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第123章 拒絕漲價

裴佩佩宣佈switch專案正式立項後。

所有人都發自內心的高興鼓掌。

因為這符合所有人的利益。

新的作品即將開始製作。

這代表將會有新的專案獎金髮放。

裴佩佩發獎金的手筆,業內獨立一檔!

阮秋接替裴佩佩發言:

“《超級馬里奧·奧德賽》將會作為護航獨佔大作,成為各部門接下來一段時間的工作重心,請大家竭盡全力。”

“接下來首先要確定的就是定價問題。”

“根據陳總監提供的策劃案:switch主機將會分為1499、1999、2499三個檔位對外銷售。”

“主機的價格代表規格和質量,這點需要在跟代工廠的成本協商中再次探討。”

阮秋說著看向陳歌和裴佩佩:

“我的問題是:《超級馬里奧·奧德賽》雖然只有一款遊戲,實際上內建了三款遊戲的內容量。”

“就算再怎麼素材複用,實際工作量也不會減少太多。”

“我們是否應該在遊戲價格方面適當漲價?”

聽聞這話,陳歌扭頭看向裴佩佩。

遊戲的定價權,一貫是掌握在她這位老闆手裡的。

見眾人都看向自己,裴佩佩的表情微微一呆。

主機遊戲分為實體卡帶和數字版兩種。

由於和主流的遊戲平臺分開,極少有打折促銷活動。

主機獨佔遊戲的價格普遍偏高。

實體卡帶在製作時需要實體生產線和物料,本身具備一部分收藏價值。

如果玩膩了還能賣二手回血,因此的價格大多在四百往上。

數字版稍低,但普遍也在三百以上。

要是按照三款遊戲的體量漲價,豈不是數字版一款九百多,實體卡帶一千二?

這怎麼行?

裴佩佩經常上網衝浪、閱覽各種遊戲論壇貼吧。

她知道陳歌如今在國內的聲望究竟有多高。

就算陳歌的微博只發一個笑臉表情。

24小時之內都能有上百萬人點贊。

更加神經病的會在下面分析這個表情的含義,以及陳歌此時發表情的原因。

猜測背後是否蘊含更深刻的含義。

是不是預示著新遊戲的型別……

這種症狀在《黑暗之魂》上線後飛速惡化,並出現了人傳人的跡象。

一群玩遊戲玩“瘋了”的魂學家,翻遍陳歌在網路上所有的公開資料,逐幀分析試圖尋找到有關《黑暗之魂》背景故事更多的線索。

他們最後當然什麼線索都沒找到。

反倒是找到陳歌在《黑暗之魂》製作時期接受採訪的影片。

影片中的陳歌對著鏡頭露出難以言喻的詭異微笑。

經過發散和傳播。

這個笑容如今被人稱為:

“陳歌老賊的微笑”

或者

“陳歌老賊的陰謀”

並在圖片下面配文:

“聽說你覺得我的遊戲簡單?”

這張配文圖片被髮到網上後引起驚人的熱度。

甚至奪下了當日微博搜尋榜頭條。

陳歌如今的聲望如此之高,他做的遊戲實體卡帶,還不得被那群“狂信徒”買回去跟祖宗牌位一起貢著。

裴佩佩估計這群人會像追星族一樣,買遊戲都是一次買三份的。

一份用來玩。

一份送朋友。

一份貢起來收藏。

這要是一份卡帶一千二那還得了。

裴佩佩確實選擇了擺爛,坐看switch專案的成敗。

但萬一到時候遊戲主機專案失敗了,《超級馬里奧·奧德賽》遊戲專案失敗了。

卻因為粉絲經濟神奇地保本了呢?

專案失敗了裴佩佩含淚血賺。

專案成功了塔羅娛樂再創新高。

要是專案失敗了,卻依靠粉絲經濟回本。

裴佩佩輸了金錢,公司輸了口碑。

那豈不是雙輸血虧!

不行!

絕對不行!

我裴佩佩堅決與惡臭的粉絲經濟劃清界限,拒絕一切收割粉絲的行為。

一念至此

裴佩佩堅定地說道:

“堅決不能漲價,就按單款遊戲的市場價發行!”

裴總堅定拍板,其他人自然不能多說什麼。

阮秋也不會在這種時候說話。

作為秘書,她是為裴佩佩披荊斬棘的戰車,而非掌控方向的船長。

自然知道什麼是秘書的權力,什麼是老闆的權力。

……

專案確立。

各部門立即開始全力運轉。

有著陳歌提供的超精細策劃案,遊戲製作組的工作一開始的工作比較順利。

真正出問題的反而是跟switch主機的適配和調整工作。

陳歌說了要讓主機適配遊戲。

問題是現在遊戲已經開始製作了。

主機呢?

缺少主機效能的具體引數,遊戲在製作時總感覺有些束手束腳。

初次製作時再難都可以克服,真正讓人厭煩的是後續無窮無盡的修改。

遊戲畫面製作成這樣,主機的效能到底夠不夠?

是效能不足會導致卡頓,還是尚有餘地導致浪費?

馬里奧的這個動作放在手柄上要怎麼操作?

會不會出現違反人體工程學的奇葩設計?

為遊戲主機設計的遊戲,在電腦上跑demo會不會出問題?

這些都是需要思考的問題。

需要遊戲製作組和主機實驗室反覆進行商討。

儘管陳歌已經提供了包括switch鍵位在內設計草圖。

但主機實物出來之前,誰都不知道主機最後會不會進行修改。

因此遊戲製作組在製作遊戲時總是顯得有些保守。

出於以上的種種考慮。

switch主機的原型生產確實需要儘快落實。

……

“裴總、陳桑,這邊請。”

陳歌今天就要在主機實驗室和代工廠的代表見面,商定有關switch原型機的事項。

順利的話還可以帶他們回公司商討合同的具體事宜。

裴佩佩和他一起來主機實驗室視察,順便見見代工廠的人:

“我還是剛知道,原來梶井先生在主機實驗室做事,你不是遊戲製作組的人嗎?”

主機實驗室門口。

負責迎接兩人的正是從sp社跳槽過來的梶井建。

看到sp社《惡魔之魂2》專案大失敗。

梶井建開心地在心中大呼“好死”!

他就知道,跟這麼一群蟲豸在一起,怎麼能做出好遊戲呢!

自己跳槽果然是正確的選擇。

當晚在超市裡買了家鄉的清酒慶祝。

只不過等他付錢的時候才發現,在日本一兩百日元的清酒,到了國內竟然要三四百人民幣。

價格直接翻了幾十倍不止。

讓梶井建感覺很是心疼。

不過一想到塔羅娛樂的專案獎金,他立馬就覺得好起來了。

他決心在塔羅娛樂工作,萬事都要做到最好。

面對裴佩佩的問題,梶井建笑著回答:

“我目前負責製作組和主機實驗室的對接工作。”

陳歌解釋道:

“主機實驗室大多是那邊的人,過來的時候連著工作合同一同來到這邊,懂技術,懂硬體,但對遊戲不怎麼熟悉。”

“想要找一個既跟他們打過交道,又懂遊戲,並且會中日雙語的人才可不容易。”

“好在梶井就是這樣的人才。”

“陳桑謬讚了。”

梶井建謙遜說道。

進入實驗室。

陳歌進到裡間和實驗室主管交流一會要和代工廠方面的交流細節。

梶井建帶著裴佩佩在主機實驗室內走馬觀花,為她講解大致的技術設計:

“switch的設計大部分是陳桑提供的。”

“手柄螢幕、主機掌機的分離式設計是switch的一大亮點,左右雙搖桿和鍵位設計非常符合人體工程學。”

“實驗室的設計師看完後都對陳桑的設計連連驚歎。”

“陳桑真是全才!”

聽到梶井建如此誇讚陳歌,裴佩佩臉上不自覺浮現出笑容。

他倒真是什麼都懂呢。

“這邊是陳桑提出的一些技術細節。”

梶井建對著一些掛在牆上的設計圖說:

“HD振動效果,這是陳桑著重要求實現的技術效果。”

“其他遊戲手柄也要求振動觸覺反饋,但傳統的遊戲手柄需要雙手握持,對振動反饋的要求並沒有那麼精細。”

“我正在開發的switch則不同。”

“它可拆卸的手柄被設計為可以實現單手握持,要求縱向橫向使用皆可,還要實現體感操作。”

“對振動效果的要求一下就大了起來。”

梶井建拿起一張陳歌早期寫的效果需求給裴佩佩。

上面寫著振動效果要求足夠逼真,產生足夠真實的觸感。

比如能模擬杯子裡搖動冰塊的觸感、模擬刀劍刺穿鎧甲的觸感。

豎握時能夠模擬打高爾夫,或者揮舞光劍的阻滯感。

天知道揮舞光劍到底是種什麼感覺?

裴佩佩不懂技術,看著這些需求就感覺離譜。

桌子上擺放著幾個簡陋的手柄原型機。

這些原型機簡陋到外殼是透明塑膠的,讓人一眼就看到內部結構。

梶井建拿起其中一個手柄原型機交給裴佩佩:

“陳桑還特別寫了一個簡易的彈球小遊戲交給我們,要求觸感必須精確到能夠分辨杯子裡的彈球數量。”

“真的能做到嗎?”

裴佩佩有些不相信。

這些手柄看起來就很簡陋,完全比不上自己用過的那些大牌遊戲手柄。

她看到梶井建啟動電腦上的模擬器程式,輕輕搖動手中的手柄。

輕重錯落的撞擊感從這個簡陋的手柄上傳來。

彷彿真的有數個小球正在隔著杯壁撞擊她的手掌。

她甚至能感覺到有些小球撞擊到杯壁,又被彈出去重新落下的輕微觸感。

1、2、3…

“有五個!”

裴佩佩在心中默數,梶井建點選模擬器顯示結果:

“六個,可惜只差一點。”

“很接近了,真神奇。”

裴佩佩看著手中的手柄,似乎想從它裡面密密麻麻的機械裝置中看出,到底是什麼能模擬如此精細的觸感。

“很神奇吧。”

梶井建笑道:

“一開始陳桑還說‘如果能做到,就再寫一個投骰子的小遊戲,讓大家猜點數’,可把鹽田桑氣的夠嗆。”

“哦,鹽田雄一就是實驗室的主管。”

裴佩佩聞言笑道:“就算是真的玩骰子,一般人也做不到吧。”

“是啊,但鹽田桑看過陳歌提供的技術後就不說話了。”

梶井建又拿起一個早期的手柄交給佩佩作對比,解釋道:

“傳統的遊戲手柄,要實現觸覺反饋依靠的是所謂的偏心轉子馬達技術(EccentricRotatingMass)。”

“遊戲事件導致振動發生時,你能看到內部有轉子在轉動。”

梶井建指給裴佩佩看。

透過透明的手柄外殼,她真的看到內部有一個小小的轉子正在轉動。

抬頭一看。

梶井建不知道什麼時候又把撞彈珠小遊戲給開啟了。

每一次裴佩佩感覺到有撞擊發生,都能看到手柄中的轉子微微轉動。

只是跟剛才的手柄相比,現在這個手柄的撞擊顯得有些模糊、不清晰。

剛剛體驗過另一個手柄的振動效果。

裴佩佩此時的感受尤為明顯,她驚喜的問道:

“怎麼做到的?”

“跟傳統的遊戲手柄相比,我們使用的是線性諧振執行器技術(LinearResonantActuators)。”

梶井建解釋道:

“振子的強弱變化和指向,比過去的偏心轉子馬達更加精確和細膩。”

“並且避免了偏心轉子馬達因為高速旋轉“停不下來”而導致的收尾拖泥帶水,觸感精準且高效。”

梶井建在解釋兩個技術專有名詞時,使用的都是英文。

他學習中文雖然已有一段時間,但還不足以支撐他精準描述專有的技術名詞。

只不過裴佩佩的英文水平雖然不錯。

但首先她不懂相關技術,對專有名詞更是完全不瞭解。

其次日本人的英語水平懂的都懂。

濃重的日式英語口音,讓裴佩佩連透過詞根進行初步判斷都做不到。

所以雖然梶井建很努力地想讓裴佩佩聽懂,好顯示出自己這段時間的工作成果。

但從結果上看基本是雞同鴨講。

反倒是裴佩佩玩撞彈珠小遊戲有些上癮。

一會兒功夫就開了好幾局。

還真別說,透過新技術手柄的HD效果反饋,還真讓她找到點竅門。

準確率越來越高。

裴佩佩玩得正開心,忽然聽見身後傳來怒喝:

“梶井,誰讓你隨便帶人到這裡參觀的!”(日)

裴佩佩回頭看去,只見陳歌和一個頭發花白的中年男人從裡間走出來。

雖然她沒聽懂這老頭在說什麼,但肯定不是什麼好話。

敢在我的地盤吼我?!

裴佩佩剛要發怒,就聽見梶井建小聲解釋到:

“咳,鹽田,這是我們塔羅娛樂的社長。”

“社長!?……”

鹽田雄一聲音陡然拔高,中間語調還帶著那麼點婉轉曲折。

隨後裴佩佩便聽見他用生澀笨拙的中文說:

“供應…裴總…大駕…廣林~!”