡美,但作為一個DLC來說已經足夠優秀。

對於那些飽經《星空》摧殘的玩家來說。

《王國之淚》更是宛如遊戲之神降入人間的天使。

一時間讚頌之聲不絕於耳。

與之相伴的還有對《星空》的不斷鞭屍。

什麼檔次,也敢蹭我《塞爾達》的熱度。

以後跟《賽爾號》一起坐小孩那桌。

“……”

裴佩佩也想做小孩那桌。

(怎麼會這樣!!!)

她看著網上對《塞爾達傳說》的一致好評,看著後臺那一路狂飆的銷量。

遊戲發售還不到一個月,累計銷量都一千多萬了。

這樣下去那還得了?

裴佩佩抓起桌子上的茶水,揚起脖子就是一通噸噸噸猛灌。

硬是喝出一種“苦酒入喉心作痛”的氣勢。

(有沒有人能救一下啊!)

“裴總,華娛電的採訪來了。”阮秋手拿一疊採訪稿推門而入。

裴佩佩聞言雙眼一亮。

陶德就是因為採訪時的不當言論,瞬間點燃了玩家的怒火,被玩家集體炎上。

自己能不能學一手?

說點什麼讓玩家少買點遊戲。

是時候展現語言的藝術了!

她接過預定的採訪稿,仔細思考其中的問題。

越看眼神越亮。

裴佩佩在心中迅速構思好了應對採訪的說辭,連聲道:

“好好好,我沒問題,她們什麼時候來?”

“你準備一下,沒什麼問題的話,我把她們叫進來。”

阮秋見到開心的裴佩佩笑著說道,轉身去叫華娛電的記者。

不一會兒。

華娛電的記者和攝製組就扛著裝置進入辦公室。

趁著攝像小哥架設機器的時間,記者上前說道:

“裴總好,我是本次採訪的主持人冰冰,這次我們將會採取分段採訪,聯合剪輯的方式。”

“採訪完您後,我們還會採訪陳歌總監和林羨瑜經理,您看可以嗎?”

“可以可以!”

裴佩佩心裡想著一會兒自己要說的話,根本就沒聽她在說什麼。

“好的,那我們現在開始。”

冰冰轉身面對鏡頭,見到攝像小哥的手勢她甜甜一笑,落落大方地說道:

“哈嘍大家好,歡迎觀看華娛電的特別節目《遊戲幕後》。”

“這次我們來到了國內知名遊戲公司塔羅娛樂的總部,為大家揭秘遊戲製作背後那些不為人知的故事,以及他們的遊戲理念。”

冰冰轉過身來,以對談的形式看向裴佩佩:

“我們都知道塔羅娛樂的遊戲,包括最近的switch2,一直以來都在社會上廣受歡迎。”

“那麼請問裴總,你們一直以來都秉承著怎樣的遊戲製作理念呢。”

【遊戲是沒用的東西!】

裴佩佩開口的第一句話就把冰冰給聽懵了。

這種時候不應該說些企業責任感,和平發展觀,文化輸出什麼的嗎?

沒用的東西是什麼鬼?

這真的是你一家遊戲公司應該說的話嗎!

冰冰看向鏡頭後的製作人,用眼神詢問現在該怎麼辦?

這屬於節目事故了吧!

要不要掐了重新來?

女製作人聽到裴佩佩的話瞬間精神一振,示意冰冰錄製繼續。

多麼有爆點的回答!

她感覺本期節目會火!

“遊戲是沒用的東西,遊戲機也是沒用的東西。”

裴佩佩繼續說道:

“作為公司老闆,我當然希望玩家能多玩我們的遊戲,但也希望玩家在玩遊戲的同時,不要放棄其他娛樂活動,擁有完整的家庭娛樂生活。”

“希望所有的孩子,都能有一個完整的童年。”

她注意到了冰冰和製作人的眼神交流,故意在第一個問題上多說了那麼幾句。

回答也相對委婉。

就是防止她們覺得太出格,導致重新錄製或者自己的話語被剪掉。

接到示意的冰冰只能硬著頭皮,把採訪繼續下去:

“我們注意到switch2主機的銷售策略十分與眾不同,上線之初就進行了大力度的打折活動。”

“一般來說不是應該等主機上線一段時間後,再打折會更好一些嗎?”

“因為銷量沒那麼重要。”

裴佩佩淡淡的說了一句後,便閉口不談。

(我能怎麼說?)

(我能說就只是想少掙點錢嗎?)

冰冰感覺這採訪沒法繼續了。

裴總怎麼每一句話,都能落在我意想不到的點上。

趕快結束吧!

“那最後一個問題。”

冰冰笑顏有些僵硬地說道:

“包括遊戲主機在內,塔羅娛樂填補了國內許多遊戲領域的空白,甚至開創了新的遊戲型別。”

“有玩家說你們改變了遊戲行業,請問對此您有什麼想說的嗎?”

“我從來沒有什麼改變世界的想法。”

裴佩佩淡淡地說道:

“我只是個做遊戲的。”

“謝謝您撥出時間接受我們的採訪。”冰冰深感問這三個問題,比自己平時採訪一整天還累:

“採訪完畢,希望您能喜歡我們的節目。”

“嗯,我會第一時間觀看的。”

裴佩佩滿口答應下來。

她想看看自己的回答,會在網上引起怎樣的反響。

遊戲沒用,銷量不重要,不想改變世界……

如此擺爛的發言,應該能激起一部分玩家的反感吧。

要知道許多陳歌的狂熱粉絲,一貫將他的遊戲視作能夠改變世界的第九藝術。

現在聽到自己這麼說,應該會不高興才對。

(原來是我們自作多情了?)

他們一定會這麼想。

在影片彈幕那種魚龍混雜的地方,情緒很容易發酵擴大。

生氣會演變成憤怒,憤怒會轉化為抵制。

從而成功粉轉黑。

好呀好呀,我已經迫不及待了!

……

週五晚八點。

裴佩佩坐在電腦前開啟華娛電的官方頻道。

她期待了一週的《遊戲幕後》準時上線。

“哈嘍大家好,我是冰冰……”

影片中坐在冰冰旁邊的不是她,而是陳歌和林羨瑜。

這讓裴佩佩有些擔心,自己的回答不會被刪了吧。

“我為這次採訪準備了幾個問題。”

冰冰對兩人笑著說道:

“在此之前裴總已經作出過回答,不過相比起答案,那更像是裴總對我們提出的謎題。”

“希望能在陳總監和林經理這裡找到謎題的答案。”

“那麼請看第一個問題‘塔羅娛樂的遊戲製作理念’。”

“裴總的回答是:‘遊戲是沒用的東西……’”

陳歌和林羨瑜對視一眼。

林羨瑜笑著說:“這個問題我先來回答好了。”

“大家都知道,我是個遊戲製作領域的新人,但裴總卻讓我參與制作《塞爾達傳說》這麼重量級的遊戲。”

“有些人可能會覺得裴總的膽子很大。”

“但如果更加了解塔羅娛樂的歷史就會發現,這是裴總一以貫之的遊戲製作策略。”

“在我之前,我們的音樂總監思諾參與制作過《傳說之下》,裴總自己也參與制作過《去月球》這樣好評如潮的佳作。”

“站在一個玩家的角度,而不是遊戲設計師的角度,去重新審視遊戲。”

“我想這就是《塞爾達傳說》與眾不同的原因之一。”

林羨瑜說著從兜裡拿出一張名片。

她指著名片說道:

“這上面我的身份是switch分部的經理。”

隨後她又指向自己的大腦:

“在我的腦子裡,我是一個遊戲設計師。”

最後她指向自己的胸口:

“但在我的心裡,我始終是一個玩家。”

“所以我才知道,玩家想要的究竟是什麼。”

冰冰鼓掌道:

“感謝林經理對switch2和《塞爾達傳說》做出的巨大貢獻,那麼陳總監有什麼想說的呢?”

陳歌想了想說:

“那就談談我的製作理念好了。”

“裴總說得沒錯,遊戲是沒用的東西。”

“因為沒用,所以大多數玩家不可能抱著上班上學一般的態度去對待遊戲。”

“它不是生活的必需品,5分鐘還沒摸清楚,就不會再玩了。”

陳歌舉例說明:

“《塞爾達》中有很多的新機制,元素和物質之間的相互反應。”

“木頭會著火,水會變成冰,金屬武器會引來雷電……”

“化學引擎是《塞爾達》首創的新機制,我們在製作它時儘量採用現實中存在,理所當然的概念加入到遊戲中。”

“儘量玩家的學習時間,減少學習成本。”

“遊戲與現實相通,才是最佳的新手引導。”冰冰讚歎道:

“說得太好了!”

“正是能有兩位站在玩家的角度思考問題,《塞爾達傳說》才能取得如此耀眼的成績。”

“我到現在才真正理解了裴總話中的真意。”

裴佩佩臉上的笑容瞬間凝固。

冰冰鼓掌繼續道:

“讓我們來看第二個問題。”

“switch2的銷售策略。”

“裴總的回答是:‘銷量沒那麼重要’。”

“二位是怎麼看的?”

“這題還是我來回答吧。”林羨瑜笑道:“畢竟我是switch分部經理。”

“裴總說得沒錯,銷量並沒有那麼重要。”

林羨瑜面向鏡頭,用正式的語氣認真說道:

“遊戲主機上線後打折是趨勢。”

“這毋庸置疑,似乎在告訴玩家等等再買會更好。”

“但是如果一定要打折,為什麼不首先回饋一直支援我們的粉絲呢。”

“我們不能讓人覺得先買反而虧了。”

“相比起回饋支援我們一路走來的朋友們,損失些許銷量和金錢,真的沒那麼重要。”

裴佩佩的眼神放空,耳邊傳來的聲音變得悠遠。

我是這個意思?

不是!

你們怎麼能這麼採訪啊!

人家都是斷章取義,你們反過來了是吧。

幾個人在這做閱讀理解呢?

我說話的時候真的沒想那麼多!

裴佩佩絕望的心中還有最後一絲絲希望,支撐著她繼續往下看。

影片中,冰冰大聲鼓掌道:

“說得太好了。”

“塔羅娛樂真是一家有人情味的企業。”

“那麼最後一個問題。”

“塔羅娛樂填補了國內許多遊戲領域的空白,對此你們怎麼看。”

“裴總的說法是:‘我從來沒有什麼改變世界的想法……’”

陳歌與林羨瑜對視一眼,聲音並不如何高昂卻飽含深情地說道:

“我從來沒有什麼改變世界的想法。”

“我只是個做遊戲的。”

“我們只是想做出最完美的遊戲。”

“所有的努力只是為了讓玩家開心。”