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第15章 迷霧中的紅點是否代表野怪的存活

現在我來進行繫結系統然後打一局天梯看看!

在面板個人中心選擇繫結系統,這時遊戲內自動就會將玩家擁有的系統展示在這裡。

點選勾選,這時系統彈窗提示,請在當前英雄聯盟所有英雄技能中選擇一個技能作為自己的初始技能。

“這些都是英雄聯盟各個英雄的基礎技能,大招沒在這裡面。難道是要自己組合技能嗎?”

這位警察說了一下就開始在所有技能中瀏覽,最後選擇了英雄莫甘娜的被動技能:靈魂吸取。

靈魂吸取技能效果,技能攜帶者釋放的技能會治療自身,數額相當於這些技能造成的實際傷害的18%。

他感覺是一個很可能需要自己搭配技能,那麼就選一個吸血被動,那麼不管配什麼技能都行,生存能力高,自然更強一些。

學習了一個技能之後,就出現天梯排位介面。

上面有一星戰場,二星戰場,三星戰場,四星戰場和五星戰場。

目前只有一星戰場是可選的。

“我推測後面的戰場應該是根據自身攜帶了多少個技能所對應的競技場。學習第二個技能之後應該就可以去二星戰場對戰。”

這個警察一邊說著,一邊點選大圖示右上方的一個小問號。

再次閱讀了之後確實如他所言,只不過一星戰場入場費是1點積分,而二星戰場入場費用直接就是5點積分,三星四星五星的就更高了。

消耗一點積分,他控制的角色就傳送到另外一個廣場。

很快一局對戰的十人便已經確定。

“全軍出擊!”

整個對局和傳統MOBA遊戲比較像,只不過替換成玩家完全沉浸式遊玩。

相當於從MOBA遊戲固定的俯視角變成第一人稱,當然玩家可以透過調整自己視野內的懸浮視窗來輔助自己。

比如小地圖就是共享整個隊伍的,用意念去檢視小地圖,還能直接彈出新的小視窗,那是以目的地為中心的一個高空俯視影像。

這次的這位警察就鎖定以自己為中心得到的一個高空視角。

相當於360°視野覆蓋了。

不得不說他這樣設定很老道,可惜這一局輸了!

因為他只有一個被動吸血技能,然而這個被動是需要釋放技能造成傷害才能回血。

沒有其他技能的他相當於一個技能沒有。

對局中升級了只提高基礎屬性,不能學習更多的技能,前期還能拉扯,到了後期就擋不住對面。

於是很不幸的輸了第一局。

“沒想到自己一來就輸了,盡顧著對線了,系統的功能也忘了沒有去嘗試。哎,主要是我的系統是用來測謊的,實在是想不到該如何運用在這個遊戲當中!”

下方觀看的夏知夢也在思考,這種完全沉浸式的遊戲他還沒有體驗過,不過自選技能和自己的系統功能匹配,上限其實非常高!

而且對於視野的掌握也是一大亮點,可玩性很高!

雖然這個警官的測謊系統暫時沒有看出如何運用在這個遊戲當中,但系統功能也是千奇百怪的,最後在這個遊戲裡面肯定會有非常牛逼的搭配。

好想要一個抽一個系統啊!

好想進去體驗體驗!

上方的警官總結完畢,陳警督開始說話了。

“大家都查閱一下這遊戲各個英雄的基礎技能,先思考一下自己的系統和什麼樣的技能搭配最好,休息十分鐘!”

說完房間內頓時嘈雜了起來。

這時夏知夢身邊的劉隊也開口說道:“小夏!你怎麼看?”

“我覺得這個遊戲挺有意思的,自由度很高!剛才那位說他的系統功能是測謊,應該也非常實用!”

“嗯?這能有什麼用!”

看來劉隊也覺得這個扯謊功能沒用,不過夏知夢還是接著說道:“遊戲小地圖沒有視野的地方是被戰爭迷霧籠罩的,比如地圖對方半區的野怪在小地圖上就一直顯示紅點,但實際上這片野區有沒有被對方打野刷了是不知道的。”

說到這,劉隊也看向臺上的大螢幕中的遊戲介面。

“你的意思是說可以用測謊系統來測一下迷霧中的野怪是否還存活?”

“是的!這個測謊功能完全可以在小地圖上對對方的野怪使用!用來判斷這個野怪有沒有被對方打野刷掉。這樣就能夠掌握對方打野的行蹤,想贏遊戲就簡單多了!”

“你確定?!”

“讓那位警官再開一局試一下就知道了!”

劉隊眼睛好像透出一股火熱,看來冠軍還是名不虛傳的。

雖然系統的各種運用隨著時間的推移,都會陸陸續續的被開發出來。

但是,僅看了一局就率先提出解題思路,不得不說,還是很有天賦的。

“走,去前面和陳警督說一下你的思路!”

“呃,好!”

夏知夢被劉隊拉到了剛才做演示的警官和陳警督旁邊,又讓夏知夢講述了一下剛才的想法。

幾人聽完都大受震驚,於是幾分鐘之後,這位警官再次進入天梯排位。

這次,使用測謊系統在小地圖對戰爭迷霧中的野怪藍buff紅點使用。

紅點消失了!

而測謊系統的使用上出現了一個CD60秒,也就是下一次使用測謊系統需要等待60秒。

這一局,每分鐘探查一片野區,多次找到了對方打野的蹤跡。

在這位警官的指揮下,幾次成功抓住對方打野,逐漸擴大優勢。

幾位隊友都穩定發揮的情況下,20分鐘就推掉對面基地。

Victory!

成了!

一個和遊戲看起來沒啥關係的系統功能卻有這麼大的作用,用BUG來形容也不為過。

這時臺上已經將其他九臺虛擬潛行裝置也給除錯好了,大家都躍躍欲試,想要在遊戲中看看自己的系統能夠大放光彩!

本來警督想讓夏知夢先上場試一下的,結果才知道夏知夢並沒有系統,一時陷入兩難,畢竟去AItraits抽取系統,需要十萬元一次。

十萬可不是小數目,今晚只好讓他們其他人先體驗,夏知夢充當遊戲顧問幫忙作出點評。

……

警局的戰隊組建如火如荼,而姜雯記者這邊的排位卻有些不盡人意。

系統功能主打直播的她愣是沒有想到該如何將系統運用在遊戲當中。

只學了一個技能的她只能去一星戰場,而一星戰場只能單人排位。

所以她和閨蜜便沒有組隊一起玩。

今晚她一共打了4局,結果2勝2負!

原本9分的她還想著贏一局就能湊夠十分升級一下她心心念唸的智慧互動功能。

現在她的直播系統中的智慧互動功能只是初級的,也就只能簡單的回覆幾句特定的彈幕,可以說和智慧關係不大。

但據說升級到中級功能之後互動能力便大大提高,甚至她開播掛機人不在,只靠智慧互動都能和粉絲打趣,吸引眾多粉絲在直播間聊天。

每一局天梯都要繳納1點積分開啟,第一局打完輸了擁有的積分為8。

第二局繳納1點積分躺贏後擁有的積分為8.8。

第三局輸了積分變成7.8。

第四局運氣不錯,又躺贏了,最後的積分為8.6。

也就是輸一局積分扣1,贏一局積分加0.8。

彈幕粉絲看時看出來了,姜雯基本不會玩這個遊戲,2勝2負已經算運氣好的了,於是紛紛勸說她先休息一會,等研究出她的系統如何在遊戲裡面使用再打天梯排位。

彈幕裡面也有很多人在幫主播姜雯出謀劃策,可沒看到多少建設性意見。

最後還是很多老粉勸說她又不是專業的遊戲主播,是記者,可以帶著大家一起看看別人是如何玩的。

於是在這個直播間裡面,不想掉分的姜雯和她的粉絲們一起去實況其他遊戲大神的直播。