《女神異聞錄》以獨特的美學造詣和劇情編排,被遊戲評論家稱為:
“有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一”
《PlayStation官方雜誌-英國》稱《女神異聞錄》為:
“一個毫無疑問的傑作”
IGN、GameSpot等30多家歐美遊戲媒體給出9分或9分以上的高分,對遊戲風格和藝術設計高度讚揚。
在國內這個塔羅娛樂的大本營。
《女神異聞錄》更是得到了全方位無死角的誇讚,多家遊戲媒體給出滿分評價。
一眾遊戲媒體中
唯有日本知名遊戲媒體FAMI通顯得有些扭捏,遲遲沒有給出分數。
原因很好理解。
他們不太確定《女神異聞錄》如今在日本的風評究竟如何。
雖說這遊戲前一段時間的輿論風波鬧得沸沸揚揚,但遊戲質量有目共睹。
在眾多媒體同行已經打出高分的情況下。
他們如果強行給一個低分,會顯得不公正。
更何況玩家們對遊戲的評價是會變的。
初代魂類遊戲《惡魔之魂》剛在日本上線的時候,玩家對它的態度可謂是“差評如潮”,就差把製作人故意折磨玩家的意思寫在臉上了。
遊戲媒體也覺得這玩意兒太難了,順勢打出差評。
結果等硬核玩家逐漸接受了《惡魔之魂》的難度。
尤其是《惡魔之魂》在國外收穫了大量好評之後,它在日本國內的風評也逐漸好轉。
玩家們接受了《惡魔之魂》,反而對當初有眼無珠的遊戲媒體大加批判。
那個“有眼無珠”的遊戲媒體就是FAMI通,而《惡魔之魂》正是塔羅娛樂和陳歌的遊戲。
再加上游戲發售之初差評不斷,態度漸漸變得模稜兩可的日本玩家。
此時此刻,恰如彼時彼刻!
FAMI通權衡再三,還是決定讓子彈再飛一會兒,看看情況再說。
短短几天之後。
他們就為自己的明智決定鬆了一口氣。
《女神異聞錄》的美學設計非常抓人眼球。
讓人只要看上一眼,就會留下非常深刻的印象。
如此一來
即便室井淳平花錢購買的海量負面宣傳,讓一部分人對它天然帶有負面看法,但同時也讓更多的人看到了這款遊戲。
遊戲平臺的評分機制。
讓當初想刷差評的人,有了一個瞭解的機會。
接下來的事就順理成章了。
《女神異聞錄》以自身優秀的遊戲素質,成功征服了這些想給她刷差評的玩家。
這並不難。
《女神異聞錄》最大的優點,不是過目難忘的特殊美學設計,不是悅耳動聽的音樂,不是時髦值超高的戰鬥,而是無與倫比的代入感。
這份代入感不光來自遊戲中無處不在的細節設計。
它還來自每一個玩家的內心。
上學、被叫起來回答問題、開小差、打工、面對流言蜚語、強權不公、上司壓迫、SB老闆、被迫加班……
無論是身處校園中的學生,還是走入社會的成年人。
多多少少都會感到,這些來自社會方方面面的煩惱。
這份感同身受,就是代入感的來源。
現實中的人們面對來自社會的負面壓力,大多隻能選擇忍耐,在一次次挫折中磨平稜角,但在遊戲中他們不用忍。
化身遊走於心靈空間的心之怪盜團,當場就讓扭曲心靈的罪犯們“改邪歸正”。
這是根植於無數人心中理所當然的共同情感。
現代任何一個文明國家中的任何一個人,都能在遊玩《女神異聞錄》的過程中找到共鳴。
這份無與倫比的代入感,才是遊戲成功的原因。
全世界最能代入這款遊戲的,就是和遊戲背景一致的本地人。
有的玩遊戲是找樂子,有的人玩遊戲是照鏡子。
對於遊戲中呈現的種種社會黑暗和不公,感同身受的日本大區玩家表示:
“別罵了別罵了。”
鴨志田確實是個人渣,但他這樣的人渣在現實裡只有內柴正人一個嗎?
主角轉校後隱隱間面對的流言蜚語,孤立霸凌,在現實中還少嗎?
藝術家剽竊弟子的作品,這種事普通人確實接觸不到。
但明明是自己累死累活幹的活,卻被上司甚至是擅長彙報工作的同事搶功。
這種事在職場中絕對不會太少。
更別提後期出現的黑心公司,超量加班導致員工過勞死的劇情。
這種現象在日本這個免費加班是常態的國家,絕非孤例。
死人的感覺玩家體會不到,但一天工作二十個小時,連續工作一週甚至更長時間。
那種自己隨時可能會死的感覺,一定有不少人體會過。
《女神異聞錄》上線後不久。
一篇名為《遊戲與現實·女神異聞錄中反派原型》的文章,在網路上一夜爆火。
除了東京電玩節期間就被扒出的“鴨志田的原型內柴正人”外。
“抄襲大師”斑目一流齋的原型。
被認為可能是和田義彥和野野村龍太郎的結合。
其中和田義彥涉嫌抄襲義大利畫家的作品,被日本國畫會要求退會。
日本議員野野村龍太郎,曾經使用公款到溫泉勝地城崎旅遊了195次。
他在聽證會上面對記者大哭“我是為了日本的未來嗚嗚嗚嗚——!”“日本少子化啊啊啊——!”
誇張搞笑的形象與斑目一流齋最後道歉時的姿態十分相像。
唆使高中生犯罪的黑幫頭子金城。
原型是自稱“年收入有12億日元”,教人如何“在一個月內成為億萬富翁”的成功學和傳銷頭子——與澤翼。
工作強度和壓力過大,導致員工過勞死的黑公司。
奧村食品的社長奧村邦和。
原型是日本著名餐飲連鎖店“和民”的老闆渡邊美樹。
至於議員獅童正義則沒有原型。
或者說“態度強硬,不擇手段,兜售理想,欺騙民眾”……
這不是每個議員都在做的事嗎?
這些負面特質,似乎是每一個還能站在臺上的議員的基本素養。
但凡有一點不滿足的議員,都只能淪為這個黑暗修羅場的失敗者。
至於人們心中那種心懷天下的議員,大概只能在小說裡去找。
更讓無數玩家破防的是。
這些在遊戲都能作為反派出場,在現實裡罪行也公之於眾的傢伙。
竟然活得都還挺好。
誘x女學生的內柴正人。
被關四年後,因表現良好被提前釋放,和第二任妻子去吉爾吉斯斯坦教了幾年體育。
回國後開了一家洗澡堂。
色魔開洗澡堂。
守株待兔了屬於是……
涉嫌抄襲的和田義彥。
現在擔任了東北福祉大學特別任用教授,還出國辦過小型的畫展。
傳銷、放高利貸的與澤翼。
他在騙到海量的金錢後,成功卷錢跑路去了迪拜,過起了頂級的富人生活。
造成員工過勞死的渡邊美樹。
過勞官司一直打了四年,法庭宣判後才無奈道歉。
渡邊美樹本人在次年當選議員。
看完文章的玩家出離憤怒了。
這些人犯下的惡行,哪怕是在遊戲裡,隔著螢幕都讓人難以忍受。
難以想象有多少人因為他們的行為,留下了伴隨一生的心理陰影。
結果被害者心靈的傷疤還沒養好,這群傢伙就堂而皇之地逍遙法外?
有些甚至根本沒有得到應有的審判。
簡直豈有此理!
無數玩家群情激奮。
不少人甚至喊出了“天誅國賊”的口號。
你們這些主播媒體之前還說《女神異聞錄》的壞話。
說!
你們是不是收錢故意抹黑《女神異聞錄》,抹黑塔羅娛樂!
一時間無數主播和媒體被搞得焦頭爛額。
他們中有些是看見流量跟風黑。
這部分人看到風向連忙切割關係。
彷彿沒有記憶一樣,不惜自己打自己臉,也要鼓吹《女神異聞錄》。
將這款遊戲吹得是天上少有,地上無雙。
恨不得買一塊實體版卡帶,直播在自己爹媽靈位前供起來。
真收了室井淳平錢的那些人。
自然不可能承認自己收錢。
不過他們深知媒體這一行。
沒有最黑,只有更黑。
與其洗白自己,不如抹黑別人。
只要推出去幾個倒黴蛋背鍋,轉移觀眾視線,自然就沒人注意自己了。
反正室井淳平當時找了不少水軍,其中的內幕訊息根本不是秘密。
巧的是,同行也是這麼想的。
日本的媒體與國內不同。
五大電視臺分屬不同的財閥集團。
他們背後關聯著不同派系的銀行、報社的派系。
相互之間的鬥爭極為激烈。
爆起競爭對手的黑料,一點都不手軟。
一時間日本各個大媒體、自媒體、大主播接連爆出大瓜,有些甚至報復式互相爆料。
看得吃瓜群眾目不暇接,直呼過癮。
這種情況下,室井淳平花錢買水軍,帶節奏的事自然無法隱瞞。
《對馬島之魂》原本還不錯的風評,頓時一落千丈。
唯利是圖,一切行動向錢看齊的科樂美沒有讓人失望。
光速完成切割,開除了室井淳平。
公開發宣告表示:
室井淳平的一切行動都是其個人行為,與公司和集團無關。
《女神異聞錄》的評價飛速走高。
玩家好評率從70%一躍飛昇至97%。
百萬人打分的好評率97%。
在遊戲平臺好評率前十的作品中,也屬於含金量超高的一個。
明白真相的玩家,紛紛對自己之前惡意刷差評的行為感到羞恥,連忙回去修改評價。
許多人為了表明自己真的已經改過自新。
不遺餘力地將這款遊戲,推薦給身邊的同學朋友。
少部分一直默默支援的粉絲,此時終於揚眉吐氣,大方地表明自己真愛粉的身份。
……
《女神異聞錄》的紛紛擾擾,透過網路飛速傳向全世界。
跟普通人最多吃個瓜,主播最多吃到一口流量不同。
遊戲公司從中看到了一些更深的東西。
企鵝遊戲部老總杜洪磊看完相關訊息後,把分析報告往桌子上一扔,嘆息道:
“塔羅娛樂攔不住了。”
《女神異聞錄》還沒上線就幾乎得罪了一國的玩家。
結果卻還是塔羅娛樂贏了。
期間他甚至沒看到塔羅娛樂動用什麼手段。
也就是說,一切的口碑逆轉,都是憑藉遊戲自身超高的素質自然完成的。
塔羅娛樂公關部門最多起到推波助瀾的作用。
這麼劣勢的開局,結果卻演變成這個樣子。
杜洪磊想不到還有什麼事能難倒他們。
他掃了一眼桌子上那一摞企鵝開發獨立3A遊戲遇到的問題,頭疼地揉了揉太陽穴,恨鐵不成鋼地起身怒喝道:
“集團一年年花這麼多錢養著你們,怎麼就連一個3A遊戲都做不出來!”
“難道你們這些年薪百萬的設計師,就只會做換皮遊戲嗎?”
“陳歌一開始做遊戲的時候,只有幾個人,註冊資金不超過一百萬。”
“你們呢!”
“別說陳歌。”
“你們甚至連易遊都不如!”
看著會議室內一眾默不作聲的下屬,杜洪磊也有些洩氣,頹然地坐在椅子上,宣佈:
“放棄3A遊戲開發計劃。”
“放棄一切跟塔羅娛樂的對抗計劃。”
“全力邀請塔羅娛樂的遊戲進入企鵝遊戲平臺。”
“哪怕分成少點也無所謂。”
杜洪磊揮手宣佈散會。
只留下負責初期談判的專員。
他睜開滿是血絲的眼睛,無奈道:
“去談吧。”
“無論他們提出什麼要求。”
“都可以談!”
……
另一邊,易遊也在開會。
易遊沒有穩固的社交基本盤,實力也弱於企鵝。
所以他們更強調創新,3A遊戲的開發工作雖然遇到不少問題,但整體進度還算不錯,對塔羅娛樂也沒有什麼交惡。
《女神異聞錄》大獲成功後。
易遊敏銳地發現,這遊戲似乎能改成手遊啊!
特徵鮮明,各具特色的人物。
取材自己各個歷史神話,結合角色自身性格誕生,時髦值超高的人格面具。
手遊最重要的抽卡系統這不就有了。
有了這個靈感後,易遊先是狂喜。
感覺只要自家能簽下版權代理,就能輕輕鬆鬆地狂撈幾百億。
隨後他們再深想一層,又感覺洩氣。
這麼好做,一眼就能賺錢的生意。
塔羅娛樂憑什麼自己不做?
怎麼可能賣給他們?