關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第24章 黃金是夢想

學習成績不好吃不了皇家飯,神力不夠魔法天賦不高吃不了神族的飯,農藥都打不好,連遊戲的飯都吃不了。

“輔助兩年半,黃金是夢想。”

“草!”

就在孫成宇在白銀段苦苦奮鬥了兩年半無果,準備放棄治療去打工的時候,他碰上了一個難得的機會。

EDG戰隊安插在RNG戰隊的人回來報告說戰隊教練嚴夏在白金段發掘出了一個很厲害的adc,聽說此人能邊打團邊補兵,打團補兵兩不誤,強的不像個正常人。

EDG的老闆聽說後也準備去低分段發掘幾個人才,但是他也深知在低分段發掘人才如同大海撈針。所謂的段位,就是用來區分大部分人的實力的,那些極小部分的人區分不出來可能是因為遊戲機制不夠完善。

而要在匹配機制區分不出來的這極小部分人裡面挑選出真正的強者,無異於痴人說夢。

假設全球百億人,有十億農藥玩家,其中白金以上的玩家有一億。匹配機制可能把百萬個白金坑在黃金白銀,坑人機率是百分之一。你再在這百萬個白金裡面選出有可能是大師王者的玩家,機率會低到萬分之一。

低分段不是沒有強者,而是總機率太低了,所以段位決定論才能深入人心。

EDG的老闆深知在低分段選人,必須要有足夠的人口基數,為此他聯絡了一個人——王校長。

王校長非常有錢,即使他沒有多少錢了,他還可以編個理由從父親王億達那裡借幾個小目標。已經成為神族勢力一員的王聰聰當然不會放過巴結戰隊的機會,他很大方的給了一個小目標。

就這樣,由EDG舉辦,王聰聰贊助的全國大型農藥賽事——青春爭霸賽,正式拉開帷幕。

青春爭霸賽報名條件:“白銀到白金段位,鑽石段位以上不可以報名參加。”

對於這個參賽條件,很多段位狗和代練都非常的不理解。不是說段位越高實力越強嗎?為什麼禁止強者參賽?

其實,頂尖的強者非常少,一直在被戰隊的星探和教練關注著,此次選拔也只是EDG老闆的一個實驗,具體能不能在低分段選出“我上我也行”的人才,還未可知。

低分段有強者嗎?

理論上來說非常少,而且大機率是輔助。

高分段往往最菜的是輔助,因為他不需要太多的操作,能混就行。但是低分段,最強的往往是輔助,因為他缺少傷害,根本凱瑞不動。

匹配機制是個什麼鬼呢?為了保證兩邊的勝率都在百分之五十,匹配機制會讓連勝的高手去帶連敗的菜雞。AI甚至能夠透過對你技能的施放準確率,參團率,傷害轉化和每分鐘經濟判斷你到底是個什麼東西。然後,讓高水平的東西匹配低水平的東西。

看起來沒有問題對不對?但是考慮到每個位置對遊戲勝負的影響力,問題就大了。

在高分段,如果你玩輔助是個菜雞,你能匹配到高手帶你躺贏,你可以菜。甚至,你越菜贏得越快。

但是在低分段,如果你玩輔助是個菜雞,你匹配的高手會因為你的菜而發揮不出該有的作用,所以你菜不一定能贏。畢竟,高分段的輔助再怎麼菜,人家的基本操作還是可以的。

可是如果你很強呢?

不好意思,你越強,系統給你匹配的人越菜。

想想吧,你這邊最強的是個輔助,對面最強的是ad或者打野。

想明白了嗎?

打不了,真打不了!

所以說,你強,你就不要玩輔助,你玩輔助系統匹配菜雞讓你帶,你是輔助對遊戲勝負的影響力在五個人裡面是最小的,你帶個球啊。

根本就帶不動。因此,如果一開始定的段位不高,千萬不要去玩輔助,否則時間長了你會被隊友坑得人格分裂。

其他位置上不去,可能是實力不夠強,你輔助位上不去了,和實力其實沒什麼硬關係,純粹是定級賽定的低了點。

不過有水平的輔助如果搭配有實力的adc,是很容易上分的,存在一加一大於二的化學反應,可以讓輔助輕鬆戰勝匹配機制。

我們都知道,低分段的輔助出不了頭,是因為他們只提供控制、保護和吸收傷害,傷害需要其他位置來提供。問題就出在這裡,低分段的人打傷害或者跟傷害的能力太差了。

因此,輔助如果想單排挑戰匹配機制,必須出法強增加技能傷害,如果不夠肉的話可以出一半的法強裝,一半的肉裝。

除了硬輔外,法輔也是能夠補充低分段隊友傷害跟不上的缺點的,並且法輔可以不出肉裝,不用過多的考慮出裝。

因此在低分段,對於adc來說,法輔可能不是個東西,但是對於輔助本人的上分速度來說,法輔是絕對優於硬輔的。

當然了,還有一個特殊的輔助能在低分段挑戰匹配機制——星界遊神巴德。

低分段動不動就幹架,有句話說得好,在我們真金白銀段,我不知道打不打得過,這要打了才知道。

雖然我一比五,但是我操作依然猛如虎。

所以,不服就幹碰面就幹,是低分段的特點,這時候就非常考驗輔助的支援速度,星界遊神巴德撿個星星加移速,分分鐘趕到團戰現場,形成多打少的局面。

對於大亂鬥一樣的低分段環境,移速快的輔助是非常容易上分的。

巴德的大招用好了是神,用不好就是鬼。但是,只要你把對面定住,這時候不管你定的對不對,或者你能不能趕上車給它個一技能的二段控制,對面總是會手足無措操作失誤的,在這種心態下,你們打贏團戰的可能性就很大。

巴德的大招用好了是神,用不好是鬼,怎麼才能中規中矩的用呢?

在打團的時候,對面刺客切你家c位,如果你用大招定住兩人此時你家c位殘血,兩人都是無法選擇的金身狀態,脫離金身狀態後一切都不好說,除非你及時用一技能控制住對面的刺客。

問題是如果你距離比較遠,或者對於大招定身的時間把握不夠,你的一技能可能就無法趕到或者甩出後對面還是金身,這時候相當於你的大招零作用。如果你一技能甩空了,那就是負作用。

因此,打團時,如果刺客切你家c位,你的大招可以甩在對面ad或者人多的地方,不一定非要救人。在定住對面人的情況下,形成短暫的多打少的局面,往往比救人卻不一定能救下更好。

你的c位是有技能的,遇到刺客他的第一反應是用技能或者閃現,你的大招如果剛好定住他,那麼金身狀態結束後他可能沒技能而對面刺客技能卻快好了,這就是大招用不好的根本原因。

最穩妥的用法是控制對面的一個c位讓他打不了輸出,形成短暫的人數優勢多打少,打過了一起衝,打不過一起跑。

如果你在低分段玩輔助還想著上分,那麼選英雄的時候要記得,選巴德優於法輔,選法輔優於硬輔。

巴德有一個缺點,那就是比較脆,出肉可能你的隊友打不出傷害,出法強又太脆撐不住多久,因此巴德面對逆風局可能會輸得更快。

你可能會問,那adc要我選硬輔呢?

這個問題問的非常好,adc不喜歡法輔,那跟你沒有半點關係,誰又是人人都喜歡的呢?而且通常這種ad菜的離譜,如果他對你選法輔不滿意,記住,他大機率是個菜,二打二的時候千萬別主動開。

你以為,你選法輔他打不過,你選硬輔,他就打得過啦?

那麼,什麼是法輔呢?

以前這個英雄在中路常常出現,後來在下路頻頻出現,他就是法輔。

萬物皆可法輔。只要他是個中單英雄,想都不用想,他必定可以打輔助,因為下路二打二,中單英雄加adc大機率能打贏常規輔助加adc,這是由中路英雄的傷害比常規輔助高決定的,是這個遊戲本身的特性。

卡薩丁除外,他中期沒用。

常規輔助上分看的不是技術,而是運氣。因為你遇到菜的ad你打不過對面;你遇到法輔沒對面傷害高;你不懂出裝,隊友團戰在逛街傷害跟不上你無能為力。

在這些情況的綜合下,其實已經能夠預測,低分段選出來的高手中,很大機率他就是個玩輔助的。