‘原來不是我在等炙燙鱷好感度達標,是炙燙鱷在等我嗎。’涅瓦恍然。
而隨著自有寶可夢的二級好感度光點第一次被點亮,涅瓦接收到系統更多的底層資訊,讓他知道剛才的想法有對有不對。
因為系統每一次做出突破,需要的“羈絆能量”數值都要比打通這個關隘之後的相同環節高出不少,其中最難的啟用系統本身,如家人般的蛇紋熊小針花了好幾年;
炙燙鱷淳樸的思維裡,在第一次相遇後就認定了涅瓦這個訓練家,好感度隨著相處日積月累,源源不斷地被系統接收,逐漸跨越了的首次啟用第二級光點需要的高標準。
但就像每一位寶可夢啟用自身首顆光點時,普遍是在一個“主動\/被動認識到自己內心、對與涅瓦的相處產生期待”的節點下完成的,有那麼一瞬間的心靈悸動;
就連逃避型性格+拖延症患者的鋼鎧鴉,其實在思考“約定達成後是否留下”這個問題的同時,內心深處已經做出了選擇。
而炙燙鱷,前面已經說過了,他在與涅瓦締結搭檔關係後,就認定了自己的訓練家,在它那淳樸的頭腦中,好感度整體就是一條與相處時間成正比例的直線,還時不時猛地向上竄一節;
系統隱隱之中需求的羈絆等級、好感等級突破、Hcg解鎖……額最後一個沒有,對炙燙鱷來說並不存在,它不需要去驗證訓練家對自己的關懷、給予相應的反饋,因為它自己獨特的思維世界中,能感覺到涅瓦就在那裡。
而當涅瓦從更加理性、更加具象化的角度認識到這一點時,他對自己寶可夢搭檔的信任與關愛也足夠與之匹配,兩者真正達到“相知”的境界,正式啟用了炙燙鱷的第二顆光點。
驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。
大概就是這麼個感覺。
系統明確告訴涅瓦的另一個內容,就是特性從白色到橙色分級的“大致標準”。
一句話概括就是,特性根據其在【前世遊戲本質對戰中】的實用性來判斷分級。
所以烈空坐的[氣閘]和可達鴨的[無關天氣]效果完全一致,應用範圍狹窄,同坐白色特性一桌;
能拔高涅瓦雙攻、產生各種附加效果的[大將],遊戲對戰中限制多多、常常是個添頭,所以頂多是綠色。
系統不會考慮各類特性的擁有者本身逼格,只是單純地將它們按這個世界人可能難以理解的方式,進行分類分級;
但當涅瓦抽到對應的特性後,又會按照他人類的身份、以及特性在這個世界的實際表現進行轉化;
如果他抽到的是[無關天氣]而不是[氣閘],那想必不會有在乘坐鋼鎧鴉飛行時隔絕氣流的效果。
這讓涅瓦對系統的來源更加好奇,系統會按本質對戰中的廣泛認知進行分級,有很大可能與前世有所關聯;但又能適配這個寶可夢實際存在的世界,自然而然地產生更多互動效果。
像是連線著兩個世界寶可夢虛幻與真實的產物?那自另一個世界穿越而來的涅瓦,是被系統選中而穿越,還是因為他的穿越、他的認知而誕生了系統?
系統“吐露”部分資訊後又恢復了原來的樣子,只有藍色光點還在閃爍著,涅瓦搖搖頭將縹緲的想法按下,不知道等到自己搭檔寶可夢的第三個光點啟用時,能否一窺全貌。
“炙燙鱷,過來一下。”涅瓦招招手將講課完畢的搭檔喚至身旁。
“叱哇~?”準備繼續找野生寶可夢交流的炙燙鱷,蹭蹭蹭跑了過來。
涅瓦摸摸夥伴的腦袋,溫暖的火巢不會帶來灼傷感;又撓了撓它的下巴,讓炙燙鱷露出歡欣的神態。
“好啦,按你的想法繼續加油~”
“叱哇!”炙燙鱷邁著六親不認的步伐再次跑開。
該抽特性了。
第一次抽第二級的光點、第一次抽藍色特性,涅瓦沒有過多的祈禱和拖延,意念朝著藍色光點按下。
[獲得藍色特性:幻影防守]
好傢伙,涅瓦忍不住又看了眼找上卡蒂狗交流火焰經驗的炙燙鱷,和[氣閘]一樣,這次它所啟用光點抽到的,依然是神獸身上的特性。
幻影防守,阿羅拉地區“月神”露奈雅拉的專屬特性,效果是:體力狀態全滿時,受到的傷害會變少。
其在遊戲中的數值,和另一個特性[多重鱗片]是一樣的:HP全滿時,受到的攻擊傷害減少為原來的一半;
唯一的區別在於如果遇上[破格]這個可以無視對方特性防禦效果的特性時,多重鱗片會失去作用,但幻影防守依然能起效。
可能這就是一級神的逼格體現吧,但話又說回來,合眾地區倆神獸擁有著和[破格]同效果的特性[渦輪火焰]、[兆級電壓],在遊戲中就完完全全沒有任何區別了,同樣不能擊穿[幻影防守],顯得神格都低了半分。
算了,被可達鴨摳問號的[氣閘]都還沒說話呢。
在涅瓦回想幻影防守的遊戲效果期間,特性悄然完成裝載。
身上沒有長出什麼多餘的防禦裝甲或鱗片,也沒有發出露奈雅拉身上那種幽光,但如果此時狀態完好的涅瓦受到寶可夢的攻擊,大約一半的殺傷力會彷彿沒擊中目標般打空;
涅瓦如果反應夠快,甚至還可以在那一瞬間選擇,是讓打空的這部分威力漏過去命中其他目標,還是被無形的力量抵消不見,充分體現了“幻影”和“防守”兩方面的特性。
疊加上彷彿是這個世界底層執行規則的“人類身軀對寶可夢攻擊的耐受減傷”,涅瓦感覺如果寶可夢想要秒殺他,應該不是一件容易的事。
除了寶可夢招式之外,對人類及各類冷熱兵器的攻擊也存在著或多或少的減傷效果,但如果真到了真人PK的地步,涅瓦相信身上[大將]之類的增益特性也該發威了,該擔心防禦的肯定不是自己。
還有一點值得注意的,就是這個特性是在“體力狀態完好時”生效,像是遊戲中經常有“用擊掌奇襲這類先制低威力招式,順手破掉對手多重鱗片特性”的操作,只要掉了1HP,都不算體力全滿;
但對涅瓦、或者說對這個頭頂沒有HP條的真實世界來說,被小刀在手指劃個口子之類的,肯定不會破除幻影防守,判斷涅瓦的狀態是否完好、特性是否起效,取的是他身體的整體情況。
做個總結,雖然是來自神獸身上的特性,在系統裡的等級評定還是迄今為止最高的藍色,但對涅瓦在寶可夢對戰方面的提升近乎為零,和[隔音]有些類似,是個在生死不論無限制戰鬥中發揮的自保類特性。
涅瓦自從抽到[正電]後,還會從與自己夥伴們聯動的方向想一想,看看有沒有能產生共鳴、啟用寶可夢特性的用法,但[幻影防守]顯然不是這一類。
雖然隊伍裡寶可夢的多特性嘗試,已經取得了突破性進展,但離完全體還遙遙無期啊……
而就在這時,陷入沉寂的系統又在涅瓦腦海裡蹦躂了一下。
【升級中……升級完成,功能追加:對夥伴等級到達第二階段的寶可夢,可從以下選項中,選擇一項對其生效的專屬增益。】
[連結:該寶可夢參與任意形式對戰,訓練家可視作“出場”狀態]
[超量:該寶可夢隨機獲得其進化鏈上存在、自身未掌握的一個特性]
[同調:訓練家可選擇自身擁有的任一特性,臨時賦予該寶可夢,限每日1次\/維持30秒]
emmmm,雖然知道系統是根據自己能理解的方式生成內容,但看到每個選項名稱的涅瓦還是想吐槽:
“這裡是寶可夢不是遊戲王啊喂!”