興奮歸興奮,許多可行性以及具體的實施措施上,神話還是不會含糊的。
現在最大的困難無非就是兩方面。
一個是時間問題。
玩家們製作遊戲的時間,以及神話和盟友們搬運自己遊戲的時間。
前者神話只給了一個月,看似很少,但其實已經足夠充足了。
畢竟他們要做的遊戲體量比較小,玩法上也不一定就要有多少創新,甚至直接套個模版就行。
——畢竟從以前到現在,市面上類似做法的遊戲都是相當不少的。
之前在蒸汽平臺釋出的遊戲編輯器上,做一個小遊戲一個月的時間都算充足了。
更別說在遊戲頭盔的輔助之下,製作流程還要更加簡化。
這麼充裕的時間,更多還是為了讓玩家能有充分的適應和除錯時間,並且考慮到大部分玩家還有工作等事情需要兼顧罷了。
而神話等搬運遊戲的時間的話,那麼多的遊戲用不到三個月的時間確實有點緊,但也不是不可能。
畢竟神話以前就已經發布過諸如流沙之城等遊戲的VR版,VR版本和虛擬版本其實是一定程度上互通的,其中工作量能減小不少。
只要張源,以及其他的盟友們,儘可能多調集一些人手做這個事情,其實還是能夠完成的。
除此之外,另一個就是伺服器承載力的問題了。
要想把這些遊戲製作在一個世界之中,並且讓所有玩家都能聯機,那就勢必要承載很多的玩家。
對此,神話的解決方案是,將每一個遊戲星球作為一個獨立的伺服器,設定人數上限。
小型一些的,可以承載幾個,或者數十人,大型一些的則能承載上百,甚至數百個人。
——這並不算難,即便是在張源前世所在世界目前的時間點,估計也能做到了。
藍星和前世在這方面的發展進度,其實是差不多的。
張源穿越過來時,二者就已經能夠承載上百個人在同一個遊戲中了,雖然不能同屏。
到現在經歷十多年的發展,要承載數百個人在同一個伺服器中,甚至同屏還是很簡單的。
而玩家們要想在這些星球間移動,有兩個辦法。
一個是直接透過傳送陣,這樣相當於直接在伺服器之間直接傳送。
第二個就是坐飛船進入星空,再進入其他星球了,這也簡單,飛船獨立做一個系統就行了。
兩個問題都能很好地解決,剩下的就是一些細枝末節的事情了。
神話的員工很快就投入了相應的開發程序。
而其他諸如雲遊等盟友們,也在張源的聯絡之後,表示全力配合。
平臺搬運的工作自然是需要他們自己來做,不過神話也會派專門的技術人員去進行指導或者配合。
神話聯盟和施耐特聯盟,都在暗中發力著。
而在外界,神話的“玩家共創”活動,已經舉辦得如火如荼了。
雖然對於秋刀魚等玩家,以及業內人士來說,他們更多的關注點還是在虛擬空間遊戲的製作上。
但這主要是因為前者都是神話的資深玩家,大多都比較熱愛,或者有足夠的時間。
對於更多的休閒玩家來說,他們還是更關注其他遊戲中舉行的相應活動。
有相應技術的人進行面板或地圖創作,而沒有相應技術的人,則只需要參加週年慶活動,再投出自己的一票領獎勵就行了。
儘管只是虛擬頭盔的附屬產物。
但其中產生的不少面板或地圖,還是相當令張源驚喜的。
不得不說,玩家中還是有不少高手的,創造力很強,很多創意讓他都眼前一亮。
不過沒有關係,反正現在這些創意,都得為神話所用了。
按照玩家們參與熱情以及對於面板的歡迎程度,張源估計,這波活動應該能給神話帶來不少的利潤。
——當然,其中的15%是要分給相應的玩家的。
而剩下的一部分,神話就可以用來投入到虛擬頭盔的之中,進行研發或者宣傳工作。
……
時間流逝,在這期間,秋刀魚等人,都逐漸完成了自己的遊戲。
其中秋刀魚是每天都在直播時間末尾,直播製作兩個小時的遊戲。
而且這出生還真就言出必踐,把所有的收費方式都給加進去了!
本體收費、額外內容收費、面板收費、開寶箱收費、廣告收費……
只要是市面上能見到的收費方式,全都一個不落,整整齊齊地被這逼給塞了進去。
讓觀眾們直呼,這哪是遊戲啊,這簡直就是一整個氪金寶典!
嘿,還真給他們猜對了!
秋刀魚要做的遊戲,還真就是一個氪金寶典!
在這裡面,你能充錢買到面板、道具等之類所有的東西,但你要問它們有什麼用?
你小子,也太貪心了,錢都給你充了,要是這道具還有用,那豈不是什麼好事都給你佔了!
沒錯,在這裡面,氪金就是氪金,除了氪道具本身,它就一點沒有。
秋刀魚美其名曰“享受氪金的樂趣”。
大家都豎起大拇指表示,神話漏了你這個出生在外面,真是他們的損失!
或許有人會問,這逼遊戲真的能有人玩嗎?
嘿,那還真不一定!
因為秋刀魚氪金方式多是多,但其中的氪金數值,其實都是極小的。
就比如它本體的售價,就是一塊錢。
——其實秋刀魚本來是想定0.01的,但奈何最低售價就是一塊錢。
而抽獎系統呢?這個其實就是秋刀魚照搬的素材庫中的源計劃的抽獎系統模版。
甚至連使用的貨幣都是源晶,抽到的卡牌,都是源計劃中的人物!
唯一有所不同的就是,在神話中售價1塊錢10個的源晶,在這裡1塊錢1萬個!
而且單抽照樣是原來的100源晶一次!
就這個比例,你別管抽出來的人物用不用得了,你就說抽得爽不爽吧!
除此之外,還有英雄榮耀的面板、生死火線中的面板,也都在等著你購買。
而他們的作用,也全都是看,沒有其他卵用。
當然了,秋刀魚自然也不是隨便做的。
他可是也看了神話給出的指導手冊的,知道升級也是遊戲中玩家快感來源的關鍵一環。
那他這個遊戲該怎麼利用到這一點呢?
有了,神話這不是有現成的示範嘛!
於是,這逼就又加了一個貴族系統,充的錢達到一定限度,就能升級成更高一等級的貴族。
至於說更高一級的貴族能有什麼特權?
秋刀魚經過了慎重仔細的斟酌,在上面寫下了“能解鎖更高的氪金上限”的描述。
這可不是他胡謅的,是跟神話的《夢境迷航》學的!
比如從普通玩家升級到一級貴族,需要充值一塊錢,那普通玩家的氪金上限,就也是一塊錢。
這就有粉絲要問了,如果玩家非要再充呢?
“非要再充,那不就升級為一級貴族了麼!”秋刀魚理所當然地說道。
觀眾們先是一愣,然後才反應過來。
“草,什麼幾把邏輯”
“你就說有沒有問題吧!”
“沒有一個普通玩家能充值超過一塊錢,因為他充得更多,就不是普通玩家而是一級貴族了……這何嘗不是一種氪金上限”
“他簡直是個天才!”
“壞了,我怎麼感覺他說的好特麼有道理!”
“感情這貴族升級,真就是屁用沒有啊!”
在一片讚譽聲中,秋刀魚也是十分驕傲,認為自己果然是先天遊戲製作聖體。
只是被主播這個職業給耽誤了而已。
不過這不是他的損失,而是神話的損失!
嗯,這何嘗不是一種純粹的,對氪金樂趣的享受呢?
對於這麼一款天才遊戲,秋刀魚和粉絲們在取名問題上出現了爭執。
粉絲們認為,這款遊戲應該叫《30天吊上路燈杆速成攻略》,而秋刀魚,還是想起名叫《大冤種模擬器》。
後來還是秋刀魚十分獨裁地採用了自己的名字。
其實他本來想起名叫《源神》來著的。
只是不知道為什麼,好像有一種從虛空中湧出來的力量,讓他沒法把這個名字說出口。
好像說出來就會有什麼不得了的東西被啟動一樣。
……
另一邊,伊伊、劉江等人也已經根據自己的喜好,確定並做好了自己的遊戲。
伊伊做的是一款做菜遊戲,畫風為很可愛的動漫風,使用的素材自然是來自於源獸。
簡單來說,這款遊戲就是根據客人的訂單,製作不同的菜餚,然後上菜就行了,有單人和雙人合作模式。
當然,這不是真的讓人做菜,只需要做出相應的動作就行了。
比如炒菜就是把菜放到鍋裡,然後開啟開關顛幾下就行了。
玩法簡單,但根據粉絲們的意見,都覺得是一款相當有趣的遊戲,一定能拔得頭彩。
而劉江做的就是雙人合作平臺跳躍遊戲了。
這個關卡設計花了他不少心思,甚至他還根據之前做遊戲體驗官時,得到的聯絡方式找到了張源,並尋求了幫助。
雖然張源對這個小玩家只有些微的印象,但他聽到劉江的故事之後,還是很慷慨地答應了劉江。
甚至還親自騰出手來對劉江進行了知道,不為了經濟效益,只為了樂子。
他覺得這件事情很有趣。
為此,劉江自然是感激涕零的同時,發揮出了全部的力氣去做。
即便是上班的日子,都做到了兩三點,導致白天有些犯困,但他還是動力十足。
這段時間林晴自然也是發現了劉江的異狀,比如跟她玩遊戲的時間都變短了。
但劉江就是沒告訴她原因,只是跟她說,在準備一個驚喜,等兩個多月之後,她就能看到了。
除此之外,蜜碼做了一款簡單的劇情向FPS遊戲,Steven做了賽車遊戲。
而黑色則做了一款恐怖遊戲。
用黑色的話來說,就是這麼好的遊戲形式,不做一個恐怖遊戲簡直可惜了。
他還盛情地邀請粉絲們到時一定要來體驗他的遊戲,只可惜不知為何回應寥寥。
這些神話的忠實粉絲們,都因為自己對於遊戲的熱愛,或是其他原因。
向自己製作的遊戲中,投入了全身心的熱血。
只為三個月後,讓自己和他人,能夠體會到他們心中所描繪的那個遊戲世界。
……或許還有那麼一點點的錢財因素。
“玩家共創”活動,最終還是在一月之期截止了。
接下來,神話將要進行篩選,選擇出真正具有可玩性的遊戲。
然後對其進行一定的修改和整合,直到最後和自己的遊戲一起上線,讓遊戲世界在玩家面前亮相。
……
在這段時間中,神話聯盟和施耐特聯盟自然也做了遊戲之外的事情。
正如決定戰場勝負的不止是單純的搏殺,決定二者最終勝負的,也不僅是遊戲本身的質量。
神話早已經證實了宣發這件事情的重要性,施耐特自然也不會輕視。
兩方都不約而同地在各大平臺上,進行著宣發造勢。
施耐特那邊的資本實力要強一點,所能對宣發進行的投入也更高。
但神話這裡,因為之前的玩家共創活動,讓大部分玩家都參與到了其中,引起了不小的熱度。
所以總體來說,二者還是爭得旗鼓相當的。
只是在不同的平臺上,有一些區別而已。
比如在嘀哩嘀哩中,神話略佔上風,在油管裡,則是施耐特稍顯優勢。
不過差距都不算大。
其實兩方都知道,只要對方不昏頭,自己是不太可能在這一方面甩開對方的。
但他們都是不得不投入。
不過這也讓整個虛擬頭盔行業獲得了更高的熱度,最終的贏家也勢必獲得更大的蛋糕。
倒也未嘗不是一件好事。
說到虛擬頭盔行業,就不得不提及,最近在神話和施耐特之外,冒出來的一些其他的虛擬頭盔產品了。
畢竟這個世界的高科技企業不是隻有施耐特和神話兩個。
而這些產品,面對著神話和施耐特這兩個巨頭,自然是不敢跳出來吸引火力。
都是站在一邊,乖乖地觀望,表示自己沒有爭老大的興趣。
當然。
說是這麼說。
但如果兩邊都陷入頹勢,自己真有那個機會,他們也肯定不會錯過就是了。
除了這些之外,神話還對自己的遊戲頭盔體驗店進行了相當程度的擴張。
不止是神話自己全資。
神話也對許多個體,或者連鎖的,他人舉辦的體驗店進行了不同的,鼓勵性質的活動。
畢竟就算神話實力雄厚,就算有云遊這些盟友的支援,想要靠一己之力將其鋪遍全國也是不現實且不經濟的。
採用遊戲主機那種形式就挺好。
這個措施也確實起到了相當不錯的效果。
目前許多玩家都在觀望之中。
既是因為遊戲頭盔本身的價格,也是因為神話和施耐特之間的競爭。
無錯書吧他們想要等到兩邊決出一個勝負——或者至少兩邊的實力都明朗了,再選擇做出自己傾向的選擇。
而且,萬一到時候兩邊為了競爭,對購買者做出優惠呢?
像這種兩邊企業的競爭,得利的往往都是使用者。
就好像醜團和飽了麼競爭時,發的那一大批券一樣。
焉知現在不能復刻呢?
而神話推出這個體驗店的措施,就很好地滿足了他們這種,既眼饞又想觀望的心態。
能夠提前擴大自己的使用者群體,這本來回事一件能幫助神話取得領先優勢的事情。
但奈何這件事情並不複雜,施耐特那邊也很快學習了過來,採取了同樣的模式。
神話的先發優勢在施耐特雄厚的實力下,也被消磨了不少。
總的來說,在這兩個月之間。
神話和施耐特,在無數領域,進行了多輪或大或小的交鋒。
兩邊都是不吝投入,採用著各自的財力、方法和渠道,只想為自己提前建立起一定的優勢。
但最後,還是誰也沒拉開誰,最終的勝負,還是要在遊戲本身上決出。
時間終於來到了兩個多月後,也就是2月1日這一天。
……
2月1日。
華國的春節還沒過去多久。
關閉的店門陸續開放了,鞭炮的碎屑還殘留在街道上。
晚上還不時能聽到有人放著鞭炮,似乎在回味春節的餘韻。
但對於遊戲界的玩家們,卻已經來不及回味了。
因為對他們來說,有一件堪比,甚至超越遊戲界的“春節”的活動,即將要拉開序幕。
雖然洛聖都的時間,要比華國時間彎刀2月1日。
但在這一天,施耐特還是急不可耐地搶在神話的前面,集體釋出了自己的遊戲。
表達的就是施耐特的自信。
整整44款遊戲,同一時間上線的樣子,確實還是挺具有視覺效果的,讓人具有相當的充實感。
施耐特甚至還為此特地搞出了直播,和倒計時的動畫。
有玩家錄製出了相應的影片,發到網上得還得到了不少的點贊。
施耐特的這個開局毫無疑問是很不錯的。
據一些卡著時間進行體驗的玩家的評價來說,至少他們玩的遊戲,質量確實有水準以上。
這給支援施耐特的玩家心中打了針強心劑,讓神話支持者壓力倍增。
距離神話的遊戲上線,還有三個小時的時間。