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第1章 錢

“一張四。”

“要不起。”

站在門診藥房前冗長的隊伍中,張源看著手機螢幕上灰白的“失敗”二字和歸零的金豆,無奈地嘆了口氣,退出了遊戲。

這局鬥地主其實他手裡的牌並不差,還有一對王炸。

只是他錯判了局勢,未能鎖定勝局就早早扔出王炸,導致最後手裡只剩一張三,連農民的四都要不起。

一如他的人生。

畢業於名牌大學的張源曾經是一名懷揣夢想的遊戲製作人,大學時期就曾製作出一款口碑不錯的獨立遊戲。

畢業時,同學都忙著深造或者面試,優秀者入職企鵝、豬廠等名牌大廠。

而他已經在利用第一款遊戲獲得的收益,著手創辦屬於自己的遊戲工作室。

誓要做出屬於國人的3A大作。

為了夢想而燃燒的日子過得很快。

即便張源日日以身作則,帶頭奮鬥到最後,工作室的第一款遊戲卻並沒有因此而成功。

雖然說不上銷量慘淡,但距離回本也是遙遙無期。

儘管張源早有心理準備,知道失敗才是遊戲工作室的常態。

奈何其他人並不這麼想。

張源嘗試著盡力挽回,甚至跟眾人大吵了一架,工作室最終卻還是解散了。

更糟糕的是,張源因為前幾個月的操勞,心氣一洩之下竟然大白天暈倒。

幸而被朋友及時發現並開車送到了醫院……

病情並不算嚴重,只是過度疲勞引起的神經系統紊亂,多休息,再吃點藥就行。

張源也早在路上就已經醒來,只是沒有了以往的固執,默默完成了掛號、看診。

終於,冗長的隊伍到了頭。

護士接過張源手中的藥方,乾脆利落地從身後的架子上挑出三盒藥。

“都是每日早中晚三次,口服。一共231,現金還是掃碼?”

“掃碼吧。”

張源掏出手機,就要掃碼付款,很快他的動作僵住了。

“餘額不足。”

手機上彈出刺眼的彈窗,螢幕反光映出了張源複雜的表情。

他連兩百塊都沒有了?

還沒等他說出什麼話來,陪同的朋友就上前一步幫他解了圍:“我來吧。”

朋友的動作很快,張源斟酌著還沒說出什麼話就付完了款。

然後他自然地拍了拍張源的肩膀。

“沒事,等你以後賺大錢了再還我吧。”

聽著這熟悉的話,張源內心五味雜陳。

大學時他的家境並不算好,出去聚餐時朋友總是請他,吃完飯就會笑著說出這麼一句話。

直到他做出的第一款獨立遊戲盈利,請朋友吃了一頓大餐之後,他便以為未來會越來越好。

結果工作室非但沒有做出爆款遊戲,他們二人間甚至還有了激烈的爭執。

夢想,還是錢?

張源深深看了朋友一眼,點頭道:“好。”

然後他就感覺視野邊緣突然出現了一片黑色,並逐漸向中央蔓延著。

他看到了朋友變得驚慌的表情。

然後重重倒在了地上。

……

“呼。”

張源從黑暗中驚醒,背後滿是冷汗。

“我剛剛又暈倒了?等等,我這是在哪?”

他抬起頭,發現自己身處一間陌生的辦公室,此時正坐在辦公室中央寬大的老闆椅上。

背後是明淨的落地窗,窗外鱗次櫛比的高樓盡在俯視之下。

只是一切都如此陌生。

張源突然感覺太陽穴隱隱作痛,這時辦公室的門突然被敲響了。

“進。”

他忍著頭痛說道。

一個面容還有些青澀,白色襯衫上繪著藍色機器貓的年輕男子走進了辦公室。

他低著頭,將一張紙放在了桌子上。

張源突然感覺這一切有些眼熟。

果不其然,他聽到了男子的下一句話:“老闆,我想辭職。”

“辭職?”

張源有所預料地抬起頭來,看向他的臉,卻只看到了他低著的頭頂。

這時一陣記憶湧入張源的腦海,他想起了年輕男子的名字,李守然。

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他還想起李守然最近要訂婚了,女朋友的家長很不好相處,要求結婚時拿出五十萬彩禮,還要有房有車。

他終於明白了自己的處境,他穿越了。

穿越到了平行世界,一個同樣名叫張源的身體上。

巧的是這位平行世界的前身也是一家遊戲工作室的老闆。

更巧的的是這家名為“神話”的遊戲工作室最新發售的一款遊戲同樣遭受了重大挫折。

而且銷量可以說慘不忍睹。

怪不得自己會覺得眼熟。

張源面容有些苦澀,然後突然點頭,道:“好,我同意了。”

“啊?”

面前的李守然猛地抬頭來。

張源看到他的眼神中帶著驚愕,還深藏著一絲羞愧。

像是沒想到自己會如此乾脆的答應。

張源突然笑了起來,乾脆利落地在紙上籤下了名字,只是說道:“別忘了去找財務把工資結了。”

他知道,眼前這位原身的朋友,絕不是什麼他曾經以為的“背叛”了夢想。

而是因為李守然已經不像大學時一樣只代表著個人了,他現在更是代表著一個家庭。

就像那個送他去醫院的朋友一樣。

“對了。”

張源突然露出了若有所思的表情,對著面前正有些遲疑地拿起辭職信的李守然說道:

“另外麻煩在走之前幫我把主策劃,嗯,杜寬叫過來吧。”

“啊?哦,好的。”

李守然像是因此好受了不少,道了聲再見就出門找杜寬了。

張源之所以這麼做,當然不只是為了給李守然一個臺階下。

這主要是因為,他剛剛在消化記憶時,發現了這個平行世界一些不同尋常的東西。

神話工作室的經歷和他前世創辦的工作室類似,只是要更加幸運一些。

神話的第一款遊戲是一款roguelike遊戲,算是成功了的。

口碑、銷量都算不錯,在這個世界最大的遊戲平臺,“蒸汽”平臺上好評率一度達到了87%,特別好評。

為原主帶來了一大筆盈利。

甚至現在工作室還能勉強運營,也是靠著這款遊戲源源不斷帶來的盈利。

只是第二款遊戲,就要慘得多了。

由於第一款遊戲的成功帶來的自信,原主選擇了進軍FPS遊戲。

就有了眼下這款名叫《生死火線》的遊戲的誕生。

然後就遭遇了滑鐵盧。

《生死火線》目前蒸汽平臺好評率37%,多半差評。

這還不是最關鍵的,畢竟口碑不代表全部。

前世某三字遊戲11%好評率也不妨礙人家賺得好好的。

最關鍵的是銷量只有327份。

這在首周銷量往往佔據總銷量一半以上的情況下意味著什麼不言自明。

遊戲售價78,平臺分成30%,研發成本近百萬。

再加上十萬的宣發成本,直接把第一款遊戲的盈利賠了個精光。

可根據張源的記憶中,這款名叫《生死火線》的FPS遊戲其實質量並不差。

槍械手感和模式都中規中矩,製作的幾個新地圖也算合理且有新意,畫質放在前世甚至都算優秀了。

可以說如果在前世能用不到一百萬做出這麼個遊戲簡直就是奇蹟。

多的不敢說,至少回本是完全沒問題的。

可在這個世界卻虧得如此慘烈。

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