凡人少年,少女獵魔士,鋼鐵女騎士,從三個人的角度看斯坦鎮的事情,就是三個不同的故事。
騎士孃的故事是冒險劇,龍孃的故事是緝兇(兄)劇。
林德自己的故事是小白文……感覺跟前兩位的畫風完全不同呢。
不過他自己看來簡單的部分,看在其他人眼裡卻不一樣。
林德以凡人之身努力跟神民秀朝戰鬥,不止一次被魔焰灼燒,還被從臺上打下去,所有人都看在眼裡。
即使知道了他有傷勢自愈的賜福,戰後甚至不需要治療,他當時承受的痛苦也是實實在在的。
他身披烈焰而沉默屹立的身影,刻在所有人的腦海中。
這是一位堅強剛毅的戰士!
如此,在林德沒有自覺的情況下,他在眾人心目中的受尊敬度上升了很多。
芙蕾雅、蓮華、琳娜送林德回旅館房間,在親眼看到他脫下頭盔和鱗甲,展現出的身體確實沒有損傷後,才放下心來,讓他好好休息。
女生們離開後,林德洗了個澡,然後躺床上休息了一會,就開啟了道具欄檢視秀朝的靈核。
【材料:秀朝·源的靈核】
【說明:墮落獵魔士秀朝·源在變異後,瘋狂戰死所遺留下來的精粹凝結物,能跟【殺戮】道途共鳴,可用於儀式,製造武器、裝備、道具。摧毀可獲得瑪那】
【傳記:苦於天賦,困於進取,遭人蠱惑,墮入魔道,沉沒至深,化身邪魔,血親不認,人性無存】
【故,就地斬滅,以正聲名。】
【處決者:獵魔士蓮華·源。】
“這個傳記看著眼熟。”林德回想了一下,“就是在當時聽到龍娘唸的臺詞吧。”
龍娘在現場說的話語,現在成了道具欄裡呈現的說明文字,林德感覺有點奇妙。
“系統是以什麼標準或者原理來定義‘道具’的呢?”他不禁思考起這個問題。
他原本以為道具欄只能放入被認定為“遊戲道具”的東西。
而什麼是“遊戲道具”,他則很自然地認為是前世“至高螺旋”遊戲裡的道具。
但現在仔細想想,感覺有點不對勁。
“秀朝·源的靈核,在‘至高螺旋’遊戲裡有嗎?”林德想道。
“如果秀朝是我前世沒打到的boss之一,那麼他的靈核確實是遊戲道具。”
“假設是這樣的話,那前世遊戲裡的秀朝的靈核,是我現在看到的這個樣子嗎?”
“應該不是這樣,因為前世遊戲裡的秀朝,跟這邊世界裡的秀朝,處在不同的劇情線上,或者說時間線上。”
“所以兩邊的靈核應該是不一樣的。”
“真實世界中秀朝的靈核,與遊戲裡秀朝的靈核不一樣,卻能作為‘遊戲道具‘放進道具欄。”
“這說明道具欄定義‘道具’的原理,跟我原本以為的不太一樣。”
“這又是一種神奇的自適應調整,或者有人在做適配。”
“別害羞了,出來露個臉吧!閃光的程式猿!!”林德對虛空呼喚道。
然而仍舊沒有任何東西出現。
“好吧,閃光的程式猿這個稱呼不對,下次換別的。”林德聳了聳肩。
他不會放棄召喚的,相信終有一天會以無名法老的真名召喚出虛空客服娘。
回到靈核本身。
無限道具功能將秀朝靈核數量修改成了999,實現了獵魔士靈核自由。
可惜在晉升神民的儀式裡,同名靈核只算是一種材料。就算用上999顆秀朝靈核,對於儀式而言也等於只用了一顆。
“至高螺旋”裡,晉升神民的儀式需要九種材料,每一種材料不能重複。
其中需要至少三種神民級材料,至少一種神民級靈核。
材料平均等級越高,神民靈核數量越多,儀式成功率就越高。
沒錯,這個儀式是有“成功率”的,也就是說存在著失敗的機率!
一旦臉黑失敗,不僅積攢的瑪那全部沒了,儀式材料全部摧毀,玩家角色還會承受到難以去除的負面buff!!
這是“至高螺旋”遊戲很被玩家詬病的一點。
一個凡人模板開局的玩家,以脆弱貧苦的角色身軀,辛苦跑圖探索,艱難打怪打boss。
好不容易攢夠了瑪那,湊齊了九種材料,喜滋滋地舉行儀式晉升神民,卻臉黑失敗,瑪那和材料全沒,然後角色還多了瘋狂、變異之類的負面buff。
這種情況下心態爆炸,砸鍵盤摔手柄罵狗屎遊戲的情緒一飛沖天,是理所當然的。
做出這種設計的製作人的馬已經被大量臉黑玩家怒草了一百萬遍。
製作人不得不對此表示了歉意,但堅持不改。
因為這樣的設計是符合遊戲世界觀的,能讓玩家深刻體會到“至高螺旋”世界的殘酷。
說白了就是:魂系遊戲就這樣,不爽不要玩。
對於這樣的態度,臉黑玩家們再次怒飛製作人的馬一百萬遍。
但是,製作人的想法並非沒有玩家支援。
因為這個設計確實一定程度地體現出了遊戲世界的殘酷和艱難。
更關鍵的是,只要九種材料全都是神民級材料,並且有三顆神民靈核的話,儀式成功率就能達到99%。
雖然不能達到100%,但99%也應該不會有人失敗了。
實際上,70%到80%的成功率就已經很高了,不太可能會失敗。
如果真失敗了,那真的是臉黑沒辦法。
這個設計本質上還是鼓勵玩家多去探索和戰鬥,而不是急著升級。
凡人模板開局,在探索度和戰鬥熟練度上升後,完全可以湊齊九種神民材料。
甚至極致臉黑觸發1%機率的失敗,再湊齊一次九種材料,也不會太難。
而且失敗導致的負面buff,其實也是可以利用的,用的好就是變相的正面buff。
對於這種設計的正反兩派意見,林德是傾向於反對派的,覺得這種設計實在太沒人性。
作為抗爭,他成為了光榮的掛比。
穿越到真實世界的現在,林德更是無比慶幸自己選擇了掛比之路。
“再有一種神民材料,我就可以進行晉升儀式,只不過成功率只有30%左右。”林德心道。
“雖然材料無限,可以重複舉行儀式,但儀式失敗導致的debuff不能無視。”
儀式失敗的負面buff,有時不僅是角色數值上遭到減弱,還會導致機制變化甚至外形異化。
外形異化在遊戲裡可能不算什麼,角色多長几個頭和幾條觸手都可以當樂子看,但在真實世界……很可能在嚇到小朋友前,就被當邪魔討伐了。
“這要麼找到可以去除debuff的道具,要麼找到更多的神民級材料和靈核。”
即使有無限道具功能,也省略不了找道具找材料的功夫,他不禁嘆了口氣。
“這狗屎設計……不過真實世界,就不能怪製作人了,那該怪誰呢?”林德看向窗外。
窗戶外面,陽光明朗。