【老爹的信:其上充斥著神秘的力量,信件的內容無法看清,以後有能力時,或許可以再來試試】
“竟然看不了?”
蘇銘皺了皺眉。
老爹這是探索遺蹟時遭遇了什麼神獸嗎?連留下的信自已都看不了!
這樣看來,自已的父母很可能是遭遇了什麼意外,被困在某個地方。
以前的自已對此幾乎是無能為力。
但現在有了遊戲在手,以後或許能靠著遊戲將實力提升到一定程度,然後把父母給救出來。
蘇銘暗暗將此事記在心中,隨後檢視起找尋到的另一個寶物:
【個體值檢測儀:可以用來檢測精靈的個體值】
“這遊戲中竟然還有這種好東西!”
蘇銘一陣驚喜。
個體值是歷代口袋妖怪遊戲都有的設定,分別有攻擊(物攻),特攻,防禦(物防),特防,速度,血量六項。
每項最低為0點,最高為31點。
同一個種族的不同精靈,個體值越高,後續實力的上限自然也越高。
並且個體值是天生的,後天無法改變。
蘇銘猜測,遊戲中的個體值換算到現實中,應該就是精靈的資質和天賦。
據老爹說,自已的小火龍天賦很高,但不知其個體值分佈到底如何。
“有了這個探測儀,等小火龍睡覺上線時,就能檢視它的個體值分佈了。”
蘇銘心中想道。
個體值探測儀的用處大到難以估算!
以後遇到新精靈時,都可以用檢測儀先檢測一番天賦,可以比別人更容易發現天賦強大的精靈。
正當蘇銘開心沒多久,得文尋寶器竟然又響了!
【滴滴滴……檢測到附近有寶物】
“好好好!真是個好寶貝啊!”
蘇銘沒有猶豫,當即操作著遊戲主角繼續行動起來,這次的寶物並不在室內,而是在青藤鎮的某處。
“既然如此,就出門轉一轉,順便吃個午飯。”
其實現在已經接近傍晚,但蘇銘光顧著打遊戲,連午飯都還沒吃。
剛踏出道館門,遊戲便出現提示:
【是否開始同步現真實模式?】
“嗯?是!”
選擇確認後,蘇銘發現遊戲中的角色“瞬移”到了道館門口,和現實中的位置處於同步。
現實中他往哪走,遊戲角色就會同步行動。
甚至於,他還能將得文尋寶器召喚到現實,樣子和遊戲中一樣,跟個釣魚竿差不多。
上面有指示燈閃爍,為現實中的蘇銘指引著方向。
“這就是同步現真實模式嗎,有點意思啊。”
接下來幾個小時,蘇銘幾乎把小鎮逛了個遍。
分別在小巷的垃圾桶裡,野貓生小貓的貓窩,和藥店旁的下水道口撿到三樣寶物。
一顆精靈球,一瓶哞哞牛奶,和一瓶傷藥。
說是尋寶,但給蘇銘的感覺,就跟撿破爛似的。
他好歹是個道館館主,小鎮很多人都認識他的。
每次撿東西的時候,周圍都有人一副異樣眼光看著他,隨後輕輕嘆氣離開。
蘇銘大概能猜到那些人心中的想法:
堂堂道館主,竟然混到撿垃圾的地步,真是可憐啊!
雖然他們只是同情蘇銘,並沒有什麼惡意。
但蘇銘還是滿頭黑線,心中瘋狂吶喊:
本館主真不是撿垃圾,這是在尋寶啊——!
真實的精靈世界主要還是以實力為尊的。
道館主往往都擁有道館級以上的強大實力,
能靠自已的力量守護一座城鎮乃至一整個城市不受邪惡勢力和個別強大凶猛的野生精靈威脅!
所以普通民眾基本都對當地的道館主尊敬又佩服!
但蘇銘顯然有些例外,他初級的實力,連青藤鎮許多訓練家都打不過,更別提守護整座城鎮了。
不過精靈世界的人大都沒那麼勢利眼,就算蘇銘比較廢,走在路上也能遇到不少人跟他和藹地打著招呼。
這也是讓蘇銘覺得小日子過的很舒服的原因。
如果自已有強大的實力,他也會盡到道館主的職責,守護好這個安逸幸福的小鎮。
“雖然但是,青藤鎮幾乎要啥啥沒有,也不太可能被什麼惡勢力盯上。”
轉了好幾個小時,天色已晚。
回到道館中,蘇銘發現小火龍已經玩累了,便將它收回精靈球休息。
而自已則興奮地繼續肝遊戲!
【叮!你的精靈小火龍已上線!】
【個體值檢測儀開啟】
【小火龍個體值分佈為:攻擊31,特攻31,防禦17,特防21,速度25,血量15】
“怪不得老爹說小火龍資質不錯,竟然是2v!而且正好是物功和特攻兩項個體值滿了!”
蘇銘神色一喜。
在前世的遊戲裡,有幾項個體值達到滿級,便被稱為幾v。
雖說在前世遊戲玩家眼中,五項甚至六項個體值全滿的精靈才是理想精靈。
但那都是透過孵蛋等特殊方式才能誕生的。
現實中,能遇到一項滿個體值的精靈機率都十分之小!
而像小火龍這樣有兩項個體值滿級的2v資質精靈,自然更是少之又有,珍稀無比。
可以說是撿到寶了啊!
“很好!一晚上的時間,這次不爆肝到25級以上絕不罷休!”
看完小火龍的個體值後,蘇銘此刻鬥志滿滿。
直接控制著遊戲角色瘋狂在草叢中亂逛。
隨著一隻又一隻在草叢中主動攻擊遊戲角色的野生精靈,被打敗後化作經驗,
小火龍的等級在以一種不可思議的速度快速提升著!
【你擊敗了烈雀,獲得9點經驗,小火龍提升至17級,習得技能火焰牙!】
【你擊敗了烈雀,獲得8點經驗,小火龍提升至20級,習得技能劈開!】
【你擊敗了小拉達,獲得5點經驗,小火龍提升至24級,習得技能噴射火焰!】
【你擊敗了波波,獲得4點經驗,小火龍提升至28級,習得技能可怕面孔!】
……
漸漸地,太陽落下又升起,
蘇銘頂著兩個大大的熊貓眼,神情卻興奮無比:
“30級了!再差一步,就能達到高階的門檻了!”
0~10為新人級,11~20級間是初級,21~30為中級,30以上便是高階。
絕大多數訓練家的實力,都在中級的水平徘徊,很難達到高階。
可以說,蘇銘只用了一天一夜的時間,便將原本只有11級,剛踏入初級實力門檻的小火龍,直接提升到了堪比高階的程度!
輕鬆便達到了大多數訓練家,辛苦訓練精靈很多年才能取得的成就!
“如今再遇上道館挑戰者,就絲毫不用畏畏縮縮,找各種理由拒絕挑戰了啊!”
想到這裡,蘇銘心情暢快無比。
此時他之所以停止練級,並不是通宵太累肝不動了。
而是因為隨著小火龍等級的提升,刷草叢能獲得的經驗越來越少。
從開始的一場戰鬥能獲得10點經驗,
到現在連打好幾場,才有可能獲得1點經驗。
主要因為小鎮上方草叢裡的精靈等級實在太低,大多都在五級左右,新人級上下徘徊。
超過10級的一隻都沒有,而且各項個體值也都很低。
這款遊戲的戰鬥經驗獲得機制跟前世十分不同。
實力差距越大,一場戰鬥獲取的經驗就越會銳減,甚至會變為0。
如今30級的小火龍,跟這些5級左右的野生精靈差距太過巨大,戰鬥時自然很難獲得經驗。
“看來,想繼續快速升級,需要想辦法觸發劇情,解鎖新地圖了啊!”
蘇銘思索著。
解鎖新地圖,肯定能碰到實力更強的野生精靈。
與其戰鬥,小火龍能獲得的經驗也就變多了!
“不知道在開啟同步模式的情況下,我在現實中動身前往其他城市,遊戲中會不會自動變換地圖?”
就在蘇銘生出這樣想法時,遊戲介面突然出現新的提示:
【好像有挑戰者來了,蘇銘館主,快去看看吧!】