對於《女神異聞錄》最後到底是如何實現口碑反轉的。
裴佩佩看了很多分析報告。
她看不懂,但她大受震撼。
不是!
陳歌這都能翻的嗎?
雖然日本動畫老是拿別人家的事玩爛梗,還宣稱什麼美好的二次元,跟現實無關……
但人總是對別人雙標,對自己要求公正。
從《女神異聞錄》初期的節奏來看,他們並沒有自己嘴上說的那麼超然。
所以呢?
所以口碑為什麼還是反轉了?
室井淳平被迫辭職,讓裴佩佩痛失友軍的同時,也深深地明白。
輿論操縱這種盤外招,是無法從根本上決定一款遊戲賺錢與否的。
遊戲本身的素質,才是立身之本。
從事後的資料分析來看:
《女神異聞錄》即使最後在日本的口碑不反轉,僅靠其他地區的收益,依然能夠實現盈利。
由於初期的口碑逆風。
許多日本玩家都使用了打折券購買遊戲,對收入的影響並沒有想象中那麼大。
反倒是很多人用打折券購買遊戲,刷完差評後退款。
這些人在看到口碑反轉後,又原價把遊戲買了回來。
一波迷惑操作,為《女神異聞錄》在日本地區的收入貢獻了不少金錢。
本來裴佩佩想的是:
即便這款遊戲不能賠錢,等下一款遊戲出來,徹底得罪美國的玩家後,多半就能賠錢了。
現在她不得不放棄這個計劃。
之所以放棄得這麼徹底。
不是因為裴佩佩轉性了,而是她不知道做什麼遊戲才能徹底得罪美國玩家。
她連續想了幾個點子。
結果跟陳歌交流後發現,根本行不通。
不是遊戲做不出來,而是這些點子的攻擊性太低。
甚至低於美服玩家《地球OL》的版本強度。
裴佩佩想做玩家在紐約搶銀行、搶車,跟警察激情對線,猖狂逃亡。
“限定面板零元購”瞭解一下!
還跟警察對線。
現實裡那幫人零元購,店主甚至不能阻攔。
裴佩佩想做黑幫題材,讓玩家從底層混混一步步成長為黑幫大佬,反映真實的製造販賣致幻劑的過程。
結果你猜怎麼著!
北美大區把這玩意兒合法化了!
還不是美國自己。
墨西哥、美國、加拿大。
真正實現了產銷運一條龍服務。
還有專門的官方商城,快遞上門。
接連兩條路被堵死,裴佩佩恨得咬牙切齒。
迫不得已之下,她決定來個絕招。
做一款揭露美帝政治醜聞的遊戲。
不是有這麼一句話嗎:
“你可以吐槽美國人的工作方式,吐槽他們生活不健康,他們甚至會跟你一起吐槽,但你不能吐槽美式民主,那是他們身份認同的來源。”
裴佩佩決定精心製作一款抹黑美式民主的遊戲。
雙主角設計,一個是地方議員,一個是專門幹髒活的黑手套。
使用栽贓陷害、輿論攻擊、陰謀暗殺等手段,把玩家控制的議員一步步推上總統大位。
其中各種黨派間的陰謀算計,政治拉踩,黨同伐異。
最後甚至有主角派人暗殺對立黨派,競選成功率最高者的劇情。
結果她的遊戲還沒做出來。
以上內容就已經在《地球OL》這款無刪檔,不內測的“現實向大型角色扮演遊戲”中,搶先在美服提前上線了。
裴佩佩看到新聞的那一刻人都傻了。
竟能如此相似?
不是!
我這是給遊戲設計的劇情!
你們就這麼著急?
非要在現實中提前體驗嗎?
只看新聞,裴佩佩感覺自己跟美國好像不在同一顆星球上。
不是,老美!
同樣都是《地球OL》,伺服器之間的差別那麼大嗎?
為什麼國服這邊拿把刀上街都能上新聞,你們那裡就快進到“見面五秒,清空彈夾”了?
到底是你們領先一個版本。
還是國服這邊有什麼全年齡向保護條例啊!
裴佩佩是真的無奈。
黑幫、搶銀行、販賣致幻藥物、殺人、政治陰謀……
這些不是遊戲創作的極限,但卻是稽核忍受的極限。
結果這下可好。
稽核忍耐度的上限,低於你現實的下限。
裴佩佩覺得自己需要一個比“初生”更有攻擊力的詞語。
相比起北美大區的魔幻程度。
遊戲的尺度還是太保守了。
大洋對岸的魔幻程度,對裴佩佩的“破防”計劃實現了降維打擊。
她真怕到時候遊戲上線。
有硬核的“美服”玩家玩完後表示:
“就這?”
“小塔羅,看我給你整個活!”
第二天弗羅雷斯彙報“損失一家塔羅旗艦店”……
想到這個可能後,裴佩佩連夜提高了自家旗艦店的安保水平。
她覺得照這個趨勢發展下去。
以後塔羅娛樂要是考慮在北美拓展酒店業務。
酒店星級也不用看內部的裝潢和服務水平了,直接看安保團隊的火力吧。
裝備電棍的零星、有手槍的一星、霰彈槍二星、步槍三星、機槍四星……
什麼時候V那一身裝備都衝不進去,就可以評為“五星”豪華酒店。
陳歌聽完裴佩佩的“感慨”後,連夜給《賽博朋克:2077》安排了一個模擬經營玩法……
原定計劃破產。
裴佩佩不得不再想一個賠錢的辦法,但她想來想去都沒有什麼好辦法。
陳歌的遊戲製作能力,在她看來已經突破了科學,達到了某種玄學的程度。
怎麼做遊戲都能賺錢!
除非不讓陳歌做遊戲,但她的主理人又繫結在陳歌身上。
裴佩佩當然也可以像之前的林羨瑜、思諾一樣,以其他人為主,讓陳歌輔佐。
結果證明,這個辦法也不太行。
毫無經驗的純新人,只會讓陳歌牽著鼻子走。
任哲雖然撲過幾款遊戲,但在來塔羅娛樂之前,他可是企鵝的明星製作人。
根據陳歌最近的評價:
脫離企鵝之後,任哲的病情明顯有好轉的跡象。
原本被營收指標、運營壓力、內部競爭等大公司病壓抑的創作靈感,似乎又重新爆發了出來。
讓裴佩佩輕易不敢用他。
招聘剛畢業的在校大學生?
《明日方舟》一整個團隊都是剛畢業的在校大學生。
事實證明,優秀的個人能力不會被經驗所束縛。
最近的夏季活動,《明日方舟》還透過送老六星幹員的自選券,搞了一波拉新活動。
竟然又讓遊戲的熱度和銷量提高了不少。
裴佩佩感覺自己的靈感枯竭了。
小腿一伸,往後一躺。
準備放平心態開始躺平。
辦公室的門被敲響三聲後,阮秋開門進來彙報最近重要的專案情況:
“《女神異聞錄》在本月正式實現銷量口碑雙豐收,任哲問要不要把遊戲進行手遊化改編?”
裴佩佩聞言,倒吸一口涼氣。
任哲你果然是想害死我!
“拒絕!”
阮秋沒問明顯能賺錢的專案為什麼不做,繼續彙報下一項內容:
“關於企鵝方面發來的,‘希望塔羅娛樂遊戲登陸企鵝遊戲平臺’的合作邀請,他們表示自己非常有誠意,一切條件都可以商談。”
“拒絕!”
裴佩佩想都沒想,就斷然拒絕。
企鵝遊戲平臺的口碑雖差,但畢竟有龐大的使用者基數。
自家遊戲一旦登陸其上。
海量新使用者的湧入,配合一些新的mod。
說不定真能讓一些老遊戲煥發第二春。
“還有就是徐沁妍發來了這一季度的科研經費。”
“照準!”
搞科研是裴佩佩為數不多想都不想,就會立馬答應的專案。
從最開始的動捕實驗室,到後來的主機實驗室。
再到後來徐沁妍加入,整合了超夢VR虛擬現實專案,成立的塔羅實驗室。
每年這些裴佩佩看不懂名字的科研專案,總能在不知不覺間花掉一大筆錢。
以至於從員工角度來看:
裴佩佩當真是舉世無雙的絕佳好老闆。
體恤下屬、慷慨大方、目光長遠、眼光獨到。
賺到那麼多錢,現在卻還住在原來的公寓裡。
賺到的錢除了留出下一款遊戲的開發預算,和給員工發工資獎金的錢外。
絕大多數都撥給了科研專案。
世上還有哪個老闆擁有這份魄力與決絕?
阮秋見狀覺得裴佩佩大概是累了,簡短地說:
“還有一封來自美國的私人郵件,發到你的新郵箱了。”
阮秋說完,悄聲退出辦公室。
“新郵件?”
裴佩佩聞言起身,心想大概是Netflix那邊又有什麼事。
放棄“美國破防計劃”後。
她把原本的企劃方案打包扔給了Netflix,讓他們看著做幾部影視劇出來。
Netflix的編劇看到後,連夜做了《紙牌屋》和《絕命毒師》兩份草案,並且透過了內部稽核。
裴佩佩也沒多想,隨手批了專案透過。
她雖然沒指望他們能賠錢,但也沒覺得這兩個專案能賺錢。
Netflix此前出名的專案,都是遊戲ip的聯合運營。
這次卻是兩個獨立專案。
裴佩佩想的是:
他們能賠最好,少少的賺一點也無所謂。
多做幾個專案,總會賠的。
每到這時,裴佩佩就有些懷念那段她幹什麼,賠什麼的時光。
她想不明白。
賠錢有這麼難嗎?
當初她可是幹什麼都能賠,經手的專案連平穩落地的都少。
從來都是空中轉體360°臉先著地。
當初她還以為自己是“先天賠錢聖體”,嚇得給手下的人安排好下家後,就連夜解散了公司。
開啟郵件,裴佩佩愣了一下。
“先天賠錢聖體”找到了!
裴佩佩最初創業的那一年,並非沒有做過遊戲。
作為吸金能力爆表,眾口稱讚的朝陽行業。
她不可能會忽略這麼有潛力的行業。
當時裴佩佩前後投資了幾個遊戲專案。
這些專案最後的死相,超乎她的想象。
其中最令她印象深刻的,是最後一個遊戲專案。
《流星蝴蝶劍》
裴佩佩就是從那款遊戲和它的製作者身上明白了一個道理:
原來真的不是一群牛逼的人,做出一款牛逼的遊戲,就能取得商業上的成功。
從某種程度上講:
這也是裴佩佩最開始篤定自己做遊戲能賠錢的原因。
然後她就一頭撞死在了“陳歌”這面南牆上。
《流星蝴蝶劍》是從20年前,裴佩佩小時候起就火遍大江南北的一款遊戲。
當時還叫《流星蝴蝶劍.net》
在那個遊戲科技還不發達的年代。
《流星蝴蝶劍》以獨一份的武俠風3D多人對戰動作遊戲的名頭,火遍了大街小巷間每一個網咖。
有些男生上課時還在背角色的出招表。
不過因為歷史原因,當時的國內市場盜版問題嚴重。
《流星蝴蝶劍》雖然火爆,但並沒有賺到什麼錢。
開發它的昱泉國際,其老闆是個純粹的商人,更重視遊戲的商品屬性,對於藝術價值並不關心。
製作《流星蝴蝶劍》的核心開發組“泰坦”,有著當時國內最天才的六位遊戲製作人。
他們頂著上面的壓力。
在六個月內完成了遊戲的開發工作,但過短的工期也讓遊戲出現了各種bug和平衡方面的問題。
以上種種,就像宿命一樣,伴隨了《流星》這個ip一生。
幾年後,昱泉國際被完美收購。
泰坦組核心六人星散。
開發到一半的《新流星》,再也沒有完成的機會。
他們跟世嘉合作開發的《流星.net》海外版《鐵鳳凰》,也因為世嘉倒閉而草草收場。
完美收購昱泉國際,就是因為看上了他們的技術能力。
卻沒想到花費重金的收購,最後只得到了一地雞毛。
主創之一的曹浚松從完美離職,輾轉去了空中網。
在空中網自研派首腦楊震的手下,重新研發《新流星》。
幾年後空中網代理遊戲《坦克世界》《戰艦世界》等遊戲意外大獲成功。
空中網自此全面轉向代理遊戲。
自研遊戲自然也就失去了生存空間。
空中網將《新流星》連同整個製作組,一起打包賣給了當時野心勃勃,從家裡出來創業的裴佩佩。
《新流星》專案的觀賞程度很高。
見招拆招的武俠動作系統,哪怕放在今天也不過時。
裴佩佩想都沒想就接手了整個專案組。
最終由於多個專案連環失敗,拖垮了裴佩佩的創業資金。
裴佩佩第一次的創業行動就此可恥的失敗了。
在宣佈公司倒閉前,裴佩佩還是心懷愧疚的給《新流星》和整個專案組找好了下家。
企鵝集團。
客觀地說,企鵝對《新流星》專案不可謂是不上心。
他們細心研究了整個動作遊戲市場,最終發現了《流星蝴蝶劍》系列為什麼一直賺不到錢。
這款遊戲的定位,太高階了。
動作遊戲難度越高,玩家基數就越少。
大體是2D動作遊戲>3D動作pve>3d動作pvp
為此企鵝對遊戲做了很多最佳化。
但這些最佳化也讓遊戲失去了原本的味道,陷入一輪又一輪的測試地獄。
最後遊戲停運,製作組星散。
這次給裴佩佩來信的,就是製作組解散後去美國照顧母親的曹浚松。