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第345章 《血源詛咒》

“他奶奶的殺手組織,給爺死!”

裴佩佩正大光明地坐在辦公室裡,和陳歌聯機玩《逃出生天·史密斯夫婦》。

這裡是她的總裁辦公室。

平時除了陳歌阮秋等人,一般沒人會來。

剛開始裴佩佩還偷偷摸摸的摸魚。

隨著她感覺逐漸安全之後,現在已經開始不揹人了。

陳歌也覺得裴佩佩玩《逃出生天》受到了傷害,便陪著她玩。

小裴總做了那麼多英明神武的決策,她就不能享受享受嗎!

《血緣詛咒》的各種事宜,有任哲負責籌備。

《逃出生天》遊戲本體和DLC正式上線後,製作組的大部分人都轉去製作《血源詛咒》。

少部分製作《逃出生天》的核心骨幹被抽調出來,負責陳歌交於的秘密任務。

……

裴佩佩操控簡,在殺手集團總部裡大殺四方。

她對《史密斯夫婦》DLC非常滿意。

這才對嘛!

有情人就該終成眷屬。

就算約翰和簡屬於兩個相互對立的殺手集團。

就算雙方下達了殺死對方的任務。

那又如何?

玩家被稱為“第四天災”又豈是浪得虛名?

只要敢亮出血條,就算是神,我也殺給你看!

重歸於好的約翰和簡聯手,殺穿兩個殺手集團不成問題。

這才是玩家該有的實力。

悲劇結尾什麼的,最討厭了!

裴佩佩感覺自己已經完全掌握雙人遊戲的玩法了。

《逃出生天》裡我唯唯諾諾。

《史密斯夫婦》中我重拳出擊。

這遊戲真是太爽了!

“對了!”

裴佩佩忽然想起了什麼,隨口問道:

“我們的遊戲銷量怎麼樣?”

話才說出口,她便想到:

《逃出生天》這種雙人遊戲只要有一個人購買遊戲,他就可以邀請其他人免費遊玩。

預計銷量比其他遊戲低了一半以上。

說不定是陳歌出道以來,遭遇的第一個賠錢的滑鐵盧。

自己這麼問,對他來說豈不是雪上加霜。

裴佩佩立馬改口道:

“我就是隨口問問,等過兩天再告訴我就行,就算銷量不好你也不用太灰心,做遊戲總是會經歷失敗的嘛……”

“《逃出生天》的銷量當然很好啊,已經回本了。”

裴佩佩:“……”

“《逃出生天》回本了?”

“它怎麼能回本呢?”

“你聽起來,似乎不太高興?”陳歌好笑地說道。

“不是!”

“我當然高興!”

裴佩佩連忙解釋,只是語氣聽起來有些氣急敗壞的感覺:

“不是說雙人遊戲,只要有一個人購買,就能邀請其他人免費遊玩嗎?怎麼銷量還有那麼多?”

裴佩佩無法理解。

如果陳歌能頂著“銷量腰斬”,利潤直降50%以上的debuff,還能讓遊戲在短時間內回本。

那她還是儘早解除安裝系統吧。

這逼玩兒,真是一點用都沒有。

“大概是因為買的人多。”

陳歌開玩笑似地說了一句,隨後解釋道:

“雖然遊戲平臺有政策,讓雙人的遊戲的購買者可以免費邀請其他人遊玩,但銷量其實不會像很多人想象中的下降那麼多,不然神經病才開發雙人遊戲。”

“這個世界上,真正能白嫖遊戲的社牛,和買了遊戲卻找不到人玩的社恐,其實都是很少的。”

“大多都是普通人。”

“《逃出生天》如果想要打出雙結局的話,至少要玩兩遍遊戲。”

“具備一定的重玩價值。”

“即便一個普通玩家真的受朋友邀請,免費玩過了《逃出生天》,但當他想找別人再玩一次,體驗其他結局的時候。”

“還是需要自己重新購買遊戲。”

“所以《逃出生天》的實際銷量,要比理論上多很多。”

“更何況不止是國內粉絲喜歡《逃出生天》,許多海外玩家對《逃出生天》的追捧,幾乎達到了狂熱的程度。”

《逃出生天》的演出質量在新時代技術的加持下。

即便與一些好萊塢大片相比,也毫不遜色。

最近網上就出現了許多《逃出生天》電影化剪輯的影片。

玩家全程一言不發,設定隱藏遊戲UI。

vr模式下自動剪輯出片的效果,堪比許多動作大片。

尤其是在這兩年好萊塢逐漸拉胯的情況下,許多人已經許久都沒看過如此優秀的片子了。

甚至有不知情的海外觀眾以為在網上看到的,是某個電影流出的盜版,線下跑到電影院去問有沒有《逃出生天》的電影票。

這種情況下

當這些人得知《逃出生天》其實是一款可以親自上手操作的遊戲時。

那些老外紛紛把銀行卡拍在桌子上搶購,似乎也就不難理解了。

陳歌將海外市場的一些情況對裴佩佩一一說出,最後說道:

“再加上《逃出生天》的製作難度並不大,難點主要集中在運鏡和分鏡處理上,亓浩導演加盟後,這些問題就迎刃而解了,成本其實不高!”

原來如此……個鬼啊!

裴佩佩無法理解!

陳歌的每一句話單拿出來她都能聽懂。

怎麼連在一起她就聽不懂了呢?

不是!

不是說好了雙人遊戲銷量腰斬的嗎?

怎能又賺了呢?

還有!

“《逃出生天》的成本很低嗎?”

裴佩佩有些不確定地問道:

“我記得當初好像批了不少預算!”

她之所以不確定,是因為陳歌做遊戲的預算向來是不設上限的。

要多少,給多少!

只要陳歌說一句需要,她幾乎無腦批。

連基本稽核跟檢查都沒有。

因為完全沒必要!

裴佩佩巴不得陳歌多花點,把製作預算拉得高到無以復加,直接一波連底褲都賠出去。

讓她狠狠見識一波系統返利的極限。

可惜的是,這種情況只在她夢裡發生過!

“那DLC呢?”

裴佩佩追問道:

“請安吉麗娜·茱莉和彼得花了不少錢吧!”

“《史密斯夫婦》的遊戲版也用了他倆的形象代言,費用加起來跟《賽博朋克:2077》請基努裡維斯花的錢差不多。”

“成本應該很高吧!”

“確實很高!”陳歌聞言點點頭:

“但比成本更高的是票房!”

“《史密斯夫婦》電影大成功,目前電影才上映兩週,全球票房加起來就超過了4億美金。”

“電影的成功,極大地帶動了DLC和遊戲本體的銷量。”

“還有不少從《逃出生天》過來的玩家,認為《史密斯夫婦》是《逃出生天》的後傳,是里奧和文森特下輩子的完美重逢。”

“紛紛在評論區打出‘完美結局’‘真·第三結局’的評價。”

“他們中有許多人在玩完遊戲後,都會意猶未盡地選擇去電影院補票。”

“說起來,我這裡還有兩張《史密斯夫婦》的電影票。”

裴佩佩:“……”

總感覺,今天沉默的次數有點多啊!

為什麼陳歌總能說出一些讓她啞口無言的話。

從《逃出生天》過來的玩家。

認為《史密斯夫婦》是真結局。

嗑cp嗑的飛起。

那不是我嗎?

裴佩佩看著自己眼前的遊戲畫面,突然理解了遊戲暢銷的原因。

自己不是也玩得很開心嗎!

小丑竟是我自己?

裴佩佩深吸一口氣,隨後緩緩吐出。

平復了一下心情說道:

“今天下午,通知《血緣詛咒》製作組開會!”

“那還去看電影嗎?”

裴佩佩想起陳歌之前的話。

她其實也很想去電影院給遊戲補個票,約翰和簡在電影化遊戲裡都這麼好嗑。

如果是真正的電影,估計又是一番完全的不同的感覺。

她很想和陳歌一起去看。

想到這裡,她輕輕吐出兩個字:

“當然!”

“開完會,我們就去。”

裴佩佩還記得她製作《血源詛咒》的初衷。

她製作這款遊戲是為了一些人。

一些特定的人群。

為了傷害他們!

徐老溼你們這些背刺過我不知道多少次的大主播,這次你們在劫難逃!

獵殺時刻到!

……

下午會議室裡

裴佩佩翻看著手裡任哲提交上來的具體企劃案,眉頭漸漸皺起。

塔羅娛樂製作過不少“魂系遊戲”。

從最開始的《惡魔之魂》到徹底奠定“魂系遊戲”這個分類的《黑暗之魂》,再到劇情癲到無以復加的《道詭異仙》。

在“魂系遊戲”這個品類上,可以說是經驗豐富。

有那麼多可以用作參考的學習資料擺在面前,任哲的企劃案如果能出什麼大問題,那就太對不起他天才遊戲設計師的名號了。

恰恰相反

裴佩佩皺眉的原因不是因為任哲提交的企劃案不好,而是太好了,不止完美執行了陳歌最初提供的粗綱,還沿襲了歷代魂系遊戲的特點。

盾反、魔法、碎片化敘事……

前幾代魂遊的優點應有盡有。

等遊戲做出來,想必又是一次魂遊愛好者的狂歡。

但問題也正在於此。

裴佩佩的目的是懲罰徐老溼這些背刺她的遊戲主播,可不是要做個遊戲給他們爽玩的。

“有點太保守了!”

裴佩佩皺眉說道,透過投影翻到企劃案的其中一頁:

“按照這個設計,高等級的盾牌幾乎能做到100%的免傷,這樣一來,玩家在遊戲裡的防禦比例就太高了。”

裴佩佩可太知道盾牌這東西的“危害”了。

無論是《惡魔之魂》《黑暗之魂》,還是同樣以高難度著稱的《怪物獵人》。

裡面都有“長槍大盾”的輪椅打法。

玩家上來第一件事,就是選個能帶長槍大盾的角色職業,然後把耐力點到滿值。

遇到boss把盾牌往地上一放。

突出一個站如松,坐如鐘。

宛如金剛不壞之身一樣,任憑怪物如何攻擊,我自巋然不動!

非常適合一些不擅長操作的老年玩家。

就跟坐了輪椅一樣,就算是重度手殘症持有者也能順利通關。

你問裴佩佩為什麼知道得那麼清楚。

因為她當初就是那麼通關的。

絕對不希望那些人以同樣的方式逃課。

任哲等人聽到裴佩佩的話後默默點頭,隨後把視線轉到陳歌身上。

塔羅娛樂開會的日常套路。

裴總提出問題。

陳歌總監思路清奇的解決問題。

兩人配合默契到一度有人覺得他們在演。

這一次,陳歌同樣不負眾望,在任哲等人期待的目光中給出了答案:

“裴總說的有理,不如我們直接取消所有的盾牌吧!”

陳歌的一句話,差點閃斷了任哲等人的腰。

不是應該削弱盾牌的防禦效果嗎?

誰強削誰啊!

怎麼直接給砍沒了啊!

“這……是不是有些太激進了?”

面對公司兩大核心,任哲弱弱的問道。

“並不是。”

陳歌笑著說道:

“削弱了防禦,我們還可以鼓勵進攻啊!”

“只要在受到攻擊前把怪都殺了,不就不需要防禦了嗎?”

裴佩佩聞言頓時瞪圓了眼睛看著陳歌:

還有這種操作?

你認真的?

你清醒一點,我們是在做魂遊,不是在做割草無雙啊!

要是一不小心做成爽遊,那我豈不是虧大了!

“陳總監的意思是,用‘招架’的方式見招拆招?”

“很接近了。”陳歌繼續道:

“不過招架使用的依然是角色的主武器,符合玩家的直覺判定,我希望額外增加一種武器。”

“《血源詛咒》的時代背景是在類維多利亞時代。”

“火器雖然已經出現,但角色依然以刀劍近戰為主。”

“可以讓主角在招架時使用火槍,不如就叫‘槍反’。”

裴佩佩思索著陳歌提出的“槍反”系統,感覺和《黑神話:悟空》的“識破”機制有點像。

雖然跟盾反只差了一個字,使用效果卻是天差地別。

盾牌架在原地,只要不彈空,終歸是能擋掉很大一部分傷害的。

“識破”卻是基於敵我攻擊,作出的臨場反應。

危險程度比盾反高出不知道多少倍。

很多人《黑神話:悟空》通關了,都不會用“識破”。

這個很多人,就包括裴佩佩自己。

學習成本太高了。

實戰中要考慮的東西太多,一不小心就會錯過釋放時機。

實際用起來,比想象中難多了。

所以即便網上時常出現一些100%識破的高帥影片。

玩家就像武林高手一樣見招拆招。

boss看似狂風暴雨一般的攻擊,一個都落不到玩家身上。

但實際遊戲裡能用好識破的玩家卻並不多。

用槍反代替盾反,顯然極大地提高了遊戲難度。

裴佩佩好奇的看向陳歌,期待他還有什麼好點子。