會議室裡,陳歌在大螢幕上投影他的企劃案。
標題是清晰的四個大字:
《怪物獵人》
“不說好是狩獵遊戲嗎?”
有些好奇陳歌要怎麼設計遊戲的裴佩佩,也跟著混進遊戲製作組的會議室。
提起怪物,裴佩佩的第一反應是狼人,吸血鬼,吸血鬼獵人之間的愛恨情仇。
或者是《巫師:狂獵》中傑洛特那樣的獵魔人。
接受委託。
玩昆特牌之餘,順便殺殺水鬼、惡靈、獅鷲之類的怪物。
雖然也算狩獵,但跟傳統意義上的狩獵遊戲似乎有些區別。
隱藏在黑暗陰影角落中的怪物,也很難說得上有什麼生態科研。
除非陳歌創造一個全新的,以怪物為主的世界觀。
“確實是狩獵遊戲。”
陳歌先是肯定了裴佩佩的說法,隨後手指輕點,將企劃案翻到下一頁:
“只不過我們要狩獵的怪物是‘龍’。”
一頭巨大的飛龍出現在眾人眼前。
這頭飛龍身披棕紅色鱗甲,雙足肌肉遒勁,爪牙鋒利如刀,張開的大嘴裡似乎隱隱有火光湧動,一雙蝙蝠般的巨大羽翼伸展開來。
如撲擊獵物的雄鷹一般。
山巔凸出的一塊巨巖之上,渺小的人類舉起長槍大盾,似乎正在向飛龍示威,又好似試圖吸引它的注意力。
一大一小,一動一靜。
二者放在同一個畫面上,構圖對比十分強烈。
會議室中忽然一片寂靜。
遊戲組有經驗的眾人看到畫面的一瞬間,便大致理解了陳歌的意圖。
就連裴佩佩也回過味來:
“好傢伙,大型boss+凡人挑戰者。”
“這個組合我上次看見,還是在上次。”
“魂遊是吧!”
“你這個‘怪物獵人’的‘獵’,怕不是動詞。”
裴佩佩玩過那麼多陳歌設計的遊戲,也算是個資深受害者。
她打眼一看這構圖,就將遊戲路數猜了個八九不離十。
陳歌糾正道:
“其實還是有點區別的。”
“什麼區別?”
“《怪物獵人》裡,boss沒有血條!”
“啊?”
聽到這話,在場眾人齊齊倒吸一口涼氣。
裴佩佩更是直言不諱:
“陳歌你還是個人啊?”
魂類遊戲的boss戰難度本就極高,能看到boss被打掉多少血量,還剩多少血條,對於玩家來說是一個巨大的鼓勵。
現在你把血條給取消了。
玩家對著怪物打了半天,結果怪物一點反應都沒有。
這對玩家的成就感和積極性無疑是巨大的挫傷。
任哲皺眉問道:
“難道一點反饋都不給玩家嗎?”
“當然不是。”
陳歌結合策劃案解釋道:
“沒有了血條,我們還可以從其他方面給予玩家反饋。”
“當怪物某一部分受到玩家足量傷害時,就會產生對應的受損效果。”
“腿部的鱗片會損壞,骨骼會斷裂,蝠翼會撕裂,尾巴會折斷,甚至怪物的動作和攻擊頻率都會有所改變”
“這些受擊反饋會代替血條,成為玩家判斷怪物的受傷程度。”
“這樣一來,能夠有效增加玩家的代入感。”
裴佩佩聽得暗暗點頭。
龍族斷尾自《黑暗之魂》開始,就是一項比較成熟的成就獎勵系統。
在《黑暗之魂》等塔羅娛樂的許多魂系遊戲裡,挑戰特殊boss的斷尾不只是為了拿到特殊武器,更是不少玩家津津樂道的成就挑戰。
這麼看來,使用類似的反饋機制代替血條,聽起來似乎是個不錯主意。
任哲卻一臉嚴肅地推了推眼鏡問道:
“如果使用怪物受擊表現作為判斷依據的話,那怪物受到傷害的掉血機制是不是也要改。”
“如果不改的話,就會出現玩家打頭,結果怪物尾巴受損的詭異情況。”
“一直給怪物‘修腳’,試圖慢慢把怪物磨死的打法也不能用了。”
“不然的話玩家會非常跳戲,還不如老老實實地用‘血條’機制。”
陳歌聞言打了個響指:
“聰明!”
“我就是這麼想的。”
“怪物各個部位之間的傷害計算有明確差別。”
“玩家如果玩命對著怪物的腳部輸出的話,最多能把怪物的腳打斷,讓怪物的行動受損,而無法造成致命攻擊。”
“尾巴、翅膀、爪子之類的地方都是同理。”
“想要快速擊殺怪物,必須對頭部、胸腹部等關鍵部位造成致命傷害。”
“同時中毒、大量失血、爆炸造成的震撼眩暈在遊戲中都有各不相同的表現。”
裴佩佩瞪著水汪汪的大眼睛,坐在位子上一句話都說不出來。
不愧是你啊!
陳歌老賊!
不讓“修腳”,我輩“菜雞”玩家的最後一條活路豈不是都沒有了?
還打頭,打胸腹等關鍵部位!
我信你個鬼!
你個糟老頭子壞得很!
它那麼大!
我那麼小!
就算拿著長槍,也不一定能夠得著龍頭吧!
更何況人家怪獸又不是傻子,會把頭伸過來給你打。
打過魂游龍類boss的都知道。
龍類boss下方是最危險的位置。
爪擊、撕咬、撲擊等動作都非常容易發動。
看這飛龍嘴裡隱隱湧動的火光,多半還有噴火、龍息之類的專屬技能。
玩家如果靠得太近。
到時候一口龍息下來,跑都沒法跑。
如果離得太遠好像也不行。
“龍車”之類的高速突進類攻擊,應付起來更加麻煩。
裴佩佩只是在腦子裡想想到時候的戰鬥場景,就感覺頭皮發麻。
見到在場眾人的表情,陳歌似乎能猜到他們在想什麼,笑著說道:
“你們也不用太過悲觀,覺得遊戲難度太高了。”
“《怪物獵人》的模式和傳統魂類遊戲不同,相比之下,更類似於《黑神話:悟空》。”
“屬於怪物機體效能很高,我方機體效能同樣很高的型別。”
“玩家在遊戲裡不只能使用大劍、雙刀、太刀、盾槍、弓箭這些傳統冷兵器。”
“還可以選擇銃槍、火炮一類的熱武器。”
“每種武器都有專屬的招式。”
“除此之外玩家還能透過狩獵怪物素材,升級武器裝備,面對怪物時的狩獵方式有很多。”
任哲聞言微微扯了扯嘴角。
這話騙騙外行就算了,聽在他們這些職業遊戲製作人耳朵裡,可是一點說服力都沒有。
不管玩家的武器選擇有多少。
只要還有武器平衡,相互之間的差距就不可能太大。
或許存在操作手感,或者某種武器特別好打某種怪物的說法,但整體上的差距不會太大。
不然就是遊戲平衡的巨大失誤。
陳歌繼續道:
“我們會在遊戲中,構建一個接近真實的生態系統。”
“怪物之間存在領地範圍,闖進其他怪物的領地,會引發戰鬥。”
“怪物也有各自的弱點。”
“玩家可以透過細心觀察,找到發現並利用這些弱點,削弱怪物的強度,減少狩獵難度。”
螢幕上企劃案的一頁頁翻過。
“從本質上說,我們這依然是個狩獵遊戲,玩家需要尋找怪物,找到弱點,狩獵怪物,帶回怪物素材。”
“其間存在各種各樣的捕食者與被捕食者。”
“需要玩家開動腦筋,尋找適合的解決方案。”
陳歌笑著說道:
“玩家要是隻想扛著大劍莽穿一切,當然也不是不行。”
“只是難度會相應的上升一點點罷了。”
一點點?
我看是億點點吧!
裴佩佩聽著講解,逐漸理解了陳歌的設計思路。
同時也對陳歌的陰險有了全新的認識。
相比《黑暗之魂》赤裸裸的惡意。
《怪物獵人》則是將自己包裝得十分無害,只有扒下外面那層皮,開啟盒子,裡面才會彈出驚嚇小丑那怪誕恐怖的頭顱。
《黑暗之魂》是一開場,沒走幾步路,一個古達老師咔嚓往那一站。
“此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財!”
突出一個古典主義審美。
《怪物獵人》不一樣。
前期玩家只是新手獵人,狩獵的怪物也是生態圈中最弱小的那一類。
什麼大怪鳥啊、小菌豬啊、大凶豺龍啊。
放在現實世界,大概就是鴕鳥、野豬和豺狼的級別。
別管叫什麼名字,實際上弱的一批。
把玩家騙進來殺。
等他們逐漸玩上癮了,退款時間也過了。
雄火龍從天而降!
遊戲難度瞬間拔高到魂類遊戲級別。
這個時候玩家再想跳車就晚了。
陳歌說得好聽。
什麼玩家可以一點點了解怪物肉質判斷弱點,掌握怪物的行動規律和攻擊模式,以及各種弱點等等。
這些哪一個不需要玩家用死亡鋪路。
死得多了,自然就知道怪物的攻擊模式和弱點在哪。
跟大多數魂類遊戲是一樣的。
玩家只要不貪刀,保持好心態,逐步掌握遊戲規律,提高技術水平……
總會通關的。
道理我都懂!
但這並不妨礙我在魂遊裡受苦啊!
魂遊這玩意兒,是明白道理就能輕鬆通關的嗎?
大多數情況下還不是:
大腦:“我會了!”
手:“不,你不會!”
相比《黑暗之魂》的古法搶劫。
陳歌設計的《怪物獵人》簡直就是搞電信詐騙的。
靈活發展21世紀新型副業。
裴佩佩感覺她似乎已經能夠看到《怪物獵人》上線後,玩家是怎樣的一片哀鴻遍野了。
嗯~
想想還有點小激動呢!
……
《怪物獵人》的製作難度並不算高。
有新資料庫的加持。
陳歌和遊戲製作組,只需要製作新的一批美術資源和怪物模型,無需重新採集資料。
雖然這也是一份不小的工作量,但總比自己從頭採集資料要好。
《怪物獵人》是一個以龍類為主體的全新世界,與現實世界的關係不大,各種動物的行動模型也需要進行一定程度的更改。
在這個世界中。
各種各樣的大怪獸才是世界的主角。
類似各種獸類的牙龍種,身披羽毛的鳥龍種,生活在海中的海龍種。
以及位於食物鏈頂端的,堪稱“行走天災”的“古龍種”。
這些怪物中有些只需要隨意動一動,就能引發大範圍天災,對生活在那裡的人類村落造成毀滅性打擊。
狩獵這些怪物,阻止災難發生就是“獵人”的責任。
《怪物獵人》關於人類一方的設定也很有趣。
這個世界不只有人類,還有壽命悠長的龍人族,可可愛愛的艾露貓組成的獸人族。
科技發達的古文明毀滅後。
新一代的人類只能透過獵人和調查團去管中窺豹,一點點了解世界的樣子。
隨著一期期調查團的逐步推進。
遊戲會經歷“舊大陸”“古龍遷徙”“新大陸”“冰原”等全新的地圖版本。
玩家也會跟隨主角的視角,一點點了解世界的全貌。
這個設定為何讓裴佩佩意外的有好感。
她在遊戲製作時提出過:
建造一圈高大的城牆,把人類的聚居地給圍起來,抵禦各種怪獸的襲擊。
大多數情況下,只有獵人的調查團會離開城牆的保護,進入怪物的地盤,調查世界的真相。
陳歌聽完裴佩佩的建議後,表情十分古怪。
沉默了幾秒後,他忽然一臉鄭重地對裴佩佩說道:
“那一天,人類終於回想起了曾一度被怪物所支配的恐懼,和被囚禁於鳥籠中的那份屈辱。”
裴佩佩聽完後兩眼放光,一個勁地點頭:
“對對對,就是這種感覺!”
陳歌想了想遊戲設定,感覺二者的整體感覺不太搭。
《怪物獵人》裡要是有那麼大規模的人類都市,說不定就引來黑龍滅世了。
不過看著裴佩佩一臉渴望的樣子,他感覺倒也不是不行。
沒多久塔羅娛樂動畫部門就宣佈了一項名為《進擊的巨人》的動漫製作企劃。
該動漫將會和《怪物獵人》之間進行聯動。
裴佩佩當然知道這個動漫是陳歌專門為自己準備的。
看了幾張漫畫指令碼後,裴佩佩覺得裡面的“立體機動裝置”簡直太帥了,強烈建議陳歌加入到遊戲裡。
聽得陳歌一臉無語。
雙刀劍盾之類的輕型兵器還好,玩家要是拿個斧槍大錘,腰上再掛個立體機動裝置也不搭配啊!
不過看到裴佩佩渴望的表情。
陳歌最後還是說,考慮在dlc里加入類似的“翔蟲”系統。
一旁的林羨瑜表示:
“你就寵她吧!”