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第26章 是我殺了我

“吵吧,吵吧!”

“你們吵的越厲害,我越開心!”

“攻擊性呢?怎麼一點攻擊性都沒有啊!”

遊戲設計師大賽的結果將會在今天出爐,裴佩佩這個局外人看起來卻比參賽的眾人還要緊張,反倒是陳歌一副不緊不慢的樣子。

《傳說之下》火成這個樣子,裴佩佩自然是不可避免的得到了訊息。

但她不理解為什麼突然就火了。

所以裴佩佩每天高強度網上衝浪,嘗試理解玩家們對《傳說之下》的看法。

她看到差評就開心不已,看到好評就火冒三丈,主人翁意識可謂十分強烈。

所以裴佩佩已經三天沒睡一個好覺了。

怎麼刷了半天全是好評沒一個差評啊!

黑子們,難道你們沒鍵盤嗎?

網路上對《傳說之下》的“屠殺線”與“偽善線”的設定。

以及打完屠殺線就再也無法完成“和平線”的懲罰機制確實引起了很大風波。

但十分奇怪的是:

儘管玩家們對這些機制的設計激烈爭論,但大多數人都無法否認《傳說之下》是一部引人深思的神作。

這讓希望看到鋪天蓋地差評的裴佩佩十分失望。

裴佩佩絕望的瀏覽各大網站對《傳說之下》的評價。

輸入“傳說之下”點選搜尋。

網頁上瞬間冒出的無數影片,讓裴佩佩差點以為自己進了彩虹小馬的馬廄。

滿屏都是彩虹屁。

《十個理由告訴你為什麼一定要玩傳說之下》

《震撼神作,感動無數人的傳說之下究竟講了一個什麼故事》

《徐老溼帶你一起品評傳說之下十大經典BOSS戰》

《恐怖如斯,屠殺線最快記錄重新整理》

《深挖傳說之下背後的人物設計和藝術美學》

《高精度畫素+粒子特效,這才是畫素風遊戲的極限》

《深度品評傳說之下的音樂設計,為什麼音樂一響就讓人忍不住哭泣!》

從故事劇情到戰鬥設計,從榜單點評到藝術解析。

短短几天之內,網路上就已經出現無數有關《傳說之下》的影片。

這些影片的核心內容在裴佩佩看來只有一個。

那就是全方位無死角的吹瓶傳說之下。

這都是啥啊?

怎麼全是好評,一個差評都沒有!

你們都是水軍吧!

不是!

畫素風垃圾的遊戲畫面呢?

屠殺線對玩家存檔的機制懲罰呢?

遊戲裡那讓人玩不下去的超高難度呢?

怎麼沒人站出來噴兩句啊!

我那麼多深思熟慮的爛遊戲設計,掉了無數頭髮才想出來的賠錢方略難道就一點用都沒有?

就算這些東西真的沒用。

那友商呢?

友商呢、友商呢,友商快出來救一下啊!

我的參賽競爭對手們為什麼還不僱水軍來黑我?

你們難道就這麼眼睜睜的看著陳歌把獎盃拿走?

裴佩佩陷入了深深的自我懷疑。

這到底是為什麼啊?

我到底是因為什麼才賺的?

就算是死,我也得死個明白。

很快,一個名為《獨家專訪,冰冰帶你走進傳說之下的內部世界》的影片進入了裴佩佩的視線。

一看釋出者,官方平臺。

官方組織的獨家專訪?

我怎麼不知道?

裴佩佩一臉疑惑的點開影片。

“哈嘍大家好!”

“我是你們的老朋友冰冰。”

影片裡的記者正一臉興奮的跟觀眾打招呼,出現在她背景裡的畫面正是塔羅娛樂的公司的大門。

“今天我就要帶你們參觀塔羅娛樂,瞭解一下《傳說之下》製作背後的故事。”

隨後出現在影片裡的那個人,讓裴佩佩瞬間捏緊了拳頭。

陳歌!

就算打了碼,裴佩佩還是一眼就能看出來這是自己的遊戲總監陳歌。

導致自己不能可持續性賠錢的罪魁禍首。

如果不是系統繫結,裴佩佩早就把這個害人精給開了。

不過藉著這個機會,裴佩佩倒是想聽聽陳歌是怎麼說的。

《傳說之下》到底是為什麼能賺錢?

自己就可以總結經驗教訓,然後反其道而行之。

忍著想立刻把陳歌刀掉的念頭,裴佩佩繼續看影片。

冰冰看向陳歌問道:“《傳說之下》如今在世界範圍內大受好評,請問您覺得其中的關鍵點是什麼?”

陳歌正色道:“這其實是我們裴總的功勞。”

冰冰好奇問道:“裴總?能否詳細說說?”

裴佩佩也大驚失色:“話可不要亂說,這跟我有什麼關係?”

影片中聽到問題的陳歌坐直了身子,一本正經的說:

“確實是我們裴總的功勞。”

“你們可能以為我在拍馬屁,不過沒關係,我會放出一些細節供大家自行判斷。”

“早在遊戲企劃確立之前,裴總就已經確定好了專案的重點並明確提出要求。”

“正是有這種清晰的專案規劃,我們才能在製作過程中始終把握重點,最終做出這一款與眾不同的遊戲。”

我?

我幹啥了?

裴佩佩被陳歌說的一臉懵逼。

我的那些規劃?

畫素風遊戲?

既要黑暗,又要暖心的劇情?

上下限極高的遊戲難度?

讓思諾全程參與遊戲企劃製作?

這些不都是我為了賠錢想出來的點子嗎,不是為了給陳歌拖後腿的嗎,怎麼就成為你的賺錢法寶了?

陳歌在影片裡對著觀眾說道:

“在製作《茶杯頭》的時候,公司裡有一個龐大的原畫美術組。”

“在《茶杯頭》製作完畢後,我們找不到合適的遊戲將這些人利用起來,這對於一個商業公司來說這是巨大的浪費。”

“同時,如果我們的遊戲一直以畫面取勝,這也會讓公司產生路徑依賴,對今後長遠發展十分不利。”

“裴總預見到了這一點,藉著這次參賽的機會拆分了原畫美術組。”

“不過大家也不必擔心這些老朋友的生計問題,他們很快就會帶著新的作品王者歸來。”

陳歌,你不要憑空無人清白!

裴佩佩沒想到自己扔出的一記迴旋鏢,最後會扎到自己身上。

拆分美術組的事就算了。

除了《茶杯頭動畫》,我怎麼不知道他們還有什麼作品?

“別賣關子啊,陳總監~”

被吊起了胃口的冰冰十分配合的追問道:

“相信大家或多或少都在網路上了解到了《傳說之下》遊戲主角與衫斯的終極一戰。”

“作為同樣的遊戲愛好者,已經轉職成為‘動畫cg部’的大家自行用業餘時間將這一戰製作成了動畫,帶給影片前的諸位。”

“謹以此片,紀念那些喜歡《傳說之下》的諸位玩家!”

影片在這裡突然切換

《傳說之下》

衫斯vs猹

音樂《StrongerThanYou》響起。

“今天是多麼美好的一天啊…”

“小鳥在歌唱…”

“鮮花在綻放…”

“在這樣的一天裡像你這樣的孩子…”

“應當在地獄裡焚燒。”

動畫上來就是屠殺線審判長廊的名場面。

衫斯對玩家唸完經典臺詞後,鋪天蓋地的攻擊從四面八方同時襲來。

華麗的骨系魔法攻擊動畫,讓許多在遊戲裡受苦的玩家第一次明白,自己到底是死在什麼樣的攻擊下。

尖刺白骨從地底直接鑽出,骨刺長矛凌空激射,骷髏光炮於虛空中綻放。

一波接一波的華麗動畫演出讓人應接不暇。

動畫中的猹措手不及,很快便迎來自己的第一次死亡。

但猹就是玩家的化身,能夠從存檔中無限復活。

在不斷的死亡→戰鬥→復活→死亡中。

猹飛速進化。

她開始熟練衫斯的攻擊節奏,記住每一次的攻擊位置,身體也變得越來越靈活。

猹在變得越來越強,衫斯卻在不斷變得虛弱。

終於,衫斯被猹逼入絕境。

終末的最後一刀即將斬下,而跌倒在地的衫斯這一次絕不可能躲過。

刀鋒斬下。

一個人類的靈魂卻從猹的體內奮不顧身的鑽出,義無反顧的擋下了這一刀。

那是弗里斯克。

那是遊戲主角。

那是玩家的靈魂。

在這個動畫世界的平行時空裡,在屠殺線的最後關頭,潛藏在弗里斯克心底的善意還是甦醒了。

他們想起了在其他世界線中與怪物朋友們的點點滴滴,終究還是不忍心失去衫斯這個最後的朋友。

是的。

遊戲馬上就要通關了。

但是我會為你放棄的。

在愉快的輕聲哼唱中,這段短短的動畫走到結尾。

打屠殺線,然後在衫斯面前結束。

這也是目前大多數《傳說之下》玩家的選擇。

他們或許是真的喜歡上了衫斯這個喜歡偷懶摸魚的可愛角色,或許是擔心自己的存檔被汙染,或許就是打不過衫斯。

但無論如何,這就是當前最多玩家的選擇。

從動畫的表現來看,製作組無疑是在支援這種選擇。

這種近乎官方表態,也算給網路上對《傳說之下》爭論態度的一種解答。

裴佩佩沒想這麼多。

她一臉呆滯的看著動畫,心裡已經能夠想象這個影片在網上播出後到底會帶來多大的熱度。

切出去一看。

呵!

果然!

十萬人同時觀看!

動畫cg部的各位,我好心好意放你們去帶薪摸魚划水,結果你們就這麼回報我?

累了,毀滅吧,趕緊的!

心如死灰的裴佩佩開啟影片,繼續往下看。

她倒要看看,陳歌還能吹出什麼彩虹屁。

“太棒了!”

十分喜歡動畫的主持人冰冰興奮的歡呼:

“從動畫中我們不難看出,裴總對公司架構的規劃無疑是走了一步妙棋。”

隨後她好奇的繼續問道:“那麼在具體的遊戲製作上她還提出了那些要求呢?”

陳歌微笑回答:

“早在遊戲立項之初,裴總就要求這次的遊戲劇情即黑暗又暖心,難度上下限極高,並能讓玩家對遊戲產生一定的思考。”

冰冰的嘴角抽動了一下:

“這些要求是否有些……”

“你是不是覺得有些太過分了,當時製作組內有很多人都這麼想。”

陳歌點頭確認道:“這些要求確實困難,但接下來裴總卻給了我一把解開謎題的鑰匙。”

冰冰十分好奇:“鑰匙?”

陳歌解釋說:“裴總要求音樂總監思諾全程參與遊戲的策劃與製作。”

冰冰感慨道:“那這位思諾總監還真是多才多藝啊!”

“不,她對遊戲製作一竅不通,是個完全的素人。”

“那您的意思是?”

“正是因為思諾完全不懂遊戲,所以她才能完全站在玩家的角度上思考,到底什麼樣的遊戲才是玩家喜歡的。”

陳歌十分認真的說道:

“一款遊戲遊戲能否成功的因素有很多,但其中關鍵的一條就是他們能否打動人心。”

“那麼玩家們被《傳說之下》打動了嗎?”

“毫無疑問。”冰冰連連點頭肯定道:

“玩的時候我都哭了,尤其是那個音樂一起,眼淚就止不住的往下掉。”

冰冰畢竟是個感性的女生,在玩《傳說之下》的時候好幾次都忍不住哭泣。

就像中了魔法一樣,只要《Undertale》的音樂一響,她就忍不住流眼淚。

“這就是我們音樂總監的功勞。”

陳歌解釋道:“打動人心的基礎是人物塑造。”

“這些人物首先要很有意思,然後要為他們每個人打造專屬的主題音樂。”

“在《傳說之下》的製作過程中,我會跟思諾反覆探討一個人物的劇情故事、身世背景,她則會以此為人物製作主題音樂。”

“比如《Undertale》這首音樂。”

“它的本體和變奏只會出現在跟羊家有關的場景,小花、羊媽、小羊的往事介紹,最後在面對羊爸艾斯戈爾時。”

陳歌沒有繼續說。

畫面切換到與羊爸的最終決戰。

經過溫柔羊媽、善良小羊一次次的鋪墊。

當決戰時《Undertale》的音樂在響起,出現在玩家眼前的不是無邊戰意,而是羊媽曾經的溫柔、小羊那發自內心的善良。

眼淚如潮水般湧來。

即使冰冰面對鏡頭有著強大的表情管理。

當她再次看到那些熟悉的畫面,聽到《Undertale》音樂響起,還是忍不住瞬間紅了眼眶。

“太壞了。”

陳歌笑了笑繼續道:

“除此之外,我們還製作了許多不協調音,當這些不協調的音符響起時,不用人提醒你也會知道‘要出大事了’。”

說著音樂風格陡然一變,瞬間從溫馨治癒變得陰森恐怖。

配合上真實驗室、融合怪物、屠殺線空無一人的雪原小鎮這些畫面,頓時讓人感覺汗毛倒豎。

“停!”

受不了的冰冰立即制止道:“我雞皮疙瘩都起來了。”

“好了,謝謝陳總監給我們帶來的這些遊戲製作幕後的故事。”

“也感謝裴總的英明指導讓我們玩上《傳說之下》這麼優秀的遊戲神作。”

“讓我們相約下次再見!”

“拜拜!”

裴佩佩靠在椅子上仰頭望天,像是一條失去了夢想的鹹魚。

是我?

是我?!

一切都是我做的?

是我殺了我?

徹底麻麻了的裴佩佩沒有注意到影片最後的彩蛋花絮。

那是冰冰對製作組公司內其他員工的採訪:

“你覺得剛才的採訪怎麼樣?”

“我感覺陳總監實在太謙虛了。”

“怎麼說?”

“裴總確實領導有方這一點無可反駁,但能夠理解裴總的陳總監才是真正的天才,他同樣做出了無法磨滅的貢獻。”

“只有陳總監才能夠用他那無與倫比的才情,將裴總偉大的構想落地實現。”

“陳歌,他是真正的天才。”