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第325章 獨樹一幟的恐怖遊戲

一個平平無奇的房間,兩側的牆壁上流下未凝的血液。

走廊頂部的壁燈,向外散發著慘白的燈光。

“氣氛有點瘮人啊!”

徐老溼試了下右側的房門,滯澀的手感傳來。

顯然正處於被封鎖的狀態。

這一小段路走得其實還算安穩。

不算短的走廊裡,連一隻最弱小的喪屍都沒有。

見到這般情況,徐老溼卻不敢有絲毫放鬆警惕,反而暗暗打起精神。

經歷了一路的艱難險阻,他也算對陳歌老賊的套路有了幾分瞭解。

大難不死,必有補刀。

寧靜是暴風雨的前兆。

“各位注意啊,陳歌這老小子不定在哪憋著壞呢!”

彈幕觀眾聽到這話直樂:

“看給徐老溼嚇得,都留下心理陰影了,看哪都有危險。”

“快點走吧,這點走廊都走兩分鐘了,再不走舉報你惡意增加直播時長!”

“噗!繃不住了!”

顯然,沒有一個人把徐老溼的話當回事。

走廊始終都處於絕對的寂靜當中。

沒有隱形怪,也沒有任何怪物跳出來發動攻擊。

這讓徐老溼暗暗思索自己是不是真的有點精神過敏。

緩緩鬆了一口氣,繼續往前!

走廊的盡頭是一扇空有門框的大門。

白色的大門倒在遠處的地上,似有龐大的力量將它一下拋飛了出去。

一個身穿白大褂的男子倒在地上,流出的鮮血在屍體周圍形成一圈小小的血池。

“啊!!!”

塞巴斯蒂安靠近房間的剎那異變陡生!

一聲尖銳刺耳的女性嚎叫,彷彿來自地獄的索命女妖般響徹整個陰暗的空間,空氣被巨大的音浪震出片片漣漪。

四隻纖長的手臂從血池中鑽出。

隨後一個披頭散髮渾身慘白的女鬼,出現在徐老溼和眾多觀眾面前。

漆黑的頭髮時而遮蔽她慘白的面龐,時而露出那一副充滿恨意的怨毒眼睛。

她長有四隻手臂。

用一種難以形容的詭異姿勢,四肢著地地在地上爬行,飛速向徐老溼撲來。

遊戲音樂也在這一刻變得滯澀而詭異。

“我日你哥兒!!!”

徐老溼當即便感覺頭皮發麻,彷彿有一股電流從腳後跟直衝頭皮,幾乎本能地扣動了扳機。

誰知女鬼的身體彷彿處於靈異狀態。

被子彈攻擊後會發生詭異的閃爍。

完全打不出傷害不說,還會大大拉近女鬼和自己的距離。

這還打個屁啊!

徐老溼收槍,掉頭就跑。

直播間裡的彈幕觀眾也被突然出現的女鬼嚇了一跳:

“尼瑪,還真有!”

“這玩意兒剛出來的那一嗓子,差點把我心臟嚇停了!”

“呵呵,這有什麼可害怕的。來人,給灑家換條褲子。”

“媽的陳歌老賊會讀心術吧,怎麼總能找到我最害怕的東西!”

“確實,前面的屠夫也好,保險箱頭也好,我都不害怕,甚至感覺燈姐有點澀秦,唯獨小日子的女鬼,這個我是真害怕!”

“關鍵她還不是個普通的女鬼。”

恐怖片大神一眼看出女鬼的原型:

“從血液裡爬出,類似伽椰子從電視機裡爬出的登場方式,四肢著地的爬行方式,又是貞子的招牌動作,這形象只要一擺出來,立馬就能喚醒人們心中的恐懼回憶。”

“好傢伙!”

“貞子和伽椰子,兩大日本恐怖片鬼王伺候我一個人,那“福分”還能小的了嗎!”

“我必須馬上通知‘茄子’!”

“你做個人吧,FPS區人均膽小好色,‘茄子’是其中最膽小的一個,他能打到這裡?”

“如果‘茄子’開播的話,帶我一個!”

“俺也一樣!”

徐老溼此時無心關注粉絲當著他的面,商量要去看別的主播。

他心裡唯一的念頭就是趕快跑!

跑遠點!

越遠越好!

是!

身後追著他的那個女鬼身上有不少經典日式女鬼的影子,但這不代表他不害怕!

恰恰相反,他快要嚇死了!

徐老溼不算恐怖片愛好者,也不是泰山崩於前而面不改色的大心臟。

相反,他非常膽小。

偏偏他的好奇心很重,如果有什麼口碑極佳的恐怖片上線。

他一定想方設法拉著人去看一眼。

在看的時候“遮眼睛”“堵耳朵”,能用得著全用。

俗稱:“人菜癮大”!

因此相比絕對不看恐怖片的觀眾,徐老溼非常清楚地知道“貞子”“伽椰子”的大名。

女鬼出現的一瞬間。

徐老溼腦海裡瞬間產生過無數聯想。

“貞子”“伽椰子”兩位鬼王曾經在熒幕上的無數經典名場面,如今一一在他腦中回放。

與經常看恐怖片觀眾不同的是。

徐老溼完全無法抵抗女鬼帶來的,那堪稱恐怖的壓迫感。

普通的槍彈物理攻擊,無法對女鬼造成任何傷害。

這意味著徐老溼手中的槍械徹底失效。

常規恐怖之上,還要疊加一層“火力不足恐懼症”。

徐老溼奔向來時的方向,卻發現走廊入口的大門不知何時被關上。

一條筆直的走廊中,前方大門被封死,後面便是不斷逼近的女鬼,右側是一個打不開的房門。

有那麼一瞬間,徐老溼心中真的生出幾分絕望。

好在關鍵時刻,一頭喪屍循著血腥氣味撞破右側房門,一頭扎進女鬼懷裡。

轉身之間便被女鬼生吞活剝。

徐老溼此時卻感覺,這是他見過最可愛的喪屍。

來不及說聲謝謝,便一頭衝進走廊右側的樓梯間。

按動機械電梯,躲開女鬼。

徐老溼本以為到這裡,他就暫時安全了。

沒想到女鬼卻直接在電梯裡重生。

“我打尼瑪!!!”

徐老溼驚叫著跑出電梯,繼續自己的逃亡之路。

如果保險箱頭只能從地面上完好的保險箱中重生,還算是有一點點限制的話。

女鬼就是沒有任何限制,突出一個無敵。

她無視任何槍械類的純物理傷害。

詭異的靈異閃爍現象,令尋常的物理攻擊成為了幫助她拉近距離的幫兇。

除了稀少的電能弩箭之外,只有火焰能暫時阻擋女鬼的腳步。

攻擊慾望極其強烈,只要追獵還在繼續,她就有可能從任何一個地方冒出來。

女鬼在數個區域對徐老溼展開追殺。

即便徐老溼在隨後的遊戲程序中,逐漸掌握了用火焰與之對抗的方法,但還是每次都會受到巨大的驚嚇。

這種驚嚇不以他的個人意志為轉移。

不是說知道怎麼對抗,就能不怕的。

好幾次女鬼出現的時機都太過突然,嚇得徐老溼差點心率超標,被強制彈出遊戲。

面對這樣的女鬼。

當他逐漸瞭解完遊戲的整個故事之後,卻又陷入到巨大的悲傷。

女鬼原名“勞拉”。

全名為“勞拉·維克托諾亞”。

她就是魯維克的親姐姐。

暴民在明知穀倉中有孩子的情況下,依然放火燒倉。

火勢初起時,勞拉用盡全力託著弟弟爬上穀倉那高高的窗戶。

自己卻被活活燒死在穀倉裡。

自此魯維克徹底黑化。

他綁架暴民進行實驗。

他傾盡全力打造STEM系統,為此不惜跟莫比烏斯合作,與虎謀皮。

他就是要用STEM系統,打造一個龐大的裡世界,讓姐姐在意識中復活。

故事中所有悲劇的源頭,都來自當年的那一樁慘案:

【讓他們瞧瞧,誰才是這片土地的主人!】

帶頭的村民兩鬢斑白,仇恨地看著資本家的穀倉。

【裡面好像有小孩……】

不斷潑灑汽油的村民下意識地停手,扭頭看向身後的老大。

【哼,我什麼都沒聽到!】

戴帽子的男人吐出一口唾沫,殘忍地扔出火把。

穀倉瞬間燃起熊熊大火。

【有沒有人,快開門!】

【魯本!】

長髮長裙的女孩奮力敲打房門,小一點的男孩身上燃燒著火焰。

【魯本,你必須爬上去!】

女孩奮力將弟弟從視窗推出穀倉,自己卻渾身燃滿火焰,哀嚎著葬身火海。

……

徐老溼潛入意識世界的深眠艙中醒來,迎面而來的陽光微微有些刺眼,讓他下意識的抬手遮擋。

開啟大門,警局的車燈照入屋內。

荷槍實彈的大批警察從他身邊走過,小心翼翼地探查每一處異常。

門外是紛繁複雜的真實世界。

這一刻他感到從未有過的輕鬆和美好。

經歷過黑暗,光明更顯可貴!

《惡靈附身》一經上線,立刻引起廣泛關注。

因為它的恐怖。

因為它的難度。

因為遊戲背後折射出的哲學原理。

一切的一切,都讓這款遊戲呈現出一種獨特的氣質。

即便放在所有恐怖遊戲中,也是特立獨行的存在。

許多圈外人自掏腰包購買遊戲,分析《惡靈附身》獨特氣質背後的秘密。

有人從心理學的角度對它進行分析:

《惡靈附身》遊戲中的弗洛伊德和拉康的元素實在太多了。

為什麼主角做電椅刺激大腦,就能升級加點,增加身體素質?

因為弗洛伊德的《精神分析學派》認為:

人的大腦皮層,對應身體的控制。

為什麼玩家進入存檔點和安全屋的媒介是面鏡子?

這涉及拉康經典的《鏡子理論》:

知性的區別,在於能否從鏡子中認出自己?

當一個人或動物在看鏡子時,它能否認出鏡子裡是自己,而不是別的什麼動物。

能夠認出自己,即代表擁有對“自我”的認知。

人類大概三歲時能夠認出自己。

黑猩猩、大象、海豚等高智慧生物也能認出鏡子裡的自己。

部分犬類可以,部分犬類則不能。

所以我們有時會看到有些狗對著鏡子瘋狂吠叫。

然而,我們認為的鏡中自己,是否就是外人眼中真正的自己呢?

我們對自己的顏值評價是否正確?

是否有過高或過低?

在拉康理論中,這是我們“想象”造成的結果,是“想象”對自我認知造成的改變。

塞巴斯蒂安的潛意識認為“武器威力是可以增加的”。

我們透過升級加點就真的能做到。

這就解答了很多問題。

女主角基德曼是莫比烏斯精心培育,透過重重篩選得到的結果。

那麼男主角塞巴斯蒂安又是何德何能,成為“男主角”的呢?

甚至從直觀表現上來說:

塞巴斯蒂安遠比基德曼在意識世界裡,表現得更加強力,擁有大量的戰鬥類武器升級路線。

從拉康理論分析,這隻有一個可能:

這代表塞巴斯蒂安曾經受過嚴重的傷害。

這是他的一種自我保護機制。

瞭解劇情的朋友應該很清楚:

塞巴斯蒂安的女兒莫名失蹤,妻子在尋找女兒時也失去了訊息。

雖然塞巴斯蒂安借酒消愁,但他還是憑藉強大的意志力完成了自己的本職工作。

同時,他還是一個警察。

這就是為什麼塞巴斯蒂安的升級強化裡,會有【槍支彈藥擴容】的選項。

只有在戰鬥中打空彈藥,陷入絕境的人,才會在意識深處留下“希望彈藥容量增加”的意念。

曾經的創傷與資深警探的身份,造就了塞巴斯蒂安這一天選之子。

還有人從遊戲設計的角度分析它:

生存恐怖遊戲通常難做的點在於:

“生存”和“恐怖”的比重難以平衡。

一旦平衡失敗,就會變成“噴子游戲”。

全程拿著一把槍,見人就突突,恐怖的核心在連續的戰鬥中被完全消解。

恐怖的怪物也不過是玩家的下一個獵物而已。

此時玩家就會只剩下一種“恐懼”:

對於火力不足的恐懼!

《惡靈附身》獨特的地方正在於此。

陳歌用他獨樹一幟的製作手法,完美兼顧“生存”與“恐怖”兩者的比重。

遊戲中戰鬥的部分並不少。

“魚叉”一類的武器效果更是堪稱誇張。

什麼雷電魚叉,寒冰魚叉,火焰魚叉全都有,但神奇的是,誇張的武器並沒有消解玩家的恐懼。

反倒當這些武器失效後,進一步增加了玩家的恐慌。

這是非常值得其他廠家學習的一點。

對於這篇評價,網友的評論是:

“句句不提,句句不離!”

“那麼沒平衡好‘生存’與‘恐怖’元素,徹底玩脫讓遊戲變成四不像的是誰呢?”

“當然是《生化危機6》啦!”

“科樂美,我日***!”

“fvk,konami!!!”