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第14章 自相殘殺的白骨

「這遊戲的難度有些離譜吧?」

短短十幾分鍾,陸楊居然已經在遊戲裡“死”了兩次,看來,7點行動點數在遊戲裡壓根堅持不了多長時間。

要知道,他在第一個副本里收穫的獎勵遠比一般探索者豐厚的多。

根據論壇的訊息,大多數探索者從第一個副本里得到的都只有經驗值而已,只有少部分幸運兒才能獲得一件道具作為獎勵。

連他都遇到必死之局,其它探索者豈不是更沒辦法透過?

「也許是因為“出生點”不同的緣故,」陸楊只能這樣解釋。

陸楊再次復活,再次選擇進入村莊之中探索。

這一次,由於一開始路邊的‘脆弱的白骨’已經被陸楊幹掉,他進村的時候沒有驚動白骨。

【你進入村莊,徑直走進左手邊一間有些破敗的茅草屋。茅草屋破舊不堪,院落裡散落著木質的桌凳,然而草屋屋門緊閉無法推開,似乎從屋內被某種東西擋住。你猛踹屋門,將整個門板從門框上踹了下來。】

不好!

文字讓他有一種不祥的預感。

【巨大的聲響吸引了屋內的生命體,‘持杖的白骨’從門內衝出】

陸楊以為,下面的文字一定是——你措手不及被直接打死。

沒想到,情況比他想的好不少。

【幸好你保持了必要的警惕,提前察覺到了危險。你與英靈合力,奮力與‘持杖的白骨’鏖戰。】

‘持杖的白骨’相比‘脆弱的白骨’要更強一點兒。描述從“奮起反擊”變成了“奮力鏖戰”。

提心吊膽大約一分鐘過後。

【‘持杖的白骨擊’擊潰了你的英靈林四娘】

??

怎麼回事?連個行動選項都沒有,就被對面打死了?

「看來這次是凶多吉少了呀。」陸楊乾脆倒在床上,等起了死亡通報。

【你的英靈林四娘發動技能回魂,免疫此次被擊潰,你和你的英靈林四娘合力,擊殺了‘持杖的白骨’,你的經驗值小幅度提升,林四孃的經驗值小幅度提升,你獲得探索點數*10,探索度1,你獲得‘朽壞的鳩杖’】

【林四娘升級至2級,你升級至4級,你的當前行動點為:3\/8】

【你初次獲得探索度,開啟圖鑑系統】

陸楊一下子從床上蹦了起來。

峰迴路轉!

沒想到,林四娘居然觸發了1%生效的免死技能,而且還直接來了一波反殺。

“我就知道,命運果然還是眷顧我的!”

探索點數是失落世界遊戲裡非常重要的物品,一定程度上在探索者中承擔了一般等價物的功能,非但不少交易以探索點數定價,就連論壇之中不少高價值的帖子都需要支付一定探索點數才能閱讀。

探索度更是許可權的證明,雖然不可交易,但比探索點數更加珍貴,包括文化署在內不少組織的內部分層都會參考探索度。

這些資訊,陸楊都是從文化署論壇之中“新手引導”部分看到的。新手引導這篇帖子是文化署專門為新人適應遊戲所寫。當然,文化署也不做慈善,所有第一次閱讀這篇新手引導的遊戲玩家都必須在十天之內向文化署論壇支付3點探索點數作為報酬。

至於圖鑑,起到的主要還是記錄功能,並不能起到識別功能,也無法自動解鎖遇到生物的全部資訊。

目前陸楊所遇到的兩種生物的資訊倒是原原本本記錄下來——‘脆弱的白骨’:由失落世界的死者骨骸轉化成的白骨生物;

‘持杖的白骨’:他在生前也許是一位長者。

【‘持杖的白骨’被擊潰之前奮力揮動鳩杖,周圍的白骨似乎受到了某種召喚,數不清的‘脆弱的白骨’,朝小院蜂擁而來,將這方院落團團圍住。勇敢的探索者,面對蜂擁而來的敵人,你的選擇是——】

“操!”

這‘持杖的白骨’,都死到臨頭了還不老實,非得給他添點兒麻煩。

選擇依舊有三項:奮起反抗,收回林四娘,原地等死。

「這下子慘了!」

之前的文字之中出現過【數十具‘脆弱的白骨’】,而現在的描述是【數不清的‘脆弱的白骨’】,數量恐怕有好幾十,乃至成百!

他連數十具白骨都對付不了,面對這麼多怪物,恐怕真的只能等死。

復活要消耗1點行動點數,選擇進村又要花費1點行動點,這樣他的行動點數就會只剩下1點……

不,等等,還有機會。

「剛才這個‘持杖的白骨’就是揮動手中的鳩杖,才把這些傢伙引過來的,而現在,鳩杖在我的手裡……我能不能也透過它控制這些白骨呢?」

陸楊念頭一動,一根古樸、老舊的鳩杖便出現在陸楊的手中,看上去就好像這根鳩杖真真正正是從上古時代流傳下來的一樣。

【朽壞的鳩杖:一根流傳已久的鳩杖,在失落之前原本是長者身份的象徵。大失落之中,它僥倖流傳下來,成為持杖的白骨手中所持的鳩杖。生前的威望延續到死後,鳩杖的持有者受到白骨類生物攻擊的可能性降低,可以一定程度上小幅度影響白骨類低等級生物的行動。】

【耐久:25\/150】

「果然!」

再回到遊戲之中,可選的選項多出了一個——使用朽壞的鳩杖!

好在,遭到白骨圍攻這一事件的發起者是‘持杖的白骨’,因此,現在不會消耗行動點數。

陸楊已經漸漸總結出了一些消耗行動點的規律——只有主動作出需要行動的重大決定時才會消耗行動點數。順理成章的行為,比如想要進入小屋搜尋的過程中進入院子、開門,都不會消耗行動點數。

同樣,遭到攻擊時反擊也不會消耗點數。

誰都有遭到攻擊但卻已經沒有行動點數的時候,如果沒有行動點數就只能在原地捱打,遊戲就失去了公平性。

因此,除非是主動攻擊別人,否則戰鬥中的決策都是不消耗行動點數的。

【你舉起鳩杖,周圍的白骨似乎收到某種訊號一般,遲疑下來,似乎在顧忌著什麼。勇敢的探索者,你的選擇是——】

三個選擇,分別是是和‘脆弱的白骨’對峙、讓它們讓開,以及控制白骨自相殘殺!

該怎麼選?

對峙首先排除,逼他們讓路幾乎可以保證順利離開,但讓它們自相殘殺卻有可能讓自已一夜暴富!

風險是,如果控制不了或者控制的時間不夠久,有可能被圍殺。

若是現實世界之中,他肯定會求穩選擇第二項,但現在是遊戲中就不一樣了。

俗話說得好,富貴險中求!

雖然有可能損失1點行動點,但和巨大的收益相比,值得冒險。

【你高舉鳩杖,控制周圍‘脆弱的白骨’開始自相殘殺】

成功了!

接下來,文字不斷重新整理,但每次重新整理出的都是同一句話——【你高舉鳩杖,控制周圍‘脆弱的白骨’自相殘殺】

「這個地方白骨的數量到底有多少?難道殺不絕嗎?」

白骨類的怪物似乎都是由活人轉化而來,這地方能有多少人,居然這麼長時間都沒有殺乾淨?

【使用鳩杖讓你感到疲憊,你能夠控制的‘脆弱的白骨’數量減少】

【你控制周圍‘脆弱的白骨’自相殘殺】

【你十分疲憊,能夠控制的‘脆弱的白骨’數量越來越少】

陸楊暫停遊戲,感受了一下身體狀態。

好在,一切正常。

看來,在遊戲中出現疲憊狀態,並不會影響現實之中的狀態。

「也對,在遊戲裡死亡都不會影響到現實,何況是疲憊呢?」

「不,不能這樣想,這個遊戲能夠影響現實,還是得小心為上……」

【你疲憊不堪,跌倒在地上,再也無力控制周圍的‘脆弱的白骨’,它們蜂擁而上。好在,你對此似乎早有預料,提前將英靈收回,避免了英靈的死亡。】

【你死了!】