玩家間《龍之信條2》到底好不好玩的論戰,還沒爭論出一個結果。
《道詭異仙》的準時上線,就如高懸頭頂的達摩克里斯之劍終於落下一般,終結了一切的紛紛擾擾。
作為一款精神狀態異常的小眾遊戲。
貿然走進大眾視野,獲得過高的關注度和期待值,其實並不是一件好事。
一旦期待管理失衡,一點微小的瑕疵都有可能被放大。
大量的非受眾玩家,反而容易為遊戲招來差評。
不過事情到了《道詭異仙》這裡,卻有所不同。
“哈哈,道爺我來了!”
雪繪在直播間發出“健康”的笑聲。
自從一測那場直播後,她彷彿開啟了新世界的大門,在鏡頭前的形象也越來越……“真實”。
粉絲見狀,紛紛開始表忠心:
“老大!”
“紅中老大耍得好啊!”
“老大快帶我們去遊戲裡耍耍!”
雪繪已經對粉絲對她叫“老大”習以為常。
這年頭在v圈混,沒點自己的特色怎麼行。
她是靠被坐忘道騙才漲得粉,如今混成坐忘道的老大,也算是另一種意義上的天道輪迴,十分符合原著精神。
就連她的粉絲燈牌,現在都換成了麻將的形狀。
雪繪開啟遊戲,開場便是一段真人cg一般的高精度開場動畫。
交代李火旺在現實世界精神病院,和道詭世界隨時可能被做成藥引的危險境遇。
遊戲幾乎無縫從開場動畫過渡到玩家手中。
饒是雪繪經歷過一測,看到這更上一層樓的畫面和炫技一般的過渡轉場,也不得不直呼nb。
序章清風觀部分主要起到教學作用。
最終boss丹陽子也是以劇情殺的方式退場,但無論是親身遊玩的主播還是旁觀的粉絲觀眾,一點都不感覺無聊。
教學的部分很少。
行走跳躍等約定俗成的鍵位使用全部省去,只教了玩家一些戰鬥的常用鍵位,使整個教學流程看起來簡潔了不少。
感覺製作組沒把玩家當傻子。
遊戲畫面還在平時十分大膽地隱藏了包括血條在內,所有的UI介面,讓畫面看起來更像是一部動畫電影。
讓玩家更容易沉浸其中。
《道詭異仙》邪典詭異的劇情,總能在不知不覺中抓住玩家的心。
丹陽子“成仙”後。
他生前捉來的數百畸形兒藥引和剩餘弟子們互相殘殺,爭奪清風觀中的遺產。
屬於玩家的第一場戰鬥,此時才開始。
“哈哈哈,接下來看我表演……我怎麼死了?”
經歷過一測的雪繪,自認為是遊戲高手的她終於等到戰鬥環節,衝上前去打算大展身手。
結果三兩下就被一群小怪亂刀砍死。
“丹陽子老賊的徒弟也不是什麼好人,不講武德!”
甩鍋完畢後,雪繪本能地發現不對:
“我剛才砍人怎麼沒回血啊?”
“我《大千錄》呢?”
開啟角色面板,她發現功法一欄空空如也。
雪繪忽然想起,一測的時候劇情並非從頭開始,主角的已經預裝好了一套功法技能。
李火旺這時還沒拿到《大千錄》呢,自己那一套換血流打法根本沒法用。
她明白過來。
沒有《大千錄》,沒有遊姥爺。
那前面這一段不就是純粹的魂遊?
“陳歌老賊!”
雪繪罵罵咧咧的復活,再次進入戰場。
《道詭異仙》與《黑暗之魂》《惡魔之魂》等傳統魂類遊戲不同的一點是:
沒有體力限制。
玩家能像武林高手一樣忽遠忽近,隨心所欲地出劍攻擊,收劍防禦。
同時為了更符合東方武俠修仙的世界觀。
陳歌將略顯笨重的盾反,改成“彈反”。
玩家能如武林高手般,看準敵人攻擊的間隙,提前收劍防禦,振開敵人的攻擊,趁機瘋狂輸出。
更能表現見招拆招的高手風範。
讓遊戲的打擊感和觀賞度再上一個臺階。
問題是,對於雪繪來說,“彈反”這一套東西太難了。
對於前期還沒修煉過的李火旺來說。
哪怕是丹陽子的道童,也是十分恐怖的敵人。
攻擊力和行動速度根本不在一條水平線上,和那幾百個自相殘殺的畸形兒更是不可同日而語。
她一測時就是玩不來“彈反”,才誤打誤撞,開發出極限換血流打法的。
沒想到一測時逃的課,現在還要還回去。
……
“《道詭異仙》看似沒有引導,實則處處都是引導,只不過陳歌很聰明,他把這些引導的痕跡都給隱藏在劇情裡了。”
徐老溼邊玩邊直播說道:
“離開清風觀,李火旺說要帶剩下的師兄弟們回家。”
“這其實就固定了接下來的行動路線,不會讓玩家在偌大的地圖上亂跑。”
“出了清風觀總得賺錢吧。”
“於是便順理成章地引出了呂狀元一家,和胡家鬼戲的劇情。”
“保證了玩家遊戲性的同時,還增強了遊戲的真實性和沉浸感。”
彈幕聞言大笑:
“那麼沒做好引導,嘴上說著真實性,實際上端出來一坨的人是誰呢?”
“他還是忘不了《龍之信條2》,我哭死!”
“句句不提,句句不離!”
徐老溼見狀笑道:
“我可沒說別的遊戲啊!”
“如果您從我的話裡理解出點別的什麼,那是您自己的事。”
胡家鬼戲關卡的主要目的,是向玩家介紹道具的用法。
搖一次鈴,消耗三個月壽命的遊姥爺。
少量食用增壽,大量食用則會讓人變成怪物的陽壽丹。
有輔助戰鬥遊姥爺存在,玩家的壽命也成了一種可以規劃使用的戰鬥資源。
盤踞在胡家的邪祟是個小腳女人的形象,以凡人的恐懼為食。
二階段後,邪祟受到攻擊會無限分裂。
尋常刀劍根本就傷不了她。
必須召喚遊姥爺才能解決邪祟。
邪祟受傷瀕死之際,唱誦歌謠召喚喜神,沒想到喜神卻被黑暗中的不明存在拖走。
李火旺的耳邊傳來丹陽子的聲音。
解決藏身體內的丹陽子,便順理成章地成為了李火旺下一階段的目標。
……
“介尼瑪正德寺也太噁心了。”
“介你還敢來殺我!”
“你看我不打死你。”
李火旺為了解決丹陽子,來到曾經和他有仇的正德寺,卻沒想到這家看起來香火鼎盛的寺廟,比凡人想象中的樣子更加炸裂。
寅子操縱李火旺與正德寺僧人們的血肉佛戰鬥。
相比起經過淡化處理的安慈庵。
有著血肉佛像和親身上馬送子的正德寺,無疑更讓初次玩到這裡的玩家心生厭惡。
恰好丹陽子還曾搶過正德寺和尚們的東西。
這讓正德寺對從清風觀走出的李火旺一行人產生了誤會。
帶著偏見的兩群人話不投機半句多,沒說幾句話直接開打。
寅子斬殺了正德寺的和尚,才發現有彈幕飄過給正德寺哭喪:
“嗚嗚,正德寺的和尚,你們死得好慘啊!”
“嘻嘻,主播錯殺好人了,這裡可以不殺的,只要兩次打到斬殺線卻沒有動手,就能觸發饒恕和尚的結局。”
“不是,咱先不說饒不饒恕的。”
沒看過《道詭異仙》的寅子疑惑道:“正德寺這幫和尚能是好人?”
“好人能長這樣?”
粉絲彈幕聞言更樂:
“娃,你著相了。”
“來正德寺求子的婦人都是生不出孩子的,如果沒有孩子她們就會被夫家打死。”
“饑荒災年的時候,正德寺的僧人們還會施展血肉法術,割自己的肉給災民吃。”
“雖然看起來邪性了一些,但正德寺的和尚還真是好人。”
寅子瞪大眼睛看著彈幕,不知該不該相信。
因為在這些彈幕之外。
還有不少坐忘道在說“他信了他信了”“他全都信了”。
讓寅子分辨不清這些話,是不是坐忘道在騙人。
寅子只得嘆息一聲:
“論人與人之間的信任是如何喪失的,坐忘道究竟給我們帶來了什麼。”
……
如果說,寅子是因為坐忘道的發言傻傻分不清的話。
德雲色笑笑就正在身體力行地詮釋:
坐忘道的正確開啟方式。
玩家能夠解鎖的功法流派有不少:
襖景教《大千錄》修痛苦,以傷換傷,以血換血。
“閏置五行”一開,誰也不愛。
兵家修煞氣,全面提高四維屬性,突出一個樸實無華。
兵家表示:今天只有站著的人,才有資格繼續玩遊戲。
坐忘道的功法名為《騙經》,是所有功法裡面最奇怪的一個。
《騙經》中除了最後吸引司命降世的終極大招“惘天寶誥”,中間技能一個都沒有。
坐忘道所有的技能,都是從別的流派那裡騙來的。
最後依靠騙人獲得的“非罡”得以施展。
對於玩家來說。
《騙經》對技能的自由搭配,無疑給了他們最高的自由度。
問題是非罡怎麼獲得?
在遊戲裡一個一個騙人太慢了。
以《道詭異仙》的難度,恐怕還沒等他們《騙經》大成,螢幕上飄過的死字都能繞大梁一圈了。
德雲色兄弟二人一開始也沒想明白這個問題。
兩兄弟一開始還想嘗試別的流派,奈何操作實在拉胯。
學習《大千錄》,笑笑用臉瘋狂痛擊敵人的手掌。
使用兵家煞氣,被同是兵家的彭龍騰一戟敲得差點看見太奶。
經過反覆嘗試。
笑笑和西卡兩兄弟發現,他們在女將彭龍騰的位置徹底卡關了。
彭龍騰是檢驗玩家對遊戲掌握水平的標杆,相當於《黑暗之魂》裡的古達。
當然,因為她位於遊戲的中期。
彭龍騰可比古達這個新手教官厲害多了。
一定要類比的話,她更接近《只狼》裡的獅子猿和《艾爾登法環》裡的女武神。
手持長戟,重甲鐵騎。
血色紅袍的彭龍騰英姿颯爽,招式大開大合,力貫千鈞。
由於兵家煞氣入體,彭龍騰即便被砍掉腦袋也不會死亡,反而會進入二階段,依靠執念支撐繼續戰鬥。
二階段的彭龍騰已然脫離了人類的範疇。
全靠戰意繼續活動,常規的血條對她來說已經失去意義。
原有的血條轉變為戰意值。
這個階段的彭龍騰越戰越狂。
打中敵人的次數越多,她的戰意就越盛,相當於血量越打越多。
無論是吃藥的傳統換血流,還是《大千錄》極限換血流,幾乎全部宣告失效。
戰鬥難度相比其他前期boss,直接上升了一個數量級。
打得無數玩家哭爹喊娘。
笑笑直接被彭龍騰打出了心理陰影。
作為主播,笑笑深知手殘就要多動腦子。
坐忘道可以自由搭配技能。
只要有足夠的“非罡”,就是絕對的版本T0。
問題在於,如何獲得大量的“非罡”。
在遊戲裡一個個騙人太慢了。
除非能苟到後期,騙到關鍵劇情人物,才能一次性獲得大量非罡。
問題是他現在卡在了中前期,根本接觸不到真正的高層。
好在作為大主播,笑笑還知道一種獲得非罡的手段。
塔羅娛樂和影片網站聯合舉辦的《道詭異仙應援活動》。
如果在裡面釋出坐忘道相關影片的話,就能獲得特殊效果。
觀眾每獻上一個點贊,賬號關聯的玩家就能在遊戲內獲得一點非罡。
這個打破次元壁的彩蛋,原本只是陳歌的一個嘗試,沒指望真的有效果。
沒想到笑笑竟然將心思打到了這上面。
他直接在直播間懇求觀眾老爺給他的影片點贊。
看熱鬧不嫌事大的觀眾還真同意了,竟然真的讓笑笑在短時間內獲得了四五萬非罡。
要不是遊戲中只有重要的遊戲節點才能召喚司命降世。
笑笑說不定直接在戰場上召喚司命下凡代打。
他用這些非罡,重新給自己搭配了一套技能樹。
結果依舊打得十分艱難。
最後硬是依靠海量的非罡,反覆釋放大範圍技能和給自己回血,才勉強擊敗了女將彭龍騰。
笑笑的行為也給了其他坐忘道玩家啟發。
他們在遊戲內仔細尋找還有什麼可以額外獲取非罡的方式。
結果還真讓他們找到了一個。
遊戲中有類似魂遊的諫言系統,玩家可以寫下能讓其他玩家看到的留言。
通常用來指引隱藏通路,隱藏寶箱。
坐忘道們發現,諫言的點贊,也可以獲得非罡。
於是後入場的萌新玩家們,經常會在懸崖邊上發現【跳下去有奇遇】【前有隱藏通路】的諫言。
後面往往跟著成百上千的高贊。
等他們滿懷欣喜,感慨世上還是好人多的時候。
縱身一躍後才發現,這一切都是坐忘道的陰謀。
恨不得把坐忘道碎屍萬段的玩家復活後。
大多數人做的第一件事,就是本著不能只有我上當受騙的念頭,回來給諫言點上一個贊,並留下自己的諫言。
期待有人能重蹈覆轍。
陳歌得知此事後哭笑不得,由衷地發出感嘆:
“根本就沒有什麼坐忘道,又或者人人都是坐忘道。”