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第310章 真正的幸福是“七休日”

注意到身後如聚光燈般灼熱的目光,陳歌下意識地回頭,看到早起慵懶的裴佩佩正呆呆地看著自己。

嘴角留下一抹晶瑩的口水。

吸溜~

裴佩佩回過神來。

意識到自己剛才的行為似乎有些不太雅觀,她故作無事地走到陳歌身旁。

假裝自己只是普通的無意間路過,意外地看到剛才一幕:

“你……最近在鍛鍊?”

“嗯。”

“我怎麼沒注意到,趁我不注意的時候去了健身房,還是晨跑夜跑什麼的?”

“八段錦。”

“那是什麼?”

“大概是某種脫胎於傳統武學,經過神秘力量加持的健身方式。”

觸及到知識盲區的裴佩佩轉頭看來,發現不只是腹肌。

陳歌全身上下都發生了改變。

肩寬胸挺,猿臂蜂腰。

上半身肌肉緊實精壯,卻沒有歐美健身房過度使用類固醇藥物,形成不協調誇張比例的問題。

是穿衣顯瘦,脫衣有肉的黃金比例。

“挺壯的嘛。”

裴佩佩狀似隨意地伸出手,摸摸陳歌的八塊腹肌,捏捏他的肩膀緊實的肌肉,貼近身體將手伸向美好的胸大肌。

陳歌一把抓住她不老實的小手。

表演自己行為很正常的裴佩佩先是心中一緊,隨後決定以進為退。

她再度上前一步,將身體貼在陳歌身上。

做出大學時在宿舍裡調戲思諾的姿態:

“別這麼放不開嘛,像你這樣健壯的小狼狗,天生就是要被姐姐吃掉的哦~”

“來,美人兒給姐姐笑一個~~”

陳歌先是一愣,不知道裴佩佩今天這是怎麼了。

他是增強了體質,又不是變成了魅魔體質,沒道理讓人出現這麼大的變化。

下一秒,陳歌忽然理解了什麼。

他的表情瞬間一變,嘴角微微勾起。

如果放在女頻小說的話:

此處的描述應該是“陳歌邪魅一笑,一把抓住裴佩佩,頃刻……”(不對!)

應該是“陳歌邪魅一笑,將裴佩佩逼到牆角,冷冷地吐出幾個字:‘女人,你引起了我的注意。’”

不知道女生是不是都喜歡看這種浪漫的劇情。

可惜陳歌想了想,實在沒想明白“邪魅”應該怎麼笑。

反倒因為短暫的停滯,讓情緒有些不連貫。

氣氛開始向著奇怪的地方發展。

這可不行!

有限的戀愛知識告訴陳歌。

面對女朋友可以“不活”,但不能“沒活”。

“邪魅一笑”不成,陳歌準備換個姿勢試試。

“舉高高”女生應該也喜歡吧。

網上似乎有不少這樣的影片。

既能展現自己的力量,又能逗裴佩佩開心。

裴佩佩覺得自己“以進為退”的策略好像出了問題,陳歌非但沒有知難而退,似乎還想做點別的什麼。

她覺得自己還是主動坦白,告訴他自己就是想摸摸肌肉算了。

就在她坦白的前一秒。

裴佩佩似乎從陳歌眼神中讀出了一些別的意思。

一些數字。

似乎是:

1、2、3、起!

碰!

“啊!”

……

“所以,這就是佩佩變成這樣的原因?”

林羨瑜今天少見的起了個大早,和思諾坐在一起享用早餐,順便看著桌對面的陳歌手忙腳亂地擺弄冰袋和藥膏,給裴佩佩冰敷。

正常冰敷不會手忙腳亂。

不過陳歌正在實驗如何在“冰袋”“裴佩佩的頭髮”和“紗布”之間取一箇中間值,用紗布把冰袋在她頭上固定住,給自己贏得一個吃飯的機會。

所以裴佩佩頭上的紗布五分鐘內,換了十種造型。

陳歌正考慮紮成蝴蝶結的樣式,是不是能兼顧美觀和牢固的時候,聽到林羨瑜的問話。

他低著頭,用嘆息的語氣回答道:

“我真傻,真的。”

“我單知道女生喜歡舉高高。”

“沒想到在衛生間裡舉高高還會撞頭。”

林羨瑜無語地揉了揉眉心,衷心勸道:“沒事的時候,還是少看點沙雕短影片吧。”

陳歌對今天能看見林羨瑜吃早餐,感覺有些好奇:

“今天怎麼起得這麼早,平時不是要睡到中午才起?”

“哦,你說這個啊。”

林羨瑜目光發散地看著杯中的牛奶,似乎還沒醒過困來,隨意地說道:

“今天我睡得正香的時候,就聽見“碰”的一下很大的聲音,然後我做夢聽見有女鬼在哭,那聲音太嚇人了,直接給我嚇醒了。”

“你聽見的聲音是不是這個?”思諾點了一下手機。

一段淒厲的哭聲頓時從手機裡傳來。

那聲音帶著三分痛楚,三分委屈,三分不甘,如泣如訴的情感都快溢位來了。

正是林羨瑜夢中的哭聲。

“我去,你怎麼知道?”

“你還有錄音?”

林羨瑜和裴佩佩的聲音同時響起。

前者迅速明白過來,暗暗拿出手機給思諾發資訊,讓她傳給自己一份。

“陳歌是怎麼發現佩佩在演戲的?”

思諾看向陳歌問道。

根據她的經驗判斷,裴佩佩扮演痴女的時候還是挺像的。

不知道是不是本色出演。

“從專業的角度上講,佩佩的表情無可挑剔,上半身的動作也頗為自然,如果腿不抖的話,幾乎就把我騙過去了。”

陳歌俯下身子,趴在裴佩佩耳旁小聲道:

“你這樣演技差的小貓咪,天生就要被大灰狼吃掉哦~”

裴佩佩臉頰瞬間變得緋紅:

“喂!你們夠了!”

“我還是個傷員,你們有沒有同情心啊!”

感覺自己變成play中一環的思諾和林羨瑜,同時露出吃飽了的表情。

“說點正事。”

笑鬧結束,林羨瑜正色道:

“官媒站臺和教育部的檔案,雖然讓有關遊戲好壞的輿論風波暫時過去了,但我們也被架在了風口浪尖上。”

“如果下一款遊戲無法提供足夠說服力的話。”

“那些人遲早還會捲土重來。”

“距離佩佩面對採訪發表演講已經過去一個月了,你們想好下一款遊戲該怎麼做了沒有。”

一向沒正形的林羨瑜都露出嚴肅的表情。

可見她是真的沒底。

今時不同往日。

尋常高質量的3A大作,恐怕無法滿足裴佩佩在採訪中表達的,“讓家長對孩子玩遊戲感到欣慰”的豪言壯語。

在她的理解中,這本質上是個擴大遊戲市場的問題。

“如何讓‘家長’對‘孩子’玩遊戲不牴觸?”

“如何讓他們主動購買遊玩遊戲,並樂在其中?”

這是林羨瑜對問題的拆解。

在她看來“家長”和“孩子”這兩個目標受眾群體,天然就將大部分以戰鬥為導向的遊戲排除在外。

女性角色的設計也會受到限制。

但如果這樣設計的話,天然就將主流玩家群體排除在外。

排斥主流玩家,迎合邊緣市場。

如果塔羅娛樂之外任何一個市場經理敢說這種話,等不到第二天就會被掃地出門。

不過說這話的人是裴佩佩,說不定背後還有陳歌。

林羨瑜就要重新思考計劃的合理性。

目前為止

她能想出最好的方案,是做一個《模擬地球》那樣的策略遊戲。

畫面不含有任何血腥暴力元素,玩法以知識和策略性為主,打上“益智遊戲”的標籤。

以此吸引家長購買。

只是這樣做也有問題。

首先是在定位上與《模擬地球》重合。

新遊戲能做到的事,《模擬地球》也能做到。

《模擬地球》做不到的事,新遊戲也很難做到。

其次,真的做成主打知識的益智遊戲,家長就會願意購買,孩子就願意玩了嗎?

未必!

新遊戲的受眾雖然是家長和孩子,但孩子是沒有付費能力的。

所以購買權還是在家長手裡。

其次新遊戲總要在遊戲性和知識教育屬性間取捨。

偏向遊戲性,家長會覺得遊戲誤人子弟,不願購買。

偏向知識教育屬性,恐怕願意買回去給孩子玩的家長也不太多。

人理想中的自己,和現實中做決策時總是存在巨大差別的。

電視臺曾做過一個調查問卷。

觀眾在填寫【喜愛的電視節目時】,幾乎都非常願意選【音樂】【藝術】【知識】相關的頻道。

一週後電視臺的後臺資料顯示:

所有人最愛看的節目都是【電影】【電視劇】。

家長也一樣。

在面對一款遊戲時,大多數人想到的第一個問題不是“能從中學到多少知識”,而是“這遊戲好玩嗎?”

林羨瑜能想到的,將兩者結合得最好的遊戲,就是《模擬地球》。

從目前看來,裴佩佩並沒有再做一款《模擬地球》的想法。

競標結束,接受完採訪後。

裴佩佩並沒有如外界大多數人所預想的那樣。

回到公司,召開會議,緊鑼密鼓地製作新遊戲,為自己的話語證明。

正相反

裴佩佩在第二天的會議上,直接給遊戲部門放了一個月的帶薪長假。

恰逢“五一”假期和《模擬地球》上線穩定後的休假期。

裴佩佩的決定雖然有些不合時宜,但還在塔羅娛樂的常規流程當中。

真正的問題是:

這都一個月了!

新遊戲別說是立項了,就連企劃書她也沒看著啊!

林羨瑜問過兩人。

陳歌表示:他對新遊戲有些想法,但不知道裴佩佩到底要做一款什麼樣的新遊戲,所以沒法做企劃。

裴佩佩表示:彆著急啊!

順手給林羨瑜和思諾也放了個假,就連阮秋也經常不在公司裡,不知道在忙什麼。

要不是林羨瑜偶然間看到裴佩佩用小本子總結過往遊戲的得失。

她真以為裴佩佩是口出狂言後發現無法解決,乾脆原地擺爛。

“淡定。”

裴佩佩將在自己腦袋上胡亂擺弄的陳歌趕去吃飯,對著鏡子整理髮型,試圖把隆起包遮住:

“一會兒公司開會再說。”

林羨瑜聞言略微放心下來。

以陳歌的能力,到時不管佩佩提出多離譜的方案,他都能化腐朽為神奇。

朝夕相處,長久共事。

林羨瑜對陳歌的能力,產生了一種近乎盲目的信任。

只要裴佩佩想做的還是個遊戲,就沒有陳歌做不到的。

……

“我們接下來要做的,是一款“反遊戲”的遊戲。”

會議室內。

林羨瑜目瞪口呆看著愚者位上的裴佩佩,聽著她在上面一本正經地胡說八道:

“【遊戲目標】——沒有!”

“【危機感】——沒有!”

“【開篇設計】——沒有!”

三個沒有下來,別說是林羨瑜黃成林這些外行聽得目瞪口呆。

任哲要不是坐得穩,差點給裴佩佩跪下。

祖宗!

您是我親祖宗!

您聽聽您說的這是人話嗎?

閻王爺都沒您陰間,判官來了都得站著敬酒。

沒有遊戲目標,沒有危機感,沒有開篇設計?

這還叫遊戲啊!

可以吐的槽太多,咱就先挑會破產的來吧。

沒有開篇設計的遊戲什麼樣?

《星空》!

開局6個小時大多是負體驗,20個小時玩不明白遊戲。

遊戲體驗純坐牢。

通常為了快速抓住玩家,獲得較高的媒體評分,幾乎所有遊戲都會極盡最佳化開篇的遊戲設計。

6分鐘內無法抓住玩家的注意力就是失敗。

《黑神話:悟空》開局在花果山對戰二郎神。

《怪物獵人》上來先送幾個小怪讓玩家無雙割草。

《賽博朋克:2077》三條身份各異的獨立劇情。

《女神異聞錄》開局見義勇為結果反被權貴誣陷,快速遭遇人渣鴨志田,快速進入心靈宮殿。

可以說:

一款遊戲如果開局都沒有吸引力,整個遊戲就基本算是廢了。

所有人都知道開局的重要性,都會花費重金對開局進行著重設計。

設計各種衝突矛盾和精良的cg演出。

就連《星空》也是如此。

《星空》的開局設計是沒做好,而不是沒有開局設計。

《星空》開局沒做好尚且遭遇滑鐵盧。

何況完全沒有開局設計?

如果【開局設計】是吸引玩家的快速進入遊戲的手段,【遊戲目標】和【危機感】就是讓玩家遊玩的長期動力。

就算是《塞爾達》那麼佛系遊戲。

尚且還有一個拯救公主,打敗災厄蓋儂的遊戲目標。

遊戲過程中還有各種怪物和戰鬥,給玩家提供危機感。

沒有【危機感】,難道裴總是連戰鬥元素都不打算要了嗎?

製作這樣一款沒有“三無”的遊戲?

任哲感覺自己的遊戲設計師生涯受到了挑戰。