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第199章 賽博朋克2077

對於弗羅雷斯的到來,裴佩佩當然歡迎。

對於微軟的上市邀請,裴佩佩當然不同意。

開玩笑!

塔羅娛樂自己掙的錢我都虧不過來。

要是公司上市,陳歌的狂熱粉絲還不把股票買爆了。

那我這輩子都別想虧錢了。

上市?

不可能,絕對不可能!

弗羅雷斯對於裴佩佩的拒絕態度早有預料,倒也沒有太過失望。

本來就是不可能事。

沒什麼可失望的。

若說這一趟中國之旅,什麼收穫都沒有也是不對的。

鑑於雙方多次友好合作的關係。

尤其是幫助建立Netflix的情誼。

陳歌和裴佩佩對他禮遇有加。

這讓在微軟遭受不公待遇的弗羅雷斯備受感動。

為了投桃報李。

弗羅雷斯思索再三,還是將微軟要做賽博朋克遊戲的事,告訴了陳歌和裴佩佩二人。

其一,這種專案微軟自己也會宣傳,塔羅娛樂遲早會知道。

其二,主導專案的負責人又不是他,尼娜·克里斯滕會有多少麻煩他無所謂。

弗羅雷斯甚至將自己之前準備的收集到的,有關賽博朋克的資料,一股腦地全部交給陳歌。

只不過是一些他私人蒐集到的資料。

又不是洩露公司機密。

不算違規。

他雖然嘴上不說,但對於馬特總裁厚此薄彼的決定還是有些怨氣。

裴佩佩對弗羅雷斯帶來的訊息頗為驚喜:

這不是巧了嗎這不是!

真是想瞌睡就來枕頭!

自己原本還沒決定好要選“賽博朋克”和“星際大航海”中的哪一個。

現在倒好!

微軟直接替她做出選擇!

賽博朋克,老孃來辣!

陳歌看到裴佩佩的表情,嘴角微微泛起一抹微笑。

得罪女人真可怕。

裴佩佩一定是又想跟微軟正面撞車。

不過。

不就是微軟嗎?

正面碰一碰又何妨!

“坐穩扶好,我要開始加速了!”

“裴總,京海有什麼好玩的景點嗎,我這次打算休息一段時間再回微軟。”

“呵呵,有啊。”

“哪裡?”

“塔羅娛樂的會議室!”

弗羅雷斯:“?”

……

塔羅娛樂會議室內。

弗羅雷斯好奇打量著周圍的一切。

近幾年市面上那麼多叫好又叫座的遊戲。

製作決策都出自這間小小的會議室。

因此他非常好奇,塔羅娛樂的決策流程到底是怎樣的?

是不是真如市面上流傳的那樣:

裴總算無遺策,果決大膽。

陳總監才華橫溢,化腐朽為神奇。

兩人一個敢想,一個敢做,心有靈犀一點通。

是最正確的兩個人。

會議室的裝修風格暫且不提。

僅僅是如今坐在這裡的幾人,隨便一個都是當今業界標杆的人物。

音樂天才思諾,加入塔羅娛樂以來創作了無數經典配樂。

她的靈魂配樂是陳歌製作遊戲時,畫龍點睛的那一筆。

林羨瑜:林氏集團大小姐。

她另一個更為人所知的身份是:

switch分部經理。

如今switch的全球銷量已經突破十二億臺。

林羨瑜功不可沒。

亓浩:《流浪地球》的導演。

塔羅娛樂影視部的支柱級人物。

南清辭:周邊部總經理。

揮揮手就是幾千萬上下的生意,塔羅娛樂商業帝國不可或缺的重要拼圖。

黃成林:動漫cg部經理。

他加入的時間雖然較晚,但自其接手動漫cg部以來,塔羅娛樂便能持續不斷地產出高質量的動漫和遊戲cg。

天資稟賦毋庸置疑。

最後是最為低調的總裁秘書阮秋。

她雖然聲名不顯,卻是塔羅娛樂得以穩定執行的基石。

除了以上幾人之外。

參加會議的還有:

前企鵝遊戲零點工作室負責人,現塔羅娛樂執行策劃任哲。

日本區域市場部經理梶井建。

周邊部負責手辦製作的息壤工作室馬騏驥。

都是遊戲業界有頭有臉的人物。

這些遊戲業界大名鼎鼎人如今坐在一起,竟給弗羅雷斯一種正在見證傳奇誕生的感覺。

就像1927年第五次索爾維會議物理學家合影。

當時可能感覺不算什麼。

但回過頭去再看,那張合影可謂是群星薈萃。

愛因斯坦、居里夫人、洛倫茲、朗之萬、波爾、普朗克、海森堡……

彙集了人類智慧巔峰的一群人齊聚一堂。

他們商討的話題,將會決定人類未來一百年最前沿科技的發展方向。

塔羅娛樂這次會議,就給弗羅雷斯一種類似的感覺。

這個會議室內的人,將會改變未來世界的遊戲行業格局。

會議室大螢幕上,投影的是微軟一小時前官宣的訊息:

微軟旗下的Najin工作室,將會製作3A級賽博朋克遊戲《電馭叛客》,並圍繞其打造相關影視作品。

官宣頁面上放出的是一張霓虹璀璨的賽博都市夜景。

畫面的角落裡,一個手部改造特徵明顯的人影隱約可見。

投影畫面在此處定格。

會議室內的燈光暗淡,裴佩佩雙手交叉拄在桌上,遮住自己鼻子以下的小半張臉:

“我要做一款賽博朋克遊戲和微軟的《電馭叛客》撞檔期。”

“誰贊成,誰反對?”

裴佩佩絲毫不在意不遠處就坐著微軟Xbox東方市場部經理,直截了當地將自己的想法說了出來。

或者說讓弗羅雷斯聽到,本就是她計劃中的一環。

陳歌對裴佩佩的話語沒有絲毫意外,對她偶爾爆發的中二病也早有預料。

她這是看到了自己電腦裡的《EVA》原畫分鏡,正在cos碇源堂。

陳歌沒事的時候會隨手畫一些原畫分鏡,或者做一些遊戲企劃儲備起來。

畫得沒有鬱彥生那麼專業,神似大於形似。

是那個意思就行。

思諾、林羨瑜同樣不感到意外。

亓浩、黃成林、南清辭等人主要負責聯合運營專案。

製作電影、動漫、周邊等遊戲專案衍生品,對核心決策並不發表意見。

相比起遊戲。

賽博朋克的電影、動漫都早有佳作在前,製作難度並不大。

唯有阮秋聽到裴佩佩的問話後。

頓時產生一種無語問蒼天的感覺。

賽博朋克那是好做的遊戲型別嗎?

多少成名已久的大公司都不敢挑戰賽博朋克遊戲。

微軟家大業大輸得起。

我們為了置氣強行挑戰不熟悉的領域,就沒必要了吧。

從商業決策的角度上說:

裴佩佩這種因置氣而盲目作出的決策,是極其幼稚、不成熟的。

更何況還當著微軟人員的面。

哪怕揹著點人呢。

如果是私下裡,阮秋一定會直接表示反對。

但在會議室裡,當著外人的面,還是要給領導留面子的。

作為商業精英,喜怒不形於色是基礎。

阮秋面上看不出任何異常,心裡卻已經計劃好會議結束後,多收集一些資料。

用事實證明這條路不可行。

阮秋微微走神之際,聽到陳歌輕聲說道:

“我同意裴總的看法,已經初步做好企劃。”

阮秋:“……”

那情況就完全不同了。

相比起自己。

在遊戲領域阮秋更相信陳歌的判斷。

這種相信,甚至已經達到了迷信的程度。

一款遊戲只要陳歌說能做,那就是能做。

隨著陳歌的話音落下。

會議切換成另一種模式。

從決定“要不要做”,變成“怎麼做”。

“我們缺乏賽博朋克的土壤,這個遊戲到底應該怎麼做?”

阮秋這裡的話就不再是質疑,而是商討。

提出問題,探討如何將遊戲做好。

她的問題很現實。

賽博朋克作為美國對日本崛起,恐懼迷惑等社會心理的具象化表現。

該類作品一向是美日兩國的專利。

塔羅娛樂作為一家中國公司,是否真的能做好賽博朋克類遊戲?

更何況還要與微軟競爭。

這個問題不解決,眾人的心就始終懸著。

對於阮秋的問題,陳歌首先回問了一個問題:

“我們真的缺少賽博朋克故事的生長土壤嗎?”

一句話聽得眾人面面相覷。

這麼顯而易見的問題。

難道不是嗎?

賽博朋克的“賽博cyber”是控制論的意思,與“朋克”一詞合成為一個詞彙。

表達一種對高科技低生活的機械化文明的反思。

從名字上就不可能是什麼本土產物。

要說關係,倒也不是一點沒有。

在早期賽博朋克的桌遊規則書裡:

中國角色天賦帶有“功夫加成”,近戰威力增加:1-4……

因為那時中國最為世界所熟知的,就是香港功夫電影。

這也不夠啊!

總不能做個賽博武僧出來吧!

雖然也不是不行,但總覺得失去了賽博朋克原本社會批判的味道。

有種掛羊頭,賣狗肉的感覺。

“確實賽博朋克作品起源於美國,興盛於日本,但它真的與我們毫無關係嗎?”

陳歌見狀淡淡地說,言語中有種強烈的自信:

“賽博朋克起源於八十年代美國對日本黃金年代飛速崛起的恐懼。”

“如今他們對中國的崛起就不恐懼嗎?”

“賽博朋克的核心是‘高科技,低生活’。”

“而不是浮在表面上的‘駭客’‘機械化義體改造’‘霓虹燈光’等視覺要素。”

“當今的網際網路上。”

“一方面,許多普通人追捧富豪,稱之為‘國民爸爸’‘國民老公’,對一個定位在萬柳書院的初中生自稱‘老奴’。”

“另一方面:996,007,等字眼不斷重新整理人們的認知,直至習以為常”

“各位無需懷疑,我們如今正”

陳歌一語點醒夢中人。

他們之前的擔憂太過注重表象,卻忘記了賽博朋克真正的核心。

它是一種思潮。

一種對現狀疑惑不滿,對未來迷茫恐懼的思潮。

當今的中國的國際環境和上世紀崛起時的日本何其相似……

日本經濟泡沫後。

年輕人流行尼特族,宅文化興起。

裝修流行“家徒四壁風”

“寧可家裡著把火,不能溝裡摔一跤。”

看似光鮮亮麗的白領,實際上值錢的東西全都在身上。

明明社會發展日新月異。

明明索尼、尼康、豐田、本田等大企業在國際市場依然有競爭力。

人工智慧、大資料、物聯網等解放生產力,改善生活質量的科技層出不窮。

日本的年輕人卻越來越疑惑:

“我的生活為什麼沒有一點改變?”

磚家們張口即是“這屆年輕人不行”“廢掉的一代”“不努力”“不能吃苦”……

冠以“平成廢物之名”。

似乎一切的過錯都可以歸結到年輕人身上。

但真相確實如此嗎?

他們工作也是勤勤懇懇,兢兢業業。

天賦、努力、才情未必不如前人。

然而……

“如此生活三十年,直到大廈崩塌。”

根植於人們心中底層。

最真實,最痛苦,最迷茫的聲音。

正是賽博朋克想要表達的真正核心。

“賽博”

控制論、資本和機器對人的異化……

“朋克”

反抗這一切!

這才是賽博朋克!

他表達的是一種反抗精神!

見到眾人一副若有所思的表情,陳歌站起身釋出前期準備任務:

“這次的遊戲將會發生在一個架空世界的美國夜之城,由理查德·奈特打造的夢想之城。”

“城市將會分為數個各具特色的區域:唐人街、日本街、海伍德等等。”

“這需要製作團隊前去各個國家採景。”

“東京、紐約、墨西哥貧民窟等。”

“唐人街的製作我希望更具中國特色一點。”

陳歌說著點名道:

“任哲,你帶隊去重慶採景,好好體會一下8D城市的魔幻。”

任哲點頭應下。

“另外動漫製作也是這次聯合運營專案的重中之重,我希望動漫能在遊戲上線後的兩週內,全部製作完成。”

“所有劇集一次性全部上線。”

陳歌看向黃成林:

“這方面動畫cg部的兄弟們擔子很重。”

“不光要快,還要好。”

“精益求精。”

“以年度最佳原創動畫的標準,去製作這部動畫。”

“稍後我會給你動漫劇本和部分分鏡。”

“有任何需求都可以提出來。”

黃成林面色凝重,卻沒說出半個不字,只是重重地點頭。

“亓浩,你正在製作《流浪地球2》的關鍵時期,這一次我不會給你任何壓力,沒有工期要求。”

陳歌看向亓浩說道:

“相應劇本會議結束後給你,影視部稽核後,搭建一個劇組出來。”

“亓浩明白!”

亓浩哈哈一笑道。

陳歌轉頭看向南清辭:

“周邊部的任務一如既往,我記得裴佩佩以前不是有很多過於新潮,以至於完全賣不出去的衣服,這次可以試試。”

南清辭聞言大喜。

她追隨裴佩佩初次創業失敗,是心中永遠的痛。

如今終於有彌補的機會了。

裴佩佩看向陳歌的眼神越發柔和了幾分。

她當年和南清辭設計服裝失敗的事,只在第一次帶陳歌過年時說過一次。

沒想到他一直記到現在。

弗羅雷斯看著陳歌如同一言九鼎的君主一般,有條不紊地發號施令,將一切安排得井井有條。

他眼中那些本該桀驁不馴的天才,接到命令後卻欣喜若狂。

整個人迸發出驚人的鬥志。

擋在面前的一切問題,好像都不再是問題。

陳歌無與倫比的人格魅力顯露無疑。

與之相比。

裴佩佩則顯得老神在在。

好似垂簾聽政的太后般,穩坐釣魚臺。

只在商議專案預算時,才跳出來進行了一番拉扯。

這還是他頭一次見,有投資人嫌棄手下人花錢太少,主動增加預算的。

真是大開眼界。

整個會議的氛圍十分友好。

全然不像自己和尼娜那般勾心鬥角。

如果自己也能與這些人一起工作就好了。

弗羅雷斯恍惚間聽到,陳歌最後宣佈本次聯合運營的專案名稱:

【賽博朋克:2077】