徐老溼在螢幕上打出【3】和【8】兩個數字:
“如果《龍之信條2》和初代一樣,是一款小眾遊戲,並且能夠做完的話,我會給他一個【8】分優秀的成績。”
“不滿的粉絲請先不要噴我。”
“注意我的定語,小眾遊戲且做完的情況下。”
“很可惜由於製作人伊津野在接受採訪時對外的發言,以及本作令人失望的完成度,我只能給它一個【3】分不及格。”
徐老溼喘了口氣繼續道:
“先說優點。”
“《龍之信條2》是明顯的弱引導+強反饋的遊戲模式,跟《巫師:狂獵》強引導+強反饋的模式並不一樣。”
“所以請不要虛空pvp,兩個遊戲雖然都是開放世界,但遊戲模式並不一樣。”
影片畫面分為兩部分,分別呈現兩部遊戲的畫面。
徐老溼配合畫面講解道:
“以《巫師:狂獵》為例,強引導遊戲會透過‘任務板’‘明顯的任務標誌’等方式給出任務,同時還會給玩家一個快速移動的方式。”
“無論這個方式是騎馬、開車,甚至是傳送點,根源意義都是一樣的。”
“縮短玩家前期在找人跑路上花費的時間,透過後期的任務內容和獎勵吸引玩家,做到強反饋。”
“換種說法。”
“強引導遊戲是在任務流程上做減法。”
“這也是弱引導遊戲所謂真實感、沉浸感的來源。”
“因為如果做得好的話,跑路找人也是能提供快感的。”
“玩家透過自己的智慧,透過人物的隻言片語解開謎題,跋山涉水完成任務,從而獲得智力與成就感上的雙重滿足。”
“這就是在一部分粉絲心中《龍之信條2》與眾不同的原因。”
“《龍之信條2》在第一張地圖,製作經費和工期充足的情況下。”
“確實做出了設想中的自由度和真實感。”
“人物之間的關係錯綜複雜,相互交織,做出了一絲網狀敘事的感覺。”
“但是,僅限於第一張地圖。”
“說到這裡,《龍之信條2》的粉絲可以走了。”
“我給你們五秒鐘撤離戰場。”
“接下來我要開噴了!”
徐老溼說到此處,語氣加重,話鋒一轉,顯然已經做好了戰鬥準備。
粉絲也瞬間興奮起來。
他們來看徐老溼的影片,可不是聽他給《龍之信條2》歌功頌德的。
倒計時結束。
徐老溼的語氣立馬變得嚴厲了幾分:
“首先要說明的一點是,‘弱引導+強反饋’的遊戲模式不是剛剛出現,更不是伊津野的發明。”
“早在二十多年前,電子遊戲還處於2.5D時代的時候,幾乎所有遊戲都是這套模式。”
“那為什麼這套模式,漸漸被幾乎所有的遊戲製作人集體捨棄了呢?”
“因為最早的遊戲限於硬體機能,幾乎全部都是箱庭遊戲,玩家的行為相對可控。”
“隨著時代發展,尤其是開放世界遊戲出現後。”
“遊戲地圖變得比以前大上幾倍十幾倍,甚至幾十倍之後,製作人們突然發現,原本的那一套玩不下去了。”
“人是最不可控的因素。”
“遊戲設計師永遠不可能一開始就預測到所有玩家的行為。”
“我們前面說,弱引導遊戲透過解謎和找人增強遊戲快感。”
“但如果玩家沒能解開謎題呢?”
“如果他沒找到人,反而在過於廣闊的地圖上迷路了呢?”
“如果是連環任務,玩家如果錯過了第一環任務,後面的任務設計全部浪費都是最好的結果。”
“如果玩家意外觸發了其中的某一環任務,就會讓整個劇情變得不明所以。”
“這就是《龍之信條2》口碑兩極分化的原因。”
徐老溼說道:
“玩家在開放世界中的路線選擇不同,造成了完全不同的遊戲體驗。”
“兩個相互對噴的玩家,站在自己的立場上,都覺得自己無比正確,並認為對方是水軍。”
“這是弱引導遊戲本身弱點”
“《龍之信條2》的其他問題,將這個弱點無限地放大了。”
“首先是完成度的問題。”
“從第一張地圖跟其他區域地圖的任務量和豐富程度對比,就能看出非常明顯的一點,《龍之信條2》根本就沒做完。”
“如果說第一張地圖,確實做出了一點網狀任務的意思。”
“從第二張地圖精靈王國開始,任務數量和豐富程度就開始斷崖式下跌。”
“一張那麼大的地圖,就只有四五個任務。”
“形式還都是快進快出的通馬桶任務,彼此之間沒有半點互動。”
“請問這跟強引導任務有什麼區別?”
“準確地說,還是有區別的。”
“因為缺失了必要引導,導致有些任務根本就讓人看不懂。”
“精靈王那麼固執的一個人,親生兒子都勸不動。”
“結果我們一個外來人類,在城裡住了兩天,每天去跟他打聲招呼。”
“第三天的時候,他就說自己感受到了我們的誠意,同意了我們的請求。”
徐老溼說到這裡都氣樂了:
“不是!”
“我有什麼請求我怎麼都不知道呢?”
“還我的誠意,我啥也沒幹啊!”
“《龍之信條2》故意劃分了時間系統,玩家在找人的時候經常被告知‘人不在,晚點再來’,就是希望玩家能在城裡閒逛的時候觸發點別的任務,產生互動。”
“也就是所謂的‘網狀任務’“城市的呼吸感”。”
“能玩好這一套的人不是沒有,比如陳歌,但這個人絕對不是伊津野。”
“公允地說,第一張地圖確實做出了那麼點意思,但後續的任務水平直線下降。”
“這也是為什麼那些水軍反覆地在跟人說‘綠寶石’和‘找小男孩’兩個任務。”
“因為真的只有這兩個任務能拿得出手!”
“其次就是堆怪和快速移動手段的匱乏。”
“我其實能理解伊津野的想法。”
“探索也是構成遊戲樂趣的一部分。”
“新鮮的地圖,新鮮的怪物……”
“初次探索的時候,確實能讓人獲得樂趣,但之後呢?”
“當玩家回程的時候,面對重複的道路還會有新鮮感嗎?”
“沒有快速運動方式的玩家,只能靠兩條腿慢慢走回去。”
“前期積累的興奮感,會在這個過程中快速消耗乾淨,只剩下無聊和煩躁。”
“如果玩家好不容易回程之後,發現另一個NPC又釋出了相同地點的任務,那感覺簡直像是犯了天條了。”
“你說你是去,還是不去。”
“不去的話,總有一個未完成任務在那裡掛著,簡直逼死強迫症。”
“去的話,就是雙重枯燥,赤石加倍。”
“更別提在此基礎上的地圖和智障AI尋路問題。”
“所以堆怪的問題也就來了。”
“為了讓玩家在趕路途中不那麼無聊,《龍之信條2》會在這個過程中大量重新整理怪物。”
“打了哥布林引來狼群。”
“打了狼群引來巨魔。”
“打了巨魔引來獅鷲、巨人、飛龍……”
“沒完沒了,無窮無盡。”
“而且怪物種類翻來覆去就那麼幾種,中後期幾乎全是換皮怪。”
“這也是《龍之信條2》為什麼會被一些人稱為《哥布林信條2》的原因。”
“怪物種類的匱乏,導致裝備和技能系統變得可有可無。”
“本應是遊戲探索重點之一的裝備系統,在遊戲裡幾乎被作廢了。”
“前期從商店裡就能獲得的新手裝備,跟最後的終極武器幾乎沒什麼差別。”
“怪物種類的稀少,導致很多職業的技能都變成了可有可無雞肋。”
“比如‘防守反擊’系技能,看得出它本來被設計應對一些高攻擊頻次的怪物。”
“氪金抽卡手遊還知道出up池當期角色對應屬性的怪物抬一下呢。”
“但在《龍之信條2》中根本就沒出現過這類怪物,導致所有的防守反擊類技能全都變成了小丑,徹底失去存在的意義。”
“類似的技能還有很多。”
“無窮無盡的堆怪不只讓玩家跑圖的時間加倍,還直接暴露遊戲半成品的另一個致命缺陷——最佳化。”
“無論什麼遊戲。”
“無論你的技能再炫麗,動作再流暢,打擊感做得再強,一旦幀數不夠發生卡頓,通通等於零。”
“我用了幾年的4060電腦勉強能玩。”
“怪物一多,或者一遇到大場面就開始瘋狂卡頓。”
“有人說屠城能解決問題,但我試過之後根本沒用。”
“它的最佳化問題不僅僅是在人物上,遊戲方方面面的最佳化都有問題。”
“就算屠城真能解決問題,又有什麼意義呢?”
“在一款主打沉浸感真實感的遊戲裡,用最破壞真實感的方式換取繼續遊玩的資格。”
“這本身就是一種本末倒置。”
“到這裡,《龍之信條2》如果只是一款小眾遊戲,我會說雖然有一定問題,但不是沒有亮點。”
“但遊戲的過度宣發和遊戲媒體的無恥評分,徹底讓《龍之信條2》進入大眾視野。”
“遊戲公司追求銷量,大力宣發本無可厚非,但搞不清楚遊戲的定位就是明顯的工作失誤。”
“遊戲媒體更是離譜。”
“MC遊戲評分網站中,有資格打分的48家媒體中,僅有3家提出了遊戲可能不適合所有人,5家指出了最佳化問題,其中兩家還反手給了個高分。”
“我十分懷疑,他們是不是隻玩了第一章,就看在科樂美的面子上匆匆打分。”
“近年來遊戲媒體的公信力越來越遭到質疑。”
“希望觀眾們在購買遊戲的時候多長一個心眼,不要看見高分就胡亂下單。”
“相比起《龍之信條2》這一款遊戲的好壞,建立獨立思考的能力才是更重要的。”
“以上就是本期影片的全部內容了。”
“我是徐老溼,讓我們下期影片不見不散。”
影片結束。
觀看影片的粉絲卻還是意猶未盡。
紛紛聚集在評論區共襄盛舉:
“什麼真實感,誰家真實的篝火只能烤肉,順便烤個果子都不行?”
“明顯就是沒做完。”
“這構八遊戲要不是動作打鬥做得還不錯,我是真玩不下去。”
“你的rpg養成非常鬆弛,但你的戰鬥又彌補了這一部分。”
“偌大個異世界,傳送點就五個,沒有傳送的路只能坐牛車,問題是牛車路線也少得可憐。”
“就不說騎龍騎獅鷲了,前期連匹馬都沒有,跑路全靠兩條腿。”
“什麼交通基本靠走的鄉村風異世界。”
“提起牛車我就想笑,已知牛車又破又慢,還大機率遇上怪物劫道的情況下,除了玩家哪個正常人會坐?”
“你那不是牛車,你那是全險半掛。”
“有種《星空》不能在大氣層內開飛船的美。”
“全天下的哥布林,都是靠我們玩家養活的。”
“哥布林都感覺離譜,在家坐著就有食物主動上門。”
“守株待兔,誠不欺我!”
《龍之信條2》弱引導的特性,造成了千人千面的遊戲體驗。
原本堆料就能獲得一個及格以上的成績,卻因為種種原因強行給玩家端上了一個半成品。
上線後遊戲口碑迅速兩極分化。
少部分電腦配置夠高,遊戲路線正常的玩家體會到了獨特的樂趣。
大部分卡成PPT的玩家憤怒解除安裝,暴躁退款。
兩撥人數量懸殊,能在網上吵得不可開交,全靠水軍勉力維持。
這幫水軍也納悶。
雖說當水軍不捱罵是不可能的,但自從對上塔羅娛樂後,怎麼天天都是盡力局啊!
必須跟老大要求漲工資。
打入敵軍內部,全程圍觀水軍操作的裴佩佩默默下線。
熟悉的感覺回來了。
室井淳平果然還是那個室井淳平。
仗還沒開始打,他自己就開始自爆。
跟這種蟲豸在一起,怎麼能好好賠錢呢!
好在他加入得晚,《龍之信條2》的底子不錯,動作系統優秀,勉強保留下來了一部分粉絲。
個屁啊!
裴佩佩一想到搶先發售的《龍之信條2》爆雷後,必然會給她輸送一大批玩家,氣就不打一處來。
從《惡魔之魂》開始。
我賠不了錢跟室井淳平你有好大關係。
你看我怎麼報復你!