陳歌最後還是答應了週中駿的請求。
主要原因自然是因為裴佩佩沒有經受住金錢的考驗。
週中駿的謝禮會直接打到裴佩佩的私人賬戶,不走公司的賬。
對於裴佩佩來說,這個誘惑實在太大了。
你就拿這個考驗幹部?
哪個幹部經得起這樣考驗?
裴佩佩主動投敵了。
比較讓她意外的是,存在週中駿這樣問題的不止一家。
對於排名靠後的遊戲廠商來說。
他們對官方提供的這些遊戲訂單,感情著實有些複雜。
怎麼形容呢?
挺好的,就是有點差。
能夠獲得跟官方合作的機會當然好,就是賠本都有的是人願意幹。
但合作是一回事,怎麼把事做好是另一回事。
陸銘遠花費這麼大力氣,打通上下關節,可不是單單隻為了給出幾張教學軟體訂單。
偏偏除了塔羅娛樂之外。
其他九家遊戲公司都是做網遊起家,缺乏做獨立遊戲的經驗。
畢竟他們做遊戲的那個年代。
獨立遊戲就代表著不掙錢。
模擬器遊戲在獨立遊戲中更是一個很特殊的品類。
大多數情況下。
模擬器遊戲和單純的教學軟體之間的界限都很模糊。
沒有經驗的話,很難在教學和趣味性之間找到平衡。
如果不做成模擬器遊戲。
這些人看著手中這些來自重工集團、建築集團的訂單,很難想到還有什麼遊戲型別能滿足他們的條件。
事情就尬在那了。
最後陸銘遠也親自打來電話,希望陳歌能做個遊戲拋磚引玉。
對於這些人的疑惑。
陳歌給出的答案是:
“想要遊戲吸引人,未必要在玩法上想辦法。”
“還能在哪裡想辦法?”
裴佩佩有些好奇。
陳歌呵呵一笑,吐出兩個字:
“人性。”
……
一週後,塔羅娛樂忽然釋出了一個小遊戲。
在遊戲圈引起不小的波瀾。
相對於其他的遊戲。
這款遊戲最與眾不同的是。
它的第一批玩家中,包括很多國內遊戲行業的從業者和公司高管。
“《造橋模擬器》?”
週中駿看著眼前小遊戲畫風的頁面,心裡有些犯嘀咕。
同樣是年輕一輩的成功創業者,週中駿算是陳歌的前輩。
如今外界對陳歌多有讚譽。
週中駿在內心裡其實是有些不服氣的。
這次要不是實在找不到頭緒,他也不會求到陳歌頭上。
我要是搭上了裴氏集團的千金,我也能……
懷著類似的想法。
他倒想看看,陳歌做出的遊戲有什麼不一樣。
《造橋模擬器》的頁面設計很簡單。
【開始遊戲】
【存檔】
【設定】
【退出】
以及右上角的音樂開關。
看起來和早年網頁上的小遊戲沒區別。
週中駿略過其他選項,直接進入遊戲。
入目是一副非常簡單的畫面,
起始與終點兩面小旗位於螢幕的兩端,中間被寬闊的懸崖隔開。
螢幕上方寫著預算金額。
下方是構成橋樑的各種材料。
玩家需要在遊戲裡扮演一位橋樑工程師,於懸崖上搭建一座橋樑讓小車安全透過。
週中駿稍微嘗試了下。
陳歌在《造橋模擬器》中,明顯引入了有關力學、結構學、材料學等建築相關演算法。
如果玩家造的橋結構不對或者材料承重能力不夠,橋樑會自然垮塌。
如果造的拱橋傾斜度太大,小車有可能開不上去。
除了峽谷地形,遊戲裡還有河流地形。
玩家除了需要考慮橋樑本身的交通職能,還要建造專門的結構兼顧往來船隻通航。
有些關卡中還在部分位置中存在星星。
玩家需要設計橋樑,讓小車吃到星星才能完美通關。
有時候還會有障礙物出現,增加玩家的挑戰難度。
週中駿短暫嘗試之後,很快就成功上手透過了新手教學關。
他看著眼前新一關的遊戲畫面陷入沉思。
這個遊戲……
好像沒什麼意思?
遊戲裡的關卡設計沒什麼特別的地方。
畫面也比較一般,沒有讓人感覺特別驚豔的地方。
遊戲中引入力學、結構學等演算法後,固然能顯得更專業,但難度也隨之升高。
僅僅幾關的教學關卡,恐怕沒法讓所有人都理解那麼複雜的材料搭配,和力學架構。
這畢竟是造橋,又不是搭配衣服那麼簡單的東西。
恐怕會篩掉一些輕度玩家。
所以陳歌這是翻車了?
週中駿懷著複雜的心情,透過新的一關。
這是教學關卡後的第一關。
一萬五的預算,要求玩家在河面上搭建一座橋。
難度不高,很輕鬆就能透過。
週中駿花費一萬四的預算,較為輕鬆地完成任務。
這時一個教學關沒出現過的頁面出現在他眼前。
“這是…排行榜?”
《造橋模擬器》是全球同步發售。
排行榜中收錄著全球各國玩家的遊戲紀錄。
只不過這個排行榜的評判標準不是通關時間,不是橋樑的穩固程度,而是花費的預算金額。
玩家花費的預算金額越少,在排行榜上的排名越高。
當前排行榜上排名第一個玩家,顯示的造橋成本是四千塊。
週中駿回頭看看自己花費了一萬四的造橋預算,再看看這位只花了自己預算零頭的大哥:
“啊?”
他這是怎麼做到的?
這關確實簡單。
但正是因為簡單,沒有什麼花裡胡哨的地方,才更不容易投機取巧。
自己使用鋼樑結構,造出的橋穩定結實,結構穩固。
他還特別使用拱橋結構,相比起常規橋樑比較節省材料。
就這樣。
他還花了一萬四千多的預算呢。
也就是說,這一座橋樑造完,他只掙了幾百塊錢。
不是兄弟。
你這成本只花四千多是怎麼做到的?
同樣的工程。
我只賺幾百塊,你淨賺一萬多啊!
創業賺錢時的艱難情緒一下子湧上心頭。
週中駿重新開始。
他將原本使用鋼樑金屬的地方全部換成木質材料,成功將成本壓縮到八千。
一波工程淨賺六七千,跟之前相比已經有長足的進步。
但還是不夠。
他目前的成績,連排行榜前十都排不進去。
週中駿繼續嘗試。
在材料上,他已經省無可省,沒法更加節約。
剩下的就只能從結構上想辦法。
拱橋的結構確實穩固,但支撐構件太多,無法進一步壓縮成本。
他將拱橋改成索橋。
原本大量的支撐構件換成兩條鎖鏈,忽忽悠悠地架在懸崖河谷上方。
成本五千多,排行榜第九。
週中駿的臉上多出一絲笑容。
不過他馬上發現,這座索橋還有繼續改進的空間。
作為支援的兩根鐵索省不出錢。
但橋面上鋪設的木板,不是還有壓縮預算的空間嗎。
週中駿手動操作,將每一塊木板間的距離拉大到小車剛好能透過,又不至於陷下去的程度。
硬摳出幾塊木板的材料預算出來。
看著小車磕磕絆絆地在晃晃悠悠的索橋上透過。
有些連線不牢的地方,在小車走過後時不時就會掉一塊木板下來。
週中駿緊張萬分,心中默默祈禱起來。
直到小車歷經艱辛到達對岸,他的一顆懸著的心才終於鬆了下來。
通關排行榜:
第一位:zhou
預算:4237
“爽!”
世界第一!
週中駿看著自己在排行榜的位列第一的排名,心中莫名的舒爽暢快!
他其實知道目前遊戲剛上線,大家都還不太會玩。
世界排名變化的很快。
他剛剛反覆嘗試的這一會兒時間,排行榜上的名次就已經發生了不小的變化。
他這個第一恐怕在上面也呆不了多長時間。
不過至少眼下這一刻。
他是實實在在的世界第一!
週中駿看著自己在排行榜上的名次,嘴角不自覺地露出微笑。
下一秒。
週中駿想起了什麼,嘴角的笑容瞬間凝固。
我在笑?
我感覺開心?
陳歌製作的這個遊戲…好玩……
週中駿嚴肅起來,仔細回憶自己剛才的心路歷程,分析其中的情緒變化。
明明自己已經從各個方向上分析過《造橋模擬器》的不足之處。
為什麼僅僅一關之後。
自己的情緒就發生了這麼大的變化。
看一眼桌面右下角的時間。
《造橋模擬器》的第一關,自己足足玩了一個多小時。
不僅沒有絲毫感覺厭煩,反而充滿成就感且樂此不疲。
不只是週中駿。
同樣的問題拷問著每一個慕名而來的遊戲行業高管。
所有人都試圖從中分析出陳歌的設計思路。
難道單憑一個排行榜,一個並沒有實際作用的預算金額,就能產生那麼大的作用?
要知道。
這個預算金額除了會在頁面頂部顯示一個數字,並沒有什麼實際用途。
玩家既不能把剩餘金額帶入下一關,也沒有額外買房置地的養成內容。
就只是一個單純的數字而已。
就算玩家花超了都沒事,不過就是讓預算數字變成負數。
除此之外,沒有任何影響。
然而就是這樣一個數字,一個頁面簡陋的排行榜,就讓無數人樂此不疲的一遍遍挑戰同一個關卡。
只為了讓自己的預算金額減少一點。
其中所蘊含的,就是陳歌對遊戲設計的智慧。
無數策劃苦思冥想之際。
《造橋模擬器》卻已經成為新一代“智商檢測器”,飛速席捲整個網際網路。
無數與遊戲相關不相關的主播,在直播時被粉絲要求打《造橋模擬器》,加入到智商檢測大軍。
“《造橋模擬器》?”
《神話榮耀》世界賽三冠王feker,經常在排位之間的空隙開一局其他遊戲來熱手。
故而沒能避免粉絲的智商檢測邀請。
作為一名職業選手,feker的手速非比尋常,遊戲智商也極為出色,常常能在比賽中打出出人意料的精彩操作。
故而接到挑戰的他十分自信。
《造橋模擬器》的體量不大。
feker在排位間隙飛快下載完畢,並透過了新手教學關卡。
進入到遊戲第一關。
平直寬廣的河道地圖,沒有任何額外要求。
只要建造一座能用的橋樑就行。
“簡單!”
feker自信滿滿在河道上,建造了一座現代化大橋。
點選開始模擬。
在feker滑鼠點選的瞬間,他建造的大橋就不可遏制地出現形變垮塌,最後整個落入江水之中。
觀眾:“……”
feker:“……”
直播間中的氣氛,一時間陷入詭異的沉默。
幸好此前一直處於排位狀態的遊戲,在這時恰巧開始,拯救了陷入沉默的直播間。
feker手速爆發,瞬間關閉《造橋模擬器》。
假裝剛才無事發生。
feker還在努力思考,如何才能讓橋不塌的時候。
無數造橋高手已經在花式演繹《橋樑的一百種造法》。
有人無視預算大搞工程。
讓平平無奇的小車過上了原本屬於雲霄飛車的生活。
有人巧妙運用機械與彈簧,用造橋的預算製作出一個巨大的爪子。
讓小車體驗了一把被橋過河恐懼。
更多的人抵擋不住人性的誘惑,紛紛把目光瞄準螢幕上方的預算金額。
硬生生把一個好好的《造橋模擬器》,玩成了《和珅模擬器》。
遊戲宗旨只有一個字:
“貪!”
全都可以貪!
永遠無法想象為了貪汙更多的造橋款,這些人到底能爆發出怎樣的想象力。
與之相比。
週中駿把拱橋改成鐵索吊橋,加大木板間距只是常規操作。
在一些特殊的地圖,他們直接能把橋貪沒了。
充分利用小車下墜的慣性,讓其中的司機師傅體會什麼叫“過山車”。
十五萬的造橋款。
你貪了十四萬九千是什麼意思?
也就是遊戲裡的小車個個都是金剛不壞之身。
不然全世界的保險公司全都要破產。
《造橋模擬器》以幾百兆的遊戲體量,憑藉優秀的內容,在短短兩週內光速席捲全球。
再一次上演以小博大的奇蹟。
親眼一步步見證完整歷程的週中駿徹底服了。
想製作一款《造橋模擬器》難嗎?
從技術角度上來說,一點都不難。
據說是陳歌帶著幾個程式設計師,用幾天時間搞出來的。
畫面美術上也很粗糙。
很多圖形邊緣都有清晰的鋸齒和尖角。
但它卻憑藉優秀的遊戲性,任由玩家釋放他們天馬行空的想象力。
利用人性本能吸引玩家反覆遊玩。
甚至有人為了一個世界排名,反覆攻略同一個關卡半個月之久。
陳歌用一款遊戲,給所有遊戲策劃上了一課。