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第296章 怪物獵人

會議室裡,陳歌在大螢幕上投影他的企劃案。

標題是清晰的四個大字:

《怪物獵人》

“不說好是狩獵遊戲嗎?”

有些好奇陳歌要怎麼設計遊戲的裴佩佩,也跟著混進遊戲製作組的會議室。

提起怪物,裴佩佩的第一反應是狼人,吸血鬼,吸血鬼獵人之間的愛恨情仇。

或者是《巫師:狂獵》中傑洛特那樣的獵魔人。

接受委託。

玩昆特牌之餘,順便殺殺水鬼、惡靈、獅鷲之類的怪物。

雖然也算狩獵,但跟傳統意義上的狩獵遊戲似乎有些區別。

隱藏在黑暗陰影角落中的怪物,也很難說得上有什麼生態科研。

除非陳歌創造一個全新的,以怪物為主的世界觀。

“確實是狩獵遊戲。”

陳歌先是肯定了裴佩佩的說法,隨後手指輕點,將企劃案翻到下一頁:

“只不過我們要狩獵的怪物是‘龍’。”

一頭巨大的飛龍出現在眾人眼前。

這頭飛龍身披棕紅色鱗甲,雙足肌肉遒勁,爪牙鋒利如刀,張開的大嘴裡似乎隱隱有火光湧動,一雙蝙蝠般的巨大羽翼伸展開來。

如撲擊獵物的雄鷹一般。

山巔凸出的一塊巨巖之上,渺小的人類舉起長槍大盾,似乎正在向飛龍示威,又好似試圖吸引它的注意力。

一大一小,一動一靜。

二者放在同一個畫面上,構圖對比十分強烈。

會議室中忽然一片寂靜。

遊戲組有經驗的眾人看到畫面的一瞬間,便大致理解了陳歌的意圖。

就連裴佩佩也回過味來:

“好傢伙,大型boss+凡人挑戰者。”

“這個組合我上次看見,還是在上次。”

“魂遊是吧!”

“你這個‘怪物獵人’的‘獵’,怕不是動詞。”

裴佩佩玩過那麼多陳歌設計的遊戲,也算是個資深受害者。

她打眼一看這構圖,就將遊戲路數猜了個八九不離十。

陳歌糾正道:

“其實還是有點區別的。”

“什麼區別?”

“《怪物獵人》裡,boss沒有血條!”

“啊?”

聽到這話,在場眾人齊齊倒吸一口涼氣。

裴佩佩更是直言不諱:

“陳歌你還是個人啊?”

魂類遊戲的boss戰難度本就極高,能看到boss被打掉多少血量,還剩多少血條,對於玩家來說是一個巨大的鼓勵。

現在你把血條給取消了。

玩家對著怪物打了半天,結果怪物一點反應都沒有。

這對玩家的成就感和積極性無疑是巨大的挫傷。

任哲皺眉問道:

“難道一點反饋都不給玩家嗎?”

“當然不是。”

陳歌結合策劃案解釋道:

“沒有了血條,我們還可以從其他方面給予玩家反饋。”

“當怪物某一部分受到玩家足量傷害時,就會產生對應的受損效果。”

“腿部的鱗片會損壞,骨骼會斷裂,蝠翼會撕裂,尾巴會折斷,甚至怪物的動作和攻擊頻率都會有所改變”

“這些受擊反饋會代替血條,成為玩家判斷怪物的受傷程度。”

“這樣一來,能夠有效增加玩家的代入感。”

裴佩佩聽得暗暗點頭。

龍族斷尾自《黑暗之魂》開始,就是一項比較成熟的成就獎勵系統。

在《黑暗之魂》等塔羅娛樂的許多魂系遊戲裡,挑戰特殊boss的斷尾不只是為了拿到特殊武器,更是不少玩家津津樂道的成就挑戰。

這麼看來,使用類似的反饋機制代替血條,聽起來似乎是個不錯主意。

任哲卻一臉嚴肅地推了推眼鏡問道:

“如果使用怪物受擊表現作為判斷依據的話,那怪物受到傷害的掉血機制是不是也要改。”

“如果不改的話,就會出現玩家打頭,結果怪物尾巴受損的詭異情況。”

“一直給怪物‘修腳’,試圖慢慢把怪物磨死的打法也不能用了。”

“不然的話玩家會非常跳戲,還不如老老實實地用‘血條’機制。”

陳歌聞言打了個響指:

“聰明!”

“我就是這麼想的。”

“怪物各個部位之間的傷害計算有明確差別。”

“玩家如果玩命對著怪物的腳部輸出的話,最多能把怪物的腳打斷,讓怪物的行動受損,而無法造成致命攻擊。”

“尾巴、翅膀、爪子之類的地方都是同理。”

“想要快速擊殺怪物,必須對頭部、胸腹部等關鍵部位造成致命傷害。”

“同時中毒、大量失血、爆炸造成的震撼眩暈在遊戲中都有各不相同的表現。”

裴佩佩瞪著水汪汪的大眼睛,坐在位子上一句話都說不出來。

不愧是你啊!

陳歌老賊!

不讓“修腳”,我輩“菜雞”玩家的最後一條活路豈不是都沒有了?

還打頭,打胸腹等關鍵部位!

我信你個鬼!

你個糟老頭子壞得很!

它那麼大!

我那麼小!

就算拿著長槍,也不一定能夠得著龍頭吧!

更何況人家怪獸又不是傻子,會把頭伸過來給你打。

打過魂游龍類boss的都知道。

龍類boss下方是最危險的位置。

爪擊、撕咬、撲擊等動作都非常容易發動。

看這飛龍嘴裡隱隱湧動的火光,多半還有噴火、龍息之類的專屬技能。

玩家如果靠得太近。

到時候一口龍息下來,跑都沒法跑。

如果離得太遠好像也不行。

“龍車”之類的高速突進類攻擊,應付起來更加麻煩。

裴佩佩只是在腦子裡想想到時候的戰鬥場景,就感覺頭皮發麻。

見到在場眾人的表情,陳歌似乎能猜到他們在想什麼,笑著說道:

“你們也不用太過悲觀,覺得遊戲難度太高了。”

“《怪物獵人》的模式和傳統魂類遊戲不同,相比之下,更類似於《黑神話:悟空》。”

“屬於怪物機體效能很高,我方機體效能同樣很高的型別。”

“玩家在遊戲裡不只能使用大劍、雙刀、太刀、盾槍、弓箭這些傳統冷兵器。”

“還可以選擇銃槍、火炮一類的熱武器。”

“每種武器都有專屬的招式。”

“除此之外玩家還能透過狩獵怪物素材,升級武器裝備,面對怪物時的狩獵方式有很多。”

任哲聞言微微扯了扯嘴角。

這話騙騙外行就算了,聽在他們這些職業遊戲製作人耳朵裡,可是一點說服力都沒有。

不管玩家的武器選擇有多少。

只要還有武器平衡,相互之間的差距就不可能太大。

或許存在操作手感,或者某種武器特別好打某種怪物的說法,但整體上的差距不會太大。

不然就是遊戲平衡的巨大失誤。

陳歌繼續道:

“我們會在遊戲中,構建一個接近真實的生態系統。”

“怪物之間存在領地範圍,闖進其他怪物的領地,會引發戰鬥。”

“怪物也有各自的弱點。”

“玩家可以透過細心觀察,找到發現並利用這些弱點,削弱怪物的強度,減少狩獵難度。”

螢幕上企劃案的一頁頁翻過。

“從本質上說,我們這依然是個狩獵遊戲,玩家需要尋找怪物,找到弱點,狩獵怪物,帶回怪物素材。”

“其間存在各種各樣的捕食者與被捕食者。”

“需要玩家開動腦筋,尋找適合的解決方案。”

陳歌笑著說道:

“玩家要是隻想扛著大劍莽穿一切,當然也不是不行。”

“只是難度會相應的上升一點點罷了。”

一點點?

我看是億點點吧!

裴佩佩聽著講解,逐漸理解了陳歌的設計思路。

同時也對陳歌的陰險有了全新的認識。

相比《黑暗之魂》赤裸裸的惡意。

《怪物獵人》則是將自己包裝得十分無害,只有扒下外面那層皮,開啟盒子,裡面才會彈出驚嚇小丑那怪誕恐怖的頭顱。

《黑暗之魂》是一開場,沒走幾步路,一個古達老師咔嚓往那一站。

“此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財!”

突出一個古典主義審美。

《怪物獵人》不一樣。

前期玩家只是新手獵人,狩獵的怪物也是生態圈中最弱小的那一類。

什麼大怪鳥啊、小菌豬啊、大凶豺龍啊。

放在現實世界,大概就是鴕鳥、野豬和豺狼的級別。

別管叫什麼名字,實際上弱的一批。

把玩家騙進來殺。

等他們逐漸玩上癮了,退款時間也過了。

雄火龍從天而降!

遊戲難度瞬間拔高到魂類遊戲級別。

這個時候玩家再想跳車就晚了。

陳歌說得好聽。

什麼玩家可以一點點了解怪物肉質判斷弱點,掌握怪物的行動規律和攻擊模式,以及各種弱點等等。

這些哪一個不需要玩家用死亡鋪路。

死得多了,自然就知道怪物的攻擊模式和弱點在哪。

跟大多數魂類遊戲是一樣的。

玩家只要不貪刀,保持好心態,逐步掌握遊戲規律,提高技術水平……

總會通關的。

道理我都懂!

但這並不妨礙我在魂遊裡受苦啊!

魂遊這玩意兒,是明白道理就能輕鬆通關的嗎?

大多數情況下還不是:

大腦:“我會了!”

手:“不,你不會!”

相比《黑暗之魂》的古法搶劫。

陳歌設計的《怪物獵人》簡直就是搞電信詐騙的。

靈活發展21世紀新型副業。

裴佩佩感覺她似乎已經能夠看到《怪物獵人》上線後,玩家是怎樣的一片哀鴻遍野了。

嗯~

想想還有點小激動呢!

……

《怪物獵人》的製作難度並不算高。

有新資料庫的加持。

陳歌和遊戲製作組,只需要製作新的一批美術資源和怪物模型,無需重新採集資料。

雖然這也是一份不小的工作量,但總比自己從頭採集資料要好。

《怪物獵人》是一個以龍類為主體的全新世界,與現實世界的關係不大,各種動物的行動模型也需要進行一定程度的更改。

在這個世界中。

各種各樣的大怪獸才是世界的主角。

類似各種獸類的牙龍種,身披羽毛的鳥龍種,生活在海中的海龍種。

以及位於食物鏈頂端的,堪稱“行走天災”的“古龍種”。

這些怪物中有些只需要隨意動一動,就能引發大範圍天災,對生活在那裡的人類村落造成毀滅性打擊。

狩獵這些怪物,阻止災難發生就是“獵人”的責任。

《怪物獵人》關於人類一方的設定也很有趣。

這個世界不只有人類,還有壽命悠長的龍人族,可可愛愛的艾露貓組成的獸人族。

科技發達的古文明毀滅後。

新一代的人類只能透過獵人和調查團去管中窺豹,一點點了解世界的樣子。

隨著一期期調查團的逐步推進。

遊戲會經歷“舊大陸”“古龍遷徙”“新大陸”“冰原”等全新的地圖版本。

玩家也會跟隨主角的視角,一點點了解世界的全貌。

這個設定為何讓裴佩佩意外的有好感。

她在遊戲製作時提出過:

建造一圈高大的城牆,把人類的聚居地給圍起來,抵禦各種怪獸的襲擊。

大多數情況下,只有獵人的調查團會離開城牆的保護,進入怪物的地盤,調查世界的真相。

陳歌聽完裴佩佩的建議後,表情十分古怪。

沉默了幾秒後,他忽然一臉鄭重地對裴佩佩說道:

“那一天,人類終於回想起了曾一度被怪物所支配的恐懼,和被囚禁於鳥籠中的那份屈辱。”

裴佩佩聽完後兩眼放光,一個勁地點頭:

“對對對,就是這種感覺!”

陳歌想了想遊戲設定,感覺二者的整體感覺不太搭。

《怪物獵人》裡要是有那麼大規模的人類都市,說不定就引來黑龍滅世了。

不過看著裴佩佩一臉渴望的樣子,他感覺倒也不是不行。

沒多久塔羅娛樂動畫部門就宣佈了一項名為《進擊的巨人》的動漫製作企劃。

該動漫將會和《怪物獵人》之間進行聯動。

裴佩佩當然知道這個動漫是陳歌專門為自己準備的。

看了幾張漫畫指令碼後,裴佩佩覺得裡面的“立體機動裝置”簡直太帥了,強烈建議陳歌加入到遊戲裡。

聽得陳歌一臉無語。

雙刀劍盾之類的輕型兵器還好,玩家要是拿個斧槍大錘,腰上再掛個立體機動裝置也不搭配啊!

不過看到裴佩佩渴望的表情。

陳歌最後還是說,考慮在dlc里加入類似的“翔蟲”系統。

一旁的林羨瑜表示:

“你就寵她吧!”