裴佩佩懵逼的原因,不只是《巫師:狂獵》那完全無法理解的銷量。
還因為她費盡千辛萬苦才找到水軍聊天群,卻在試圖加入的時候被拒絕了。
理由是她“陳歌頭號黑粉”的小號名字太假,一看就不是正經黑粉。
對方還嘲諷她:
“釣魚都釣得不專業。”
“餌鹹鉤直,傻子才上當。”
裴佩佩看到這些話都氣笑了。
我不是正經黑粉?
我直鉤釣魚?
天下就沒有比我更希望陳歌撲街的人了!
要不是你們這些水軍黑粉不爭氣,我用得著費那麼大工夫?
雖然《巫師:狂獵》降價補償意外引起玩家搶購,導致賠錢計劃徹底破產。
但她發現水軍還是有用的。
打折券已經送出去了。
塔羅娛樂的下一部作品收益必然大幅度降低。
賠錢的機會近在眼前。
裴佩佩必須考慮,這是不是她此生僅有的機會。
她打算跟這些水軍取得聯絡,好在關鍵時刻派上用場。
沒想到她竟然被人給拒絕了。
簡直豈有此理!
裴佩佩越想越生氣。
她等了幾天,眼見網上黑子和水軍引起的輿論風波迅速消退。
下定決心,不能這樣坐以待幣。
萬一陳歌又做出了什麼驚世之作,頂著80%的減價都賺了。
那她豈不是錯失良機。
裴佩佩請駭客徐沁妍精心設計,註冊了一個小號。
改頭換面重新嘗試加入水軍聊天群,卻發現那個群已經解散了。
敵人似乎放棄了繼續攻擊塔羅娛樂。
好在裴佩佩此前的努力並不是完全沒用。
徐沁妍透過駭客技術,交叉對比關鍵資訊,找到了幾個疑似水軍背後頭目的名字。
裴佩佩還真從中找到了一個熟悉的身影:
“獵人王有才?”
裴佩佩感覺,死去的回憶開始攻擊我。
王有才跟前sp社的社長室井淳平走得很近。
塔羅娛樂和sp社競爭的時候,他找自己買過兩次遊戲的內部資料。
裴佩佩原本以為這次輿論風波一定是微軟或者SE搞的鬼。
沒想到還真的有可能不是他們。
“不過,室井淳平不是被sp社董事會集體投票開除了嗎?”
“難道還有別人在用王有才做事?”
既然是熟人,那就好辦了。
裴佩佩再次換上“陳歌頭號黑粉”的小號,跟王有才取得聯絡。
鑑於此前的良好合作關係。
王有才真的相信她是潛伏在塔羅娛樂內部,對陳歌懷有刻骨仇恨的友軍,故而將事情和盤托出,並希望獲得她的幫助。
據王有才所說。
這次塔羅娛樂的輿論風波,確實是室井淳平在背後推動。
目的卻不是為了摧毀塔羅娛樂,而是為了證明他自己。
sp社雖然在之前與塔羅娛樂的交手中屢遭重創,連室井淳平這位社長也因此被迫辭職下野。
但憑藉經典ip,這兩年漸漸緩了過來。
sp社的遭遇似乎給手握經典ip的日本大廠提了個醒。
讓他們明白只要不瞎搞,手裡的經典ip足夠他們割幾十年的韭菜。
史克威爾艾尼克斯一面對《勇者鬥惡龍》《最終幻想》等經典ip的創作極其保守。
另一面,又對《魔咒之地》等創新作品實行養蠱式發行。
一年釋出十七款遊戲,就看哪款遊戲能殺出重圍。
讓他們獲得一個能躺在上面再吃二十年的ip。
有“唯薪主義”思想的日本遊戲大廠不是一兩家,而是整個日本的創作環境都趨於保守。
這種環境下。
曾經在sp社擔任過社長,對世界級經典大ip擁有豐富開發經驗的室井淳平,就重新有了就業機會。
在日本有一家遊戲廠商,擁有完全不遜於sp社的經典ip。
那就是科樂美。
他們旗下擁有的ip,名為《遊戲王》。
他們對原本的創作型遊戲製作人非常不滿,打算邀請室井淳平接替他的位置。
只是科樂美對室井淳平此前跟陣塔羅娛樂的戰績略有疑慮。
室井淳平因此委託王有才掀起了這次輿論風波,打算露一手給科樂美的人看看。
證明自己以前只是棋差一著,不是單純的被碾壓。
雖然塔羅娛樂以破釜沉舟的氣魄度過了這次難關,但室井淳平也達到了他們的目的,順利入主科樂美。
作為一個新人,他不可能一上來就負責《遊戲王》這樣的經典ip。
室井淳平暫時只被委派了一個小眾遊戲的遊戲監督。
如果能做出成績,自然會被提拔。
王有才接到裴佩佩的訊息後,立即通知了室井淳平。
室井淳平希望雙方合作,來一波里應外合。
裴佩佩欣然應允下來。
表示陳歌的新遊一有訊息,她一定第一時間通知對方。
“龍之信條2?”
裴佩佩看著王有才發來的,室井淳平負責的新作品,眼前彷彿開啟了一扇新世界的大門。
還有這種操作?
原來世界還有“精品小眾遊戲”這種東西?
不怪裴佩佩孤陋寡聞。
世界上的遊戲不知幾何,又怎是她幾年時間就能體驗完的。
暢銷大作還玩不過來。
哪有時間玩什麼“精品小眾遊戲”。
不過“精品小眾遊戲”確實一直離她不遠。
除了室井淳平此次負責的《龍之信條2》。
前幾年TGA上,尼娜·克里斯滕獲獎的《地獄之刃》,以及去年獲獎的《心靈殺手2》,都是“精品小眾遊戲”。
裴佩佩深度體驗了這兩部作品,以及一代的《龍之信條》等幾部遊戲後發現。
它們往往擁有不遜於3A大作的畫面,深刻的主題和謎語人的劇情。
相比傳統的商業遊戲。
這些小眾精品更像是影片裡的文藝片。
創作者製作它們的目的,往往不是為了商業上的成功,而是表達某一理念。
《地獄之刃》是為了表達思覺失調病人的內心世界,故而遊戲中充斥著大量的幻視幻聽。
設計師甚至會強行壓制玩家的遊戲爽感。
使用大量的解謎元素,讓玩家的感覺和真正的病人達成同步。
這幾乎違反了遊戲的製作規則。
遠比陳歌在《極樂迪斯科》中為了藝術表達,犧牲部分遊戲性的做法更極端。
然而做出這種瘋狂設計的,遠不止《地獄之刃》一個。
《心靈殺手》和《地獄之刃》是差不多的形式。
《蔑視》通篇沒有出現一個字。
透過沖擊力極強,血肉扭曲的畫面,荒誕古怪的場景交代故事。
至於它到底說了什麼,只能依靠玩家去猜。
堪稱是裴佩佩體驗過的小眾遊戲裡,最瘋的一個。
相對來說
《龍之信條》只是任務謎語人了一點,是它們之中最正常的一個。
因為各種各樣離譜的設計。
這些小眾遊戲哪怕擁有不遜於3A大作的畫面表現和戰鬥演出,遊戲媒體的評價也相當不錯,經常能在TGA上獲獎。
銷量卻不盡如人意。
以至於裴佩佩無法相信,她竟然對這些遊戲毫無印象。
氣得裴佩佩拉著陳歌在商場裡狠狠消費了一波,才消除心頭的火氣。
早知道賠錢這麼容易,我早就賠了。
想讓遊戲的銷量低。
直接做小眾遊戲不就好了。
就像影視行業喜歡文藝片的人加在一起,都比不上商業片觀眾的零頭一樣。
小眾遊戲的受眾只有那麼一點,銷量又能高到哪去。
裴佩佩感覺她已經找到了賠錢的秘訣。
雖然小眾遊戲不可能都賠錢。
裴佩佩體驗的那幾款遊戲實際上都實現了盈利。
但那是因為它們的體量小。
《地獄之刃》的遊戲時長只有五六個小時。
如果不在解謎環節卡關,時長更是能壓縮到四個小時。
遊戲體量小,時長短,開發週期短。
所以即便遊戲的畫面和戰鬥製作不遜於3A大作,實際製作成本也能壓縮到一個可接受的範圍內。
幾十萬的銷量,就能實現盈利。
裴佩佩的應對方法也很簡單。
拉高遊戲時長。
用製作3A遊戲的規格,去製作一款小眾遊戲。
劇情必須謎語人,讓玩家不知道自己在玩什麼。
畫面必須血腥黑暗,勸退風景黨和一般的女玩家。
故事必須沉重壓抑,讓圖一樂的普通玩家主動退款。
最好還是一款純中國風遊戲,融合大量晦澀小眾的民俗傳說,讓國外玩家望而卻步。
分級必須18+,進一步縮減玩家基數。
這是裴佩佩最後的仁慈。
次日塔羅娛樂的內部會議上。
坐在主位上的裴佩佩主動說道:
“關於下一款遊戲的製作方向,我有一些想法。”
此言一出,包括陳歌在內的所有人立馬豎起耳朵,準備聆聽接下來的內容。
剛加入不久的尼娜·克里斯滕更是瞬間來了精神。
她曾經聽到過一些傳言說:
裴總會在內部會議上提出一些匪夷所思的遊戲要求。
初看之下十分無厘頭,但當它們一一實現之後組合在一起,就是如今塔羅娛樂成功的秘訣。
尼娜一直以為那只是個傳聞。
她加入後遊戲製作也是以陳歌和林羨瑜為主導,並沒有看到裴佩佩有什麼驚人之舉。
反倒是不久前,裴佩佩面對危機公關展現出來的魄力讓她刮目相看。
如今她終於可以看到傳說中的【裴總要求】了嗎?
“我希望製作一款著重於展現精神病世界的遊戲。”
尼娜聽裴佩佩說道:
“要有精緻真實的畫面,亦真亦假的幻聽幻視,讓玩家分辨不清的劇情……”
不知道為什麼。
這些尼娜越聽越感覺有些熟悉。
就好像她曾經做過一款這樣的遊戲一樣。
直到她看到裴佩佩給出的示意圖:
《地獄之刃》和《心靈殺手》……
這不是我的遊戲嗎!
傳說中塔羅娛樂崛起的秘訣就是這樣?
尼娜·克里斯滕有些失望。
面對會議室內眾人,尤其是尼娜的目光,裴佩佩也是小臉一紅。
她昨晚想了一晚上。
還是沒想到如何將她那些離譜的要求,用聽上去不那麼離譜的語言表達出來。
裴佩佩甚至試著使用AI助手。
結果直接給她的AI助手弄宕機了。
無奈之下,她只能用最笨的辦法表達自己的意思。
直接舉出示例遊戲還有一個好處。
不會產生理解偏差。
以至於再讓陳歌弄出什麼表面符合規則,實際差了十萬八千里的遊戲出來。
“至於畫面風格,我希望向《蔑視》靠攏。”
突破了最初的羞澀之後,裴佩佩乾脆放開了,直接切換下一張圖片:
“畫面上突出血肉扭曲,黑暗壓抑的風格,力求符合精神病人眼中的恐怖世界。”
眾人看著大螢幕上《蔑視》那血肉扭曲的文明造物。
不禁懷疑裴總心裡的精神病,到底是什麼樣啊?
這已經超出一般精神病的範疇了吧。
真要有這種病人,聖伊麗莎白都不敢收治。
裴佩佩見眾人雖然表情怪異,但沒人表示異議,便抓住機會說道:
“這是一款為了表達我國數千萬精神病人困境製作的遊戲,我希望故事基調是完全的中國風。”
“融合各種我們中國獨有的民間文化元素。”
“對各種傳統文化和民間習俗作出再創作,再解讀。”
“深挖傳統陋習的痛點,著力展示封建時代對人的壓迫,打出一套組合拳。”
裴佩佩站起身,俯視眾人:
“最後,不要在乎成本!”
“不要把它視為一款遊戲。”
“要將其當成一個藝術品,一項公益事業來做。”
“以3A大作的標準來做!”
尼娜·克里斯滕聽到這裡很想站出來表示反對。
她是製作過《地獄之刃》的。
她知道這種小眾遊戲的受眾就那麼多,遊戲時長絕對不能拉得太長。
五六個小時最佳。
十個小時已經接近極限了。
否則銷量不佳,很容易賠本。
以她對塔羅娛樂粗淺的瞭解。
陳歌的3A大作,一個DLC都有10個小時的遊戲時長。
很難想象遊戲本體到底有多大。
這不是百分百賠本嗎。
然而尼娜發現其他人似乎只是對裴佩佩的要求感到震驚,沒人站出來明確表示反對。
短短的躊躇,讓她失去了最後的反對機會。
“另外這還將是一個全方位的聯合運營專案,等陳歌給出方案後,塔羅娛樂的全體部門都要無條件配合。”
賠錢的機會似乎近在眼前。
裴佩佩沒給眾人反駁的機會,堅決說道:
“散會!”
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(新遊戲不是已有的遊戲,有人猜到了嗎?)