“總要拿出個辦法。”
林羨瑜皺眉。
如果放任不管,就相當於將開火權送到了敵人手裡。
到時候輿論會演變成什麼樣子,可就不好說了。
“佩佩,你怎麼看?”
“啊……”
腦子裡一直想著怎麼跟“友軍”聯絡上的裴佩佩突然聽到林羨瑜叫自己。
回過神來,她發現會議室內所有人的目光都聚集在自己身上。
結合她剛才心中所想的事情。
突然就有一種做錯事的感覺。
以至於裴佩佩脫口而出:
“要不然認輸算了。”
她本來最希望的事情發展方向,就是塔羅娛樂拿不出任何對策,任由輿論發酵,口碑爆炸,讓自己虧個盆滿缽滿。
只是發生的機率比較渺茫,她就是在心裡想想。
沒想到林羨瑜突然提問,讓她把心裡話說出來了。
會議室內的空氣好似被凍結,凝固成了某種如有實質的固體。
裴佩佩能清晰地聽見自己呼吸的聲音。
臉上好像有一團火焰在燃燒。
她現在就跟不想考試,期待世界末日的高三學生一樣。
恨不得那些黑粉能開著自爆卡車撞進公司大樓,好讓自己能從尷尬的會議中解脫。
同時
聽到裴佩佩話語的眾人紛紛陷入沉思。
“認輸”
這個詞的含義很簡單,但沒人覺得裴佩佩這句話的真實含義,會像表面上看起來那麼簡單。
畢竟裴佩佩可是公司總裁。
先不說輿論風波只是剛剛颳起,那些水軍黑子只能憑主觀感覺硬黑。
塔羅娛樂還佔據優勢,遠沒到認輸的地步。
就算真有一天口碑崩盤,認輸這個詞也不應該從公司總裁的口中說出來。
所以她這個“認輸”,一定有著其他深意。
見多識廣的陳歌、阮秋、林羨瑜等人,馬上就聯想到了以退為進,思路瞬間清晰。
“有道理啊!”
林羨瑜眼中閃光,看向裴佩佩目光中多了一絲別樣的色彩:
“沒想到佩佩你的腦子竟然轉得這麼快!”
阮秋嘴角含笑,目光中帶著絲絲欣慰。
陳歌笑道:“後天就是塔羅娛樂成立的5週年紀念日,我們可以從這裡入手。”
見到大家都是一副安下心來的樣子。
這下輪到裴佩佩慌了。
不是!
你們到底明白了什麼?
說出來,也讓我明白明白啊!
這話她又沒辦法親自說出口,只能越發焦急地用腳趾摩擦著地毯。
“解決了?”
“發生了什麼?”
始終處於狀況外的思諾回過神來。
感覺自己像是在數學課上走了一下神,然後就什麼都聽不懂了。
幹得好思諾,你簡直是我的嘴替!
裴佩佩在心裡暗讚一聲,期待著有誰能站出來解釋一下。
“是這樣的。”
陳歌笑著說道:
“遊戲行業解決輿論危機,有效的辦法通常只有一招。”
“降價。”
“當然,在不同的遊戲裡,這一招的使用方式會略有不同。”
“在氪金手遊裡,它通常會以贈送免費十連的方式出現。”
見思諾的表情還是似懂非懂。
陳歌繼續解釋道:
“我們經常可以在一些有明顯質量問題的遊戲上看到這樣的評論:‘雖然它在某某地方存在問題,但現在五折購買絕對不虧……’。”
“一些手遊開服出現節奏風波後。”
“也會以贈送十連抽卡券,或自選角色的方式化解危機。”
“通常都能收穫不錯的效果。”
說到這裡。
前世今生無數公司堪稱“人類迷惑行為大賞”的騷操作忽然在他眼前浮現。
陳歌鄭重說道:
“這裡需要注意的是,既然是給補償,就一定要大方。”
“扣扣搜搜地反而會激發玩家的憤怒。”
“千萬不要出現給三張抽卡券,全服抽取十名玩家贈送普池十連,這樣迷惑的操作。”
“讓故事一不小心變成事故。”
此時陳歌看向裴佩佩,似是請示地說道:
“裴總,你看《巫師:狂獵》打幾摺合適?”
裴佩佩聽明白了。
送福利啊!
這個我熟!
我裴佩佩富有且慷慨,豈是浪得虛名!
“什麼幾折,我直接免費!”
“咳,裴總,多少還是要收一點的,不然可能會有惡意競爭的嫌疑。”陳歌怕她用力過猛,連忙出聲阻止。
與此同時,裴佩佩也收到了系統的警告。
含淚放棄了“立虧100%”的大好機會。
她表面作出沉思的姿勢,實則在內心和系統討價還價:
“不免費,那淺淺打個零點一折,立減99%可以吧。”
【警告,此行為違反商業經營的基本準則……】
“給你個面子,打一折吧!”
【警告……】
“二折,不要逼我跪下來求你!”
【警告……】
“三折!”
“我就想給玩家謀點福利,我有什麼錯!”
這一次系統沒有再出現警告聲,裴佩佩心中狂喜。
別看遊戲平臺在促銷活動的時候,經常有打一折的遊戲出現,有些遊戲的體量還不小。
但那基本都是老遊戲。
基本沒有遊戲會剛上線就打折。
除非口碑崩盤,否則第一次打折的力度不會超過50%。
這點尼娜·克里斯滕經驗豐富。
她還在Najin的時候,遊戲三連撲,第一次降價打折基本在50%上下。
要不是有“扭轉輿論,挽救公司口碑”的藉口。
系統也不會允許裴佩佩做出《巫師:狂獵》在上線首月,就做出價格-70%這種操作。
“就淺淺打個三折吧,售價立減70%,算是給玩家的五週年禮物。”
裴佩佩狀若沉靜地說道。
直接降價70%的魄力,震驚了包括尼娜在內的許多人。
“是不是太極端了。”
景靜遠勸裴佩佩冷靜:
“《巫師:狂獵》畢竟是3A大作,不是長線運營的氪金抽卡手遊,這相當於直接砍掉了未來70%的收益。”
“而且那些已經購買遊戲的死忠粉怎麼辦,剛買完遊戲就遭遇背刺,很可能讓這些人粉轉黑。”
“哼!”
裴佩佩狀似胸有成竹地冷哼一聲,側頭看向陳歌:
“給你個機會!”
景靜遠的擔心很有道理,陳歌卻知道前世有一家公司因為類似的策略受益匪淺。
那就是前世製作出《巫師3:狂獵》的cdpr。
前世的cdpr因為過於良心的持續更新,和喪心病狂的打折,被當時的玩家親切地稱為“波蘭蠢驢”。
那時的“波蘭蠢驢”是個絕對正面的褒義稱呼。
cdpr也藉此從一個名不見經傳的波蘭小公司,一躍成為廣為人知的世界遊戲大廠。
cdpr的製作人甚至鼓勵家境貧寒的玩家去玩盜版。
如此良心到甚至有些愚蠢的行為,在全世界的玩家群體間廣受好評。
cdpr也因此在很長一段時間,成為真正為玩家著想的遊戲公司代表。
只要是他們的遊戲,玩家就會無腦支援。
正是知道了這些,陳歌才會理解並支援裴佩佩的決定。
他解釋道:
“《巫師:狂獵》大降價,固然會讓我們在短期內損失很大一部分收益。”
“但顯著的價格優勢,也會吸引一部分原本對西幻題材不感興趣的人和等等黨購買遊戲。”
“薄利多銷之下,損失沒有看起來那麼多。”
“其次,史無前例的大減價,會讓我們樹立起真正為玩家著想的口碑。”
“這遠比一部遊戲的收益更重要。”
“至於已經購買《巫師:狂獵》的粉絲,必須進行補償。”
“補償力度要比打折力度更大才行,不能讓這些真正的粉絲認為先買反而虧了。”
裴佩佩聞言說道:
“已經購買《巫師:狂獵》的玩家,每人贈送一張當前遊戲平臺,塔羅娛樂任意遊戲立減80%的打折券。”
“還送啊?”景靜遠震驚道。
“送!”
裴佩佩大手一揮:
“把格局開啟!”
“不要在乎一時的得失!”
“玩家的喜愛才是最重要的!”
“另外,遊戲製作組的獎金還按原本的價格與銷量計算。”
“慶功宴和一切福利照舊。”
“不夠的錢公司來出。”
“在玩家間樹立口碑的同時,也不能讓我們的員工寒心。”
裴佩佩此時已經想明白了。
降價70%和讓銷量減少70%的結果是一樣的。
前者還能贏得好口碑,化解眼前的輿論風波。
何樂而不為呢。
如果左右都能賠錢,她當然選名聲好的那一個。
當然,她還是想打入這波黑粉友軍內部,給他們一些鼓勵和援助。
說不定自己還能借著他們再打折一波呢。
……
散會後。
阮秋立即通知宣傳部門工作。
以【慶祝塔羅娛樂重新啟航五週年,回饋新老玩家】的名義。
將在兩天後對《巫師:狂獵》降價70%。
同時將會給已經購買了《巫師:狂獵》的玩家,發放一張永久有效,降價80%的打折券。
可用來購買同平臺任何一款塔羅娛樂的遊戲。
這兩天上線的《巫師:狂獵》大型付費DLC《血與酒》和《石之心》,將會提前實行減價。
這條訊息一出,立馬在遊戲圈引發了大地震。
無數玩家看著自己遊戲平臺中,新上架的兩個DLC前【-70%】紅色字型陷入深深的迷惑。
我穿越了?
這倆DLC不是剛發售嗎?
現在都流行上架即打折嗎?
而且這個【-70%】你是認真的嗎?
不會又是什麼實習生失誤操作吧。
如果是,我希望多給實習生一點機會!
許多玩家原本都沒有購買DLC的習慣,但現在他們看著那價格前醒目的【-70%】紅色字型。
握著滑鼠的手,突然就有了自己的想法。
買了DLC自然要玩。
原本許多人都認為這麼大的打折力度,這兩部DLC多半沒什麼實質內容。
結果他們上手一玩才發現,自己錯得徹底。
《血與酒》和《石之心》這兩部DLC不僅擴充套件了地圖和世界觀,可遊玩內容還出乎意料的多。
或者說:
過於多了!
單部DLC十個小時以上的主線流程,比許多遊戲本體的主線還長。
兩部DLC的體量加起來,完全可以做一部《巫師4》。
同期發售的《魔咒之地》主線流程只有六到八小時,還比不上一個DLC,被再次罵上熱搜。
《血與酒》和《石之心》兩部DLC除了量大管飽之外。
質量對比遊戲本體也毫不遜色。
玩家得以一窺全盛時期的辛特拉和北方諸國,回到第一次北方戰爭時期目睹諸多大事發生。
更多的裝備更新,也讓玩家開發出更多的戰術流派。
玩法更加豐富。
《巫師:狂獵》超級良心的打折活動和補償力度,產生了一個神奇的意外效果。
讓遊戲意外擁有了“理財”屬性。
268的價格。
在一眾3A大作中本來不算貴。
現在購買,立即遊玩《巫師:狂獵》這款奇幻史詩的同時,還能獲得一張未來任意遊戲-80%的打折券。
簡直不要太賺。
【《巫師:狂獵》,年輕人的第一款理財產品!】
這條資訊在網上大肆擴散傳播。
迅速從國內傳到了國外。
配合上兩天後就要正式開始的【五週年活動】。
成功造成一種“不買就虧了”“現在不買,以後就買不著了”的奇怪感覺。
一時間“路人黨”“等等黨”紛紛下場。
甚至原本只是吃瓜看戲,不玩遊戲的人都加入進來。
無數人一同參與這場名為“理財”的狂歡!
就連黑子和水軍都打著“我能把塔羅娛樂薅破產”的旗號,偷偷給自己入手了一份原價的《巫師:狂獵》。
水軍是工作,遊戲是生活。
不能把兩者分開的人,是做不了水軍的。
一個在網上對塔羅娛樂重拳出擊的水軍,實際生活中很可能入手了塔羅全家桶。
針對《巫師:狂獵》和塔羅娛樂的輿論風波迅速地平息了。
原本吃瓜看戲,跟風輸出的雲玩家和吃瓜路人,現在大多數都在《巫師:狂獵》裡玩昆特牌呢。
哪有時間管水軍說什麼。
就算偶爾刷到了一小部分水軍的評論,他們也會堅定地站在塔羅娛樂的這一邊:
“住口!”
“不許說我義父!”
於是僅剩的一小部分職業水軍發現,自己的話似乎沒人聽了。
這是他們最恐懼的事。
他們不怕被人噴被人罵,就怕被人無視。
在網際網路中一旦被人無視,就代表你連被罵的價值都沒有,徹底失去存在的意義。
同時裴佩佩看著後臺的銷售資料陷入深深的沉思。
誰能告訴她。
這個一千萬的銷售資料是怎麼來的?
我們不是明天才降價嗎?