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第83章 《幽靈線:澀谷》(新春快樂)

晚上八點。

裴佩佩在公寓裡觀看遊戲上線後的實況直播。

“這宣傳力度…不對啊?”

《我有一座冒險屋》遊戲上線之後,裴佩佩就感覺不對了。

熱度也太高了吧。

作為一個挺過了動漫版和電影版連環背刺的勇士,裴佩佩已經做好了遊戲上線即大賣的心理準備。

麻了!

開擺!

裴佩佩正想著兩眼一閉,誰也不愛的時候。

她驚訝地發現《我有一座冒險屋》的實際銷量似乎並沒有她想象中那麼高。

另一款遊戲強勢插入了今天的遊戲市場。

用鋪天蓋地的宣傳力度,硬生生搶走了一部分流量。

還有這種好事?

裴佩佩隨手開啟一個直播間,想看看這遊戲到底什麼來路?

……

“兄弟們,恰到飯了!”

“今天來播這個《幽靈線:澀谷》嗷!”

徐老溼很開心。

竟然有遊戲公司來找他恰飯。

還是sp社這樣有影響力的大公司。

這說明什麼?

這說明他已經不是默默無聞的小主播了,而是有影響力的大主播!

興奮的徐老溼連塔羅娛樂的新遊戲都沒來得及體驗,第一時間開啟直播間準備播《幽靈線:澀谷》。

“畢竟是sp社的大製作,質量還是有保證的。”

拿錢辦事,天經地義。

恰飯嘛,不寒顫!

徐老溼剛開啟遊戲就直接開吹。

他也不覺得違心,因為這就是他的真實想法。

《幽靈線:澀谷》這遊戲賣相確實不錯。

sp社作為大型遊戲工作室,製作力確實有保證,畫面表現相當不錯。

對於大多數普通玩家來說,畫面優秀就說明這個遊戲至少不差。

只要遊戲的劇情和玩法不出什麼逆天的大問題,就是一款標準的優秀遊戲。

《幽靈線:澀谷》主打的是怪談除魔風,號稱:

“喪屍遊戲之父:三上東彥製作”

“一比一復原澀谷”

“體驗原汁原味的怪談文化”

“百鬼夜行”

這個故事風格。

說實話,徐老溼很喜歡。

進入遊戲

澀谷街頭,無邊的大霧突然出現。

所有路人全部消失,取而代之的是無盡的鬼怪。

要去醫院尋找妹妹的男主沒有消失,而是被除魔師的靈魂附身,要借他的肉身降妖除魔。

“這個劇情……”

徐老溼啞了一下,等了一會兒才高情商地說:

“還真是主流的王道劇情呢。”

恰到飯的徐老溼問薪無愧。

沒有利益相關的直播間觀眾可就沒有這麼客氣了:

“高情商:‘主流的王道劇情’。”

“低情商:‘爛大街’。”

“日本人真是喜歡找妹妹呢。”

“你們都是妹控嗎?”

眼見直播間輿論風向不對,徐老溼趕快把話題拉回來:

“這種遊戲主要看玩法。”

“你看這畫面,你看這粒子效果,真帥吧。”

徐老溼樂呵呵地進入遊戲開始邊打怪邊和觀眾互動,聊一些自己打探到的內部訊息:

“聽說他們這個原本是想復刻整個東京的,但那樣遊戲就實在太大了。”

徐老溼操作的男主作為一個驅魔師,有三種“風水火”攻擊模式。

打起架來手勢轉動,不同顏色的攻擊相應飛出。

配合優秀的畫面和炸裂的粒子效果,能給玩家在前期帶來還不錯的爽感。

但當徐老溼玩了半個小時後,他的心態發生了一點點變化。

“眼睛疼。”

徐老溼暫停了遊戲:“稍等一會啊,我去找下眼藥水。”

“這個粒子效果能關掉嗎?”

趁著滴眼藥水的時間,徐老溼努力平復自己逐漸暴躁的心情。

《幽靈線:澀谷》的粒子效果是不錯,不愧是次世代引擎打造。

這個粒子效果實在太晃眼睛了。

一次兩次還好。

徐老溼每殺一個怪,這個逼粒子效果就要出現一次,晃得他眼睛難受。

純純的光汙染。

知道的是他在屋裡玩遊戲,不知道的還以為他在屋裡搞電焊呢。

讓徐老溼心情暴躁的原因除了辣眼睛的粒子效果之外,還有就是遊戲裡的怪物。

這遊戲的怪物種類實在太少了。

無頭jk女學生,雨傘男、吐泡泡的女職員。

這三種怪物就是大多數的普通怪物,還有一小部分明顯的模型換皮。

不是百鬼夜行嗎?

怎麼就這三種怪物啊?

主角的攻擊模式也是大問題。

說是陰陽師,會使用各種法術降妖除魔。

搞得好像林正英澀谷模擬器一樣。

但你這攻擊模式怎麼就三種啊?

這不就是換皮FPS?

風水火三種屬性的攻擊模式,不就是手槍、噴子和榴彈槍?

御札系統不就是手雷?

拜託!

都不求你做得多有特色,屬性之間搞個聯動好不好啊。

風火兩種屬性之間搞個擴散傷害,我都算你努力過了。

然而就是什麼都沒有。

回到遊戲。

徐老溼露出勉強的笑容,有一句沒一句地和直播間觀眾尬聊。

由於這遊戲實在沒什麼觀賞性。

直播間觀眾也沒什麼聊天欲,評論區十分安靜。

好一會兒才飄過去一個孤零零的彈幕。

很多觀眾都離開直播間去看別人了。

觀眾的流失和無聊的遊戲過程讓徐老溼愈發焦躁:

“《幽靈線:澀谷》是標準的開放世界大地圖模式,等我們探索到新地圖應該就有新內容了。”

徐老溼來到地圖邊界,試圖進入新地圖。

但他的腳步卻被一層厚厚的白霧死死擋住。

“什麼意思,我有什麼事沒做嗎?”

徐老溼不解地滿地圖尋找,終於在一個鳥居神龕裡找到了解鎖新地圖的辦法。

需要他做一連串的跑腿任務。

是的。

跑腿任務。

整個任務沒有任何趣味性,就是純純用來增加玩家遊玩時間的垃圾任務。

徐老溼現在對這個《幽靈線:澀谷》的感覺極其割裂。

你說它好玩吧。

這破遊戲的主線內容十分無聊,充斥著大量的重複內容,戰鬥模式單一,遊玩趣味性很少。

說是一個怪談遊戲,但恐怖感幾乎沒有。

玩多了你只會感覺到一個真理:

“人的恐懼全都來源於火力不足。”

不知道是誰給他們的勇氣,竟然敢做開放世界。

玩家真不是遊戲裡的NPC。

你在地圖上放點任務寶箱,他就會樂呵呵地去探索。

玩家探索的先決條件是好奇心,是因為對世界關感興趣才會去探索。

但是你這遊戲世界觀完全沒講、戰鬥趣味性幾乎沒有、怪物種類堪稱可憐、故事性直接一坨。

這你也敢做開放世界大地圖?

人物塑造也十分糟糕。

徐老溼到現在也不知道主角那個妹妹到底是什麼情況。

更沒有任何動力去救她。

大多數怪物生前是被公司壓榨的社畜,死後變成鬼怪報復社會。

媽的。

連死了都不敢找你們老闆的麻煩。

誰欺負的你,你找誰去啊!

報復社會算什麼本事。

這遊戲還加入了很多神話傳說中的武器。

像是天從雲劍、七支刀什麼的。

但這些武器遊戲又不讓主角使用,又明確告訴你是複製品。

那你做出來幹什麼。

擺著給玩家看嗎?

我看你m的批。

要讓徐老溼說,既然你那麼想表現社畜文化,主角乾脆也別搞什麼驅魔師了。

直接讓主角雙持鐮刀斧頭,放在一起還能釋放衝擊波好不好啊。

你要說它不好玩吧。

一些支線任務又有那麼點意思。

就像屎裡淘金一樣。

縱然整體的遊戲體驗是一坨,但如果你仔細品味的話,還是能從裡面感受到製作人是有那麼點想法的。

要讓徐老溼評價的話。

這遊戲明顯就是沒做完。

好不容易撐過合約規定的兩小時遊戲時間。

徐老溼光速關閉遊戲。

開啟瀏覽搜尋《幽靈線:澀谷》。

他到要看看,到底是誰給了他這麼割裂感的遊戲體驗。

隨後徐老溼就在遊戲總監一欄看到一個大名鼎鼎的名字:

“三上東彥?”

“喪屍遊戲的開山祖師,這遊戲是他做的?”

徐老溼簡直不敢相信自己的眼睛。

這麼一個垃圾的半成品遊戲,竟然是三上東彥的作品?

你確定不是三上悠亞的作品?

不過你還真別說,那幾個有意思的支線任務還真有點三上東彥的味道。

順路來到三上東彥的社交賬號。

最新的一條訊息釋出在一小時之前,也就是《幽靈線:澀谷》釋出的一小時後。

三上東彥:

感謝sp社的邀請。

其實我在《幽靈線:澀谷》這款遊戲中並沒有起到什麼作用。

一切功勞歸功於室井社長就好。

翻譯一下就是:

我就是個掛名的,遊戲有什麼問題與我無關。

隨後徐老溼發現。

半個小時有sp社的內部員工爆料稱:

三上東彥在《幽靈線:澀谷》的開發過程中,存在耍大牌、不聽指揮等情況,嚴重拖慢了遊戲的製作速度。

這話看得徐老溼一愣一愣的。

三上東彥不聽指揮?

他不是遊戲總監嗎?

他聽什麼指揮?

他就是遊戲的最高決策者啊!

此時徐老溼回頭再看三上東彥那句:

“一切功勞歸功於室井社長就好。”

一切都變得清晰了很多。

多半又是一個外行指揮內行的故事。

只是可惜了那麼多人的努力。

徐老溼做遊戲主播也有一段時間了。

自然能看出《幽靈線:澀谷》優秀的畫面表現背後,到底需要製作組付出怎樣的成本。

只可惜全都被糟糕的遊戲性給拖累了。

“其實我還是挺喜歡這類怪談恐怖故事的。”

徐老溼跟直播間的觀眾互動道:

“你們還知道類似《幽靈線:澀谷》這樣的故事嗎,主要是風格相近就行。”

“塔羅娛樂的新遊戲?”

“《我有一座冒險屋》?”

“那不是一個動漫?”

“出遊戲了?”

“嗨呀,你看這事整的。”

“這我就不得不批評你了,塔羅娛樂!”

“你什麼都好,就是太不愛給新遊戲做宣傳了。”

“你看我都不知道。”

徐老溼開啟《我有一座冒險屋》,超高質量的遊戲播片讓他瞬間清醒:

“我超!”

“提神醒腦!”

……

“啊?”

“啊!”

“啊?!”

裴佩佩在直播間裡看得嘴巴張得老大。

她全程圍觀了《幽靈線:澀谷》如何讓遊戲主播引流,如何塌房。

這份流量又是如何流向《我有一座冒險屋》的。

只能說,電影都不敢這麼演啊!

太離譜了!

室井淳平你不會是陳歌請來的託吧!

裴佩佩不是專業的遊戲測評者,但她能看得懂徐老溼遊玩兩款遊戲時的情緒狀態。

她能看見直播間的討論熱度。

放在一起對比之下,差距實在太明顯了。

徐老溼玩《幽靈線:澀谷》的時候她看得都要睡著了。

他玩《我有一座冒險屋》的時候,裴佩佩這個觀看者都感覺精神一振。

真有這麼離譜?

兩者的差別真有這麼大嗎?

裴佩佩關閉直播間,準備自己親自嘗試一下。

她有自知之明,知道自己膽子不大,多半是撐不過主線那些恐怖場景。

但是沒關係。

這不是還有一個鬼屋的模擬經營玩法嗎。

裴佩佩就打算呆在這個鬼屋不出去了。

什麼高危任務?

通通跟我沒關係。

我擺爛了,我攤牌了!

做任務是不可能做任務的,只能經營鬼屋維持一下生活。

關於這個鬼屋的模擬經營玩法,陳歌下了很多功夫。

一般來說,玩家應該不斷完成主線任務,招收更多員工,一步步擴充套件鬼屋規模。

逐步提升鬼屋等級:

恐怖屋→顫慄迷宮→絕望樂園→噩夢之城

但如果玩家不去完成主線任務,也是能玩下去的。

只不過會踏上和正常結局完全相反的路線。

遊戲中玩家的行動力是以天為單位進行規劃,以月為單位解鎖一個大的主線任務。

這些主線任務的BOSS全都是一些強大的鬼怪。

它們通常擁有悲慘的身世。

既是恐怖的鬼怪,也是需要拯救的可憐人。

擊敗它們主角就會收穫強大的隊友,同時解鎖一部分世界觀背景。

但如果玩家不去完成這些主線任務。

時間一過,這些任務就會自動走向壞結局。

原本有機會拯救的鬼物也會徹底墮落成惡鬼。

積累多了,整個世界都會不可避免地滑向深淵。

裴佩佩快樂地在鬼屋裡摸魚,但她發現這個遊戲的畫風越來越不多。

新聞上的犯罪資訊越來越多。

熟悉的客人不再上門。

可愛的員工也莫名消失不見。

就連街道上的路人飛速變少。

少數幾個路人的表情變得恐怖。

整個遊戲的畫風變得越來越詭異。

終於

一道血色的大門在裴佩佩眼前被撞開,無數恐怖存在將她徹底淹沒。