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第115章 不好意思了,室井社長

“各位董事,各位代表。”

“《惡魔之魂2》截至目前為止,上線時間超過72小時。”

“共賣出遊戲本體100萬套,好評率80%。”

董事大會上,面對各個股權代表室井淳平講的慷慨激昂,將所有能吹噓的點都說了出去。

總之一句話。

《惡魔之魂2》能有今天的功勞,完全是因為我的英明領導。

室井淳平彙報完當前取得的成績。

與會出席的各個董事各自交頭接耳,小聲議論。

室井淳平的目光望向墮天堂的董事原口謙作,以及站在他身後的白川知子。

sp社股權關係複雜,分別被六家公司所掌控。

其中佔據36%股份的墮天堂是絕對的大頭。

自己這個社長之位能不能坐得穩當,還要看這個頭髮花白的老人怎麼說。

室井淳平想著,又看了原口謙作身後的年輕女人一眼。

白川知子是第一工作室負責人。

日本男女工作差異巨大,同工不同酬現象明顯。

有一層無形的天花板籠罩在所有女性職場人的頭頂。

白川知子能在這種情況下成為第一工作室的負責人,可見個人能力出眾,背景深厚。

這次《惡魔之魂2》的開發工作,是sp社和第一工作室聯合開發。

如果白川知子能在原口謙作面前為自己美言幾句。

自己社長的位子就穩了。

否則……

室井淳平看到白川知子俯身,在原口謙作耳邊小聲說了些什麼。

原口謙作抬眼看了自己一眼,神色莫名。

董事代表們討論結束。

墮天堂雖然擁有sp社最多的股份,但sp社向來獨立自主。

因此由sp社的董事進行總結性發言:

“既然《惡魔之魂2》的成績已經出來了,從目前來看室井淳平做的還不錯。”

“那關於室井淳平的質詢,我看……”

“等一下。”

原口謙作出聲打斷:

“室井淳平剛才彙報的只是之前72個小時的成績,最新一天的成績還沒彙報呢。”

室井淳平不明所以。

什麼意思?

新一天的成績只能更好啊。

銷量增加了?

原口謙作點頭示意,身後的白川知子越眾而出,將手中的檔案連線投影。

上面赫然是日本之外的各國主流遊戲媒體,對《惡魔之魂2》的評價。

10分滿分的情況下。

日本之外的主流遊戲媒體中,《惡魔之魂2》獲得的最高分只有6分。

一般來說

對於遊戲大廠,主流的遊戲媒體都會嘴下留情,將分數抬高個一兩分。

只要質量差不多,8點多的評分是正常情況。

7點幾分就已經是遊戲質量不太行,勉強還能玩的程度了。

大廠的遊戲評分在6分以下。

上一個這種待遇的還是fami通評分下的初代《惡魔之魂》。

滿分40,fami通給打了個25的評分。

fami通因為這件事被業界和玩家群嘲了好久。

典型的有眼不識泰山。

對新的遊戲型別認識淺薄。

這次的情況倒是正好相反。

fami通給《惡魔之魂2》的評分相當高,海外的主流遊戲媒體卻一致唾棄。

這種情況極少發生。

畢竟遊戲媒體還要靠著遊戲大廠吃飯的。

能給出五六分的評價,就說明這遊戲真的是出了大問題。

遊戲媒體顧及臉面,不得不給出低分。

白川知子手指點動,更換投影。

顯示出《惡魔之魂2》當前的玩家評價和銷售情況。

各大遊戲平臺中,《惡魔之魂2》當前的玩家評分均分是3.4.

對比昨日,銷量環比-27.36%。

室井淳平懵了。

銷量還能出現負數?

這代表出現了大量的玩家退款行為。

他開啟手機一看。

果然如此。

《惡魔之魂2》已經因為退款比例超過30%,遭到平臺警告。

同時有大量玩家透過各種理由對遊戲進行舉報。

如果情況進一步惡化。

《惡魔之魂2》將會被下架,同時sp社也將會遭到遊戲平臺懲罰。

到底發生了什麼?

室井淳平不理解。

昨天不是還好好的。

他仰起頭大聲對席上董事解釋:

“這一定是塔羅娛樂的陰謀!”

“都是敵人的詆譭!”

“是水軍!”

“並非如此。”

白川知子站在室井淳平身邊沉聲說道。

她的聲音不大,聽在室井淳平耳中卻感覺遍體發寒:

“室井社長在工作過程中存在重大失誤,我已經將相關證據提交給董事會。”

“不好意思了,室井社長。”

……

sp社的內部爭端暫且不提。

玩家們的眼睛是雪亮的。

遊戲好不好,玩家上手一玩就能感覺出來。

《惡魔之魂2》前期的製作時間充裕,怪物模型關卡設計還有時間細細打磨。

這是遊戲初期評論還不錯的原因。

但隨著玩家遊玩進度漸漸深入,就發現不對勁了。

這個怪物我是不是見過?

大哥你誰啊?

穿個馬甲我就不認識你了?

動作類遊戲裡面堆數值?

你直接賣數值好不好啊!

一刀999?

不同地圖之間沒有一點關聯性。

前一秒還在雪山,下一秒坐了個電梯到沼澤了。

這倆地方也不挨著啊。

越到後面,bug怎麼還越多了呢。

你這動畫位置都沒對上啊喂!

不能怪玩家怨聲載道,翻臉不認人。

實在是《惡魔之魂2》後期做得太過粗糙,趕工痕跡過於明顯。

室井淳平非要跟陳歌比個高低,要踩著《黑暗之魂》保住自己的社長之位。

自然事事都要比較。

但他能跟陳歌比嗎?

比不了。

沒那個能力知道吧。

隨著《黑暗之魂》的訊息接連曝出,製作進度比室井淳平預想中快出不止一籌。

他的心中越發焦急不安,生怕好不容易穩住的社長之位動搖。

因此對下面人的催促越發緊迫,工期越來越趕。

sp社的員工在那幾個月的時間裡,真是堪稱“人形寶可夢”。

回家?

回什麼家?

睡在公司裡!

只要不下班,不就沒有上班了。

現在經濟不景氣,能加班是你們的福報。

日本的職場加班文化確實變態,但並不代表下面的人沒有怨言。

上有政策,下有對策、

加班?

可以!

我摸魚不就完了。

日本不愧是7個發達國家裡工作效率最低,甚至連以散漫著稱的義大利都比不上。

上面嚴令催促,瘋狂加班。

下面玩命摸魚,就是不幹。

一切都彷彿心照不宣般,被安排得恰到好處。

真是什麼籠子配什麼鳥。

員工們也有話說。

每天工作時間20個小時以上,累了直接睡公司裡。

這種工作環境下,你還讓我搞創作?

搞不了。

能複製貼上把遊戲弄出來,就已經問薪無愧了。

一個月十幾萬日元的工資玩什麼命啊?

《惡魔之魂2》後半段的製作過程,堪稱是大笨鐘下寄快遞。

上面擺來下面寄。

就在這樣的年過半擺中。

《惡魔之魂2》完成了後半段的遊戲製作。

這後期的遊戲評價能好就有鬼了。

遊戲流程裡充斥著大量的複製貼上。

換個顏色就是新怪物。

在數值後面加個0,就卡的玩家必須把刷過無數遍的關卡再打幾遍。

由於時間不足,工期緊張。

室井淳平甚至連bug測試的時間都砍掉了大半。

只把表面上那些一眼就能看出來,明顯影響遊戲體驗的bug修了修。

草草將《惡魔之魂2》推出市場。

在室井淳平的想法中。

這種基於前作開發的遊戲,bug量應該是沒有新遊戲那麼多。

畢竟我複製貼上一段程式碼出來,還能搞出bug不成。

就算有少許的幾個bug,測試的時候也修過一批了。

只能說擔任sp社的社長,過慣了太平日子的室井淳平還不明白玩家是個什麼物種。

《惡魔之魂2》上線第一天。

網路上就出現了數個關於地圖空氣牆的bug影片。

都是在一些人跡罕至的地方,有一些地方甚至根本和別的地方沒有連結。

室井淳平都不知道這些人是怎麼上去的。

你卡在房頂上我還能理解。

那個卡在懸崖上方空氣牆的玩家,你能不能跟我解釋一下。

為什麼你會出現在那個地方?

你是在練習跳崖嗎?

如果是空氣牆這種只是小bug。

那之後發現的bug就真的影響到了《惡魔之魂2》這款遊戲的執行基礎了。

發售第三天。

網路上出現了一個名為《一拳秒殺所有BOSS》的影片。

影片中男子站在最終BOSS的房間門口,身上所有的裝備都拔了個乾乾淨淨。

從血條看,他的等級只有最初始的一級。

這個等級。

他看都不應該看到最終BOSS的門。

但影片中的他卻真真切切地站在了那裡。

男子進入BOSS房,在無數觀眾震驚的目光中,一拳把關底BOSS給秒了。

幾十萬血的關底BOSS就跟紙糊的一樣,被一級玩家一拳秒殺。

隨後up主在影片詳細的講解了如何使用觸發這個bug。

特別簡單。

室井淳平怕遊戲後期玩家對反覆刷圖感到無聊,特意在商城裡新增了一種藥劑,能永久增加玩家攻防屬性。

本來是讓玩家清理身上過剩資金用的。

但是這個玩家首先發現可以卡bug,在地面上反覆刷出裝備。

然後他透過賣裝備的方式,站在復活神殿裡就能獲得無限的資金。

他再用這些錢購買藥劑增加屬性。

所以別看他的血量只有初始的那麼一點,但攻擊和防禦兩個屬性已經堆的比最終BOSS還要高好幾倍。

自然打誰都是秒殺。

這個影片一經上線立即大火,僅國內影片平臺就有幾百萬人觀看。

雖然很快就被舉報下架,但bug的存在已經在玩家間瘋傳。

這個bug可以說徹底動搖了《惡魔之魂2》的遊戲基礎。

sp社緊急嘗試修復。

但是一查之後才發現。

整個bug的核心,那個關於反覆刷取裝備的機制,是與前作《惡魔之魂》在底層程式碼上有差異導致的。

想要修改就必須改動底層程式碼。

不是三兩個月就能完成的。

sp社無奈只能發出公告,並對使用bug的玩家採取大規模封號的措施。

這一下玩家就不只是怨聲載道,而是沸反盈天了。

無數玩家更改遊戲評價,給《惡魔之魂2》打出1分,並問候室井淳平的先人。

“1分是評分系統的極限,而不是《惡魔之魂2》的極限。”

“真TM離譜,白瞎了塔羅娛樂打造好的ip。”

“不管你是誰,只要願意給《惡魔之魂2》打差評,那你就是我異父異母的親兄弟。”

甚至有不少玩家跑到評分最低遊戲《三國殺》的評論區,和那邊玩家互動。

希望兩邊能夠交換差評。

《惡魔之魂2》的評分飛速降低。

迅速從7.9分降到了3.4分,並大有繼續降低的架勢。

國際遊戲平臺評論區,差評率89%。

差評如潮。

如此快速地評分大跳水,在整個遊戲圈裡也是一道奇景。

大量遊戲有關媒體紛紛跟進,為《惡魔之魂2》再加一把火。

遊戲評價一落千丈的同時,無數玩家紛紛選擇退款舉報。

《惡魔之魂2》328過高的遊戲定價,本身就引起了一部分玩家的不滿。

《黑暗之魂》才賣了二百多,憑啥你日廠的遊戲就能賣三百多啊?

好。

我就當你日廠遊戲價格高,打折少是地區特色。

問題是,你這做的是什麼垃圾遊戲。

《惡魔之魂2》前期的遊戲表現還算不錯。

畫面精緻,難度不高。

推圖時更有一種割草無雙的快感。

騙了不少玩家入坑遊玩。

但這些玩家很快就發現不是這麼一回事。

《惡魔之魂2》的戰鬥系統是基於前作的開發的。

雖然有奇蹟、魔法之類的能力,但因為藍量的原因限制頗多。

總體戰鬥動作偏向真實。

再加上玩家主角個個都是沒有膝蓋,不能跳躍的不死人。

打起來全都靠一刀一劍的硬砍,這還有什麼割草無雙的樂趣。

等他們發現不對勁的時候,2個小時的退款時間早就過了。

好傢伙。

你這不是純純的詐騙嘛。

本來還有個bug能讓玩家體會到遊戲樂趣。

sp社這個殺千刀的,竟然玩起了封號。

一個單機遊戲,又不是網遊PVP會影響平衡。

玩家就想自己玩個爽,不讓自己這三百多塊花得太冤。

有那麼難嗎?

既然sp社不讓玩家好過,玩家自然不會給他留任何情面。

該退款的退款,該罵的罵。

他奶奶的,小爺跟你槓上了。

我這就去買一份《黑暗之魂》氣死你!