旺財的解釋看起來確實像是那麼回事,但衛任結合他這兩天的超長待機狀態,感覺到還是不合理,他上輩子的健康的身體都沒這麼猛。
“滴,這是身體資料化的優勢。宿主身體資料化後,會產生‘體力’這個特殊屬性。只要體力不為零,宿主可以永久保持身體巔峰狀態。”
“那‘體力’這個屬性,怎麼成長?如何補充?”
“滴,‘體力’只能透過提高體質基礎屬性,來進行提升體力上限和恢復速度,體力可以透過睡眠和恢復類食物或藥品進行補充。”
“旺財,為什麼你不用力量或者敏捷去對比,偏偏要用體質去對比呢?”
“滴,出於資料準確性考慮,‘體質’是生物體幾個基礎屬性中較穩定的一個,體質作為一個物種的基礎屬性之一,是最能反應物種身體素質的指標。”
“滴,‘體質’通常是最難提升的基礎屬性,是最合適用來對比的屬性,宿主也可以理解為是最穩定、最具代表性的物種屬性,所以系統採用‘體質’進行對比舉例。”
“哦,我明白了。”
衛任聽著系統的解釋,似乎也能說得過去。
的確,透過後天鍛鍊,力量和敏捷都能獲得一個比較大的提升,甚至有些人的力量是普通人好幾倍,但自身體能的提升確實比較困難,雖然體能也不一定就是系統的體質。
“那旺財,其他幾個基礎屬性都有什麼作用?會影響哪些屬性?”
“滴,力量決定宿主的基礎攻擊力與防禦力。宿主總攻擊力為基礎攻擊力與非基礎攻擊力之和,裝備攻擊力為非基礎攻擊力的一種,一般在括號中標註說明。”
“滴,體質會影響生命值、防禦力和體力等三個屬性。他們的三項基礎值都受體質影響,同時總值也會受到裝備和能力的影響。”
“滴,敏捷會影響攻擊速度。這個屬性基礎值是也由敏捷值決定,裝備和能力影響同上。”
“滴,精神會影響元氣能量攻擊力,也可以幫助宿主進行能量感知。當前階段宿主無元氣能量攻擊手段,因此暫不計入面板。”
“能量會影響能量強度和能量值,能量值是宿主啟用天賦與能力的重要指標,能量是主角特有的基礎屬性,其他人僅展示能量強度。”
系統的解釋很詳細,在衛任眼前出現了密密麻麻好幾大段文字,但關乎自身未來,衛任耐著性子反覆看了好幾遍。
這幾個屬性衛任還都可以理解,就是這個能量強度是什麼東西?難道類似於嚕啦嚕中的法強?。
沒關係,好在衛任是一個愛發言的好學生,不知就問;也得虧旺財是個智慧助手,要是個老爺爺說不定還得被衛任煩死。
“旺財,能量和能量強度到底是什麼?你解釋的稍微通俗一點”
“滴,按照宿主能理解的說法,能量是天地間元氣被智慧生命納入到自己身體內後,結合自身精神能量轉化的特殊能量物質,可以幫助智慧生命啟用自身的天賦與能力,實現一些幻想中的能力。”
“滴,能量強度是這個世界用來衡量個體能量強弱的指標,宿主可以理解為衡量自身境界的數值,提升能量強度可以提升等級,獲得自由屬性點,增強宿主自身能力。”
“天地元氣?!旺財,那是什麼?”
“滴,天地元氣是萬界普遍存在的能量,可以被各種物質或者生命吸收,也會對物質和生命產生非永久性的影響。”
看著眼幕前的這句話,衛任感覺字他都認識,話也能讀懂,但就是不太能理解其中的東西,理論性有點太強。
想了半天,衛任覺得這東西有點超出他的認知範圍,那還浪費這時間作甚,就當是小說中的元氣了。
“旺財,我都不知道這些,你怎麼知道這些的?”
“滴,這些是系統自帶的基礎知識,並不需要獲取宿主的知識。”
“那,你是怎麼選中我的?”
“滴,宿主許可權不足,請宿主提升資料核心等級解鎖更多功能和許可權。”
。。。
雖然早猜到結局可能是這樣,所以張篤也沒有抱太大希望,畢竟這要是在小說裡,都是大結局的內容了。
基礎屬性過了,後面的自由屬性點就很通俗易懂了,玩過這麼多遊戲的衛任相當的有經驗,不過一般自由屬性點都比較重要,所以衛任先打算留著。
後面的攻擊力、防禦力這些的,衛任字面上可以看出來這具體的意義,具體的演算法目前先不糾結。
能力和天賦這塊就比較有意思了,衛任理解這相當於他的角色技能,覺醒天賦最先、未知能力其次,最後是規則能力。
覺醒天賦後面的括號裡面寫著技能效果,內容不多也很好理解,血量在2/3以下時才能觸發,消耗能量值恢復自己的血量。
“旺財,覺醒天賦,命名為,應急治療。”
“滴,收到宿主指令,覺醒天賦,命名為‘應急治療’!”
“這個規則能力我知道是你,那這個未知能力指的是什麼?”
“滴,當前系統等級過低,目前無法檢測出未知能力效果,請宿主提升資料核心等級,解鎖更多功能和許可權。”
好吧,問了等於沒問。
裝備欄這邊,衛任看著自己身上的三件套,確實是出現在裝備欄中的,系統還人性化的附上了屬性,雖然還有一個防禦力+0,不知道寫著這條屬性到底有什麼意義。
物品欄和快捷物品欄都是空的,但這也提醒了衛任一件事,這個欄位,他是不是可以放些東西,那豈不是等於他有個穿越者神器——儲物空間?
旺財!
“滴,正如宿主所想,目前宿主擁有16個格子的物品欄,另外還有6個格子的快捷物品欄,宿主可以存放一些繫結物品,每一格最多疊加999單位同型別物品。”
“旺財,那該怎麼樣收入和取出物品?”
“宿主身體觸控物品,產生繫結和收入的想法即可;取出也同理,不僅需要解綁指令,還需要宿主提前準備好足夠放置物品的場地。”
想到這裡,衛任從衣服兜裡,掏出了他身上唯一的可能值錢東西,從衛計那裡獲得的19個晶片。
眨眼間,衛任手裡的晶片就消失了,然後衛任就看到他的物品欄中出現了晶片的圖樣,右下角還有小小的阿拉伯數字“19”
想到這裡,衛任看了看身上穿著的上衣,然後念頭一動,廁所裡的衛任就變成了光膀子,然後,衛任的上衣就又套在身上了。
“哈哈!以後睡覺都省得脫衣服了。”
。。。
最後一個解鎖的功能,探查術-初級。
顧名思義,就是一個探查對方資訊的能力,系統可以按照衛任的意願,耗費自身能量主動探查目標的一些資訊。
但探查的範圍還是受限於當前系統的探測範圍,也就是半徑10米,衛任也使用了一次,目標是剛好在範圍的的閆大爺,同時耗費完了僅剩的1點能量。
目標人物:閆大爺
能量強度:27
力量:13
體質:8
敏捷:7
精神:11
其餘資訊:未知
“旺財,這初級探查術也太初級了吧,就只有基礎的四維屬性和能量強度嗎?”
“滴,初級探查術只能獲取目標基礎的身體屬性,如需獲取其他屬性需要提升探查術等級。”
“提升探查等級是不是也需要提升系統等級?”
“滴,宿主回答正確,也可以透過任務積分兌換探查技能提升卷軸,實現探查術技能等級提升。”
“那這個任務積分如何獲得?”
“滴,需要宿主解鎖任務系統,透過完成相關任務獲取任務積分。”
“那如何解鎖任務系統。”
“滴,需要宿主加入冒險團,併成功完成一項團隊任務,即可解鎖任務系統。”
轉了一大圈,還是要做任務呀。
這種模式衛任很熟悉,就是遊戲裡的經典套路,想要獲得遊戲資源,就得做任務,這個衛任倒沒覺得有什麼不對。
至少前半輩子,他一直被教育的就是,要想有所獲得,就得有所付出,前提是,付出與獲得要成正比,最起碼得讓衛任覺得值得。
看到閆大爺的四項屬性後,衛任慶幸自己沒有起什麼壞心思,更慶幸對方沒有憑藉武力優勢恃強凌弱,反而好心的讓他吃上了飯。
衛任並不想欠別人人情,雖然只是簡單的幾頓飯,但卻是解決了衛任的燃眉之急,後面幾天得賣力幹活,就當是衛任能給出的回報了。
關閉眼前的系統,衛任站起身來,抓起牆邊靠著的一個生鏽的鐵鍁,順著土牆根鏟了些土,蓋在糞坑的一個角落,做完這一切後,轉身走出了茅廁。