看到網上對《師父》結局的討論,裴佩佩露出得意的笑容。
果然不出我所料,陳歌這傢伙還真把這個不受歡迎的題材做成了。
不只做成了,還是全網大熱。
《師父》在上線後的短短几天之內火爆全網,國內外隨便開啟一個直播平臺都能看到有大量的主播在玩。
一般來說裴佩佩這一次肯定又是含淚血賺。
還好她技高一籌,留了一手。
在思考功夫片衰落原因的時候,裴佩佩就看到過一個高贊回答。
興起於上個世紀八九十年代的功夫片電影,其核心歸根結底還是一種個人英雄主義。
崇尚“以眼還眼,以牙還牙”的復仇理念。
但現在是什麼社會?
法制社會。
“程序正義”始終是這類電影遊戲繞不開的一個話題,再加上西方白左“饒恕”“原諒”理念荼毒頗深。
導致國外很少有類似遊戲出現叫好又叫座的情況。
國內的白左思想雖然沒有西方那麼盛行,但其他公司也不做獨立遊戲啊。
《師父》應該是第一款在通關動畫裡非但不獎勵玩家,反而帶點噁心的吧。
“你背棄了你的誓言。”
“你不配!”
“武德。”
這是遊戲該對通關玩家說的話嗎?
空洞的大道理會顯得說教意味過於濃重。
這種大家長式說教最惹人煩了。
裴佩佩欣慰於陳歌切實貫徹了她所有的要求,這讓她挺不好意思的。
做為一個遊戲製作人。
讓陳歌做這種給玩家放毒的東西,他應該也很不開心吧。
看來這次要好好想想怎麼獎勵他了。
如果這次真能賺到錢,從系統那裡薅上幾個億的羊毛,到時候陳歌可就是我的大功臣。
裴佩佩興致勃勃地換了一個主播的直播間點開。
她現在就等著輿論發酵。
只要有大量差評的苗頭出現,她立馬就開通退款通道。
無條件給所有申請的玩家退款。
《師父》上線已經好幾天了,該體驗的玩家已經玩得差不多了。
一旦有人帶動,肯定會有想省錢回血的玩家跟隨。
如果退款比例超過30%,平臺還會自動下調塔羅娛樂的信用評級,以後所有的推薦位都會受到影響。
現在萬事俱備。
裴佩佩作為塔羅娛樂最大的內鬼,早就已經迫不及待了。
只等有人帶頭衝鋒!
她就會得到自己從系統那邊薅到的第一筆羊毛。
裴佩佩美滋滋地想著,忽然發現直播間的畫面似乎有些不對。
這個名叫“黑桐谷歌”的主播。
他似乎正在大師難度裡,“調戲”BOSS?
大師難度下的人物血量極低,並且敵人的攻擊慾望大幅度增強。
但這個主播卻能在群戰的時候只用防禦反擊無傷透過,來到法賈面前的時候還是20歲滿血。
這遊戲才發售幾天啊?
竟然能練到這種程度?
黑桐谷歌並沒有像其他主播那樣,去費盡心機地尋找遊戲裡隱藏的線索,試圖觸發第二結局。
在他看來《師父》線索板的空間就這麼大。
全部找完之後,並不存在容納新線索的空間。
所以他準備換一個方向試試,能否不殺這些BOSS。
就像《傳說之下》和平線那樣,要連續選擇14次仁慈,才能不殺羊媽。
黑桐谷歌不知道自己的嘗試能不能成功,遊戲也沒有任何線索表明存在這樣一個故事支線。
甚至他覺得在大師難度下,大多數玩家連嘗試的能力都沒有。
法賈這些惡人可不是羊媽。
他們的攻擊不會像羊媽的魔法火焰一樣主動避開玩家。
一刀下去非死既殘。
帶著種種想法,黑桐谷歌走捷徑快速來到法賈面前。
這條捷徑需要玩家打通一次貧民窟關卡,從混混頭目身上得到鑰匙後才能進入。
由於少了很多戰鬥部分,走起來要快很多。
相應的,獎勵也少了很多。
重要的升級玉龍從三個變成了兩個。
得分不夠,有很多高階升級選項無法解鎖。
不過黑桐谷歌不在乎。
在《師父》這款遊戲裡,武器耐久、架勢條長度、武功招式這些東西都是外在的。
真正的核心能力,只有玩家的操作水平。
面對法賈。
由於黑桐谷歌不知道他要饒恕法賈多少次,才能打出那個可能存在的饒恕結局。
所以他決定採取最保守的做法:
只防守,不攻擊。
玩家的攻擊和防守都會累積法賈的架勢條。
但是攻擊帶來的不只有架勢條增長,還會扣除一些血量。
同樣的。
普通防守也會讓玩家在法賈的攻擊下掉血。
只有難度要求極為苛刻的完美格擋,才能在完全不掉血的同時,累積法賈的架勢條。
因此黑桐谷歌真正的決定是:
用完美格擋接下法賈的所有攻擊。
這是個極為困難的決定。
完美格擋的時機極難把握。
它要求玩家像截拳道那樣,在敵人打出攻擊的中途按出防禦鍵,將攻擊在半途攔下。
時機可謂是轉瞬即逝。
不過黑桐谷歌已經完全掌握了《師父》這款遊戲。
無論是對自己的出招動作,還是對敵人的招式套路都已經瞭然於心。
所以在裴佩佩看來,他就像是在調戲法賈一樣。
黑桐谷歌站在原地,伸手挑釁嘲諷法賈攻擊。
完美接下法賈的攻擊後,他並不追擊,反倒站在原地繼續嘲諷。
在黑桐谷歌連續的完美格擋中,法賈的架勢條飛速累積到極限,進入崩潰狀態。
這個時候只要黑桐谷歌按下處決鍵,就可以殺掉這個給了主角一刀的仇敵。
但是他沒有。
黑桐谷歌只是站在原地靜靜的看著,等待法賈從渾身都是破綻的崩潰狀態中恢復過來。
法賈的架勢條重新歸零。
原本瘋癲的法賈眼神中似乎閃過一絲清明。
但他還是什麼都沒說,沉默的拿刀繼續向黑桐谷歌衝來。
戰鬥再度開始。
這個過程中黑桐谷歌的容錯率極少。
完美格擋追求的是對遊戲的極致掌握,要求玩家在恰當時機按一下防禦鍵就放開。
一旦失敗就會被擊中扣血。
以大師難度的血量,黑桐谷歌只要被法賈打中幾次就會死亡。
他也確實失敗了好幾次,但還是願意為了這個不知道存不存在的不殺結局繼續嘗試。
終於
黑桐谷歌第二次將法賈的架勢條打崩。
這時他的面前出現了一個新的選項:
【饒恕】
選擇【饒恕】
主角上前幾拳從渾身破綻的法賈手中奪過短刀,架在他自己的脖子上。
看起來和常規的處決動畫並沒有什麼區別。
然而這一次主角卻沒有用刀切斷法賈的咽喉,而是架在法賈的脖子上讓他深切的感受何為死亡之後,便放下了刀。
鏽跡斑斑的短刀插入地面。
一同倒下的還有跪坐在地的法賈。
這一次,他不只被眼前的對手擊潰了肉體,一同被擊潰的還有他的心靈。
一個綠色的奇怪文字出現在空缺的五行八卦圖的左邊。
黑桐谷歌開始還沒有反應過來,但他隨後想到法賈執掌木護符。
木屬東方。
所以這幅五行八卦圖應該倒過來看。
扭轉180°後。
黑桐谷歌發現,那是個綠色的“仁”字。
藥師法賈,擁有木護符卻用來製作毒品,修習腿法卻擅使刀殺人。
對死亡毫無敬畏,對生靈缺乏憐憫。
所以這一戰,教會他何為“仁”。
仁者愛人。
不濫殺無辜,不欺凌弱小。
正如擁有絕對優勢,卻留法賈一條性命的玩家一樣。
隨後黑桐谷歌相繼擊敗其他四個BOSS。
饒恕肖恩,獲得“尊”字。
肖恩崇尚力量,只尊強者。
獲得火護符後更是狂妄自大,唯我獨尊。
所以主角便用長棍砸碎肖恩頭顱旁的磚石,讓他在生與死的邊緣理解何謂“尊”。
尊師重道,尊老愛幼,尊道重禮。
即便已然獲得力量,已經出師而立,依然要尊。
須知人外有人,天外有天。
這個“尊”字不只是在尊重別人,更是在保護自己。
只崇尚力量之人,最後只會被力量吞噬。
“智者不惑”
黑木困於過去的陰影無法自拔,以至於讓白木的人格在自己體內誕生。
但是這是對過去的贖罪嗎?
躲在美術館裡,跪在大雪中墳墓前就是贖罪了?
還是說讓白木的人格在自己的腦海裡復甦就是贖罪?
都不是。
白木的存在歸根結底都只存在於黑木的幻想裡,是她根據自己以往的記憶虛構出來的。
那叫精神分裂。
當死亡來臨時,利刃刺穿的依然是黑木的身體。
都是假的。
這一次,當黑木以為自己將會迎來死亡時,擊中心臟的卻不是利刃,而是拳頭。
這飽含死亡威脅,卻不帶有任何力量的一拳打碎了黑木所有幻想。
錦鳳背棄守護者誓言,弒殺同袍。
不“義”。
揚不願面對妻女絕症死去的事實,背棄誓言搶奪護符。
缺“誠”。
缺乏面對事實的真誠,缺乏遵守誓言的誠信。
即便大錯鑄成,他依舊希望自己才是對的,希望有人能理解自己。
但這一次,揚看到了一個全新的答案。
師父的孩子,那個以前每天跟在自己身後的小師弟,佔據絕對優勢後卻沒有殺他。
他沒有依賴護符的力量,沒有濫殺無辜。
他在用行動詮釋武德的“五德”含義。
最後
主角登上山巔頂峰。
旭日初昇,萬山俯首。
會當凌絕頂,一覽眾山小。
這時黑桐谷歌的面前出現一行系統提示:
【是否願意將結局上傳到雲端,如果願意《師父》新結局將全面開啟。】
【是】或【否】
黑桐谷歌選擇【是】。
新結局在《師父》所有難度下同步開啟,同時遊戲頁面上出現了一個進度條。
在大師難度下達成新結局,這個進度條就會增長。
它會增加BOSS架勢條崩潰後,新架勢條的位置。
每有一個玩家在大師難度下打出新結局,以後所有玩家在打崩BOSS架勢條後,新架勢條的起點就更靠前一點。
相當於以後玩家打出新結局的難度就降低了。
既是個前人栽樹,後人乘涼的設計。
同時也鼓勵更多玩家挑戰大師難度下的武德結局。
裴佩佩目瞪口呆的看著這一幕。
在黑桐谷歌饒恕法賈,在五行八卦圖上補全“仁”字的時候,他直播間的熱度就開始瘋長。
無數人圍觀他打出新結局的全過程,並將其做成切片全網傳播。
人們熱烈討論著有關這個新結局的一切。
“饒恕”
無疑是新結局的核心。
但是這些人應該饒恕嗎?
法賈製毒販毒殺人如麻,是個不折不扣的惡棍。
肖恩弒父滅門,狂妄自大唯我獨尊,是個狂人。
黑木看似金盆洗手,但她先殺姐妹,後殺父親,種種罪孽早就難以償還。
以上三者若是都能饒恕,是否太過聖母了一些?
錦鳳背棄守護者組織,另立黎明會,是一切悲劇的開端。
揚更是主角弒父兇手,最直接的背叛者和仇敵。
此二者雖然在之後幫扶弱小治病救人,但血海深仇怎能忘記。
這也能饒恕?
製作組是不是被白左聖母洗腦了?
看到以上種種爭論,裴佩佩突然覺得這個結局妙啊!
血親復仇是根植在人類基因裡的生物本能。
說再多道德法制、仁慈原諒都沒用。
大多數人心中就是更加嚮往快意恩仇,熱血江湖的結局。
不是所有故事都能像《傳說之下》一樣存在和平可能,可以呼喚愛與和平的。
在復仇故事裡原諒敵人,是很多玩家無法接受的一件事。
陳歌,你這個新結局加的好啊!
就在裴佩佩感覺輿論爆發近在眼前,自己就要第一次達成賠錢成就的時候。
黑桐谷歌看到網上的爭論,說了一句:
“建議吵架的人有這個時間,自己去打一遍新結局試試。”
所有人都沉默了。
因為他們發現打不出來。
別說在大師難度打出新結局,為後來玩家做貢獻了。
就算是次一級的弟子難度,想要打出武德結局也不是大多數人能做到的。
太難了。
真的太難了。
普通人你連正常打都打不過,夜店都出不了。
就連想復仇都做不到。
還在那裡妄談什麼饒恕?
笑話!
這時所有人才發現他們關注錯了重點。
於是給新結局重新取了一個名字:
【武德結局】
武以止戈。
有武,其次用於止戈。
能戰,方能止戰。
這才是武德所蘊含“五德”的真正含義。
談論饒恕的前提。
是你自身強大到足以碾壓敵人,擁有輕易鎮壓一切的力量。
如此才有饒恕的資格。
在這個基礎上,饒不饒恕那是你的事。
但首先,你自身要強大到不止能擊潰敵人的肉體,還能擊潰敵人的心靈。
武德結局的發現過程,就是玩家們變強的過程。
師父的那句話再度迴響在所有人耳邊:
“武藝高超,武德充沛之人,會令對手知難而退。”
“他出手疾如迅雷。”
“不戰而屈人之兵。”