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第3章 時間局

歡迎來到文明遊戲,這裡是模擬真實世界的3D純列印世界,屬於時間局打磨出來的作品,致力於各位高階神無聊時光的消遣,以及時間局對各時空的掌握。時間局不屬於各時空,也不屬於個體。時間局的基本單位以時間這個名詞為基本個體,沒有總體。時間局成立最初只有一個神,名為混沌也就是宇宙最開始爆炸的那個奇點,他不知道從哪裡來,無名無姓。解釋一下何為宇宙,宇為空間,宙為時間。即四方上下為宇,古來今往為宙。哲學上的宇宙大家搜一下百度,作者就不在這裡複述,(為了寫作方便,我們還是給這個神取名陳行止)

作為時間局的第一個神,陳行止感受到了生命的無聊,因為時間漫長,他寫了一個程式設計,這個程式設計叫文明遊戲。因人類進化過程過於漫長,作者就不在此論述,請自己去找尋百度,進化論,紀錄片或者是文明起源多維度中心論的支持者。他們會給你詳細的資料,證據,及說明。

他身為神,也作為時間局的第一任局長並沒有超脫奇點混沌的能力,即不能擺脫這個奇點的規則設定,也就是隻能改變時間流逝的速度,和穿越平行時空的維度。並不能改變既定事實和即將發生的歷史事件。屬於無法改變過去,可以在另一個平行時空創造未來,但過去和未來同時存在。在不違背奇點規劃下合理的,能被利用的漏洞比不多。

他看過世界發展,作為奇點本身衍生出的產物,不能抗拒自身屬性,卻可以另用屬性從不確定性中找到確定性。怕各位讀者大大不懂,解釋一下,不確定性是指一人類世界歷史發展難以解決的上層建築和上層經濟基礎之間的矛盾以及人類認知水平的侷限相比於宇宙的虛無縹緲。確定性是指人類能確定和人類已知的政治,哲學,物理,等自然科學和人文科學,對人自身和宇宙已知條件的探索。

如探尋π能否被算盡,有傳聞而言,如果π能被算盡證明這個世界就像是被人設定的一個程式,那世界上的一切將會被推翻重寫。據已知條件可得,每到冰河時代的開始和末期會有生命出現或者生物滅絕,大家可以推算一下,冰河時代的週期,可以估算生物存活的時間,根據迴圈推演未來。(這是從現實角度)

當然本書的沒定就是,這是個遊戲,就是個被人設計的虛擬世界,投射出文明發展的歷程。因為大部分歷史資料都是嚴謹的,有條件的,多維度的,範圍較廣的,不會很詳細的描述出具體規律,純屬娛樂設定以及為了小說方便。本文是以神話,小說,歷史中的正史及部分野史,以及作者對歷史人物和社會現實及部分野史,以及作者對歷史人物和社會現實講直觀一點,就是跟《三體》的作者劉慈欣大大一樣,以遊戲為切入點,像拋磚引玉里的磚頭那樣,是一塊素淨文雅的磚,雖樸實無華卻必不可缺。開門見山雖好,卻不如一塊磚引起人想要見到玉時的爭強好勝之心來的強烈。攀比雖為人骨子裡的劣根因素,卻因壓力帶來更強的動力。

話扯遠了,讓我們把話題拉回文明遊戲,陳行止,這個時間局由宇宙奇點自然產生的神,因為自己的推算能力過於出眾,算過世界發展,於是把各種己發生和既定事實命名為過去時的種子投放到了太陽系中,將未來時的種子放在了時間局,將另外一種可能放置在了奇點,開創數個平行時空後,程式設計了文明遊戲後限入沉睡。隨著他沉睡期間,有無數個神明產生,奇點開始發生分裂,時間局成員越來越多,來自於多個平行時空,不包括兩個種子裡和時間局本身的神,但有個例外,大家可以猜一下,這個例外是誰,非神但卻意外獲得了永恆。這是一個比較離譜的故事,請聽下回分解。