“這就是……神賜的力量。”蓮華喃喃道。
在此之前,她並非沒見過受賜者,也並非不知道受賜者的強大。
但直至此刻,她才親身切實地體會到了賜福的偉力!
用言語形容終究是難以讓人領會到的,即使描述得再準確,也比不上親身見證,切實領會。
這樣的力量,她也想要……誰不想要呢?
“要是我有這樣的力量……”
龍女內心升起一絲渴望情緒,然後是不甘……接著她猛然醒覺!
蓮華在心中拔刀,朝向自己的心靈,斬滅魔念!
“好險,我差點就陷入魔念當中了。”她舒緩了一口氣,讓自己平靜下來。
她的師傅曾經說過,天上雖有【均衡】,但世間並不【均衡】。
凡人與神民差距巨大,神民與神裔同樣如此,更別說與半神相比。
總會有比自己強大的存在,總會有人擁有自己沒有之物。
武者可以渴望,但不應嫉妒,因為渴望能成為前行的動力,嫉妒卻會滋生魔念,以至於走火入魔。
“身為武者,應時刻守正清明,斬滅魔念,維護心靈,此為【殺戮】正道。”蓮華在心中唸誦師傅的教誨,感覺更加平靜了。
林德擁有這樣的賜福,確實讓人羨慕,但自己不該嫉妒。
不過,到底為什麼?
眼看著少年“學會”一個又一個戰技,龍女雖然沒再心生魔念,但難以保持平靜,內心動盪難平。
為什麼這位凡人少年能夠得到如此賜福?
難道他揹負著艱難的使命嗎?
但如果使命艱難,又為什麼給與一位凡人少年?
蓮華心裡冒出一個又一個問題,但此時都不好問出口。
林德則是一個接一個習得芙蕾雅教授的戰技,直到後者表示沒有可以教的了。
戰技之後,是法術。
凡人職業者能用的法術很有限,但也一併學了吧。
林德請求芙蕾雅接著教導自己凡人級的法術。
眼看著少年像“學會”戰技一樣,一下子就學會女騎士教導的法術,龍女又震驚了一次,差點再一次心生魔念。
“連法術都能‘學會’!這個賜福……難道是‘萬法皆通’嗎!?”蓮華不禁道。
萬法皆通,指的是通曉世間所有術法……但也不對啊,如果是萬法皆通,那為什麼還要“學習”?
所以這算是“萬法皆學”?
雖然這跟萬法皆通只有一字不同,但總感覺不太對勁。
“說是‘萬法復刻’更合適吧。”蓮華心道。
顯然萬法復刻比不上萬法皆通,但也已經極為強大了。
這樣的賜福,顯然屬於【智識】之道,或者【成長】。
但林德的職業卻是“安葬人”,是【冥海】道途。
“為什麼【智識】的受賜者,會就職【冥海】安葬人?”蓮華對此感到困惑。
龍娘頭上直冒問號的時候,林德愉快地習得騎士娘教授的法術。
無限瑪那就是爽,只要有技能可學,就可以全部學完!
不過能學到的技能,只有符合條件的技能。
在“至高螺旋”裡,玩家角色能習得的技能,包括戰技和法術,受到屬性、等級、職業、道途乃至劇情影響。
在拉滿屬性的情況下,林德目前能學的技能,限制在凡人級別,【冥海】安葬人職業。
神民級技能學不了,需求【冥海】之外的道途,或者安葬人之外職業的限定技能也學不了。
至於劇情,在“至高螺旋”需要走劇情才能學到的限定技能,不知道在真實世界還能不能學到。
林德當然是希望能學到的,但要是學不到的話,其他技能也該夠用了。
現在騎士娘已經被他掏空了……暫時。
他轉向另一個物件:龍娘。
“源大人,請問您願不願意教我東雲國的戰技和法術?”林德微笑問道。
蓮華的身子抖了一下。
雖然教他戰技和法術不是什麼可怕的事情,就她的立場而言也得這麼做,但她不知為何油然而生一種像是畏懼般的情緒。
“師傅說,教導聰慧的弟子是一件愉快的事情,但我的感覺卻是不太好。”蓮華心裡嘆道,“我畢竟不是師傅,沒有師傅的心態。”
她覺得有萬法復刻的受賜者,跟聰慧的弟子是兩種層次的存在,但師傅她心胸偉岸,應該會一視同仁吧。
“我當然願意教您,只是我懂的戰技幾乎都是刀法,至於法術則不是很擅長,水平有限,這樣可以嗎?”
“當然沒關係,您願意教我就好,非常感謝您。”林德道。
於是龍娘也被他掏空了……暫時。
看到技能欄裡增加的圖示,林德有種滿足感。
這就是玩Rpg遊戲的爽感啊,看到人物技能增加,就會感到愉快。
從騎士娘那裡學到的戰技是:“三連斬”、“跳躍斬”、“迴旋斬”、“踏步衝刺”、“盾牌衝擊”、“盾牌反擊”、“舉盾跳步”。
因為預備是用劍盾跟秀朝·源打,所以學的是在劍盾狀態下使用的戰技,其他武器的戰技之後再說。
“三連斬”、“跳躍斬”、“迴旋斬”、“踏步衝刺”、“盾牌衝擊”都是攻擊技,看名稱就基本知道它們的作用。
“舉盾跳步”是閃避技,可以在保持舉盾防禦的狀態下進行閃避,但閃避期間韌度會降低,被強力攻擊打中的話有被破韌乃至擊飛的風險,但一般的攻擊是能擋下來的。
“盾牌反擊”,就是動作遊戲裡俗稱的“盾反”。
在敵人攻擊玩家角色的精準時機使用“盾反”,能完全抵擋這一次攻擊並造成反擊傷害,伴隨著很高的破韌破防效果。
毫不誇張地說,一個遊戲裡有沒有“盾反”機制,是判斷一個遊戲是不是動作遊戲的標準之一。
它高風險高收益,在動作遊戲菜鳥手裡一文不值,在高手手裡就是絕技,比什麼花裡胡巧的技能都要好用。
如果有人自稱動作遊戲高手,卻沒有幾個裸裝盾反boss攻擊的影片,那這個高手就是假的。
“至高螺旋里”,玩家角色對付boss的時候,一旦盾反成功,就能極大破韌或破防,暴擊率短時間內提升,boss抗暴擊數值大幅下降,幾乎100%能打出實際暴擊,造成重大傷害。
盾反成功造就的高輸出時機,是“至高螺旋”越級挑戰boss的關鍵,也是越級挑戰的王道手段。
林德不是動作遊戲高手,前世對於盾反的把握很一般。
如今在真實世界,他並不高估自己的水平,但這不妨礙他把盾反作為重點。
盾反最大的問題,就是沒盾反成功會導致玩家角色受到傷害。
在魂系遊戲裡,玩家角色每受到一次傷害都有可能致命,但對於開了鎖血的掛比而言,這根本就不算事。
“玩盾反,我可以輸多次,但可能只要成功兩三次就夠了。”林德想道。