回到獨處狀態的裴佩佩整理自己的思緒。
她覺得自己之前的判斷似乎有些太武斷了。
為了驗證自己的想法,裴佩佩決定更多的觀察陳歌,尋找他喜歡我的證據。
“佩佩,有事嗎?”
陳歌不明白裴佩佩為什麼這幾天無論是在公司還是家裡,都有點鬼鬼祟祟的。
這是想提前為恐怖遊戲做扮演,讓自己體會那種疑神疑鬼的恐怖氛圍?
她不是還沒決定要製作哪款遊戲嗎?
裴佩佩撇了撇嘴,放棄了偷偷觀察的想法。
她可是裴佩佩,想做什麼從來都是正大光明的,什麼時候偷偷摸摸過。
裴佩佩走到陳歌身前,理直氣壯的問:
“你考慮的怎麼樣,決定做哪個遊戲?”
“還沒想好。”
聽到是正事,陳歌立刻進入狀態。
他有些苦惱的撓了撓頭,反問道:
“你怎麼想?”
“我全都想要。”
這是裴佩佩的真實想法。
如果按照她的一貫性子。
肯定會在陳歌提出兩個方案的瞬間,要求同時製作兩款遊戲。
公司因為產能不足而陷入開發地獄。
最終導致資金鍊斷裂,血本無歸。
要賠就賠個大的。
這才符合裴佩佩的作風。
但是這一次,她並沒有直接決定,轉而詢問陳歌的看法:
“你覺得呢?”
對於裴佩佩異想天開的想法,陳歌只回了一個字:
“不行!”
看到裴佩佩那因不滿而嘟起的小嘴,陳歌感覺今天的裴總還真是活潑,於是笑著解釋道:
“這兩個企劃都是大製作,我們公司目前的體量最多支援全力製作其中一款遊戲。”
“就算你真的很想兩個都要,那也要排出一個先後順序才行。”
裴佩佩就知道是這個結果。
其實即便她強行要求同時製作兩款遊戲。
這種不合理的要求,也會被阮秋駁回。
“那就挨個做吧。”
裴佩佩下定決心:
“既然猶豫不決,就說明在你心裡兩個專案的地位其實差不多,既然這樣,我們先把第一個專案製作出來看看效果。”
她的話語讓原本還在猶豫不決的陳歌瞬間下定決心。
塔羅娛樂各個部門開始全速運轉。
……
內部會議之後。
陳歌回到自己的辦公室,身體後靠在椅背上,意識集中在一點:
“系統”
只有他自己能看見的系統出現在眼前。
相比起最初單純的遊戲庫。
就在剛才,陳歌的系統經過漫長的積累終於升級了。
陳歌的遊戲系統出現了兩個新功能。
首先是可查詢的作品種類不再侷限於遊戲,範圍擴充套件到小說、動漫、音樂、電影等方面。
這非常有利於陳歌的新遊戲開發計劃。
他的腦子再好,也不可能記住一部幾百萬字的小說。
如果沒有這項系統升級的話,他就只能依靠大致印象嘗試原創劇情了。
其次是輔助設計系統。
可以將自己的有關新遊戲想法輸入進去,模擬遊戲製作成功後的效果,提前知曉大致問題在哪裡。
是個可以大大減少工作量,並且能夠有效增加試錯機會的功能。
除了以上兩項新增功能之外。
還有一個科技躍升功能,由於條件不足尚未解鎖。
但你倒是告訴我,需要的條件到底是什麼啊?
陳歌睜開眼睛,無聲吐槽道。
他隨之召集主創團隊開會。
大方向確立之後。
關於遊戲到底要怎麼做,還需要核心主創團隊開會決定。
所有人都可以提出想法,頭腦風暴提出有意思的點子。
這個時候的方案隨時可以進行修改,任何優秀的想法只要可以實現就可以提出來,大家一起討論。
討論的時間不固定,視策劃案的完成度決定。
遊戲的具體策劃案一旦確定之後,除非出現重大變故,輕易不會更改。
否則朝令夕改之下。
很容易出現專案組工作混亂,陷入開發地獄的情況。
這次陳歌召集主創團隊。
首先就要對他在會議上提出的初版策劃案進行修改。
“我決定將《我有一座冒險屋》的遊戲模式,從開放世界大地圖,改為箱庭探索模式。”
他透過系統模擬嘗試後發現:
恐怖類遊戲天生和開放大世界不契合。
過於開闊的空間會削弱玩家的恐懼感。
恐怖片電影的基礎三要素分別是:
“原罪”、“無法反抗的力量”以及“封閉的空間”。
只有在一個封閉的、無法逃脫的空間內,人類才會對無法抵抗的力量感到恐懼。
這就是為什麼恐怖故事的背景常常選在老房子、廢棄村落、鬧鬼凶宅等人跡罕至的地方。
主角一定會因為某種原因無法快速離開。
當然。
這個“封閉空間”的限定在電影或小說中並沒有那麼狹隘,只需要強制主角無法逃離鬼怪就可以了。
就算故事發生在一片大草原上。
主角見到鬼怪之後,開車掉頭就跑。
但是如果鬼怪會瞬移,或者殺人依託某種規則,讓主角就算跑到天涯海角還是會被殺死。
那麼這片看似一望無垠的草原,對於主角來說也是個“封閉空間”。
但如果做成遊戲,過於廣闊的開放世界就有問題了。
陳歌不可能在地圖上擺滿可以瞬移殺人的鬼怪。
擁有這種bug能力的怪物就算有,也只會是極為強大稀有的特殊boss。
其次公司的開發能力是有限的。
過於龐大的地圖必然需要很多怪物戰鬥來填充,但種類有限的怪物重複出現就會導致同質化的問題。
在恐怖遊戲裡,同質化十分影響玩家的觀感。
如果在一個恐怖遊戲裡讓玩家感覺無聊,那幾乎已經可以宣告遊戲失敗了。
反之
如果將開放地圖大世界,改為箱庭式探索。
無論是從故事構建,還是恐怖氛圍營造都是一個更好的選擇。
這是陳歌在經過系統模擬後,提出的第一個根本性修改。
……
陳歌這邊進行內部會議的時候。
塔羅娛樂的宣發資源也同步開啟。
由於前幾部優秀作品積累的良好口碑。
塔羅娛樂已經在遊戲圈子裡小有聲望。
不只是忠實玩家和粉絲。
就連不少友商也因為塔羅娛樂敏銳的商業嗅覺,將他們列入了關注列表。
“塔羅娛樂要製作恐怖遊戲嗎?”
遠在日本的sp社。
室井淳平同樣得知了這一訊息。
從東亞遊戲開發者大會回來後,很多粉絲對sp社即將上線的新遊戲大失所望。
日本評論區諷刺他“不作為”、“養老”罵聲不絕於耳。
中國網友看到之後不禁發出感嘆:
“你們日本人罵人還真是溫柔呢!”
緊接著就開始問候室井淳平的祖宗八代。
室井淳平看到後不禁火大。
他今年不過三十歲,年少得志自然心高氣傲。
想到那些評論區那些有關他和陳歌的對比,想到開發者大會上看到的那一抹倩影。
室井淳平不由得起了爭勝之心。
不是說我不會做新遊戲嗎?
那我就做一個新遊戲給你們看看。
陳歌不是要做恐怖遊戲嗎?
那我就也做一個同型別的恐怖遊戲。
開玩笑,他能做出什麼好的恐怖遊戲。
全世界最好的恐怖電影都是我們日本人做的。
來人!
給我去打探打探陳歌到底要做一個什麼型別的恐怖遊戲?
室井淳平很快就找到了一箇中國的獵頭公司。
領頭的那個人稱號很唬人,他自稱“獵頭王”,名叫有才。
日本人取外號還是相對中二的。
比如:“帝國絕兇虎”、“帝國破壞龍”、“歸隱掃地僧“。
不知道的還以為是什麼秘密殺手組織。
這些其實都是日本網友給中國乒乓球國家隊成員起的外號。
一直以來的文化習慣和差勁的中文素養,讓室井淳平並沒感覺有什麼不對,從而選擇了這位稱號很霸氣的有才先生。
王有才接到室井淳平的電話一開始很迷惑。
只覺得電話那邊的人畢恭畢敬的十分禮貌,他也沒多想。
探聽商業資訊,聽起來像是商業間諜才會做的事。
但獵頭是什麼?
獵頭是沒被抓起來的商業間諜。
大多數時候,他們做的事跟商業間諜沒什麼區別。
打聽未公佈的資訊自然也屬於王有才的業務範圍。
不過,怎麼又是塔羅娛樂啊?
王有才對任務的前途表示悲觀。
此前挖人失敗的慘痛經歷,已經讓他對塔羅娛樂產生了深重的心理陰影。
室井淳平也是當社長的人。
聽到獵人王推脫,心知這是不滿意自己開出的價碼。
開玩笑。
他室井淳平從來都是憑億近人的。
一番將薪比薪之下,王有才很快就得到了一個無法拒絕的價碼。
和預想中稍微有些差距的是。
王有才很快就在網上找到了一個名叫“陳歌頭號黑粉”,據說是塔羅娛樂的內部人士的黑粉。
仔細調查之後,王有才發現這位黑粉簡直堪稱“神通廣大”。
幾乎每次陳歌有新遊戲上線,他就會花錢買水軍去黑。
往往能夠在新遊戲上線前,提前購買水軍,還能夠提供只有內部人士知道的資訊。
只是由於陳歌的遊戲質量,實際效果只能說是聊勝於無。
時間長了。
“陳歌頭號黑粉”的出現的頻率漸漸減少。
這種戲碼王有才一聽就明白,是常見的公司內部鬥爭。
“陳歌頭號黑粉”多次真金白銀花錢購買水軍,而且時間訊息都相當準確。
這些資訊證實了他的身份。
王有才當即決定,聯絡這個“內部人士”。
塔羅娛樂,總裁辦公室內。
裴佩佩含著抱著一袋薯片窩在椅子上追劇。
她的手機突然響了。
看了一眼資訊內容之後,裴佩佩立馬精神一震。,
雖然周圍沒人,但她還是環顧四周一圈,確認之後才開啟手機,登入自己的小號。
陳歌頭號黑粉:“什麼事?”
獵人王:“你能不能弄到一些內部訊息。”
陳歌頭號黑粉:“開玩笑,在塔羅娛樂裡還沒有什麼訊息是我不知道的。”
獵人王:“那你知道陳歌新遊戲的具體內容嗎?價格好商量。”
陳歌頭號黑粉:“……”
獵人王:“十萬。”
陳歌頭號黑粉:“不是…”
獵人王:“二十萬。”
陳歌頭號黑粉:“你聽我說,這次…”
獵人王:“五十萬,我只要表層資訊,不涉及具體內容,都是遲早要公佈的東西,不會對塔羅娛樂產生影響。”
陳歌頭號黑粉:“成交。”
可惡,他出這麼高的價格,竟然就為了買這種沒用的資訊。
裴佩佩可恥的心動了。
她原本不打算給陳歌的聯合企劃找麻煩。
除了自身原因外,還因為這次聯合企劃的風險原本就很高,不需要她再額外施加影響。
考慮到自己之前幾次謀劃的糟糕後果。
裴佩佩想看看,如果自己沒有提出那些奇葩方案的結果會怎樣。
但他給的實在太多了。
上次反擊風暴之後,裴佩佩的小金庫被一掃而空。
少見的陷入財政危機。
一波資訊交換之後,裴佩佩體會到了用知識掙錢的快樂。
大海的另一邊。
室井淳平也收到了王有才送來的資訊。
看了眼手錶,他不禁感嘆:
“不愧是專業人士,效率就是高”。
陳歌是要做開放世界恐怖遊戲嗎?
不愧是天才製作人,就是有想法。
一下子就找到了沒人嘗試過的領域。
都市地圖開發大世界+恐怖怪談風格的故事型別。
只是稍微想想,室井淳平就立即感到了這個想法的精妙之處。
日本可是一個妖怪文化濃厚的國度。
只要將開放世界和本土的陰陽師妖怪文化相融合,再加上sp社優秀的遊戲製作能力。
一部傳世佳作似乎已經出現在室井淳平眼前。
事不宜遲。
室井淳平坐起立行。
他立即召開內部會議,審議新遊戲的策劃方案。
對於室井淳平想要製作新遊戲的想法,sp社內部倒是沒什麼異議。
日本公司內部的階級分化十分明顯。
室井淳平社長親自開口,沒人敢出言反駁。
再說年年都用老遊戲炒冷飯,遊戲製作組也膩了。
新社長主動尋求改變也是好事。
就這樣,一款開發世界下的怪談恐怖遊戲正式立項。
這個時候無論是室井淳平、還是裴佩佩都不知道。
陳歌已經在剛剛的內部會議上決定,把遊戲模式從開放世界改成了箱庭探索。