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第261章 一場直播,羞辱了一個女神

玩家間《龍之信條2》到底好不好玩的論戰,還沒爭論出一個結果。

《道詭異仙》的準時上線,就如高懸頭頂的達摩克里斯之劍終於落下一般,終結了一切的紛紛擾擾。

作為一款精神狀態異常的小眾遊戲。

貿然走進大眾視野,獲得過高的關注度和期待值,其實並不是一件好事。

一旦期待管理失衡,一點微小的瑕疵都有可能被放大。

大量的非受眾玩家,反而容易為遊戲招來差評。

不過事情到了《道詭異仙》這裡,卻有所不同。

“哈哈,道爺我來了!”

雪繪在直播間發出“健康”的笑聲。

自從一測那場直播後,她彷彿開啟了新世界的大門,在鏡頭前的形象也越來越……“真實”。

粉絲見狀,紛紛開始表忠心:

“老大!”

“紅中老大耍得好啊!”

“老大快帶我們去遊戲裡耍耍!”

雪繪已經對粉絲對她叫“老大”習以為常。

這年頭在v圈混,沒點自己的特色怎麼行。

她是靠被坐忘道騙才漲得粉,如今混成坐忘道的老大,也算是另一種意義上的天道輪迴,十分符合原著精神。

就連她的粉絲燈牌,現在都換成了麻將的形狀。

雪繪開啟遊戲,開場便是一段真人cg一般的高精度開場動畫。

交代李火旺在現實世界精神病院,和道詭世界隨時可能被做成藥引的危險境遇。

遊戲幾乎無縫從開場動畫過渡到玩家手中。

饒是雪繪經歷過一測,看到這更上一層樓的畫面和炫技一般的過渡轉場,也不得不直呼nb。

序章清風觀部分主要起到教學作用。

最終boss丹陽子也是以劇情殺的方式退場,但無論是親身遊玩的主播還是旁觀的粉絲觀眾,一點都不感覺無聊。

教學的部分很少。

行走跳躍等約定俗成的鍵位使用全部省去,只教了玩家一些戰鬥的常用鍵位,使整個教學流程看起來簡潔了不少。

感覺製作組沒把玩家當傻子。

遊戲畫面還在平時十分大膽地隱藏了包括血條在內,所有的UI介面,讓畫面看起來更像是一部動畫電影。

讓玩家更容易沉浸其中。

《道詭異仙》邪典詭異的劇情,總能在不知不覺中抓住玩家的心。

丹陽子“成仙”後。

他生前捉來的數百畸形兒藥引和剩餘弟子們互相殘殺,爭奪清風觀中的遺產。

屬於玩家的第一場戰鬥,此時才開始。

“哈哈哈,接下來看我表演……我怎麼死了?”

經歷過一測的雪繪,自認為是遊戲高手的她終於等到戰鬥環節,衝上前去打算大展身手。

結果三兩下就被一群小怪亂刀砍死。

“丹陽子老賊的徒弟也不是什麼好人,不講武德!”

甩鍋完畢後,雪繪本能地發現不對:

“我剛才砍人怎麼沒回血啊?”

“我《大千錄》呢?”

開啟角色面板,她發現功法一欄空空如也。

雪繪忽然想起,一測的時候劇情並非從頭開始,主角的已經預裝好了一套功法技能。

李火旺這時還沒拿到《大千錄》呢,自己那一套換血流打法根本沒法用。

她明白過來。

沒有《大千錄》,沒有遊姥爺。

那前面這一段不就是純粹的魂遊?

“陳歌老賊!”

雪繪罵罵咧咧的復活,再次進入戰場。

《道詭異仙》與《黑暗之魂》《惡魔之魂》等傳統魂類遊戲不同的一點是:

沒有體力限制。

玩家能像武林高手一樣忽遠忽近,隨心所欲地出劍攻擊,收劍防禦。

同時為了更符合東方武俠修仙的世界觀。

陳歌將略顯笨重的盾反,改成“彈反”。

玩家能如武林高手般,看準敵人攻擊的間隙,提前收劍防禦,振開敵人的攻擊,趁機瘋狂輸出。

更能表現見招拆招的高手風範。

讓遊戲的打擊感和觀賞度再上一個臺階。

問題是,對於雪繪來說,“彈反”這一套東西太難了。

對於前期還沒修煉過的李火旺來說。

哪怕是丹陽子的道童,也是十分恐怖的敵人。

攻擊力和行動速度根本不在一條水平線上,和那幾百個自相殘殺的畸形兒更是不可同日而語。

她一測時就是玩不來“彈反”,才誤打誤撞,開發出極限換血流打法的。

沒想到一測時逃的課,現在還要還回去。

……

“《道詭異仙》看似沒有引導,實則處處都是引導,只不過陳歌很聰明,他把這些引導的痕跡都給隱藏在劇情裡了。”

徐老溼邊玩邊直播說道:

“離開清風觀,李火旺說要帶剩下的師兄弟們回家。”

“這其實就固定了接下來的行動路線,不會讓玩家在偌大的地圖上亂跑。”

“出了清風觀總得賺錢吧。”

“於是便順理成章地引出了呂狀元一家,和胡家鬼戲的劇情。”

“保證了玩家遊戲性的同時,還增強了遊戲的真實性和沉浸感。”

彈幕聞言大笑:

“那麼沒做好引導,嘴上說著真實性,實際上端出來一坨的人是誰呢?”

“他還是忘不了《龍之信條2》,我哭死!”

“句句不提,句句不離!”

徐老溼見狀笑道:

“我可沒說別的遊戲啊!”

“如果您從我的話裡理解出點別的什麼,那是您自己的事。”

胡家鬼戲關卡的主要目的,是向玩家介紹道具的用法。

搖一次鈴,消耗三個月壽命的遊姥爺。

少量食用增壽,大量食用則會讓人變成怪物的陽壽丹。

有輔助戰鬥遊姥爺存在,玩家的壽命也成了一種可以規劃使用的戰鬥資源。

盤踞在胡家的邪祟是個小腳女人的形象,以凡人的恐懼為食。

二階段後,邪祟受到攻擊會無限分裂。

尋常刀劍根本就傷不了她。

必須召喚遊姥爺才能解決邪祟。

邪祟受傷瀕死之際,唱誦歌謠召喚喜神,沒想到喜神卻被黑暗中的不明存在拖走。

李火旺的耳邊傳來丹陽子的聲音。

解決藏身體內的丹陽子,便順理成章地成為了李火旺下一階段的目標。

……

“介尼瑪正德寺也太噁心了。”

“介你還敢來殺我!”

“你看我不打死你。”

李火旺為了解決丹陽子,來到曾經和他有仇的正德寺,卻沒想到這家看起來香火鼎盛的寺廟,比凡人想象中的樣子更加炸裂。

寅子操縱李火旺與正德寺僧人們的血肉佛戰鬥。

相比起經過淡化處理的安慈庵。

有著血肉佛像和親身上馬送子的正德寺,無疑更讓初次玩到這裡的玩家心生厭惡。

恰好丹陽子還曾搶過正德寺和尚們的東西。

這讓正德寺對從清風觀走出的李火旺一行人產生了誤會。

帶著偏見的兩群人話不投機半句多,沒說幾句話直接開打。

寅子斬殺了正德寺的和尚,才發現有彈幕飄過給正德寺哭喪:

“嗚嗚,正德寺的和尚,你們死得好慘啊!”

“嘻嘻,主播錯殺好人了,這裡可以不殺的,只要兩次打到斬殺線卻沒有動手,就能觸發饒恕和尚的結局。”

“不是,咱先不說饒不饒恕的。”

沒看過《道詭異仙》的寅子疑惑道:“正德寺這幫和尚能是好人?”

“好人能長這樣?”

粉絲彈幕聞言更樂:

“娃,你著相了。”

“來正德寺求子的婦人都是生不出孩子的,如果沒有孩子她們就會被夫家打死。”

“饑荒災年的時候,正德寺的僧人們還會施展血肉法術,割自己的肉給災民吃。”

“雖然看起來邪性了一些,但正德寺的和尚還真是好人。”

寅子瞪大眼睛看著彈幕,不知該不該相信。

因為在這些彈幕之外。

還有不少坐忘道在說“他信了他信了”“他全都信了”。

讓寅子分辨不清這些話,是不是坐忘道在騙人。

寅子只得嘆息一聲:

“論人與人之間的信任是如何喪失的,坐忘道究竟給我們帶來了什麼。”

……

如果說,寅子是因為坐忘道的發言傻傻分不清的話。

德雲色笑笑就正在身體力行地詮釋:

坐忘道的正確開啟方式。

玩家能夠解鎖的功法流派有不少:

襖景教《大千錄》修痛苦,以傷換傷,以血換血。

“閏置五行”一開,誰也不愛。

兵家修煞氣,全面提高四維屬性,突出一個樸實無華。

兵家表示:今天只有站著的人,才有資格繼續玩遊戲。

坐忘道的功法名為《騙經》,是所有功法裡面最奇怪的一個。

《騙經》中除了最後吸引司命降世的終極大招“惘天寶誥”,中間技能一個都沒有。

坐忘道所有的技能,都是從別的流派那裡騙來的。

最後依靠騙人獲得的“非罡”得以施展。

對於玩家來說。

《騙經》對技能的自由搭配,無疑給了他們最高的自由度。

問題是非罡怎麼獲得?

在遊戲裡一個一個騙人太慢了。

以《道詭異仙》的難度,恐怕還沒等他們《騙經》大成,螢幕上飄過的死字都能繞大梁一圈了。

德雲色兄弟二人一開始也沒想明白這個問題。

兩兄弟一開始還想嘗試別的流派,奈何操作實在拉胯。

學習《大千錄》,笑笑用臉瘋狂痛擊敵人的手掌。

使用兵家煞氣,被同是兵家的彭龍騰一戟敲得差點看見太奶。

經過反覆嘗試。

笑笑和西卡兩兄弟發現,他們在女將彭龍騰的位置徹底卡關了。

彭龍騰是檢驗玩家對遊戲掌握水平的標杆,相當於《黑暗之魂》裡的古達。

當然,因為她位於遊戲的中期。

彭龍騰可比古達這個新手教官厲害多了。

一定要類比的話,她更接近《只狼》裡的獅子猿和《艾爾登法環》裡的女武神。

手持長戟,重甲鐵騎。

血色紅袍的彭龍騰英姿颯爽,招式大開大合,力貫千鈞。

由於兵家煞氣入體,彭龍騰即便被砍掉腦袋也不會死亡,反而會進入二階段,依靠執念支撐繼續戰鬥。

二階段的彭龍騰已然脫離了人類的範疇。

全靠戰意繼續活動,常規的血條對她來說已經失去意義。

原有的血條轉變為戰意值。

這個階段的彭龍騰越戰越狂。

打中敵人的次數越多,她的戰意就越盛,相當於血量越打越多。

無論是吃藥的傳統換血流,還是《大千錄》極限換血流,幾乎全部宣告失效。

戰鬥難度相比其他前期boss,直接上升了一個數量級。

打得無數玩家哭爹喊娘。

笑笑直接被彭龍騰打出了心理陰影。

作為主播,笑笑深知手殘就要多動腦子。

坐忘道可以自由搭配技能。

只要有足夠的“非罡”,就是絕對的版本T0。

問題在於,如何獲得大量的“非罡”。

在遊戲裡一個個騙人太慢了。

除非能苟到後期,騙到關鍵劇情人物,才能一次性獲得大量非罡。

問題是他現在卡在了中前期,根本接觸不到真正的高層。

好在作為大主播,笑笑還知道一種獲得非罡的手段。

塔羅娛樂和影片網站聯合舉辦的《道詭異仙應援活動》。

如果在裡面釋出坐忘道相關影片的話,就能獲得特殊效果。

觀眾每獻上一個點贊,賬號關聯的玩家就能在遊戲內獲得一點非罡。

這個打破次元壁的彩蛋,原本只是陳歌的一個嘗試,沒指望真的有效果。

沒想到笑笑竟然將心思打到了這上面。

他直接在直播間懇求觀眾老爺給他的影片點贊。

看熱鬧不嫌事大的觀眾還真同意了,竟然真的讓笑笑在短時間內獲得了四五萬非罡。

要不是遊戲中只有重要的遊戲節點才能召喚司命降世。

笑笑說不定直接在戰場上召喚司命下凡代打。

他用這些非罡,重新給自己搭配了一套技能樹。

結果依舊打得十分艱難。

最後硬是依靠海量的非罡,反覆釋放大範圍技能和給自己回血,才勉強擊敗了女將彭龍騰。

笑笑的行為也給了其他坐忘道玩家啟發。

他們在遊戲內仔細尋找還有什麼可以額外獲取非罡的方式。

結果還真讓他們找到了一個。

遊戲中有類似魂遊的諫言系統,玩家可以寫下能讓其他玩家看到的留言。

通常用來指引隱藏通路,隱藏寶箱。

坐忘道們發現,諫言的點贊,也可以獲得非罡。

於是後入場的萌新玩家們,經常會在懸崖邊上發現【跳下去有奇遇】【前有隱藏通路】的諫言。

後面往往跟著成百上千的高贊。

等他們滿懷欣喜,感慨世上還是好人多的時候。

縱身一躍後才發現,這一切都是坐忘道的陰謀。

恨不得把坐忘道碎屍萬段的玩家復活後。

大多數人做的第一件事,就是本著不能只有我上當受騙的念頭,回來給諫言點上一個贊,並留下自己的諫言。

期待有人能重蹈覆轍。

陳歌得知此事後哭笑不得,由衷地發出感嘆:

“根本就沒有什麼坐忘道,又或者人人都是坐忘道。”