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第109章 十分抱歉,我們…不是陳歌。

不只是微博平臺。

塔羅娛樂《黑暗之魂》官網、各大主流影片網站、抖音快手的短影片平臺。

中英雙語配音的《黑暗之魂》的宣傳片。

在釋出的那一秒鐘,便以光速席捲全球。

切片短影片被傳播的到處都是。

《黑暗之魂》的宣傳片製作得精緻而晦澀。

身負龜甲的巡禮者究竟代表著什麼?

從古老棺材中醒來的王者們為何會拒絕王位?

既然是王者,幽邃聖者·埃爾德里奇為何會是那樣一副如爛泥般扭曲的模樣?

玩家所扮演的成不了火的灰燼又代表著什麼?

精良的製作加上獨樹一幟的故事,激發起觀看者巨大的興趣。

玩家粉絲在評論區做起各種解讀,相互之間熱烈討論。

新聞從業者卻從塔羅娛樂的動作中嗅到了一絲味道。

sp社以《惡魔之魂》正統續作自居。

但全世界都知道,《惡魔之魂》的製作者是陳歌和塔羅娛樂。

塔羅娛樂宣佈《黑暗之魂》將會是《惡魔之魂》的精神續作。

一邊是sp社來勢洶洶,黑暗降臨。

一邊是塔羅娛樂正面迎戰,豎起國產遊戲的大旗。

簡直是天然的正邪黑白對立。

中國天才遊戲策劃,對戰日本壟斷資本家。

聽起來是多麼順耳。

這個話題,我能水上好幾期!

一時間無數自媒體加班加點,將“塔羅娛樂正面硬剛sp社”的話題推上了風口浪尖。

兩者之後竟然表現的十分配合。

好像真的槓上了一樣。

今天你發一點素材,明天我曝一張原畫。

你打出一張製作人專訪,我用一段幕後製作花絮管上。

網友們吃瓜吃得十分快樂。

就連很多遊戲圈之外的人,都被輿論吸引著關注起了這場中日遊戲廠商之間的大戰。

“塔羅娛樂要在西幻領域挑戰日本廠商嗎?”

“嚴格來說《惡魔之魂》的風格,有些宮崎駿筆下自然與靈交融的美學味道,塔羅娛樂能打得過發源地的日本公司嗎?”

“那你猜《惡魔之魂》是哪家遊戲公司做的。”

“塔羅娛樂:你拿我發明的魔咒來攻擊我?”

“塔羅娛樂對戰sp社,那真是好有一比啊!”

“比從何來?”

“爹打兒子,天經地義。”

“尼瑪,繃不住了!”

“不過sp社那邊畢竟擁有《惡魔之魂》的成熟設計,塔羅娛樂這邊則是一個全新的企劃,真的沒問題嗎?”

“宣傳片雲裡霧裡的,看得我腦殼痛。”

“《惡魔之魂》最近的宣傳片就顯得清晰多了,看最近的實機演示,似乎還降低了遊戲難度,放寬了玩家的遊戲門檻。”

“那還挺好的。”

“確實,我其實挺喜歡這種遊戲風格的,無奈是個手殘。”

“最近的遊戲大作是真的多,歐美那邊也有好幾個公司公佈了新遊的製作計劃,而且看曝光出來的素材,遊戲素質都相當不錯。”

“不管怎麼樣,先支援一波塔羅娛樂。”

“我是《惡魔之魂》的死忠粉。”

“叛徒滾粗!”

“腦殘退散!”

“……”

這把由sp社親手燒起來的火,最終演變成了一場國內外遊戲玩家共同的吃瓜狂歡。

徹底脫離了室井淳平的掌控。

此時的sp社就像是坐上一架滾滾向前的戰車,再也無法回頭了。

一夜沒睡的室井淳平滿眼血絲,瞪著眼睛問手下道:

“製作速度還能不能再快點?”

手下躬身九十度,低頭道歉:

“十分對不起,目前的速度已經是最快了,製作組全員每天的工作時間都在20小時以上。”

“混賬東西!”

室井淳平“砰”地一聲把手裡的檔案砸在手下臉上,工作報告漫天飛舞:

“我不要聽對不起。”

室井淳平用手指著西邊的方向怒吼:

“你知道塔羅娛樂從零開發《惡魔之魂》時用了多長時間嗎?”

“你知道陳歌帶著他那點垃圾製作人員,幾乎沒有素材複用的情況下,製作《黑暗之魂》的速度有多快嗎?”

“現在我們擁有對方兩倍以上的人手。”

“擁有日本頂尖的遊戲工作室輔助。”

“幾乎無限量的資金支援。”

“還有大量現成的遊戲素材可以使用。”

“結果你跟我說,我們的製作速度只能跟對方差不多?”

“十分對不起。”

手下的頭低的更深了。

“我說了,我不要聽“對不起”!”

室井淳平將又一疊工作報告砸在手下頭上。

這些全都是製作組彙報上來等待解決的問題。

他們確實擁有《惡魔之魂》完整的版權,可以從遊戲中解析出來美術素材直接使用,甚至能從遊戲的實機表現中反推出具體數值。

但這並不意味著室井淳平就可以高枕無憂。

能夠輕鬆地復刻出一個品質相差不多的《惡魔之魂2》

遊戲難度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。

故事要不要講述得更清楚一些,讓玩家更加深入地瞭解故事。

《惡魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎麼設計、數值要怎麼設計、關卡地圖、戰鬥招式要怎麼設計……

這些全都是問題。

室井淳平原以為有《惡魔之魂》原作在前,自己照著抄一個肯定沒什麼問題。

沒想到真正一上手才發現。

到處都是問題。

但他沒得選。

這次製作《惡魔之魂2》,是為了彌補自己對初代《惡魔之魂》誤判,導致宣發不足,錯失海外市場的失誤。

經過連續的失敗。

室井淳平這一次動用了自己全部的人脈資源。

沒有任何退路可言。

他必須要勝,而且是大勝。

室井淳平只有踩著塔羅娛樂的頭取得勝利,才能向董事會證明自己。

但他又沒有勇氣跟塔羅娛樂正面宣戰。

只能像個小賊一樣,隔三差五的用宣發手段刷存在感。

給人一種sp社很強、室井淳平很強的錯覺。

他沒有想到陳歌竟然這麼剛,他竟然真的敢跟自己正面對壘。

措手不及的室井淳平,沒有任何退路可言。

他的眼裡滿是血絲,彷彿一隻窮途末路的野獸:

“我再問你們一遍,製作組到底能不能在塔羅娛樂之前完成遊戲製作?”

“陳歌第一次製作《惡魔之魂》時,沒有任何經驗都可以達到類似的速度!”

手下怔了怔,將腰彎得更低了些:

“十分抱歉,我們…不是陳歌。”