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第8章 團隊擴充套件

“要想辦法趕快賠錢啊!”

靠山山倒,靠人人走。

想要賠錢,還是要看我裴佩佩的。

《完蛋美女》專案已成定局,裴佩佩含淚血賺兩千多萬。

下一次絕對不能重蹈覆轍。

這段時間裴佩佩也反思過自己,她覺得自己還是太保守了。

公司經營花錢的大頭在哪裡?

房租、水電、網路、器材裝置維護和員工工資……

與其坐等陳歌做遊戲賠錢,不如自己主動出擊。

把公司的運營成本堆高到無以復加,讓他即使掙點小錢也趕不上自己賠錢的速度。

想好計劃,裴佩佩撥通了上面的一個電話。

備註名:【戰車】

……

陳歌這段時間忙著招聘,或者說整個塔羅娛樂都在忙著招聘。

原因就是裴佩佩曾經的私人秘書,阮秋回來了。

阮秋,塔羅牌代號【戰車】。

象徵替主君披荊斬棘,開拓道路。

阮秋是裴氏集團培養的高階行政人才,擁有管理公司的大小事務的才能,給裴佩佩當秘書屬於是大材小用。

在她的打理下,塔羅娛樂這個小公司迅速步入正軌。

順帶也讓陳歌的工作環境有了極大變化。

塔羅娛樂的辦公地點從公寓正式搬遷到了京海市最貴的寫字樓裡。

帝景天地,隸屬於沛卓地產,從股權關係上帶有裴氏集團的股份,老闆十分好說話。

據說裴佩佩開始時對這一點極為不滿,但最後在阮秋的規勸下妥協。

有了正式的辦公場地,接下來自然要招募經營一家公司的人手。

趁著大學畢業季,陳歌這段時間也在飛速擴充著自己的遊戲團隊。

他再也不想出現做遊戲時發現,自己只有一個電影團隊可以用了。

一個遊戲團隊可以大致分為:策劃、程式、美術、音效四個部分。

此外還需要宣發、運營等等……

裴佩佩表示:陳歌只需要搞定策劃和程式就行,其餘的她來搞定。

陳歌當時也沒多想就答應了。

他覺得雖然裴總可能會不太靠譜,但有阮秋在旁邊看著,想必不會出什麼大問題。

策劃除了主策劃之外,還分為劇情策劃、關卡策劃等細分種類。

不過陳歌有系統存在,並不需要這些。

所以他這段時間主要都是在招程式人員,招聘市場和各大高校兩頭跑,好不容易才招了二十多個。

遊戲製作畢竟不能什麼人都招,要熟練使用遊戲引擎,最好有相關經驗,人員搭配最好以老帶新等等……

最起碼不能辜負裴總給的工資吧。

想到這裡,陳歌再次感嘆了一下裴佩佩的慷慨:

新招募的員工底薪就是一萬,八小時工作制,每週工作五天,嚴禁各種加班,如有加班三倍工資……

在這個996已成常態,007不是極限的時代。

裴佩佩的出現讓陳歌看到了一抹人性的光輝。

君以國士待我,我必國士報之。

你就看我能不能做出好遊戲就完了!

……

所以,這就是你招的人?

公司會議上,陳歌很想這麼質問裴佩佩。

李在贛神魔?

不算漫長的招人階段結束,陳歌回到公司就看到了讓他震驚的一幕。

原本預計只有幾十個人的公司此時足有三百多人,阮秋緊急擴充了公司面積才裝得下他們。

人多還不是關鍵,關鍵是人員配比。

二十多個程式設計師和足足兩百多個美術畫師,以及一個沒見過面的音效師。

據說這個音效師還不是遊戲專業的,是個什麼黑天鵝樂團的首席,從來沒給遊戲配過音。

這不是開玩笑嗎?

團隊裡的美術資源嚴重溢位不說,其中大多數還都是各大美院的畢業生,只懂畫畫,並不懂如何給遊戲作畫。

這也就罷了。

關鍵是音效也能馬虎的嗎?

遊戲音效不同於其他音樂,需要和遊戲內容高度吻合。

其中的打擊音效更是和打擊幀、畫面抖動、受擊反饋等一起構成了所謂的打擊效果。

這種東西做好了就是渾然天成、融於無形,做不好就是各種出戏。

突然接手這麼一個團隊,陳歌也覺得有些頭痛。

他們此時正在進行團隊建立後的第一次會議,決定下一個遊戲專案。

但意外的團隊構成已經將陳歌此前準備好的幾個方案徹底打亂。

首先說話的是阮秋,她是純粹的公司管理人才,屬於只懂商業,卻不太懂遊戲的那種人:

“鑑於上一部遊戲的大獲成功,我建議繼續開發第二部,爭取做成一個系列,甚至是IP。”

裴佩佩:“不行!”

陳歌:“不好!”

亓浩:“……”

裴佩佩第一個反對。

好傢伙這破遊戲肉眼可見的好複製。

前一個《被美女包圍》面向男性市場,再來一個《被帥哥包圍》面向女性市場,以後還可以古典仙俠,未來科幻,艦娘,槍娘……

這麼做下去要是都成功了,那我還活不活了!

陳歌同樣表示反對,但他的理由和裴佩佩正好相反。

真以為互動式電影遊戲好做啊!

前世自從《隱形守護者》之後都說互動式電影遊戲是風口,結果呢?

那麼多年就一個《完蛋美女》算是大賣,中間也就還有一個《飛越13號房》靠著題材有點聲音,其他的全涼了。

這一類遊戲是典型的看似沒門檻,實則有門檻。

既要劇情的有意思,又要能讓人肯真金白銀的掏錢購買,別都成了雲觀眾。

劇本、演員、演技、尺度……

任何一點把握不好都是撲,純純的主播流量包。

而且現在的團隊規模也不適合繼續做這種遊戲。

亓浩也不太願意,但他看裴總和陳歌都表示了反對,自己就沒說話。

“我們是一家有夢想的公司,不能躺在功勞簿上吃老本,在接下來的一段時間不會繼續製作互動式電影遊戲。”

裴佩佩開啟了她的小本本,將之前確定好的不穩定因素一一排除:

“還有亓浩,由於上一部遊戲的成功,接下來你要安排爆火的演員接受採訪,把這一部分流量吃下來。”

阮秋的存在雖然讓裴佩佩可以不陷入公司的日常瑣事,但也讓她無法拒絕這一類正常的商業行為。

正好藉著這個機會,把亓浩這個上部遊戲成功的罪魁禍首踢出去。

免得他在這裡給自己添亂,耽誤自己賠錢。

那麼現在,我親愛的遊戲策劃,你要怎麼選擇呢。

裴佩佩不懷好意的看著陳歌。

她覺得自己現在看起來一定像是遊戲裡的反派一樣:

自信對主角團露出勝利的笑容。

美術資源嚴重溢位,大量人員沒有遊戲製作經驗,全部都是新人人心不定。

陳歌迫切需要一個適合的遊戲完成團隊整合。

製作難度不能太大。

對動畫的需求較高卻不能有太多3d建模。

對遊戲音效的要求也不能太高,最好可以大量使用傳統音樂。

腦海中一個個想法翻來覆去的不斷閃現。

忽然一個遊戲進入陳歌的視野:

Cuphead

《茶杯頭》

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