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第302章 年度遊戲:《黑神話:悟空》

伴隨著徐老溼的直播。

有關雄火龍弱閃光彈的攻略,迅速在網路上蔓延開來。

依照同樣的原理。

長期潛伏在沙漠之下,主要依靠聲音辨別獵物位置的角龍,也被發現了類似的弱點。

很快有人經過嘗試後發現,使用音爆彈能有效地剋制角龍,極大地降低狩獵難度。

與此同時

不少大佬開發出了逃課打法。

一同出現的還有“蟲炮流”“吸血流”之類的輪椅玩法。

拯救無數手殘玩家脫離苦海。

不過就像過了藍色大頭和虎先鋒,後面還有亢金龍、寅虎、青背龍、小黃龍一樣。

打贏了雄火龍和角龍的玩家發現。

這兩位仁兄雖然名號叫得響亮,但和後面的一眾大佬比起來,實力著實有些不夠看。

尤其是雄火龍。

由於名氣高,設計感好。

在後面的遊戲中,屢屢被拿來當其他外物的墊場怪物。

雄火龍雖然號稱“天空王者”,面對“迅龍”“雷狼龍”之類的普通龍類還能打打,但跟“滅盡龍”“炎王龍”這些動輒改變天象的古龍種相比就有些不夠看了。

在大多數過場動畫裡,都被揍得很慘。

一些以古龍為主角的動畫中,雄火龍更是直接淪為食物。

顯得著實有些悽慘。

連帶著雄火龍在玩家間的形象也跟著改變。

從讓無數玩家叫苦連天的“生態位頂端的王者”,變成了與蜜獾相似的“天空平頭哥”。

主打一個“生死看淡,不服就幹”,然後“試試就逝世”。

一代“天空王者”,在玩家的笑談間變成了“天空亡者”。

伴隨著一次次調查團的出發。

玩家探索世界的腳步離開舊大陸,前往新大陸,見識更多千奇百怪的怪物和生態環境。

風姿妖嬈的泡狐龍、怪誕詭譎的冥燈龍、讓蛇恐患者頭皮發麻的蛇王龍……

陸珊瑚臺地、瘴氣之谷、龍結晶之地……

還有更多的世界等待玩家去探索。

還有更多有趣的怪物生態等著玩家去發現。

……

企鵝遊戲會議室內。

杜洪磊罕見地容光煥發,整個人紅光滿面,彷彿年輕了十歲。

開會的過程中,他嘴角始終含著笑意。

《怪物獵人》上線後好評如潮,銷量大賣,是企鵝遊戲這幾年為數不多的好訊息。

這讓杜洪磊為自己明智的做法暗自得意。

如果他願意的話,其實完全可以在《怪物獵人》上線前大肆宣佈:

“這是由塔羅娛樂和企鵝遊戲共同開發的3A大作。”

以此為自家賺取口碑和流量。

雖然《怪物獵人》完全是由塔羅娛樂一手獨立完成,但自家畢竟承擔了全部的遊戲製作費用,也算是“共同開發”。

杜洪磊曾認真思考過這一方案。

鑑於企鵝的名聲在玩家群體間有口皆碑,杜洪磊最後還是放棄了這一想法。

沒有對《怪物獵人》的宣發進行任何干涉。

玩家只能看到《怪物獵人》這次登陸的平臺,比平時多了一個企鵝遊戲平臺,並沒有多想。

企鵝雖然口碑一般,但作為國內遊戲行業的龍頭。

企鵝遊戲平臺自有一批忠實使用者。

塔羅娛樂與企鵝達成合作,將對方的使用者轉化成自家的粉絲,並不難以理解。

有人對此說道:

塔羅娛樂贏得了使用者和銷量,企鵝遊戲平臺終於有了一部上檔次的單機遊戲大作,玩家玩上了好遊戲。

三贏!

……

企鵝遊戲歡欣鼓舞,打算再接再厲,進一步深化跟塔羅娛樂的合作關係時。

裴佩佩和陳歌卻在考慮別的東西。

TGA年度遊戲頒獎典禮。

今年無疑是個遊戲大年。

去年《巫師:狂獵》《道詭異仙》《女神異聞錄》《永劫無間》這些優秀的遊戲問世,毫無懸念地將年度最佳遊戲的桂冠,留在了塔羅娛樂。

今年無限VR的出現,更是直接將電子遊戲帶入了全新的時代。

《無限世界》《黑神話:悟空》《怪物獵人》相繼火爆出圈,引得官媒連番報道。

讓越來越多的人,看到了遊戲行業的無限潛力。

不過已經成為TGA常客的裴佩佩,今天卻有點緊張。

相比去年手握四部大作的盛況,今年的塔羅娛樂確實有點特殊。

《無限世界》的遊戲型別特殊。

塔羅娛樂每出一部遊戲,《無限世界》中就會新增一個世界。

單人和群體模式共存的玩法,讓它與其說是單機遊戲,更像是一款持續運營的網遊。

網遊通常比單機遊戲更難獲獎。

《怪物獵人》的上線時間太晚,趕不上這次TGA頒獎典禮,只能等明年。

所以今年塔羅娛樂在TGA中,只有《黑神話:悟空》這一張王牌。

塔羅娛樂已經拿到了三次年度最佳遊戲,卻不是三連冠。

今年作為三連冠最後也是最重要的節點,裴佩佩十分想拿到三連冠的殊榮。

所以她表現得比陳歌還要緊張一點。

察覺到裴佩佩的情緒,陳歌將她的手握得更緊了一些。

他對《黑神話:悟空》非常有自信。

除了前世的六章內容,人員和資金都十分充裕的他,還做了【女兒國】【白骨洞】【獅駝嶺】【東海龍宮】【打上靈山】和【踏碎凌霄】等內容。

敘事更加完整,翻譯問題也提早解決。

如果以後有人想透過遊戲,瞭解西遊世界的話。

陳歌自覺做到了最好。

開啟車門,兩人一同踏上紅毯。

感受到裴佩佩似乎身體不適,陳歌帶著她風一樣地快速走過紅毯。

兩人大步流星的樣子,與不少恨不得住在紅毯上的二三流女星形成鮮明對比。

一些還沒準備好的記者,甚至沒來得及拍照。

進入會場大廳。

不少業界同行主動走上來打招呼,態度相當友善。

與往年不同的是。

今年的會場大廳架設了不少攝像頭。

無法親身來到現場的玩家和粉絲,可以在直播間裡使用無限vr,全方位無死角的遠端觀看頒獎典禮的全過程。

觀眾的視野說不定比許多現場人員還要好。

無論是無限vr提供的多角度全景視野,還是AI程式控制的自動導播。

觀看直播的流暢度和清晰度,都遠超一些坐在後排的中小廠商。

“要開始了,要開始了!”

“《黑神話:悟空》到底能不能拿到全球最佳啊,我真的好緊張啊!”

“我無所謂,只要獎項最後能落在塔羅娛樂就行。”

“有什麼好緊張的,這兩年都是塔羅娛樂內戰。”

“不能大意,今年小塔羅實際參與評選的遊戲只有兩部,其他廠商也有幾款好遊戲。”

“可惡,為什麼《怪物獵人》不能參加評選啊!”

“有,有黑幕?”

“倒也稱不上,我前兩天看一個評選委員發推,說自己被滅滅子拍死了四十多次,現在還在原地卡著呢。”

“難繃!”

“滅滅子打不過啊~”

繼雄火龍和角龍的攻堅戰之後。

狩獵古龍的古龍,擁有一對誇張雙角,全身長滿堅硬長刺的滅盡龍,掀起了第二波卡關潮。

滅盡龍在戰鬥力全方位超越雄火龍的同時,還擅長一招從天而降的掌法,打得無數玩家沒脾氣。

無可奈何的玩家,只能以它向後彎曲的雙角為形象特徵,將之娘化成雙馬尾蘿莉。

【滅滅子】的名號由此而來。

《黑神話:悟空》剛上線的時候也有這麼一波熱潮。

當時有不少lsp玩家聽說這遊戲的“女妖精”巨好看,一舉一動都透著東方的古典韻味,便急不可耐地進入遊戲。

結果被虎先鋒打得神志不清。

哪有什麼女妖精?

女妖精在第四章呢,卡在一二章的玩家根本看不見。

最後這些人把虎先鋒娘化成貓娘,動作還是釋放拔刀斬的經典姿勢。

算是某種奇妙的精神勝利法吧。

“先生們,女士們,晚上好!”

“歡迎來到TGA年度遊戲的頒獎典禮!”

今年TGA的主持人是美國家喻戶曉的脫口秀演員,還邀請了不少明星前來擔任頒獎嘉賓。

隨著遊戲行業逐漸火熱破圈。

不少傳統行業的人,都注意到了這一行業。

遊戲行業雖算不上什麼新興行業,但此前始終遊離在主流的娛樂圈子之外。

這不難理解。

許多娛樂行業的大佬和華爾街的金融寡頭,如果有時間的話,多半不會開局遊戲放鬆一下。

玩女明星和超模對他們來說,遠比玩遊戲更簡單。

這幾年隨著遊戲行業規模越來越大,尤其是無限vr帶來一系列變革之後。

遊戲行業的相關新聞,越來越多地進入他們的視野。

如基努裡維斯參演《賽博朋克:2077》一樣。

不少娛樂明星希望在TGA這種年度遊戲盛會上,露露面,刷刷臉。

今年的頒獎嘉賓是美國傳奇影星,威爾·史密斯。

熱場結束

TGA頒獎典禮正式開始。

TGA每年設定的獎項並不固定,會隨著時代發展新設立一些獎項。

今年的獎項足足有28個。

這不是獎項濫發,而是為了與時俱進,必要的改變。

就像二十年前手機上只有俄羅斯方塊和檯球的年代,顯然不會有最佳移動遊戲這一獎項。

如今時過境遷,情況已截然不同。

今年的TGA不只有最佳移動遊戲,還有最佳虛擬現實遊戲,最佳家庭遊戲等獎項。

“最佳新晉獨立遊戲”之類的小獎快速略過。

“最佳移動遊戲”依然被國內的手遊大廠拿下。

國內的手遊廠商,在手遊方面至少領先國外一個版本。

如果他們能多把心思放在遊戲,而不是騙氪上就更好了。

“最佳虛擬現實遊戲”被《無限未來》拿下。

作為無限VR眼鏡的護航大作。

哪怕不提各種與塔羅娛樂其他遊戲的聯動和情懷加成,《無限未來》本身的質量放在VR遊戲裡也是頂尖的。

之所以不是《黑神話:悟空》。

那是因為相對於“最佳虛擬現實遊戲”。

《黑神話:悟空》顯然有更合適它的位置。

“最佳動作遊戲——《黑神話:悟空》!”

主持人的這聲吶喊,彷彿拉開了某種看不見的序幕。

“最佳配樂”“最佳音樂原聲”“最佳視覺效果”“最佳敘事”等有分量的獎項接連被《黑神話:悟空》拿下。

塔羅娛樂遊戲製作團隊裡的眾人接連登場領獎。

看得直播間中的觀眾興奮不已:

“這也太帥了!”

“看起來有些誇張,實際上也確實很誇張!”

“很少出現這麼多獎項同時被一款遊戲拿下的場景。”

“也可以理解,無論是《黑神話:悟空》的‘雲宮迅音’還是第四章結尾的‘勿聽’都足以稱得上‘優秀’,靈吉菩薩的‘陝北說書’更是火出圈了。”

“關鍵它還不止在國內火,在國外火得更厲害。”

“老外會喜歡‘陝北說書’和‘往生咒’我是沒想到的。”

“至於最佳視覺效果……”

“懂不懂國家文旅局聯動的含金量啊!”

“那個出示遊戲成就,可以免景區門票的活動是真的離譜!”

“關鍵是效果確實好!”

“我語文老師用《黑神話:悟空》做課件,她以前是從來不玩遊戲的。”

“一款遊戲做到可以打破人們心中成見的地步,無論它得不得到這個年度最佳,它都已經是了。”

“我問菩薩:《黑神話:悟空》內容豐富,玩法出眾,又為何非要拿這個年度最佳。”

“菩薩回答:若沒有這個年度最佳,世人又怎知它內容豐富,玩法出眾。”

“大師,我悟了!”

塔羅娛樂眾人,因《黑神話:悟空》接連上臺領獎。

很快現場眾人紛紛屏息凝神。

此時臺上只剩最後,也是最重要的一個獎項。

年度最佳遊戲

五個提名作品的剪輯在大螢幕上飛速閃過。

宛如對今年出色遊戲的一次巡禮。

《無限世界》的白色主神大光球,無數世界知名作品的聯動彩蛋。

《黑神話:悟空》那一隻駕馭筋斗雲的猴子,踏地府,鬧龍宮,戰靈山,碎天庭。

一幕幕經典畫面劃過。

主持人和特別頒獎嘉賓威爾·史密斯共同開啟黑色信封,齊聲宣佈:

“今年的年度最佳遊戲是——”

“黑神話:悟空!”

銀焰升起,煙花盛開。

雲宮迅音那讓人過耳難忘的音樂響起。

大螢幕上劃過《黑神話:悟空》的精彩畫面。

陳歌穿越人群登上舞臺。

當他接過獎盃的那一刻。

無數人熱淚盈眶!

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