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第9章 茶杯頭

《茶杯頭》是一款跑動射擊兼平臺跳躍類遊戲,畫面風格受到弗萊舍工作室、早期迪士尼動畫作品的啟發。

這麼說可能有點抽象。

但要是說起《大力水手》、《貓和老鼠》、《魂鬥羅》和《超級馬里奧》這些耳熟能詳的作品,是不是眼前一下就有畫面了。

《茶杯頭》就是這樣一款主打復古風格的遊戲。

在畫面上,他採用橡皮管動畫那種大色塊、人物結構簡單、好像沒有骨骼一樣可以隨意扭曲的誇張手法,來表現超現實主義風格。

在製作上,幾乎所有的影象全都使用手繪製作,而不是遊戲領域主流的骨骼動畫。

復古風?

橡皮管動畫?

跑動射擊遊戲?

全部動畫效果採用手繪製作?

裴佩佩聽得滿腦袋問號。

緊急進行了一波瀏覽器搜尋之後,她更是覺得無比抽象。

在裴佩佩的傳統認知中,電子遊戲就是永遠都在求新求異的時代性產物,會伴隨著科技的發展而發展。

無論玩家還是製作者,他們永遠都在追求更加極致的畫面表現,更加強悍的遊戲機能。

這種追求甚至一直在倒逼計算機技術的發展。

從圖形處理技術到遊戲顯示卡的更新迭代,無數事實都證明了這一點。

結果現在裴佩佩聽到了什麼?

這個什麼《茶杯頭》的幾乎所有關鍵詞,都似乎在逆歷史潮流而動。

上世紀三十年代的動畫風格。

自己小時候才有的跑動射擊遊戲。

動畫產業初起時才有的手繪作畫。

怎麼,是其他廠家的新英雄不夠帥,還是BOSS小姐姐的腿不夠白,玩家們是瞎了才會玩這種老古董。

單說這個全部動畫效果手繪。

之所以現在80%的遊戲動畫都採用骨骼動畫,就是因為它方便好用,可以自動補全骨骼運動間的空白幀數。

以現在人工智慧的發展速度,裴佩佩懷疑說不定過一段時間,動畫這一塊就可以完全交給AI來做了,一點人工不用出。

(這也是她哐哐招了這麼多美術人員的原因,妥妥的夕陽行業啊。)

但要是全部採用手繪動畫呢?

一秒二十四幀

如果是一拍一就是一秒二十四張動畫,一個拍一遍;

如果是一拍二就是一秒十二張動畫,一個拍兩遍。

這些動畫全都要畫師一筆一筆的手繪完成,想想就折磨人。

就連動畫行業都早就不用手繪了,幀數也變成一拍三、一拍四。

陳歌竟然想在遊戲裡復現這麼古老的東西。

這麼想著,裴佩佩忽然放心了。

自己果然沒看錯人。

陳歌果然還是那個陳歌,是那種會溺死在理想裡的瘋子。

上次的遊戲成功果然只是個意外。

“就這麼辦吧!”

裴佩佩當即拍板,一秒的猶豫都沒有,直接同意了陳歌的想法。

阮秋聞言微微皺眉,卻沒有說話。

其實她也不太同意這個方案,從單純的商業理性來說太過冒險,重新制作新遊戲遠不如出遊戲續作穩妥。

一個專案有沒有在商業上證明過自己,在投資人眼裡是完全不同的概念。

但歸根結底裴佩佩才是這家公司的老闆。

阮秋雖然會替她打理公司,也會在她胡亂花錢的事上據理力爭。

但在這種涉及公司未來走向的大事上,能做決定的永遠只有裴佩佩一人。

“預算大致是多少?還有具體工期預計多久能夠完成?”

專案敲定,阮秋準備接手完善專案細節。

這確實是個問題,陳歌心中飛速計算著。

前世《茶杯頭》的製作公司,MDHR工作室是個只有幾人的小團隊,最開始甚至是在家裡工作的,製作過程十分緩慢。

公司創始人查德·摩登豪爾在採訪中說:

他們在2010年開始製作此遊戲,在2015年的E3展上他們準備了數個遊戲demo。

從E3展回來後,他們才將公司團隊擴充到了16人。

遊戲最終在2017年上線。

《茶杯頭》的製作難點,主要在那12多萬張的純手繪動畫上,但這也恰恰是陳歌選擇這款遊戲的原因。

足足二百多人的美術團隊,他陳歌這輩子就沒打過這麼富裕的仗。

雖然陳歌一開始對裴佩佩誇張的招人數量十分不滿,但他也不得不承認阮秋把關下的人員質量。

這二百多人大多是各大美院的高材生,還有幾個知名的圈內大佬。

橡皮管動畫這種早期的動畫形式,甚至可以說接近簡筆畫的繪畫風格對於他們來說實在太簡單了,屬於是基本功根本沒有難度。

反而是團隊磨合的難度更大一點。

但只要有了一兩部遊戲的製作經驗,他們就會迅速成為行業精英。

也就是近幾年AI繪畫飛速發展,搶奪了大量美術行業的工作崗位。

行業前景不明,就業市場慘淡。

要不然裴佩佩根本招不到這麼多人。

所以當阮秋突然問起什麼時候能完成遊戲製作時,陳歌一時間還真沒想好。

簡單計算一下,如果工期設定在一個月的話就是:

120000張手繪÷每月約22天的工作日÷200人≈每人每天要完成27張手繪

不過,就算美術組能做完,也還有程式上的事,做完以後也要測試找bug。

這樣看來兩個月是較為合理的工期規劃。

“兩個月?”

陳歌有些不太確定:“是不是有點太多了!”

忘了還有這事!

裴佩佩忽然想到,控制工期可是增加成本的關鍵,可不能讓阮秋給我把成本壓下去了。

她義正言辭的說:

“做遊戲是為了給玩家帶來快樂,我不希望出現任何因為趕工而出現的粗製濫造現象,希望你能以對待一件藝術品的心態來製作這部遊戲。”

“預算上的事你不用擔心,公司賬面上的錢都給你,不夠還可以貸款。”

“工期上……”

裴佩佩想了想之後說:“只要能趕上3個月後E3展就可以。”

是的,這個世界也有E3展。

因為E3展的全稱是:電子娛樂展ElectronicEntertainmentExpo,縮寫為“E3”並不是一個特殊的稱呼。

裴佩佩想要參加E3展的原因是:

參加的話又能交一大筆費用。

她不知道陳歌需要多久才能完成《茶杯頭》的遊戲製作。

但無論最終結果是因為工期爆炸而草草趕工導致口碑不佳,還是早早做完卻因為要參展無法提前釋出導致專案空轉白白浪費錢。

以上兩種情況都是她希望看到的。

最後,就算陳歌又做出一款還不錯的遊戲,在E3展這種大作雲集的國際性遊戲展裡,也會顯得平平無奇吧。

上帝太上老君佛祖保佑!

就讓我賠一次吧!

裴佩佩誠心祈禱

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