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第319章 一種名為“陳歌”的惡疾

室井淳平覺得自己病了。

患了一種名為“陳歌”的惡疾。

他明明在塔羅娛樂身上遭遇過太多失敗,卻總是剋制不住地去想,去關注陳歌的一切訊息。

為此他下載了微博,還對陳歌設定了“特別關注”。

試圖避開陳歌新遊的發售時間。

室井淳平知道這並沒有什麼用。

他已經不是sp社的社長了,只不過是個科樂美普通的製作人而已,連遊戲總監都不是。

上次製作《對馬島之魂》的時候,他僱傭水軍攻擊塔羅娛樂的《女神異聞錄》。

後來輿論反轉。

他僱傭水軍的事情敗露,科樂美光速切割,室井淳平被迫離職。

遊戲行業這些年不好乾。

一個幽靈。

一個名為“塔羅娛樂”的幽靈,在世界遊戲圈上空飄蕩。

本來塔羅娛樂研發出無限VR,推動電子遊戲全面進入VR時代,應該是遊戲界普天同慶的好事。

但裴佩佩就跟不想賺錢一樣,對第三方遊戲進入無限VR的審查十分嚴格,也不知道是為什麼。

就像國內的二次元遊戲圈一樣。

大公司有充足的資金進行精細的3D建模,全面進入3D時代。

小公司就只能玩命地卷美術、卷劇情。

每年上百款遊戲,整個行業殺成了一片紅海。

單機遊戲市場也是一樣。

玩家的嘴都塔羅娛樂的細糠養叼了,陳歌的神作玩得太多,一般的遊戲根本入不了他們的法眼。

遊戲圈再也不是用腳隨便填填,就能輕鬆混下去的地方了。

這讓只想用遊戲撈錢的科樂美很不爽。

他們不是不想做好遊戲。

如果兩者能夠兼得的話,他們當然樂意製作好遊戲。

只是如果需要在好遊戲,跟賺錢的遊戲之間作出選擇的話。

他們會毫不猶豫選擇賺錢的遊戲。

這時,此前被科樂美踢出的室井淳平,再次進入他們的視野。

遊戲圈是個相對封閉的圈子,頂層的高階人才尤其稀缺。

裴佩佩被各大遊戲公司嫉妒的點正在於此。

不是誰都能走在路上,白撿一個天才遊戲設計師。

恰恰相反

遊戲公司經常面對的情況反而是:

“兩筐爛白菜,他們偏要從中選一筐。”

經常出現一個製作人在對家做崩了遊戲,玩家笑話半天之後猛然發現,這個剛剛還被自己罵成sb的遊戲製作跳槽到了自己家。

感覺真是無比臥槽。

偏偏這種事,在遊戲圈還真不少。

有些人明明是一個玩家眼中眾所周知的“毒瘤”,帶崩過不止一款遊戲,但他就是能找到下家。

科樂美不只在玩家間口碑糟糕透頂,在業界內部也是“有口皆碑”地爛。

但凡有點抱負的遊戲設計師,都不可能選擇科樂美。

相比旗下那幫製作騙氪手遊都活不過兩年的貨色,室井淳平在科樂美高層眼中,瞬間就眉清目秀了起來。

雖然這貨因為買水軍的騷操作被全網炎上,但《對馬島之魂》的遊戲質量還是可以的,也賺到了不少錢。

所以科樂美等風生逐漸過去,又偷偷把室井淳平招了回來。

給了他一個製作人的職位,更高的遊戲總監由小裕幸也擔任,共同負責《生化危機6》的開發工作。

小裕幸也負責出席各種記者招待會,參加遊戲宣傳和向高層要經費。

室井淳平負責協調遊戲的開發工作,低調行事。

就連開發人員名單,他都沒有單列一行,反而跟無數基層開發者混在一起。

室井淳平最初對此表示相當無所謂。

左右暫時沒工作,先幹著唄。

沒想到《生化危機6》立項的訊息還沒傳出去兩天。

室井淳平就看到了《惡靈附身》的宣傳pv。

當時他心裡就有種不好的預感。

再仔細一看預計上線時間。

好傢伙!

又撞上了?

不是!

《生化危機6》的記者招待會也沒宣傳我啊!

公佈的製作人員名單,我在最邊邊角角的位置,不仔細看根本發現不了。

這也能撞上?

室井淳平麻了!

他馬上找到小裕幸也,要求更換遊戲定檔日期,跟塔羅娛樂的上線時間錯開。

惹不起,我還躲不起嗎?

對於室井淳平的話,小裕幸也是相當不屑的。

多大點事啊,看把你嚇成這樣。

塔羅娛樂在預告片中公佈的只是預計日期,是一個大致的範圍,隨時可以改的。

說4月上線。

4月初和4月末都是4月,但意義完全不同。

改了有什麼用?

遊戲從製作到上線,每一天都在燒錢,哪能隨便亂改。

多往後延一天,宣發經費就要多加幾百萬日元。

你真當預算經費是大風颳來的!

要是沒個正當理由,隨便向高層要這麼多錢,上面還不得吃了我!

更何況改了就有用嗎?

要是我們改,塔羅娛樂也跟著改怎麼辦?

該撞上還是會撞上,一點用都沒有。

再說了!

知道哥製作的是什麼ip不!

那可是大名鼎鼎的《生化危機》!

打喪屍遊戲的開山之作!

提起生存恐怖遊戲,就不能不提的存在。

除了遊戲之外,還有各種電影動漫之類的ip衍生作。

擁有全球粉絲無數,光是ip價值就高達數百億美金。

最近在全球ip榜單上的排名好像又上升了。

可以說無論新老玩家,無論你是否玩過遊戲。

只要你還生活在地球上,就一定聽說過《生化危機》的大名。

在這麼硬的ip面前,什麼困難掃不平?

陳歌?

他有幾個師?

我告訴你!

這次我不但不會改定檔日期,還會故意和陳歌的《惡靈附身》撞車,踩著他三冠王的名頭上位。

我已經跟上面商量好了!

《生化危機6》會增加更多動作槍戰元素,照顧更多玩家,吸引更大市場。

玩家不是喜歡嗑cp嗎?

《生化危機6》的cp就給我鎖死。

多主角多視角敘事,數條故事線並行。

新老角色多弄幾組cp出來,總有一款適合你!

到時候我們的錢可就賺麻了!

兄弟,你真是來著了!

對於小裕幸也的傲慢,室井淳平是無奈的。

不是,哥們兒!

幾個菜啊,喝成這樣?

你知道《生化危機》ip的價值排名為什麼上升嗎?

要不然你猜猜,上一個排名第一的是誰?

老子都混到在你手下工作了,你竟然妄圖依靠一個ip打敗陳歌?

許願池裡的王八也不敢這麼想啊!

我本以為我已經夠蠢的了。

沒想到你比我還蠢!

室井淳平在心裡吐槽歸吐槽,嘴上卻不敢多說些什麼。

他已經打定主意,看著科樂美出了不少銀子的份上,幹完這一單就提桶跑路。

堅決不在這倒黴公司多待。

……

“關注遊戲,腳踏實地。”

“哈嘍大家好,這裡是華娛電的冰冰,帶您腳踏實地,一同遊玩科隆遊戲展!”

華娛電外景記者冰冰站在德國科隆國際會展中心的門前,滿臉笑容地對鏡頭前的觀眾打招呼。

今年的科隆遊戲展相對往年推遲了幾個月,召開得較晚。

冬日的德國白雪皚皚。

臨近聖誕節,到處都是張燈結綵,一派歡樂的景象。

科隆遊戲展附近更是如此。

全球900多家遊戲廠商,從教育軟體到3A大作,從遊戲配件到豪華主機,全部齊聚於此。

堪稱一場遊戲界的盛宴。

今年科隆遊戲展上也確實出了不少好東西。

讓不少觀眾眼前一亮。

“冰冰我老婆!”

“是你老婆,全都是你老婆,老婆粉滾出去!”

“該說不說,今年三星的遊戲電視不錯!”

“展會上燈光很雜的,但你看用他們的遊戲電視玩遊戲,螢幕上一點反光都沒有。”

“說是用了最新的ai技術,動態遮蔽反光。”

“這要是買來一臺玩陳歌的新遊,我都不敢想到底有多爽!”

“玩塔羅娛樂的遊戲,不應該用無限VR嗎?”

“兄弟,你認真的?陳歌的最新作品可是款恐怖遊戲!”

“當我沒說!”

“用VR玩恐怖遊戲,我滴個龜龜,想想就可怕!”

“媽的我櫃子動了,我不玩了!”

科隆遊戲展現場人山人海,各路遊戲粉絲和記者齊聚一堂,共襄盛舉。

正如冰冰所說的:

這次科隆遊戲展確實有不少好東西。

三星不光展出了最新的遊戲電視,在會場上打造了一個完整的遊戲房,還聯合《狂野飆車6》推出了一個聯合體驗活動。

全新技術+大熱的競速遊戲。

兩者結合,瞬間就吸引了無數玩家的目光。

一時間三星的展臺前,聚集了無數躍躍欲試的玩家。

排隊時間高達一個小時以上。

即便如此,還是有不少玩家樂此不疲地排隊等待。

冰冰本來也想排隊試試,但轉了一圈之後,她迅速改變了想法。

在參展的眾多廠家中,三星展臺的熱度,只能排到第三。

今年聖誕節前的科隆遊戲展,被不少鐵桿遊戲粉絲視為新一年的遊戲前瞻。

不少遊戲大作和年貨遊戲紛紛來此參展。

以歐美人最喜歡的“槍車球”三大遊戲型別為例。

球類遊戲知名年貨遊戲《足球經理ff30》。

玩家可以扮演一名遊戲俱樂部經理,購買球員,經營球隊,縱橫甲級聯賽,衝擊世界盃。

儘管《足球經理》每年都被人噴換湯不換藥,但每年的銷量都不低。

有哪個足球迷,能夠拒絕親手組建球隊,衝擊世界盃的樂趣呢。

尤其是對於某大國的足球迷來說更是如此。

再怎麼樣,都不可能在遊戲裡也輸個0\/7吧!

現實裡是指望不上他們奪冠了,遊戲裡我還不能享受享受嗎!

競速方面《狂野飆車6》跟三星強強聯合吸引了不少人的眼球。

另一款比較受人矚目的遊戲是《荒野飛馳》。

一款主打荒漠拉力賽的遊戲,玩家扮演的賽車手在最極端的環境下極速狂飆,需要面對的敵人不只是身邊的對手,還有複雜多變的天氣和惡劣的路況。

坑坑窪窪佈滿碎石的路面和完全無防護的窄路都是小意思。

動不動就遇上的沙塵暴和雪崩,才是真正的靠近。

拉力賽本身就是考驗極限的小眾賽車運動。

以拉力賽為主題的遊戲更是少之又少。

《荒野飛馳》的宣傳片一公佈,立即引起了不少遊戲愛好者的關注。

不過若是論起熱度。

前面幾款遊戲的熱度加在一起,也不如後面的兩款遊戲。

科樂美的《生化危機6》與塔羅娛樂的《惡靈附身》。

冰冰在鏡頭前給不熟悉兩部遊戲的觀眾介紹道:

“《生化危機》的玩法不需要我多說,塔羅娛樂在公佈了《惡靈附身》的真人預告片後不久,又更新了一個偏實機的遊戲宣傳片。”

“目前看來,兩部遊戲的玩法比較類似。”

“都是以生存恐怖為主的遊戲。”

“不同的點在於,《惡靈附身》除了傳統的喪屍之外,還加入了更多的鬼怪元素,恐怖感更強一些。”

“目前看來,難分伯仲。”

冰冰說到這裡,心裡是有些嘆息的。

曾幾何時《生化危機》也是生存恐怖遊戲標杆之作,如今也到了被後輩趕超的地步。

怪誰呢?

從《生化危機5》開始,製作組就有意向減少恐怖元素,增加更多動作槍戰的方向嘗試。

雖然對於比較膽小的她來說,減少恐怖元素是更加友好的設計。

很多玩家都玩得很歡樂。

拋開黑子不談,口碑評價還算不錯。

但冰冰總覺得這種改變原作初衷的方式不太好,也不知道6代的效果究竟如何。

冰冰對比兩邊的展臺,決定先排隊體驗科樂美的《生化危機6》。

不是她不喜歡《惡靈附身》,也不是《生化危機6》展臺上那一排帥哥美女吸引了她的注意力。

《生化危機6》這邊的排隊人數明顯更少一些,預計兩個小時就能排到了。

至於塔羅娛樂的《惡靈附身》?

冰冰看了眼那拐了好幾個彎,一眼看不到頭的漫長隊伍。

五個小時之內能排到就不錯了!

上午花了不少時間帶觀眾遊覽科隆遊戲展。

她打算玩完《生化危機6》就去吃飯,下午再去《惡靈附身》那邊排隊。

希望晚飯前能排上吧!