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第21章 還有更愛的

當然,跟莫幽霜上上一世那差不多同名的遊戲已經完全不同,神啟榮耀是用機甲進行探索和戰鬥的遊戲。

而且莫幽霜中間稍微歇息一會,停下來上網搜尋這遊戲的八卦後發現,居然還是藍星聯邦官方推薦的。

遊戲中的機甲是虛擬的,完全可以在遊戲裡錘鍊玩家們腦海意識的操控技術。

不過既然都有榮耀二字,非要說有相同的話,那就是遊戲中經常聽到CPDD。

鈔票多多嘛,她就是想嚐嚐這個調兒。

錢多好買礦,是王道啊。

結果,一玩就比追劇還要上癮了。

年三十的早上,莫幽霜被樓下一陣喧譁吵醒,不得不頂著雙熊貓眼起了床。

說實話,其實也不早了,莫幽霜睡眼朦朧看鐘點時,看到是差5分鐘十點。

喧鬧聲是洛浮圖搞出來的。

莫家傭人肯定是不敢攔他的,莫浩志和莫雲隕又早已去上班,半大小夥在家裡長輩只剩一個親生媽媽時,大多都能大鬧天宮。

洛姨應該是不清楚莫幽霜昨晚熬夜到了幾點,只是按著正常思維,覺得莫幽霜是起床了的。

那莫幽霜出不出來見,洛姨肯定是不會干涉。

主要也是這幾天感覺繼女除了依然貪玩,使用機甲戰鬥時依然厲害外,似乎有了些大家閨秀的範兒。

因此,便下意識以為莫幽霜是醒著在房間內做些女兒傢俬密事兒的。

渾然不知莫幽霜幾乎通宵玩了個過癮。

正想補眠呢,結果被她兒子給吵醒了。

洛浮圖今天這麼不記揍的再來湊到莫幽霜面前是有理由的:

昨晚回家後透過星訊才聽到隕石大哥說,霜姐姐準備拿滿三項高考加分。

他參加的機甲設計大賽都能拿到布圖星系的前三了。

有著年少輕狂的勝負欲嘛,當然想看看他能不能比霜姐姐在機甲設計上更有眼光。

不過洛浮圖就算皮再癢,也不敢這麼跟莫幽霜說心理話。

反正莫幽霜在房內洗漱完畢,簡單扎個馬尾再慢悠悠下樓後,洛浮圖幾個跳躍過來,就對他的霜姐姐說:“霜姐姐,你殺4級蟲將的颯爽英姿我們都看到了。

但我想知道是不是也有烈玉的一份功勞嘛。

你看,我的洛神戰圖也沒去定級,要不今天我們一起去定級?

姐姐的烈玉如果比我的洛神戰圖高階,那回頭我就好有針對性去請教霜姐姐啊。”

一片黑暗的記錄,有光亮後就是一地蟲塊,你從哪裡看到我的颯爽英姿?

莫幽霜暗自腹誹,加上昨晚剛涉獵藍星峽谷遊戲,肯定就只想鹹魚不想去,打了個呵欠,果斷回兩個字,不去。

年輕小夥肯定是不會輕易放棄的,開始跟姐姐耍賴皮。

然後莫幽霜開始甩鍋,說烈玉還沒拿回來。

事實是這個事實,莫幽霜這麼說的意思當然是讓洛浮圖這便宜弟弟纏莫雲隕去。

在祥瑞大陸上,一位第一宗門副宗主級的高層領導不接活,而把事情推到另一人身上去的時候,潛臺詞就是讓來訪者不要再來煩她的意思。

卻不想耿直的洛浮圖聽不出來,轉頭就開啟星訊追問莫雲隕去了。

莫雲隕一般中午是回家的,當然也就應承了中午拿烈玉回來,再陪她們過去定級。

這就導致洛浮圖得準信後,再纏莫幽霜陪他去的理由就很充足了。

罷了罷了,莫幽霜決定去就去吧,反正烈玉她自問沒動過手腳,不至於被發現有啥驚世駭俗的東西。

現在,距離中午還有快2個小時,洛浮圖你給我閉嘴吧。

被揍的多了,洛浮圖不敢不答應,但大鬧天宮的性子,又怎麼能輕易定的下來。

當莫幽霜大喇喇拿出手機,登上神啟榮耀時,洛浮圖就又湊了過來。

神啟榮耀最主要的玩點自然是操作機甲參與戰鬥。

各類娛樂模式無需多說,吸引莫幽霜的依然是遊戲主要賣點:3C分路對抗。

排位時,進入地圖後玩家能跟隨兩邊陣營固定的機甲戰士走不同的路線,分勝負的具體判定為打掉對方陣營的領軍人物即可。

至於如何能遇見對方的領軍人物,也簡單,這NPC就固定在雙方大本營的範圍內活動,所以一般網上也叫關底BOSS。

模擬打仗嘛,路線就按正規打仗時大致的劃分3路,分別是:正面、側翼,還有視為抄後路的偷襲線路。

雙方可以跟隨兵力最多的正面戰場硬衝,也可以跟隨速度快的側翼打個閃電戰,甚至還可以跟隨1個英雄、或叫特種兵,直搗黃龍。

作為一款對戰遊戲,雙方陣營對應相同位置上的機甲戰士實力設定肯定完全一樣。

為了適應不同實力玩家的操控,NPC實力會在開局前再設定。

若正面戰場上的機甲戰士是E級機甲,那側翼戰場的就是D級,保持比正面的機甲高1級,且都是速度特長;

偷襲路的是B級,保持比正面的機甲高3級,機甲屬於特種機甲,會各種神奇的招式。

關底BOSS的實力是C級,比正面的機甲高2級,比不上偷襲路的特種機甲,但也是第二強,且兩者都是唯一的個體。

換言之,開局正面戰場的機甲戰士實力最高能設定到A級,此時側翼是S級,偷襲路是SSS級,關底BOSS是SS級。

遊戲裡沒有4S級的設定。

因為藍星聯邦雖然能推斷出天賦上應該有4S這級別,但還無法解析4S的具體實力能達到什麼程度。

雙方NPC數量是固定的,正面100;側翼20;特種和關底BOSS都是唯一一個。

3路不相通,若己方無NPC跟隨玩家機甲到關底BOSS處,則關底BOSS處於無敵狀態,類似於要兵線進塔才可以拆塔。

勝負標準只看那邊先幹掉關底BOSS,無需把對方NPC全滅,也就是無需換路,可以一路殺通。

但雙方陣營的NPC均會優先攻擊視野內距離關底BOSS最近的玩家。

且3路的兵士,包括特種兵,在對方對應路的NPC兵沒有完全陣亡前均不會前往關底BOSS所在的大本營。

同樣也有單排到最高五排的組隊模式。

進入遊戲後5人可以任意分配到3條路上,想換路線就必須回己方大本營後才能換另一路。

同一局內,跟莫幽霜記憶中的峽谷遊戲5種職業差不多,這世的峽谷遊戲也共可分為5種,分別是:

專注攻擊力的破甲位,差不多相當於打狙擊的射手。

自付個人實力厲害的就打這個位置,高等學院大多都有同為破甲系這個系別,專注打造尖刀的。

專注改變地形,佈置潛伏,設計戰術的神衍位,差不多相當於打野。

就憑位置名,可以知道很多現實中的神衍師都喜歡打這個位置。

專注大開大合,無畏闖陣的抗傷位,差不多相當於上單,對應高等學院的系別叫重坦、護衛系;

重坦可以簡單視為跟破甲系是一對冤家;護衛則是偏向於保人的那種,只是不叫輔助而已。

配合神衍師指揮眾人,幫助隊友隱藏視野的支援位,差不多相當於功能性中單,對應高等學府的系別就相對較多了。

斥候系,駕駛系,建築系,鍛造系等等什麼的,較為萬能和百搭。

很多現實中的指揮官都喜歡打抗傷或支援位,主要是這遊戲輔助就是純輔助,指揮的總不能一直在後方吧。

修理機甲的輔助位,這沒啥說的,就是輔助,可以在同一局裡直接在局內修機甲的那種。

但因為這遊戲並沒有選英雄這項,所以類似選英雄時的BP階段,就是選取欲進入戰鬥的機甲。

亦即遊戲裡的英雄,就是每一位不同型別的機甲戰士。