不只是微博平臺。
塔羅娛樂《黑暗之魂》官網、各大主流影片網站、抖音快手的短影片平臺。
中英雙語配音的《黑暗之魂》的宣傳片。
在釋出的那一秒鐘,便以光速席捲全球。
切片短影片被傳播的到處都是。
《黑暗之魂》的宣傳片製作得精緻而晦澀。
身負龜甲的巡禮者究竟代表著什麼?
從古老棺材中醒來的王者們為何會拒絕王位?
既然是王者,幽邃聖者·埃爾德里奇為何會是那樣一副如爛泥般扭曲的模樣?
玩家所扮演的成不了火的灰燼又代表著什麼?
精良的製作加上獨樹一幟的故事,激發起觀看者巨大的興趣。
玩家粉絲在評論區做起各種解讀,相互之間熱烈討論。
新聞從業者卻從塔羅娛樂的動作中嗅到了一絲味道。
sp社以《惡魔之魂》正統續作自居。
但全世界都知道,《惡魔之魂》的製作者是陳歌和塔羅娛樂。
塔羅娛樂宣佈《黑暗之魂》將會是《惡魔之魂》的精神續作。
一邊是sp社來勢洶洶,黑暗降臨。
一邊是塔羅娛樂正面迎戰,豎起國產遊戲的大旗。
簡直是天然的正邪黑白對立。
中國天才遊戲策劃,對戰日本壟斷資本家。
聽起來是多麼順耳。
這個話題,我能水上好幾期!
一時間無數自媒體加班加點,將“塔羅娛樂正面硬剛sp社”的話題推上了風口浪尖。
兩者之後竟然表現的十分配合。
好像真的槓上了一樣。
今天你發一點素材,明天我曝一張原畫。
你打出一張製作人專訪,我用一段幕後製作花絮管上。
網友們吃瓜吃得十分快樂。
就連很多遊戲圈之外的人,都被輿論吸引著關注起了這場中日遊戲廠商之間的大戰。
“塔羅娛樂要在西幻領域挑戰日本廠商嗎?”
“嚴格來說《惡魔之魂》的風格,有些宮崎駿筆下自然與靈交融的美學味道,塔羅娛樂能打得過發源地的日本公司嗎?”
“那你猜《惡魔之魂》是哪家遊戲公司做的。”
“塔羅娛樂:你拿我發明的魔咒來攻擊我?”
“塔羅娛樂對戰sp社,那真是好有一比啊!”
“比從何來?”
“爹打兒子,天經地義。”
“尼瑪,繃不住了!”
“不過sp社那邊畢竟擁有《惡魔之魂》的成熟設計,塔羅娛樂這邊則是一個全新的企劃,真的沒問題嗎?”
“宣傳片雲裡霧裡的,看得我腦殼痛。”
“《惡魔之魂》最近的宣傳片就顯得清晰多了,看最近的實機演示,似乎還降低了遊戲難度,放寬了玩家的遊戲門檻。”
“那還挺好的。”
“確實,我其實挺喜歡這種遊戲風格的,無奈是個手殘。”
“最近的遊戲大作是真的多,歐美那邊也有好幾個公司公佈了新遊的製作計劃,而且看曝光出來的素材,遊戲素質都相當不錯。”
“不管怎麼樣,先支援一波塔羅娛樂。”
“我是《惡魔之魂》的死忠粉。”
“叛徒滾粗!”
“腦殘退散!”
“……”
這把由sp社親手燒起來的火,最終演變成了一場國內外遊戲玩家共同的吃瓜狂歡。
徹底脫離了室井淳平的掌控。
此時的sp社就像是坐上一架滾滾向前的戰車,再也無法回頭了。
一夜沒睡的室井淳平滿眼血絲,瞪著眼睛問手下道:
“製作速度還能不能再快點?”
手下躬身九十度,低頭道歉:
“十分對不起,目前的速度已經是最快了,製作組全員每天的工作時間都在20小時以上。”
“混賬東西!”
室井淳平“砰”地一聲把手裡的檔案砸在手下臉上,工作報告漫天飛舞:
“我不要聽對不起。”
室井淳平用手指著西邊的方向怒吼:
“你知道塔羅娛樂從零開發《惡魔之魂》時用了多長時間嗎?”
“你知道陳歌帶著他那點垃圾製作人員,幾乎沒有素材複用的情況下,製作《黑暗之魂》的速度有多快嗎?”
“現在我們擁有對方兩倍以上的人手。”
“擁有日本頂尖的遊戲工作室輔助。”
“幾乎無限量的資金支援。”
“還有大量現成的遊戲素材可以使用。”
“結果你跟我說,我們的製作速度只能跟對方差不多?”
“十分對不起。”
手下的頭低的更深了。
“我說了,我不要聽“對不起”!”
室井淳平將又一疊工作報告砸在手下頭上。
這些全都是製作組彙報上來等待解決的問題。
他們確實擁有《惡魔之魂》完整的版權,可以從遊戲中解析出來美術素材直接使用,甚至能從遊戲的實機表現中反推出具體數值。
但這並不意味著室井淳平就可以高枕無憂。
能夠輕鬆地復刻出一個品質相差不多的《惡魔之魂2》
遊戲難度要不要降低一些,以吸引更多的玩家。
故事要不要講述得更清楚一些,讓玩家更加深入地瞭解故事。
《惡魔之魂2》肯定不能全部使用初代素材,那新怪物要怎麼設計、數值要怎麼設計、關卡地圖、戰鬥招式要怎麼設計……
這些全都是問題。
室井淳平原以為有《惡魔之魂》原作在前,自己照著抄一個肯定沒什麼問題。
沒想到真正一上手才發現。
到處都是問題。
但他沒得選。
這次製作《惡魔之魂2》,是為了彌補自己對初代《惡魔之魂》誤判,導致宣發不足,錯失海外市場的失誤。
經過連續的失敗。
室井淳平這一次動用了自己全部的人脈資源。
沒有任何退路可言。
他必須要勝,而且是大勝。
室井淳平只有踩著塔羅娛樂的頭取得勝利,才能向董事會證明自己。
但他又沒有勇氣跟塔羅娛樂正面宣戰。
只能像個小賊一樣,隔三差五的用宣發手段刷存在感。
給人一種sp社很強、室井淳平很強的錯覺。
他沒有想到陳歌竟然這麼剛,他竟然真的敢跟自己正面對壘。
措手不及的室井淳平,沒有任何退路可言。
他的眼裡滿是血絲,彷彿一隻窮途末路的野獸:
“我再問你們一遍,製作組到底能不能在塔羅娛樂之前完成遊戲製作?”
“陳歌第一次製作《惡魔之魂》時,沒有任何經驗都可以達到類似的速度!”
手下怔了怔,將腰彎得更低了些:
“十分抱歉,我們…不是陳歌。”