裴佩佩的位置被安排在杜洪磊身邊,是初始視角最好的幾個位置之一。
但她一點都沒有被優待的喜悅,反而感覺有點緊張。
不用回頭都能感覺到老爹在後面看著她。
老爹旁邊肯定還坐著辛助理,以及裴氏集團的叔叔阿姨們。
我太難了!
站在臺上講話的陸銘遠,講解著本次遊戲設計師大賽的具體規則。
相較於上次的小打小鬧,這次華娛電的手筆明顯大了很多。
比賽總共分為三場。
年前在鳥巢舉辦的這一場限制參賽人數,遊戲型別以小遊戲為主。
這一場比賽之後,將會有一半的公司失去比賽資格。
剩下的兩場比賽將不會再限制團隊人數。
只需要公司將參賽者名單和遊戲名稱上報即可。
這是為了不影響遊戲公司的日常經營。
也就是說。
如果裴佩佩能夠透過初賽,後續她只要將《黑暗之魂》的遊戲名和製作團隊上報。
遊戲發售後。
華娛電就會綜合遊戲性、銷量、和玩家評價進行打分。
第二輪同樣會篩選掉百分之五十的遊戲公司。
剩下二十五個進入第三輪的遊戲公司,最終只能有十個能得到最終的神秘大獎。
裴佩佩不知道所謂的神秘大獎是什麼。
究竟是什麼東西,才能讓這麼多集團大佬浪費時間和金錢,走到臺前來參加這次大賽。
裴佩佩坐在自己的位置上,思維有些發散。
所有人的座位看起來都好像是一個巨大的蛋殼。
裴佩佩坐在蛋殼裡面,身後是柔軟的座椅,面前是巨大的環繞屏。
看起來有點像市面上賣的那種遊戲艙。
只不過官方提供的遊戲艙上面,還多出了許多介面,也不知道是做什麼用的。
市面上普通的遊戲艙。
給裴佩佩的感覺,其實就只是換了一把形狀奇怪的椅子而已。
不過也對。
一百個集團身價上億的經理和公司老總。
陸銘遠再不靠譜,也不能讓這些人像練習時長兩年半的小鮮肉一樣,站在臺上唱跳rap。
提供一把造型別致的椅子倒也合理。
裴佩佩還知道一點。
位於後臺的陳歌他們,每人都有一臺一樣的裝置。
遊戲製作是非常複雜的。
音樂錄製、影象採集、動作捕捉……
很多事都需要用到專門的軟硬體。
因此上一次遊戲設計師大賽,所有參加者都是遠端參賽。
將自己要製作的作品提前上報,最後上傳到官方平臺上就可以了。
這一次陸銘遠竟然要求所有人現場參賽,還特別叮囑不需要攜帶任何專業的遊戲製作裝置。
這一點也很奇怪。
裴佩佩儘量收束自己的思緒。
等待陸銘遠抽取比賽專案的關鍵詞。
裴佩佩目不轉睛的看著面前不斷滾動的螢幕,祈禱自己這些日子惡補的知識真的能夠產生作用。
彷彿老虎機的機器停止轉動,從中落下三顆球。
三顆小巧的圓球震動炸開,從中間露出三個關鍵詞:
【劇情向】【畫素】【RPG】
裴佩佩看到這三個關鍵詞後長舒了一口氣。
她這段時間的補課不算白費。
雖然陳歌早就有所猜測:
考慮到參賽團隊的規模有限,關鍵詞肯定是有所限制的。
多半不會出現3A大製作之類的關鍵詞。
故而對裴佩佩的補課,更傾向於畫素風的小製作獨立遊戲。
即便如此
在答案出來之前,裴佩佩的心始終懸著。
現在她終於可以放心了。
畫素風RPG遊戲的製作不算困難。
經過這麼多年的發展,許多簡單的遊戲引擎都能製作畫素風RPG遊戲。
甚至還有“RPG製作”這樣的遊戲,讓你可以在遊戲裡製作畫素RPG遊戲。
自覺壓對題的裴佩佩欣喜異常。
竭力控制才讓自己的表情保持正常。
她已經完全掌握了“如何使用遊戲引擎製作畫素遊戲”。
接下來只要陳歌確定企劃案,自己就可以使用簡單的遊戲引擎,一步步把這款畫素遊戲製作出來。
雖然不保證特別優秀,但至少不會太丟臉。
畫素遊戲的畫面表現力擺在那裡。
上下限都十分固定,再差也不會差到哪裡去。
就在裴佩佩暗自竊喜的時候。
她聽見陸銘遠在臺上說:
“接下來,就有請各位參賽者,使用面前的官方特別引擎,製作遊戲的初始demo。”
遊戲demo就是簡單試玩版。
主要起展示作用,不需要製作的多精細,能實現基本功能就行。
畫素遊戲demo更是如此。
基本上能分得清圖層,讓人物能在遊戲裡走動就行。
但是。
裴佩佩不會用這個“官方特別引擎”啊!
這個引擎是哪冒出來的。
別說見了,她在補課的時候聽都沒聽過。
裴佩佩左右看看,發現旁邊的杜洪磊跟她一樣懵逼。
很好。
丟人的不止我一個。
裴佩佩想都沒想,直接使用機器上的團隊功能,連線後方的陳歌:
“陳歌救我!”
陸銘遠宣佈比賽正式開始後。
大螢幕就分割出一百零一個小螢幕。
除了官方根據各組直播效果,不定時切換的主螢幕之外。
在手機電腦上觀看賽事的觀眾,也可以自由切換分螢幕,關注自己喜歡的團隊。
裴佩佩的關注度非常高。
在所有參賽者中排名前列,但對於結果的預測中,認為她能最終取勝的人卻並不多。
裴佩佩是公司總裁,並不是陳歌那樣的遊戲創作者。
既然裴佩佩是參賽者。
她對遊戲製作的參與度,也是衡量最終成績的重要指標。
在一眾參賽者中,可真有好幾位公司老闆是遊戲專業的科班出身。
他們的奪冠支援率是最高的。
其次是企鵝經理杜洪磊、易遊經理陳少傑……
這些大集團的名聲太響,不管是真的支援,還是想看笑話,都能獲得很多關注度。
裴佩佩的奪冠支援率勉強能排在第三梯隊。
要不是陳歌和裴氏集團的名聲加成,說不定排名還要再往下掉一點。
不過
還是有許多年輕的遊戲愛好者出於對陳歌的關注,以及“裴總富有且慷慨”的玩梗,選擇關注裴佩佩的直播間。
看到了這搞笑的一幕:
“陳歌救救!”
“都喊陳歌老賊舅舅了,看給我們小裴總嚇得。”
“哭!”
“哭也算時間啊!”
“多哭一會兒,愛看!”
“小裴總這一嗓子,喊得我心裡一酥。”
“你不對勁。”
裴佩佩倒是還沒哭出來,但是快了。
遊戲引擎裡這些東西都是什麼啊?
我怎麼看不懂呢?
官方遊戲引擎似乎在確定遊戲型別後,就鎖定在畫素遊戲開發者模式,暫時無法開啟其他模式。
裴佩佩的虛擬形象,靜立於一片虛無空白的空間中。
那是一個看起來呆頭呆腦的方頭人。
各種各樣的畫素粒子塊擺在下方,等待她隨時取用。
說是畫素遊戲,但顯示出來的卻是一個存在y軸的三維立體空間。
“別急,有我在。”
陳歌的虛擬形象出現在裴佩佩的空白空間中。
共享開發者許可權之後。
陳歌也可以對這片空間進行操作。
首先考驗的是學習新遊戲引擎的能力嗎?
這次大賽果然不是噱頭大於實際的綜藝節目。
不過……
陳歌看著眼前的遊戲引擎畫面,嘴角有些輕微抽搐。
要不是好多能力都是遊戲引擎獨有的。
我還真以為是哪位前世玩過MC的老哥也穿越了。
官方提供的特殊遊戲引擎。
在畫素遊戲開發者模式下,很多操作簡直跟前世《我的世界》一模一樣。
如果想要製作2D的畫素遊戲。
只需要在製作好後,點一下模式轉換就可以了。
畫面要比純2D模式製作精細很多。
陳歌簡單教導之後,裴佩佩逐漸掌握了官方引擎的使用方法。
在場景搭建上,玩法就跟《我的世界》一模一樣。
誰還不會玩MC呢。
團隊中其他小夥伴緊跟著陳歌的腳步,進入這片世界。
在看到【劇情向】【畫素】【RPG】這三個關鍵詞後。
陳歌心中就迅速有了想法,初步企劃已經在後臺和眾人交流好了。
主程丁力在後臺編寫程式碼,負責場景過度等一些遊戲效果。
思諾則在使用內建的音樂編輯器設計音樂。
主美鬱彥生帶著美術小夥伴嘗試建模和原畫製作。
大抵理解了使用方法之後。
陳歌等人發現官方提過的遊戲引擎相當好用,使用效率超出市面上的遊戲引擎一大截。
也不知道是不是畫素遊戲比較好做才會這樣。
同時他還隱隱有一個推測。
這個遊戲引擎似乎是為大型3D遊戲打造的,製作程式裡面內建了許多3D遊戲才用得到的功能。
畫素遊戲製作功能只是其中一個小分支。
官方的遊戲引擎還有更大的用途。
這就是所謂的“神秘大獎”嗎?
遊戲引擎的使用權?
思索無果。
陳歌不再浪費時間,專心和裴佩佩一起搭建遊戲場景。
在團隊成員的共同努力下。
一個嶄新的世界正飛速成型。
……
外界的官方直播間主視角,此時播放的正是裴佩佩與陳歌所在的塔羅團隊製作畫面。
陸銘遠注視著轉播畫面,關注其中的每一個細節。
他對陳歌的表現相當好奇。
看起來他似乎接觸過類似的事物,但這是不可能的。
這個遊戲引擎絕對保密,除了官方的相關人員之外,外人根本就不可能知道。
還是說,他其實有類似的遊戲想法。
構思過製作類似的遊戲。
設計師大賽首日直播,本來就沒期待能有什麼專業的遊戲製作過程。
說實話,太專業的東西沒什麼演出效果。
導播原本關注的重點,其實是各個團隊的失誤懵逼、以及聚光燈下的老闆們的面部表情。
相比起專業的遊戲製作過程。
這些平日裡高高在上、身價過億的經理老總們在觀眾面前出糗,才是最好的節目效果。
觀眾們愛看。
讓導播們沒想到的是,竟然有團隊這麼快就掌握了官方遊戲引擎的使用技巧。
即便畫素遊戲製作模式的使用難度並不高。
但對於新手而言。
即便是《我的世界》,也不是隨隨便便就能上手的。
何況是難度更高的遊戲引擎。
但這種情況就是出現了。
塔羅娛樂。
這個一年多來,帶給無數國內玩家驚喜的遊戲公司。
那位被稱為“鬼才”的年輕遊戲製作人陳歌,再一次在無數觀眾面前創造了奇蹟。
開發者模式下。
遊戲引擎的製作效率相當之高。
大片大片的地塊成批的從天空落下,在原本空無一物的虛空中形成天空、大地、懸崖、海洋……
大量的遊戲地圖被創造出來。
看著本來空白一片的虛空,逐漸被有序的色塊填滿,慢慢形成世界應有的形狀。
那種感覺真的很美妙。
人類是天然喜歡秩序的生物,熱衷於看到事物發展從無序變得有序。
官方導播就是專門吃這碗飯的。
知道觀眾的興趣點在哪裡。
“失誤”“尷尬”這一類笑點屬於低階效果,看得多了觀眾就會感覺麻木無聊。
這種從無到有,從無序到有序的感覺,屬於符合人類高階效果。
就像最近幾年影片平臺大火的“修驢蹄子”“擠痘痘”“洗地毯”“樂高積木搭建”等影片型別。
那種慢慢積累的奇妙感覺,看多久都不會膩。
導播果斷切換關注視角,追蹤播放陳歌與裴佩佩所在的塔羅團隊。
在無數觀眾的注視下。
陳歌等人就好像是遊戲世界的創世神,整個世界在他們的手下一點點成型。
就連次序也和《創世紀》中大致相同。
大地、海洋、植物、天空、動物、人類。
丁力在後臺輸入程式,於是空氣開始流淌,世間便有風。
白雲緩慢地在天空中飄過,樹木花草隨風輕微擺盪。
人物可以活動。
思諾完成音樂編寫,為畫面注入悅耳的聲音。
世界便有了靈魂。
直播間有《惡魔之魂》的粉絲反應過來,彈幕留言玩梗:
“第一日”
“人類被賦予靈魂”
“靈魂所及,萬物明晰”
就差寫“第二日,大地被注入一劑無法挽回的劇毒。”
有人開頭,自然有人接梗。
觀眾玩梗玩得不亦樂乎。
裴佩佩的聲音忽然從畫面中傳來:
“這次的遊戲是什麼型別的?”
“我想,它應該是個治癒遊戲。”
話音落下。
塔羅娛樂宣佈遊戲demo完成。
輕靈的音樂聲響起。
一輪圓月高懸夜空,雲朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。
古老的燈塔靜靜佇立在月亮之下。
像是在默默守護他最愛的月亮。
遊戲名稱於此刻緩緩浮現:
Tothemoon
去月球