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第331章 這都是我應該做的!

“你在說些什麼東西?”

裴佩佩不可思議地看著影片裡侃侃而談的徐老溼。

不敢相信他怎麼能這麼自然地一本正經的胡說八道。

那些事她確實做過,但怎麼會有這麼奇葩的解讀方式。

我是不想讓人來買遊戲。

怎麼到了徐老溼嘴裡,就變成為了維護玩家遊戲體驗,主動放棄部分銷量了。

我是不想要銷量,但我……

裴佩佩忽然感覺自己腦子有點亂,思維有點混亂。

徐老溼的影片恰好進行到下一階段,開始介紹《黎明殺機》的各種機制和玩法。

裴佩佩放棄思考接著往下看。

就算徐老溼舌綻蓮花,能把死的說成活的,但遊戲質量是無法改變的。

《黎明殺機》的大綱是她設計的。

遊戲demo她也玩過。

遊戲場景跟《惡靈附身》大同小異。

對抗雙方極度不平衡。

每局都輸,一點意思都沒有。

這是無論徐老溼再怎麼能說會道,都無法改變的事實。

想到這裡裴佩佩重新變得自信滿滿。

“我倒要看看,這要怎麼圓。”

畫面切換。

影片畫面從《黎明殺機》的線上資料和各種新聞,變成了遊戲內的實機畫面。

裴佩佩看著影片裡的遊戲畫面忽然呆住了。

這還是我測試過的《黎明殺機》嗎?

怎麼跟《惡靈附身》差別那麼大啊!

徐老溼的聲音適時響起:

“可以看到《黎明殺機》的畫面比《惡靈附身》更精緻,新增了許多可選擇的人物角色,場景也進行了精細化重置。”

“這就是塔羅娛樂對玩家負責的態度。”

“《惡靈附身》的場景設計雖然同樣精巧,但畢竟是為單人闖關而服務的,不完全適合多人聯機對抗的《黎明殺機》。”

“塔羅娛樂沒有在原有基礎上小修小補,在曾經的地圖上妥協,而是重新制作了新地圖……”

裴佩佩知道問題出在哪了。

她只玩過demo版本的《黎明殺機》。

什麼是demo?

遊戲設計師有一個靈感,但不知道行不行得通。

這時就會簡單製作一個demo用於測試想法。

《黎明殺機》的不同點在於,它的原始素材來自《惡靈附身》,不用從頭開始製作。

驗證想法,尋找不足,只需要把《惡靈附身》的素材拿出來小小地改動一番就可以。

這就是她玩到的版本。

很顯然驗證完畢後,任哲對遊戲的各個方面進行了億點點小改動。

壞了!

不會真給他做成了吧!

現在裴佩佩只能祈禱,任哲的改動不會過於離譜。

影片裡徐老溼開始深入淺出地介紹《黎明殺機》的玩法機制。

《黎明殺機》是場大型的“鬼抓人”遊戲。

“鬼抓人”“躲貓貓”這些遊戲之所以經久不衰,成為一代代孩子的童年回憶,就是因為它天然具有博弈屬性,契合人類的遊戲心理。

《黎明殺機》透過各種機制,進一步加強了遊戲的博弈深度和可玩性。

玩家根據分段進入對局後,會隨機分配人類和鬼怪的身份。

玩家間的策略博弈,從這一刻就開始了。

鬼怪很強大,擁有開掛般的各種機制,但人類的職業技能也可以對鬼怪造成一定影響。

針對性選擇職業,就顯得尤為重要。

不然就會出現徐老溼武術家打女鬼勞拉的世界名畫。

一個是物理系專精。

一個剛好物理免疫。

送的對面都不好意思了。

進入遊戲後。

根據遊戲模式的不同,主要分為:

玩家間相互合作對抗鬼怪的【逃生模式】和玩家相互廝殺的【吃雞模式】。

以及最近逐漸爆火的,所有玩家角色都是鬼怪,堪稱天神下凡一般的【大亂鬥模式】。

裴佩佩看得人都暈了。

她設計的【逃生模式】經過任哲的完善改動,變得能玩了。

鬼怪雖然各種模式均超過人類,但人類方的各種技能也能在一定程度上剋制鬼怪。

人類方的玩家有四人。

配合得當的話,無論是吸引仇恨爭取時間,還是解救隊友,都能讓鬼怪顧此失彼。

雙方的勝率基本是五五開。

如果說【逃生模式】是裴佩佩在策劃書裡沒有寫明白,被陳歌和任哲自作主張鑽了空子的話。

那後兩種限時開放的模式,就完全是任哲充分發揮過往經驗和主觀能動性的結果了。

開創了非對稱對抗的【逃生模式】雖好,但需要考慮的博弈點太多,玩起來很容易累。

兩個輪換開放的限時模式,很好地補充了這部分的放鬆需求。

有燒腦智鬥,有娛樂模式。

徐老溼用輕鬆明快的解說方式,將整個遊戲解說得生動有趣。

影片末尾,徐老溼總結道:

“聽完上面的解說內容,相信觀眾姥爺們對遊戲內容已經有了一定了解。”

“《黎明殺機》總體上是一款比較複雜燒腦的遊戲,想要玩好必須對遊戲機制和玩法有充足的瞭解。”

“這就是塔羅娛樂為什麼寧可降低相當一部分銷量,也要將遊戲做成DLC的模式。”

“因為遊戲本體的存在和非免費的門檻,保證了遊戲玩家在購買之前,就對遊戲有了一定了解。”

“這是一個吃力不討好的決定。”

“事實上,他們完全可以不這麼做。”

“現在市面上有很多類《黎明殺機》式的遊戲,憑藉完全免費的口號和更加全年齡向的畫面吸引玩家。”

“我也體驗過幾款,但老實說,遊戲體驗相當糟糕。”

“哪怕有強制的新手教程存在,很多人對遊戲的理解依然有嚴重的問題。”

“經常莫名其妙就贏了,莫名其妙就被隊友帶崩了。”

“最重要的是,無論輸和贏都跟自己沒什麼關係。”

“不是抓人鬼搞不清楚自己應該幹什麼全程夢遊,就是隊友葫蘆娃救爺爺,一個接一個地送。”

“贏的局沒有成就感,輸的局更是莫名其妙。”

“時裝面板、隱性現金交易就別提了。”

“有些直接做成了抽卡模式,限定角色就是比普通角色要強上一截,平衡性一點沒有,感覺設計師根本就不明白自己在做什麼。”

“結果就是新玩家迅速流失,沒有新鮮血液補充,老玩家自然慢慢走了個乾淨。”

“眼看著遊戲要涼,遊戲廠商著急撈回成本,推出各種急功近利的撈金手段。”

“短期看確實收益見長,卻是以消耗遊戲的長期壽命為成本。”

“反倒是一直處在輿論風口浪尖上的《黎明殺機》,憑藉良好的遊戲環境,玩家線上時長相當穩定,是諸多同類遊戲裡表現最好的一款。”

“未來隨著口碑逐漸發酵,遊戲銷量自然會越來越好。”

“唯一受到損失的,就是塔羅娛樂當下的銷量和口碑。”

“這就回到了我們本期的標題,為了玩家而放棄遊戲銷量和口碑,真正負責任的製作人。”

“我們見過太多的遊戲廠商。”

“他們透過各種方式刺激玩家的感官,誘導玩家因為一時衝動而消費。”

“為此他們不會在付費方式上設定一絲障礙。”

“因為哪怕是短暫的停滯,都有可能導致被熱血衝昏頭腦的玩家思維冷卻下來,重新開始思考自己到底值不值得為此充錢付費。”

“不只是遊戲。”

“此類事件在現實世界中隨處可見。”

“我們有幸生活在一個物質資源極度豐富,娛樂方式極大豐富,秩序平穩犯罪率極低的國家。”

“但我們感受到的卻不是遠勝於父輩的幸福,而是更多的壓力和空虛。”

“我們的工資變多了,但消費也變得更容易了。”

“這個時代最聰明的一群人,每天都在費盡心機地研究怎麼把錢從你的兜裡掏出來。”

“這個時候,有這樣一家遊戲公司。”

“她希望你在購買遊戲之前先想一想,寧可放棄相當一部分收益,也要維護玩家的遊戲環境。”

“這樣的公司,難道不是負責任的嗎?”

徐老溼!

你在幹什麼呀徐老溼!

這一刻裴佩佩看著影片裡侃侃而談的徐老溼,宛如看到什麼不可名狀之物一般。

好似調查員直視古神,整個精神直接都受到了強烈的衝擊。

我真的只是單純想賠錢而已。

我在做決定的時候真的沒想那麼多啊!

你上學的時候,閱讀理解一定是滿分吧!

怎麼這麼能說?

結尾部分竟然還昇華了!

這一刻,裴佩佩忽然理解了何為“語言的力量”。

她感覺徐老溼在影片中說的每一句話,都好似化作無形的子彈向自己打來。

希望觀眾只覺得他是在尬吹,千萬不要被蠱惑啊!

裴佩佩鼓起勇氣看向評論區,一顆心頓時墜入冰窟。

“有道理啊!”

“我之前怎麼都想不明白塔羅娛樂的邏輯,直接做一個獨立的免費遊戲不香嗎,開創一個遊戲型別啊,錢還不賺飛了,聽完徐老溼說完才明白過來,都是為了玩家啊!”

“俺也一樣!”

“其實真不貴的,作為近年來最優秀的生存恐怖遊戲,《惡靈附身》168的價格本來就偏低,《黎明殺機》9.9的價格幾乎算是送的。”

“有沒有一種可能,我不玩《惡靈附身》不因為它不夠好,恰恰是因為它‘太好了’,‘好的’有點過頭了。”

“可以反過來看,買《黎明殺機》送《惡靈附身》。”

“你這個說法……”

“你別說,你還真別說!”

“反應慢的人還在發彈幕,反應快的人已經交款付費了!”

裴佩佩捂著略感不適的胸口,最後看了眼影片觀看人數。

2.3萬人同時觀看。

影片上線不到一小時,觀看人數超過一百萬。

她的眼神中,逐漸失去光芒。

我太難啦!

……

網線的另一端

徐老溼抱著保溫杯,看著影片不斷增長的觀看人數,嘴角露出一抹微笑。

這期影片的收益估計不會太低!

影片確實如他所言,不包含任何商單廣告,但作為一名up主,他不會放過送上門的流量。

《黎明殺機》因為輿論風波正處在流量的最頂峰。

自然值得徐老溼單獨為它做一期影片。

這就叫雙贏!

他也確實喜歡這款遊戲。

遊戲上線不久。

他幾百個小時的遊戲時長和一千多分的天梯排名,可是透過無數場遊戲積累得來的。

徐老溼的年紀導致他的技術確實菜了點,經常有些鬼見愁的下飯操作,但在《黎明殺機》用腦子玩的遊戲裡,他可是如魚得水。

尤其是作為一款合作對抗遊戲。

《黎明殺機》裡有明確的指揮位。

透過觀察地圖,指揮隊友,幫助隊伍取得勝利。

徐老溼就是透過和幾個固定的水友組隊排位,依靠他過人的遊戲理解飛速上分的。

時間長了,他竟然在圈子裡闖出了不小名氣。

有不少水友希望他出攻略影片。

這正中徐老溼下懷。

原本他還擔心“酒香也怕巷子深”。

作為一款長期運營的網遊,必然需要源源不斷的新玩家。

目前嘈雜的輿論環境,可能會影響到潛在的遊戲玩家。

《黎明殺機》是一款複雜的遊戲,所有人都會玩都是高手時才能體會到最完美的樂趣。

有種高手過招,分毫必爭的感覺。

勝過跟你同一段位的高手,所獲得的成就感,絕不是虐菜能夠相提並論的。

同時《黎明殺機》也是一款很難炸魚的特殊遊戲。

其他遊戲中高手通常可以用自己的技術和經驗,在低端局中打出碾壓級別的效果。

FPS的高手玩家可以一串五。

《永劫無間》裡真正的高手能把外掛壓著打。

作為一款以團隊合作為主的遊戲,《黎明殺機》的特殊之處在於,它非常吃隊友。

一個人的力量是有限的。

單人再怎麼強,也無法輕鬆炸魚。

需要源源不斷的新玩家補充進來,透過對局以老帶新的形式,轉化成為熟練老玩家。

徐老溼是真心希望透過這期影片,能讓更多人認識到《黎明殺機》這款優秀的遊戲。

現在看起來,效果不錯。

徐老溼已經做好決定,製作一個《黎明殺機》的系列影片。

這是系列的第一期,帶領觀眾初步瞭解這款遊戲。

隨後他還會更新更詳細的攻略影片。

裴總不用謝!

這都是我應該做的!

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