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第237章 《星空》,塞爾達殺手?

元旦之前的一個月。

堪稱是全世界無數遊戲愛好者的狂歡節。

先有switch2全球發售。

伴隨而來的《塞爾達傳說:曠野之息》以其超高的開放度和獨一檔的遊戲設計,音樂美學,畫面表現等等過人之處,為無數人所稱道。

以至於在遊戲發售後的半個月裡。

觀看《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲評測,成了一件有些無聊的事。

無論是IGN這些有一定影響力的遊戲媒體,還是影片網站上有些粉絲量的影片博主。

他們對《塞爾達傳說》的評價影片都有些……

千篇一律?

開頭無論是總分是十分還是一百分,總之先打個滿分上去,然後就可以開吹了。

音樂、美術、劇情、地圖設計……

喜歡《塞爾達傳說》的粉絲美滋滋地聽他們360度無死角地吹一遍自己喜歡的遊戲,獲得心靈上的極大滿足之後,開心地觀看下一個影片。

看到自己喜歡的東西被人認同。

本來就是一件讓人開心的事。

更別提下半個月就會有新DLC《塞爾達傳說:王國之淚》發售。

一起發售的還有新一代的Xbox主機和貝塞斯達的最新大作《星空》。

屆時玩家的錢包將再一次承受考驗。

對於玩家來說,這本該是一種幸福的煩惱,是痛並快樂的美好體驗。

然而在這份快樂中卻夾雜著些許雜音。

隨著Xbox和《星空》臨近發售。

網上逐漸開始瀰漫一種聲音:

“塞爾達是天,天上有星空,這就是塞爾達殺手。”

“先買switch2的人,你們都被騙了!”

“有那個錢,不如買Xbox!”

“……”

這些聲音突然間在各大社交平臺出現,像蒼蠅一樣地“嗡嗡嗡”“嗡嗡嗡”,還特別願意往《塞爾達傳說:曠野之息》的影片上面鑽。

看得人十分膈應!

就像看見一盤好菜的盤子邊上,落了一隻蒼蠅一樣。

雖然不影響什麼,但總是從心裡感覺有點噁心。

我們花自己的錢,玩自己喜歡的遊戲,跟你們有什麼關係啊!

陳歌的遊戲粉絲大多比較佛系,獨立遊戲也不像社交遊戲有那麼強的社交屬性。

一般很少會跟人發生爭吵。

這種將兩個不同型別的遊戲放在一起的引戰言論。

一看就是水軍在搞事情,強行蹭《塞爾達傳說》的熱度。

理智的粉絲會直接關閉彈幕不去看他,但總有些涉世未深的粉絲會跟人吵起來。

這些人中甚至可能有些本身就是水軍的串子。

藉著強行蹭《塞爾達傳說》的熱度,《星空》成功在發售前,再次引起了一波討論熱潮。

隨後一些收費的遊戲主播帶頭衝鋒,在直播和影片宣傳貝社過往的輝煌事蹟,宣傳他們曾經的開放世界遊戲做得有多好。

這種行為就像抗戰的時候汪先生試圖投日,但交涉尚未完成他又不能直接說。

他不能直接回應日本人說自己要投日,但他可以回應蔣先生啊。

和平未到絕望的時刻,不能放棄和平嘛~

一樣的。

這些人不能頂風作案,在《塞爾達傳說》風頭正盛的時候踩《塞爾達》,但我可以吹《星空》吹貝社啊!

我們貝社鐵粉聚在一起,憶往昔崢嶸歲月,外人總管不了吧。

至於你說那些引戰言論?

我沒說過,跟他們不熟!

有一說一,我只是個的貝社粉絲,而已。

這種套路確實唬住了一些人。

一些不明真相的貝社鐵粉緊隨其後,自帶乾糧發影片支援《星空》。

擅長做開放世界的貝社,製作《星空》這種星際大航海遊戲,對於老粉絲來說確實具有一定吸引力。

這一次貝社又將在星海之上,構築怎樣縱橫交錯的各方勢力。

打造怎樣扣人心絃的環境敘事。

銀河星海這個主題足夠大,容得下所有可能性,無論怎樣幻想都不過分。

這樣的聲音足夠大。

以至於從東京電玩節後就傳出的一些有關“《星空》只能傳送”“星球只是貼圖”之類的聲音被淹沒了。

就像淚水消失在雨中。

大資料篩選和演算法推送機制的作用下,資本很容易就能將一些對自己不利的聲音壓制下去。

那些收了錢的遊戲主播也默契地不會提這件事。

從頭到尾只有不明真相的普通人被埋在鼓裡。

這一連串的輿論操作確實起到了一定效果。

原定這段時間遊戲上線的廠商,大多默默改檔跳票,避開與《星空》的直接競爭。

以至於《星空》上線的前後一個月,有一定體量,被稱之為“對手”的遊戲。

只有陳歌的《塞爾達傳說:曠野之息》和他的DLC。

在萬眾期待的目光中。

《星空》終於迎來了自己的上線之日。

“好啊,我們今天來玩《星空》!”

“讓我們一起來好好品鑑一下,這個被稱為‘塞爾達殺手’的遊戲,到底有多好玩。”

桃子感覺自己迎來了職業生涯的第二春。

《塞爾達傳說》不僅給了她一次難忘的遊戲體驗,更讓她增長了不少粉絲。

她理所當然地對這個不停從恩人遊戲上蹭熱度的《星空》感覺不爽。

她倒要看看,這個被水軍吹上天的《星空》有多好玩?

桃子在開始《星空》之前還是挺忐忑的。

經過這段時間貝社結晶粉的洗禮,她對《星空》的恐怖之處已略有耳聞。

不禁有些擔心,《塞爾達》萬一真的打不過怎麼辦。

抱著忐忑的心情,桃子正式進入遊戲。

為了快點體驗劇情。

作為一個女生,她少見的沒在捏臉系統上浪費太多時間。

至於出身和特長。

字數太多了,桃子看了一會兒感覺腦子開始犯困,隨便選了幾個感覺可能有用的直接進入遊戲。

《星空》的主線大致是讓主角在宇宙中尋找神器。

期間她會遊走在各個勢力之間,見證各種事件。

憑心而論。

這是個挺有發展潛力的故事主線。

在宇宙中見證各種瑰麗奇妙的文明,見識神乎其技的神器和宇宙奇觀。

光是想想就讓人心嚮往之。

但是“哈~”

桃子輕輕打了個哈欠。

不知道為什麼,她從玩這個遊戲開始,就感覺有些犯困。

幾乎每過一個場景,都要過一遍載入介面。

無論是開門還是坐電梯,遊戲都需要黑屏載入一兩秒。

是純粹的黑屏,除了一個轉動的圓圈什麼都沒有。

連個精美的loading載入介面都沒有。

這讓桃子的遊戲體驗十分割裂,頻繁跳戲。

“為什麼對話就只有這一個鏡頭啊。”

桃子有些不滿地說:

“從開始到現在,所有對話都是這一個懟臉鏡頭,聽他們用不快不慢的語速說話。”

“這都什麼年代了。”

“關鍵他們的人又做得不好看。”

“這個裝備欄也是,怎麼能做得這麼難看啊,灰突突一片,我都分不清東西在哪。”

《星空》真實系的畫風或許能讓一部分硬核粉絲喜歡,但對於桃子來說實在不怎麼討喜。

她話音未落忽然精神一振。

在她面前出現了一個身穿人類宇航服,頭頂卻只有兩個眼睛的奇怪生物。

看上去有些像竹節蟲。

“這就是太空蟲族嗎,看上去有些噁心啊,它的名字竟然跟人類差不多……”

相對於千篇一律的人類臉孔。

這個新出現的竹節蟲反而讓桃子感到幾分驚喜,接任務的興趣也高了幾分。

等幾分鐘後她完成任務回來時……

“大姐你誰啊!”

“我竹節蟲呢!”

“你把我竹節蟲給藏哪了!”

面對不知為何突然出現的黑人大姐,桃子發出驚呼。

她一度認為是不是觸發了什麼特殊任務。

導致自己的竹節蟲朋友被扭送外星人控制機關了。

在觀眾難以遏制的笑聲和解釋下。

桃子最終難以置信地接受,剛剛那個“竹節蟲”竟然是個bug!

黑人大姐把整個頭部都給卡掉了,只剩下一雙眼睛和連線它們的神經血管露在空氣裡。

看起來就跟外形竹節蟲一樣。

桃子也在笑聲中感到一陣無語。

你說貝社的人有工匠精神吧。

這破遊戲有bug。

你說他們偷懶摸魚吧。

他們竟然還給眼睛後面做了神經和血管……

突出一個好鋼用在刀把上!

就離譜!

來到傳說中的星際時代的太空都市“新亞特蘭蒂斯”。

桃子的第一感覺是:

“這什麼城鄉接合部……”

“不是,我這不是尬黑啊!”

“我桃子大小也算半個遊戲主播,沒吃過豬肉還沒看過豬跑?”

“霓虹璀璨的夜之城。”

“萬都之都貝克蘭德。”

“就算不跟它們比。”

“這地方還不如我《鬼吹燈》裡的一個墓啊!”

“陶德要是不知道什麼叫大城市,建議他買張機票去首都看看,也走一走比較大的城市,別整天在馬里蘭那破鄉下地方待著了。”

作為《星空》中最繁華的城市。

新亞特蘭蒂斯的視覺表現實在不太行。

除了一座比較高的總部大樓,其餘便是被綠糊糊的草坪綠植和水體包圍的普通建築。

街上是稀稀拉拉,一共沒有幾個的行人。

一眼看過去。

知道的這是外星城市新亞特蘭蒂斯。

不知道的還以為是哪個沒什麼人的三四線小城市的開發區呢。

遊戲初期本該是最能抓住玩家的地方。

幾乎所有的遊戲設計師,都會將自己遊戲最精彩最好玩的部分放在開頭。

就算是氪金騙錢的遊戲。

都知道在一開始的時候給玩家一個滿級大號讓他先爽爽,然後再把這個號封了讓他“找回力量”。

《星空》開頭部分的遊戲表現。

成功讓桃子的遊戲體驗從昏昏欲睡,變成了備受折磨。

桃子感覺植被綠糊糊的不是亂用形容詞,而是這些不明物體真的就糊成一片放在那裡。

水體也是。

桃子從路上跳進水裡,竟然連一點水花都濺不起來。

別提潛入水下了,她甚至能直接從水裡跳起來。

是的,直接從水裡跳起來,就跟在地面一樣。

那些看起來像水一樣的東西,就好像只是一層藍色的貼圖擺在那裡。

按理說這種物理效果和畫面表現,不需要佔用太高的算力。

結果一旦進入到室外全景,動起來的人數稍微多一點。

桃子新買的Xbox幀率就開始狂掉。

從六十幀直降三十幀,甚至是二十幀,遊戲能夠感覺到明顯的卡頓。

直接給桃子氣笑了:

“說個笑話!”

“新一代Xbox,不能穩定執行它的護航大作,哈哈哈哈~!”

不說環境建模。

只說它的遊戲體驗。

桃子本來是個不喜歡戰鬥打怪的玩家。

如果可以,她更喜歡透過其他辦法去繞過戰鬥,達成目的。

她好不容易在《塞爾達傳說》裡感覺被尊重的智商。

在《星空》裡又被人丟在地上狠狠摩擦。

《星空》的戰鬥AI蠢到爆炸!

目前絕大多數3A遊戲的AI互動,都已經進化到你拿槍指著NPC他會躲,會害怕,會報警,會反擊。

但《星空》沒有。

就算你把槍都頂在他腦門上了,他都像沒看見一樣動都不動一下。

實際戰鬥中的體驗也很蠢。

敵人各個都是人體描邊大師。

打起仗來看著是槍聲大作,火光飛濺。

實際一看一槍都沒打到自己身上。

等級差距在十以內的戰鬥毫無難度可言。

這裡之所以要強調等級,是因為《星空》還是一款裝備數值驅動的遊戲。

角色的等級高低將會直接影響到獲取的裝備等級。

前期獲取的神裝數值,還不如後期的一個白板。

敵人的攻擊和血量也會隨著等級變化而增加。

桃子感覺這根本毫無意義。

糟糕的戰鬥AI讓玩家即便越級挑戰也毫無成就感,反而覺得自己在欺負一個防高血厚的傻子。

更別提糟糕的射擊手感和槍械反饋。

讓桃子感覺戰鬥過程非常無聊。

有粉絲問她:“你不是不喜歡戰鬥嗎,簡單一點還不好?”

桃子當即反駁道:

“這不是戰鬥難不難的問題!”

“如果戰勝了強大的敵人,會覺得我很厲害,但如果戰勝了一個高大的傻子呢。”

“會有人感覺欺負傻子很有快感嗎?”

又一次毫無意義的戰鬥之後。

面對頤指氣使的黑人官員。

桃子終於再也忍不住了:

“好好好,這麼玩是吧!”

“《星空》好玩嗎?”

“太好玩了,為了防止沉迷,我要趕在兩小時之前退款!”

“連同這個Xbox一起!”

“喂,客服嗎,我要七天無理由退款!!!”