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第85章 《精靈寶可夢》

作為聯合企劃的一員。

《精靈寶可夢》和《我有一座冒險屋》一樣動漫先行,在觀眾心裡打下認知基礎。

作為一個三十郎當歲的大人。

寅子對這種偏幼的劇情其實沒什麼興趣

但作為一個父親,他陪著女兒依依一起看過。

你還真別說。

要是看進去了,感覺還挺好看。

如今《精靈寶可夢》新遊發售。

正處在遊戲荒中的寅子怎麼可能不玩。

下載!

主角在一片神奇的大陸醒來。

睜開眼睛。

寅子看到的卻不是任何人類,而是三隻可愛的寵物小精靈。

一隻尾巴著火的小恐龍。

一隻渾身翠綠,背上好似頂了一頭大蒜的蒜頭王八。

一隻水藍色的小烏龜。

看過《精靈寶可夢》的寅子知道。

這三隻就是裡面的小火龍、妙蛙種子和傑尼龜。

《精靈寶可夢》最開始是明顯的生存建造玩法。

流浪異鄉的人類腦子裡裝著一整套科技樹,足夠他從原始時代一直升級到星際時代。

當然。

這一切都要從砍樹開始。

砍樹可以獲取最基礎的原材料,解鎖自己的工作臺和科技樹。

寅子當然知道這個道理。

要想富,先伐木。

但是伐木累。

一顆兩顆的還好,但升級所需的海量資源讓人望而生畏。

這時就體現出陳歌在遊戲時,對玩家心流狀態掌握的功底了。

工作臺二級的時候,除了常規道具還可以解鎖一個特殊道具:

精靈球。

玩家可以使用精靈球,抓捕野外遊走的精靈為己所用。

這些精靈不止可以幫助玩家戰鬥,還可以協助玩家完成一切瑣碎的雜事。

他們進入森林採野果,頭錘爪擊砍木頭,輔助建造搭家園,開墾澆地送外賣。

根據屬性的不同。

各種精靈都有各自的用途。

火系生火做飯是一把好手,水系一個技能下去就能澆一大片田地,草系輔助植物生長,土系以頭搶地成功開礦。

雷系皮卡丘對著發電站一陣“皮卡皮卡”,就能產生十萬伏特的電量。

“誒呀!”

“有了精靈誰還自己去幹活啊。”

寅子拿著精靈球就衝向野外,開始捕捉自己的精靈。

新手區域的精靈的體型小、血量低。

只要悄悄蹲伏潛行過去,趁其不備舉起手中的木棒。

一記“偷襲”敲暈在地。

扔出手中的精靈球,就能收穫一隻可愛又能幹小精靈了。

不過並非所有人都會按照設計來玩遊戲的。

寅子就明顯不是一般人。

他舉著根大木棒大搖大擺的走過來,試圖抓捕一隻妙蛙種子。

那妙蛙種子能樂意嗎,扭頭撒腿就跑。

寅子從東追到西,從上追到下。

跑出去足足兩條街才收穫自己的第一隻精靈。

有了一定的精靈積累後。

想捕捉精靈就不需要這麼麻煩了。

精靈不止能放出去協助戰鬥,還能抱在手裡充當武器。

傑尼龜可以釋放高壓水槍,小火龍可以吐出火球。

“那皮卡丘呢?”

看過動畫的寅子,對這隻幾乎是半個主角的小精靈十分好奇。

他抓起一隻皮卡丘抱在懷裡,對著一隻野外小火馬攻擊。

“皮卡丘,釋放十萬伏特!”

寅子叫得慷慨激昂,懷中的皮卡丘的也堅定的回應了他的期待。

一道閃亮的電光憑空顯現。

小火馬低頭咀嚼一口青草,甩著尾巴走開了,只留下被電到麻痺躺倒在地的寅子。

“嗯…”

“在做出橡膠防電衣之前,不建議抱著皮卡丘作戰啊。”

寅子試圖用一本正經的解釋,掩飾自己的尷尬。

此時一隻可愛的胖丁恰巧路過。

“你瞅嘛!”

寅子上去就是一棍,被惹惱的胖丁翻滾著給了寅子一記頭錘,結果把自己撞暈了。

蠢萌可愛的樣子把寅子逗得哈哈大笑:

“自己一個衝撞給自己撞暈了。”

“我跟你們說啊。”

“就這種畫風太適合我這個年齡段的人了,就倍兒適合。”

“猛男一看就…”

“老夫這個少女心啊!”

“都是老夫的愛啊!”

“對小孩來說有點幼稚,對我來說正好!”

彈幕劃過一片贊同之聲:

“老夫就奈看介個!”

“對依依來說有點幼稚,對寅子來說正好T_T…”

“偷偷玩,別讓依依看見。”

“本來是給兒子買的,現在兒子坐在旁邊看我玩。”

“介就是全年齡向!”

“老大喜歡跟小孩玩一樣的也正常,你的身高跟小孩一樣。”

別的話寅子都無所謂,唯獨最後一句讓他破防了:

“誰說我身高和小孩兒一樣?”

“介你不埋汰人嗎?”

“你見過這麼高的小孩兒?”

對於寅子的反駁,彈幕只輕飄飄回了一句:

“山東一米六以下買兒童票!”

“一米六?”

寅子懵了,他站起身直接把卷尺拉到太陽穴:

“一米六有這麼高,介TM是兒童?”

由於喜劇過於強烈,引得彈幕一陣鬨堂大笑。

“不說了,咱繼續玩遊戲。”

寅子把卷尺扔到一邊,坐回到電腦前嘗試把節奏引導迴游戲。

此時一道彈幕映入他的眼簾。

“你認為最厲害的寵獸是哪一個。”

“你最喜歡的。”

寅子斬釘截鐵的說:

“你最喜歡的就是最強的。”

“當初我玩《幻夢寵獸》的時候,就把那個眥大牙的耗子用到最後。”

“就那個大牙狸。”

“沒有什麼強不強的知道嗎。”

“只有你喜不喜歡。”

“都是家人。”

寅子表明了他和精靈之間的家人感情,反手就將剛抓到的胖丁扔了出去:

“幹活去。”

“眼裡有活嘛。”

“我看食物做了多少了?”

“還不少。”

“有烤肉,有野果。”

“介烤肉給我吃,你們別吃,你們吃野果就行。”

前後態度反差如此之大,引得彈幕又是一陣哈哈大笑。

喜劇效果在於重複。

很多時候只要把寅子的話重複一遍,就能獲得很好的喜劇效果:

“都是家人。”

“你最喜歡的×,最好壓榨的✓。”

“您才是老資本家。”

“路燈缺掛件了,您老挑一根喜歡的啊?”

這話寅子就不愛聽了:

“我對他們怎麼不好了。”

“勞動創造價值,我介是給了他們一個勞動的機會。”

《精靈寶可夢》中對每一個精靈都做了擬人化處理。

餓了要吃飯,生病要吃藥。

分不到床會不開心,得不到主人安慰也會不開心。

到了夜晚。

很多精靈就會根據各自的作息週期進入睡眠。

“都睡啦?”

在外面狩獵一天的寅子,看到的是空無一人的營地。

幾乎所有的精靈都在房間裡呼呼大睡。

“介比我睡得都早。”

寅子幾乎脫口而出:

“看見精靈睡覺,比我自己不睡覺都難受。”

“你說你,這個年齡你怎麼睡的著的。”

“欸,我白天在外面,晚上還得幹活養你們。”

寅子用一口哀怨嘆息的口吻說道。

每一句都不像人話。

活像一個黑心資本家。

營地是玩家在這片神奇之地中建立的根據地。

每一個玩家都可以根據自身意願進行建設。

你可以跟每一個精靈相親相愛,制定輕鬆的工作時間,充足多樣的食物供給,根據精靈的喜好建立溫泉、湖泊等遊樂設施。

也可以釋放資本家天性。

996壓榨員工,食物供給餓不死就行。

至於生病了想吃藥?

企業要最佳化裁員,你換個公司上班吧。

給精靈建立居住地?

睡工廠裡,以後就把工廠當家。

更狠一點的還可以把精靈直接殺掉吃肉,變成各種材料,或者找到黑市裡的精靈商人賣錢。

“哭?!”

“哭也算時間啊!”

遊戲中的反派就是一群精靈盜獵者。

他們會攻擊野外的精靈,將它們賣給黑市商人。

手段極其殘忍。

但是對於遊戲裡玩家來說。

區區精靈盜獵者,那點小小的罪惡程度簡直就跟小孩子過家家一樣。

“欸,有群盜獵者。”

寅子騎著九尾狐上去,一頓突突幹翻了所有盜獵者。

看著滿地已經盜獵者打暈的精靈,他稍微猶豫了一秒,扔出了手裡的精靈球:

“介不能浪費。”

“什麼黑吃黑,別亂說啊。”

“我介是拯救精靈於水火。”

“要是沒有我,介些精靈就完了知道嗎。”

“跟著我他們就可以在工廠裡繼續發光發熱。”

“什麼種植園,別亂說啊,要不然我介直播間可能會涼的很快。”

“欸,升級了。”

除了玩家之外,精靈自身也存在經驗值可以升級。

每個精靈被捕捉後,身上都會擁有一些初始特性。

這些特性有好有壞。

例如:

“節食主義”:所需要的食物減半。

“精明強幹”:建造時的效率加50%。

“熬夜”:夜晚睡覺的時間減少70%。

這三個特性要是結合起來,那就是天選之打工人,先天社畜聖體。

除此之外還有一些戰鬥特性和負面特性。

在精靈升級時,原有的特性就會得到加強。

除了能夠餵養資源使精靈快速升級,持續進行野外戰鬥也可以緩慢升級。

小火龍就可以從小火龍一直向上進化:

小火龍→火恐龍→噴火龍→超級噴火龍

進化到噴火龍階段可以長出翅膀,解鎖飛行屬性。

體型小巧的小火龍只能抱起來作為火箭炮使用。

體型增大到噴火龍階段就可以成為坐騎,還是拉風的飛行坐騎。

玩家乘坐坐騎的行動力將會大大增加。

升級機制極大的增加了玩家的養成慾望。

很多精靈在升級後,會產生根本性的質變。

鯉魚王由於根本無法離開水域,無法在陸地上戰鬥。

除了做上一盤紅燒鯉魚之外什麼用都沒有。

因而被很多玩家稱為“最弱精靈”。

但當鯉魚王完成進化之後,就會一躍成為強大的暴鯉龍。

無論是強度還是顏值都有飛躍式的提升。

在開放世界階段。

玩家並沒有什麼主線任務。

需要做的就是生存下來,建造營地、解鎖科技、應對怪物攻城。

在升級過程中,逐步探索更大範圍的世界。

每一塊世界區域都不一樣。

根據地區環境擁有更強的特色精靈。

探索、收集、建造。

就是這一階段玩家的主題。

要說完全沒有主線任務其實也不對。

還記得那群精靈盜獵者嗎?

精靈盜獵者是一個組織。

他們會出現在地圖的各個角落,盜獵強大的精靈意圖顛覆世界。

在各個地圖的板塊的高處有這些盜獵者的據點。

在這裡,玩家也終於知道了盜獵者組織的名字。

寅子乘坐九尾來到盜獵者的據點。

遊戲突然插入一段播片:

一男一女一貓從據點中走出,大搖大擺的來到玩家面前。

一人一句的說道:

“既然你誠心誠意的發問了

我就大發慈悲的告訴你

為了防止世界被破壞

為了保護世界的和平

貫徹愛與真實的邪惡

可愛又迷人的反派角色

武藏

小次郎

我們是穿梭在於銀河的火箭隊

白洞白色的明天在等著我們

就是這樣喵~~”

動畫中可愛又迷人的反派,火箭隊閃亮登場。

寅子看見火箭隊的時候瞬間就笑噴了。

“介尼瑪也太搞了。”

火箭隊雖說是反派角色,但根本讓人討厭不起來。

每次他們都會蠢萌蠢萌的試圖給主角搞破壞,然後被主角團打飛。

寅子原本因為進攻boss據點而懸著的心放了下來。

介可是火箭隊。

不會有人打不過火箭隊吧。

不會吧,不會吧!

“欸!”

寅子自信滿滿的扔出暴鯉龍,結果被對面一個技能打掉半管血。

“欸,不是!”

“這什麼啊?”

寅子六個精靈輪番上陣,再加上自己在一邊瘋狂輸出。

好不容易才把火箭隊打飛。

在遊戲裡。

火箭隊可是鎮守一個區域的boss,是位於一個區域的頂點的存在。

擊敗五個區域的火箭隊之後。

寅子得到一個傳送座標。

如果玩家此時已經建造好了傳送門,就可以輸入傳送座標。

一陣白光之後。

玩家就會來到動畫中故事發生的那片大陸。

遊戲解鎖“劇情模式”。

此時如果回看地圖就會發現。

玩家最初探索的那片大陸,其實只不過是主大陸旁的一座小島。

是一片只屬於玩家的世外桃源。

劇情模式之後。

還可以解鎖玩家對戰模式。

戰鬥方式回到最經典的精靈回合制戰鬥。