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第311章 上班後的第一件事:“休假”

看著眾人一副“遊戲學,不存在了”的樣子。

裴佩佩嘴角不自覺地勾起一抹笑容。

沒轍了吧!

那就對了!

裴佩佩給遊戲部員工放了一個月的假,自己卻一天都沒休息。

林羨瑜看見她在小本本上總結塔羅娛樂過往遊戲的得失。

這沒錯!

裴佩佩透過努力和學習,將塔羅娛樂過去遊戲受歡迎的點全部提取出來,然後通通去除。

我就不信,這樣的垃圾遊戲還能有人玩。

當然,裴佩佩還要為自己設計的垃圾方案,想一個合適的藉口。

說服眾人執行自己的離譜方案。

對此,她已經想好了計劃。

面對會議室內目瞪口呆,無法理解的眾人。

裴佩佩雙手撐著長桌,大義凜然地說道:

“為什麼要侷限於書本上的教條,被過往的成功經驗矇蔽雙眼呢?”

“我們要做的是一款希望所有人都喜歡的遊戲。”

“無論男女老幼。”

“沒有主體玩家。”

“沒有主流市場。”

“或者說,所有人都是主流玩家,所有人都是主體市場。”

“還原遊戲最本質的快樂。”

“這就是我們要做的事情。”

“這就是——【遊戲人口擴大計劃】!”

聽完裴佩佩一番大義凜然,氣勢磅礴的豪言壯語。

任哲不禁熱血沸騰。

不是因為裴佩佩的演講多麼有煽動性,而是做出一款讓所有人都喜愛的遊戲,是所有遊戲設計師的最高理想。

畢竟在大公司歷練過。

短暫熱血上頭之後,任哲冷靜下來仔細思考計劃的合理性。

“做一款讓所有人都喜歡的遊戲。”

口號聽起來很響亮,但為什麼沒人這麼做呢?

因為根本無法做到!

玩家的口味就是多種多樣的。

有人就是喜歡高難的動作遊戲,看見魂類遊戲兩眼放光愛到不行。

有人覺得玩遊戲就是為了爽,無雙割草槍戰射擊才是男人的浪漫。

有人偏愛熱血燃系劇情。

有人為悲劇的泣系劇情流淚。

但哪怕是同樣的劇情,也總有人覺得沒什麼好燃,沒什麼好哭。

“設計一款迎合所有人口味的遊戲”

從原理來說,根本就不可能。

當前的遊戲市場,整體呈現越來越細分的趨勢。

極力迎合自己遊戲的主體玩家,將自己遊戲的特長髮揮到極致。

是包括塔羅娛樂在內,所有遊戲廠商都在做的事。

以動作遊戲為例:

“魂類”遊戲之所以出名,是因為它在高難動作遊戲領域幾乎做到了極致。

限制玩家的體力管理,玩家和怪物之間誇張的機能差距,反直覺的快慢刀法。

都是為了增加遊戲難度而作出的設計。

用超高的遊戲難度,讓玩家在擊敗boss後獲得超高的成就感。

高難度的遊戲,通常會被玩家稱為“硬核遊戲”。

難度越高,硬核程度也就越高,遊戲越受核心玩家喜歡。

然而弔詭的是。

硬核程度和遊戲銷量並不是成正比,而是成反比。

這不難理解。

遊戲難度越高,能接受的玩家也就越少。

大量不夠硬核的玩家,會被超高的遊戲難度嚇退。

因此近幾年的動作遊戲,有越來越簡單,越來越輕量化的趨勢。

增加魔法的輸出佔比,增加遠端輸出手段,增加ai隊友等等。

都是遊戲設計師為了擴大遊戲受眾做出的努力。

這裡面有個極限。

一味地降低遊戲難度觸碰到了極限,非但不能擴大受眾,反而會被玩家嘲諷“太過簡單”“不夠硬核”“沒有玩法深度”……

如一些人說的那樣:

“費盡心機降低遊戲難度結果被玩家嘲諷的感覺,真的很難受。”

這種情況就是典型的,過度降低遊戲難度的反應。

正是因為玩家群體過於複雜。

許多遊戲才會專注於細分賽道,只賺細分領域那一小部分玩家的錢。

裴總不區分玩家群體的遊戲人口擴大計劃,完全是在逆市場潮流而動。

這樣的計劃,真的能實現嗎?

裴佩佩不知道任哲的心理活動,又提出了對遊戲的兩點要求:

【時間驅動】

【讓玩家離開遊戲】

聽得任哲臉色當時就綠了。

裴總!

叫您祖宗還是我太保守了!

您是我親媽!

正所謂“天要下雨,娘要嫁人”都是攔不住的事情,但咱就說,錢不想要直接捐了不行嗎?

非要折騰人幹什麼?

裴佩佩的兩個要求,在任哲眼中又是兩項幾乎能宣告遊戲死亡的設計。

先說程度較輕的【時間驅動】

現在的遊戲大多是目標驅動的。

時間在大多數遊戲裡,都是一個可有可無的變數。

《塞爾達傳說》要求林克去救公主,但林克就是在海拉魯大陸玩上一百年,公主都不會有事。

永遠都是那麼青春漂亮,貌美如花。

時間在結局到來之前彷彿凝固了一樣,任憑多少次紅月到來,也不會發生一點變化。

《巫師》裡的傑洛特。

主目標是“找女兒”順便做點任務,但玩家在遊玩時,先後順序完全反了過來。

傑洛特主業打昆特牌,副業跟女術士談情說愛當打樁機,順便打怪升級。

至於女兒?

女兒就在那裡。

早一天去晚一天去,又有什麼區別呢?

即使是少數帶有時間要求的任務,玩家也可以透過在遊戲裡睡一覺跳過時間。

主打一個簡單快捷,方便玩家。

【時間驅動】則不同。

時間驅動的遊戲,時間流速大多與現實世界相同,沒有跳時間的機制。

現實裡是什麼時間,遊戲裡就是什麼時間。

種一棵白菜

遊戲顯示一個月成熟,玩家就要在現實時間裡等一個月。

遊戲顯示一年成熟,玩家就要等一年。

任務目標晚上出門,白天玩家就只能乾等著,或者去幹點別的事。

直到現實時間的晚上,再去找任務目標才有用。

非常不人性化。

哦,差點忘了。

裴總說新遊戲沒目標。

如果說【時間驅動】還算是能理解的遊戲設計的話。

那【讓玩家離開遊戲】的要求,讓任哲差點直接心肺驟停。

因為玩家離開,是“遊戲失敗”的標誌。

試問:在什麼情況下,玩家才會離開遊戲?

當然是覺得遊戲失去樂趣,沒什麼可玩的時候,才會主動離開遊戲。

遊戲設計的最核心要求:

就是合理規劃玩家的心流曲線,讓他們在遊戲中忘記時間。

玩家離開遊戲容易,再想讓他們開啟可就難了。

許多單機遊戲為此專門設計多周目和多結局的故事劇情,以此吸引玩家反覆遊玩。

服務型網遊則一般透過每日任務發放獎勵的方式,吸引玩家每天開啟遊戲。

即便如此許多老玩家,還是會因為各種原因選擇不登入遊戲。

時間久了,就不想再開啟了。

為了儘量減少這方面的玩家損失,近幾年就連服務型網遊的每日任務都有越來越輕量化的趨勢。

力求讓玩家每日上線五分鐘就能拿滿獎勵。

在設計中想辦法【讓玩家離開遊戲】?

任哲表示:

這種要求,他這輩子都沒聽過!

任哲嘗試在腦子裡組合一下裴佩佩的幾個要求。

你還真別說。

【讓玩家離開遊戲】的要求和前面的【時間驅動】組合起來,倒是有一定道理。

【時間驅動】下的玩家無事可做,可不就【離開遊戲】了嗎。

不,裴總不可能真的想賠錢!

一定還有別的意思!

【無危機感】說明裴總想做的不是戰鬥型別的遊戲。

【無目標】的要求,大多數劇情向遊戲也可以排除。

不需要驚豔的開頭設計,說明遊戲是以長期玩法取勝……

任哲畢竟是職業的遊戲設計師。

他很快眼前一亮,想到了一個遊戲型別。

任哲激動地說:

“裴總的意思是,建造類遊戲?”

以玩家在遊戲內建造各種東西為主要玩法。

沒有戰鬥。

劇情不重要,自然也就不需要特殊的開局設計。

沒有具體的遊戲目標。

玩家想建成什麼樣,就建成什麼樣。

玩家在遊戲內一點一滴,開發建造的長期玩法。

後兩個要求也有了設計辦法。

市面上成功的建造類遊戲有不少。

玩家無論是種地還是建造城市,都可以在遊戲中享受一點點聚沙成塔,積少成多的成就感。

設計好了非常上頭。

遊戲時長突破上千小時輕輕鬆鬆。

建造類遊戲還可以做得偏硬核一點,使用更多現實裡的知識。

種水稻就要一道道工序合理安排,半點也不能出錯,否則就是顆粒無收。

城市規劃就要井井有條,區塊劃分、城市經濟學設計,搞錯一點就會帶崩城市經濟。

專業知識有了。

十分符合裴總寓教於樂,擴大玩家市場的需求。

我真是個天才!

任哲心臟興奮得直跳,為自己解開了裴總設下的謎題而開心。

裴佩佩看了任哲一眼。

你小子還挺聰明。

還好我技高一籌。

“對,但不全對!”

裴佩佩笑著說道:

“遊戲確實有建造類玩法,但並不是遊戲主要的遊玩方式。”

“遊戲中所有的建造都會採用一鍵生成設計,減輕玩家的遊玩壓力。”

“我希望所有人都能在遊戲中,感受到真正的自由,享受遊戲最純粹的快樂。”

“注意,不是電子遊戲的快樂,而是遊戲本身的快樂。”

任哲真是給跪了。

裴總,你要不要聽聽自己在說些什麼?

在電子遊戲裡不享受電子遊戲的快樂,那你玩什麼?

關掉遊戲在床上躺會兒不好嗎?

還是說你打算讓玩家在遊戲裡玩桌遊劇本殺?

這根本沒必要啊!

不是建造類遊戲的話,任哲想破腦袋也想不出,還有什麼遊戲符合裴佩佩的要求。

他左右看看,發現其他人的眼睛裡也是純粹的茫然。

懂了!

這個時候就只有一個辦法了!

快去西天請陳歌佛祖!

似乎感受到了眾人的心聲,裴佩佩坐下轉頭看向身旁:

“陳歌你怎麼看?”

會議室內眾人的目光一瞬間全部聚焦在陳歌身上。

加油啊,陳總監!

你要是也想不出辦法,這個專案就真的完蛋了!

陳歌面對眾人的目光淡淡笑道:

“我大概能明白裴總的意思。”

“裴總的意思是,讓玩家迴歸遊戲快樂的本質,而不是被設計師設計好的快樂。”

(誒?我是這個意思嗎?)

雖然對陳歌的話聽不太懂,但感覺大概是好話。

裴佩佩笑而不語。

其他人也同樣聽不懂。

不要設計好的快樂,那要我們這些遊戲設計師是幹嘛的?

“這樣說還是太抽象了,不過我想這正是裴總在開會前給大家放了一個月假的用意。”

陳歌看向眾人問道:

“大家隨便說說這一個月都在做什麼。”

“任哲你先說。”

“我……”

任哲躊躇了一下,不好意思地說:

“我比較喜歡待在家裡,玩了一個月的遊戲,學習設計思路。”

林羨瑜和思諾不用說。

同住一個公寓,陳歌連兩個宅女每天吃什麼都瞭如指掌。

馬騏驥設計了一款孫悟空的等身手辦交給工廠製作,打算過幾天上架商城。

南清辭倒是出了趟遠門。

她管理塔羅娛樂的大量實體業務,跑了好幾個城市的工廠視察供應鏈情況。

說是休假,不過是換了個地方辦公。

梶井建、弗羅雷斯、尼娜等負責海外業務的人,大多與南清辭相同。

塔羅娛樂是出了名的錢多事少。

眾人平時的工作稱不上繁重,每天都有充足的休閒娛樂時間,出差的時候順便旅遊。

對休假的需求遠沒有其他公司那麼高。

眾人高額的薪資待遇也在催促著他們,趕快再去多撈一點。

陳歌聽完眾人的發言後揉了揉眉心。

“我說你們,休息的時候就好好休息,不要在休假的時候工作。”

裴佩佩對此非常贊同。

好傢伙!

我說怎麼賠不了呢!

我的手下竟然都是一群卷王!

“大家想過退休以後的生活嗎?”

陳歌拋磚引玉地說道:

“我的理想是買一座島,在上面蓋上一棟房子,屋裡養貓,院裡養狗,沒事的時候在島上騎馬打獵,澆花釣魚。”

眾人都對陳歌形容中“面朝大海,春暖花開”的生活有些神往。

身處鋼筋水泥,人際關係複雜的大都市。

許多人都有渴望田園牧歌的念頭。

見眾人會意,陳歌笑著說道:

“我們要做的,就是這樣一款遊戲。”

“為了能讓大家有個概念,接下來就帶大家去體驗一下。”

啊?

眾人還沒反應過來,就看到阮秋站起身子說道:

“在過去的一個月中,陳歌以私人名義委託我買下了白沙島旅遊度假酒店和島嶼的經營權。”

“現在已經大致裝修完畢,隨時可以入住。”

白沙島旅遊度假酒店?

任哲反應過來,那不是個因為開發商爆雷留下的爛尾樓?

陳歌把它買下來了?

還要帶我們入住?

不對!

我們才剛上班啊!

馬上又要休假了?

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