【因為有你,一起共創。為慶祝神話創辦12週年,特此舉行“玩家共創”活動,邀您12月15日一起參與遊戲內容創作,將有多種好禮瓜分!】
玩家共創活動!
就在施耐特公佈那一大串名單之後的第三日,神話公佈了這個訊息,迅速吸引到了關注這件事情或者神話的玩家們。
沒錯,還真就是巧了。
一週多之後,正好就是神話創立的12週年。
——這個時間是以原主創辦神話的時間而定的,而非生死火線發行的時間,在這之前,神話工作室是還一款肉鴿遊戲。
雖然大部分玩家甚至都不知道神話還有這麼一款遊戲。
過去神話的週年慶,其實也舉辦過一些活動。
畢竟這是難得的,有正當理由增加流水收入的活動,神話又怎麼可能錯過呢?
而“玩家共創”活動,在免費遊戲中,雖然還未舉辦過,但也過去遊戲界也不是沒有存在過這種形式。
在蒸汽平臺中,就有創意工坊這個功能,玩家們早已習慣了。
所以看上去,這似乎只是一次稍有創新的正常週年慶活動罷了。
可關鍵是,它這次活動的時間點!
從理性來推斷,這應該就是神話對於施耐特動作的回擊了,由不得玩家們不深思。
果然,部分玩家們仔細一看,果然發現了這次“玩家共創”活動的異常。
——就是它所涉及的範圍,未免也太大了!
從生死火線,到源計劃,再到英雄榮耀,甚至是流沙之城,幾乎神話所有能共創的遊戲,全都包括在這次的活動範圍之內!
甚至是雲遊的遊戲,也包含了好幾款!
除此之外,還有最關鍵的一點,就是虛擬頭盔中的玩家共創!
只不過,不同的一點是,在各大遊戲中,“玩家共創”往往是製作一個面板或者人物,最多也就是一個生死火線的地圖。
而在虛擬頭盔中,則是製作整個遊戲!
沒錯,從作圖,到底層邏輯,全都是由玩家自己完成。
看似這是一個不可能的任務,畢竟絕大多數玩家都不是遊戲界的專業人士,沒有製作遊戲的專業素養。
更別說負責一款遊戲的方方面面了。
但,別忘了遊戲頭盔自身所具備的特性!
就是玩家可以根據自己的想象,“創造”物品!
這一點在第一代遊戲頭盔中,在張源進行測試之時,就已經體現過了。
當然,這也不是憑空的創造,而是一種呼叫,以及在此基礎上的再創作。
所以,神話只需要製作一個適配於虛擬頭盔的,簡易版的遊戲編輯器,併為之提供足夠的素材。
就能讓玩家們製作玩法相對簡單一些的遊戲了!
——當然,神話也會製作相應的專業版以供專業人士,或者想要更加深入的玩家使用。
另外在這款編輯器中,還增加了最近才比較完善的AI擴增功能。
比如玩家想要做一片魔法樹林的地形,不需要像以前一樣,做幾個款式,再一棵樹一棵樹地去擺了。
只需要匯入單棵樹的模型,再劃定相應的範圍,以及生成密度那AI就能幫你自動生成相應範圍的地形。
而且每棵樹還都各不相同,比大部分遊戲製作人自己做的都要真實!
過去的幾個月中,神話可不止是在開發《長安》,張源還調集了不少剩餘的人,去製作這款遊戲編輯器。
這並不算難,因為在這之前,valve已經給出過示範了,他們只需要將其更多地適配虛擬頭盔的特點就行了。
至於素材,也更是不用擔心,除了神話自己提供積累的美術素材之外,神話還已經和valve等公司達成了合作。
由於過去的合作基礎,所以神話只是出讓了一些虛擬頭盔編輯器的利益,就很順利地獲得了對方的技術支援,以及素材庫的共享。
毫無疑問,這個活動,將會是極為吸引眼球的。
……
“什麼?讓我們自己做遊戲?”
秋刀魚最初看到這個活動的時候,還以為神話是在開玩笑呢。
畢竟玩遊戲的人多,但是親手做遊戲這個愛好,確實是有些小眾了。
如果他會做遊戲,那還有你神話什麼事?
直到他看到了後面的詳細介紹之後,尤其是虛擬頭盔版的“遊戲編輯器初級版”之後,才稍微鬆了口氣,有些理解了。
“看樣子這遊戲編輯器,應該上手難度不會太高……”
秋刀魚思索著,眼睛越來越亮。
無錯書吧作為一個遊戲的資深愛好者,兼以遊戲為業的遊戲主播,他又怎麼可能沒有一個製作遊戲的夢想呢?
更別說,這次神話的活動,還不只是純純興趣上的因素了。
在這個活動的末尾,赫然寫著這次的收益分配。
每一位玩家,將能獲得自己製作的遊戲,保底15%的利潤分配。
而且最受歡迎的幾個遊戲,這個分配比例甚至會提高到30%!
別以為這很少,秋刀魚對於這個分配比例,還是很理解的。
一是神話也有自己的運營成本,包括伺服器、頭盔等等,這些也是相當不少的一筆錢。
二是神話也會提供相當程度的便利,更加容易上手的遊戲編輯器就不說了。
除了這個,神話還將提供一些遊戲設計、遊戲定價策略參考——其實就是勇者級的遊戲設計方案。
另外這次活動本身,也意味著玩家們能夠自動獲得神話這個平臺,這是最重要的。
有了這個,就意味著保底的活動宣發、流量,玩家們是能夠自己選擇定價策略的,如果選擇了“廣告收費”這種方式,神話還會幫你插入相應的廣告。
這些都是玩家甚至很多獨立遊戲製作人難以企及的資源!
而參與活動的玩家們所要付出的,不過是一定的利潤分成,以及神話最後所需要做的一些“必要的修改”而已。
嗯,另外也得遵循神話的一些規則,就是一些基礎的網路規範還有神話的運營策略等。
可以說是相當寬鬆了。
反正秋刀魚看著,是相當地心動,還和彈幕中有些誤解的觀眾給解釋了一下。
神話過去是很黑,但這次,還真不怎麼黑!
“兄弟們,我已經決定了!我要參加神話的玩家共創嗯,做遊戲的這個共創活動!”
秋刀魚露出了邪惡的笑容:“桀桀桀,我一定要把所有氪金點都給你加上,讓大家看看,什麼才叫真正的黑心!”
粉絲們被他這行為給整笑了。
“出生啊!魚子哥怎麼也成為這樣的出生了”
“理解神話,成為神話,超越神話是吧”
“我需要尋找一個比出生更有攻擊力的詞彙”
“兄弟們,等魚子哥的遊戲出了,我們都去打差評!”
“你一票,我一票,明天魚子哥就封號”
……
伊伊看到這個活動之後,眼睛都是亮閃閃的。
不過不同於秋刀魚,她所關注到的,是神話素材共享這個事情!
這不是意味著,她可以使用神話過去遊戲的素材,創作屬於自己的遊戲了?
對,條款後面還說明了,神話鼓勵對於“神話系”遊戲的同人創作,玩家收益可以在原有的比例上額外上浮5%!
這誰能頂得住啊!
伊伊右手摸著後腦勺,已經想好要用什麼素材做遊戲了。
那還用說麼,肯定是源獸!
嗯,到時她一定會用這些可愛的萌物,做出一款可愛至極的遊戲!
對此,伊伊十分期待,已經迫不及待要到活動開始的一天了。
……
劉江同樣在期待著。
到現在,他和林晴從相親的那一天開始到現在,已經認識了快半年了,交往的時間也超過了兩個月。
對於那些青梅竹馬,亦或者從學生時代就開始交往的情侶來說,可能很短。
但,對於他們這個年紀的成年人來說,已經算長了。
他們對於對方的性格、愛好,都已經有了相當的瞭解。
至於家庭,更是毫無問題,劉江的父親和林晴的父親本就是多年好友,對雙方家庭的瞭解都知根知底。
劉江已經確認了,對方將會是和自己在人生這條長途上一起走下去的人。
他一直在想送給林晴一個有意義的禮物,甚至是——以此求婚。
劉江知道,林晴和自己是差不多的性格,都認為鮮花、鑽石這些世俗習慣上的情侶之間互贈的禮物並沒有什麼意義。
重要的還是對方喜歡,正如林晴贈送給劉江的大聖面板。
之前他還一直在猶豫這個禮物到底該選哪個。
現在,他已經有了答案。
……
秋刀魚、伊伊、劉江。
還有黑色、蜜碼、Steven,甚至是楊諭和何彥平,面對著“玩家共創”的活動,都選擇了參與。
他們因為各自喜好的不同,能投入的時間不同,選擇了自己心目中不同的遊戲型別。
所有人都在期待著那一個日期。
——一週後的12月15日開始,持續一個月,直到三個月後,所有的遊戲,正式上線。
沒錯,三個月。
也就是2月1日。
正是和施耐特一樣的日期。
他們將正面對壘。
神話做的遊戲,玩家做的遊戲,以及施耐特的遊戲,他們旗下工作室的遊戲,將在這一日,堂堂正正地對決!
……
施耐特。
卡斯珀看著神話的這一訊息,臉上是如釋重負,以及一絲絲疑惑。
如釋重負是因為他終於等來了神話的反制措施。
他從來沒有輕視過神話,雖然他很確定之前的手段,能給神話帶來相當的危機。
但他並不認為,神話會完全沒有辦法。
這是他對那位素未謀面的,名叫張源的對手的瞭解和認可。
現在,卡斯珀心中的那塊大石頭終於放下了。
而他疑惑的是——
“玩家共創活動?嗯,用在虛擬遊戲中,讓玩家制作遊戲,倒也算是有些新穎性,我之前都沒想到還能這麼辦……
“可是,他不會真覺得玩家們做的遊戲,能和我們這邊專業的工作室比吧?”
卡斯珀嘴裡喃喃念著,端詳著神話的這篇公告,彷彿要從字裡行間找出什麼東西般。
他確實是很不理解。
畢竟這可不是電影,只要喊個口號,把所有人號召起來,人多的那一方就一定會勝。
——他已經自動忽略了神話“玩家共創”中,關於其他遊戲的部分,這應該只是神話用來順便撈個錢的。
他的目光集中在讓玩家們製作遊戲這一部分。
雖然神話所發行的遊戲編輯器,能極大提高玩家所做遊戲的下限。
可……你們那邊的正規軍遊戲質量都比不過我們,你憑什麼認為玩家組成的雜牌軍就能比得上?
最終的對比,還是要落在遊戲本身的質量上的。
玩家們自己所做的遊戲,雖然會在情懷上有所加成。
但,這點情懷加成,甚至很難彌補這些遊戲和一般良好的遊戲的差距——也就是“神話系”的小工作室所做的遊戲。
就更別說和施耐特這些,在大熱IP加成之下,質量還堪稱優秀的遊戲了。
這點即便是那些親手做出那些遊戲的玩家們,也更多地會在巨大的差距面前,做出理性而非感性的選擇。
就算是情懷也難以彌補。
更何況,施耐特也不是沒有自己的玩家群體,只是黏性沒有神話高而已。
卡斯珀覺得張源肯定也能認識到這些事情,除非對方真的昏了頭,覺得自己是某些動漫中的男主了……
想著,他嗤笑著自嘲了道:“這麼看來,我好像還真成了電影中的反派了。
“快要被打敗時,突然召集一眾反派大軍,發起了最後的反撲,然後主角召集所有普通人,一通演講之下,大家都變成了超人,腿腳不便的老奶奶都能一拳一個訓練有素的反派正規軍……
“但很可惜,這可不是電影啊。”
卡斯珀搖了搖頭,不管神話要怎麼樣,他只管做好自己的就行了。
至於向神話學習,同樣舉辦一個玩家共創活動,他還真沒有想過。
放到平時,這確實是一個不錯的辦法,也很容易學習,施耐特還是有這個號召能力的。
但在這時候,可不是辦法多就行的,重要的還是找對自己的路。
不然,兩者並行,可能還會互相干擾最後兩邊都沒起到效果。
就像神話也從沒想過模仿施耐特發一個名單一樣。
……
“我們不會一味地模仿施耐特!”
神話的會議室中,張源站在那裡,雙手撐在桌子上,俯視著在場的眾人,表情嚴肅,充滿了壓迫力。
讓在場的眾人姿勢端正,認真地聽著張源的話。
他們還從沒見過老闆這麼嚴肅的樣子。
張源道:“但,我們也需要學習他們值得學習的地方。
“他們統合了旗下,和所有盟友工作室的力量。而我們選擇了統合玩家的力量。
“但是,我們的工作室,我們的盟友的力量,同樣是不可放棄的。在商業中,沒有什麼君子對戰,沒有什麼你一鍬我一棍的回合制戰鬥。
“我們需要統合一切能統合的力量,使出一切能使用的手段!”
李守然坐直了身體,今天他的衣服上是蠟筆小新,那濃眉之下的大眼也隨之瞪大了起來。
“我們也要明確自己的優勢,施耐特的優勢是量,是大批次的80分的遊戲,而我們的優勢,則是質!
“我們會統合所有力量,但不會製作出一百個,一千個60、70分的遊戲。”
“我們只需要給他們一個遊戲,或者說——”
“一個世界!”
杜寬瞪大了眼睛,眼中光芒閃爍,彷彿意識到了什麼。
就好像一條大魚在思維的海面下上鉤了,掀起陣陣波浪。
隨後,李守然、邱文、張瑋傑等人,都先後露出了若有所悟的表情。
張源稍微停頓之後,繼續說道:“我們要做的,就是把所有的遊戲給整合在一起。
“玩家們的遊戲、神話以前的遊戲、盟友們做過的遊戲,一切我們所能觸及的遊戲!
“它們將會在我們的遊戲世界中,成為一顆顆星球,在璀璨的星空中佔據自己的位置。
“或是動作,或是賽車;或是畫素,或是真實;或是熱血,或是解謎……不一而足!
“而我們,將會成為這個多姿多彩、奇妙瑰麗的遊戲世界的——
“創造者和擁有者!”
“……”
“轟!”
會議室內靜了兩秒,下一刻,雷鳴般的掌聲響起。
所有人都自發站了起來,鼓著章,奉獻出發自內心的歡呼聲。
這其中或許會存在許多的難度,但所有人此刻都將之拋於腦後,為那個可能存在的偉大前景而歡呼著。
一個只屬於遊戲,也被各種遊戲、各人的想象所填充的世界。
這是所有遊戲從業者,所有玩家的夢想!
在場的人,無論是李守然,還是杜寬,都在為那個僅存在於張源描述中的世界而嚮往、興奮著!
施耐特之前給他們帶來的壓力,在這一刻彷彿都消解了,化為無窮的動力。
這是物質和理想上的雙重實現!
就連張源也被這一幕所感染,露出了由衷的笑容。
雖然在這之外,他有些話還沒有說。