《巫師:狂獵》慢慢講故事的基調和大量的支線任務,極大增強了玩家的帶入感,讓他們得以更深入地瞭解這片大陸。
只是配合找女兒的背景。
有時就顯得有些不務正業。
或者說這種不務正業的氛圍感,正是《巫師:狂獵》的特色之一。
無論是有些惡搞的“啪啪卡”。
還是在遊戲上線後逐漸火熱,大有讓《巫師:狂獵》變成昆特牌啟動器的“昆特牌”。
都是這種不務正業感覺的來源。
“兄弟們,我太喜歡這種感覺了!”
徐老溼在他的第二期遊戲專題影片中說道:
“雖然跟第一期影片相隔的時間有點久,但這真的不是因為我鴿子。”
“我這段時間瘋狂肝《巫師:狂獵》的支線任務。”
“最後發現做不完,根本做不完。”
“《巫師:狂獵》上線後幾乎每天都會更新一個小型DLC,裡面會包含一些新的任務、武器和昆特牌,前前後後連續更新了半個月你敢信?”
“每次我以為已經徹底清空一個區域的任務以後,一個更新就會冒出新任務。”
“相信我,我已經很努力了。”
徐老溼的說辭一出口,彈幕便衝著他笑:
“你明明一直都在玩昆特牌,你都沒停過!”
“我證明,昨天看他直播,至少玩了三個小時的昆特牌。”
“樂!”
“徐老溼還專門下了個mod,跟智慧生物的所有戰鬥都可以用昆特牌解決,獵魔人大陸迎來了真正的和平。”
“什麼遊戲王!”
影片中的徐老溼似乎在寫文案時,預料到了這一點。
他對著影片說:
“首先我要澄清一點,玩昆特牌不能算不務正業。”
“以我的牌技,用昆特牌決出勝負,比用刀劍決出勝負快多了,還能體現熱愛和平的理念。”
“其次昆特牌和拳擊、賽馬一起,堪稱《巫師:狂獵》的娛樂向支線任務。”
“遊戲特色,不可不嘗。”
“那麼話不多說,讓我們立刻開始。”
徐老溼介紹的第一個支線任務,就是和昆特牌和賽馬並稱的“拳賽”任務。
傑洛特每到一個地方,就可以參加當地的拳擊比賽。
打敗同期的參賽者後,就可以挑戰當地的拳王。
塔羅娛樂就很好的將各地區不同的文化,融入到了這小小的拳擊比賽之中。
遊戲中的史凱利格群島,是以現實中北歐維京人為文化背景創作的。
那裡的人還實行部落制,民風淳樸而剽悍。
信仰崇尚自然的德魯伊。
平均戰鬥力也比其他地方高出一截。
不過對於玩家操縱的傑洛特來說,再厲害的普通人也強不到哪去。
輕鬆擊敗一座島上的同期拳賽挑戰者。
見到上屆冠軍奧拉夫時,傑洛特卻瞬間傻眼。
沒人告訴過他,奧拉夫是頭體長三米,體重過噸的巨熊。
凡人用血肉之軀,赤手空拳地跟巨熊搏鬥。
這要是能打贏就有鬼了。
天知道這頭巨熊是不是在上屆拳擊比賽的時候,聞著味兒就跑來加餐了。
最離譜的是,這座島上的人,還真能同意讓它參賽。
結果自然是不言而喻。
對於玩家來說,徒手捶死一頭巨熊不算難事。
費了一番功夫便贏得勝利。
玩家之後要去參加總決賽,擊敗史凱利格群島的上屆總冠軍。
史凱利格群島尚武成風。
他們專門為總決賽修了個角鬥場。
傑洛特趕到地方卻被告知:
角鬥場鬧鬼,總決賽延後。
作為資深獵魔人,處理鬧鬼事件傑洛特專業對口,立馬尋找線索想看看到底是怎麼回事。
結果卻讓他哭笑不得。
原來有個戰士非常熱愛拳擊,但水平實在太菜,跟誰都打不贏。
他死活都想不通,為什麼老是輸。
死後便化為鬼魂,徘徊在角鬥場陰魂不散。
傑洛特又問他有沒有傷人。
角鬥場的管理員倒是很耿直。
他說:“沒有。”
“我們每個人都把他揍趴下過好幾次,但他死皮賴臉就是不走,搞得比賽無法繼續進行。”
好傢伙。
傑洛特闖蕩獵魔人大陸,見到的妖魔鬼怪數不勝數。
但這麼丟人的,這還是頭一個。
一個鬼魂能被普通人揍趴下。
死前打拳擊贏不了,死後打拳擊還是贏不了。
那他不是白死了嗎?
真是從陽間丟人丟到陰間。
這群史凱利傑人也是耿直。
這種鬼明顯是要假裝敗給他,化解他的執念,才能讓他解脫。
結果一個個就是不放水。
搞得那隻鬼的執念越發深重。
最後還得是傑洛特親自上場,佯裝敗給那隻鬼魂,才讓他化解了執念。
擊敗了其他幾個島的冠軍後。
當衛冕的至尊冠軍出現在傑洛特身前時,他再次傻眼。
以史凱利傑人的尿性,普通小島的冠軍都能整出一頭熊,群島的至尊冠軍又怎麼可能是“等閒之輩”。
傑洛特擦了把額頭上的冷汗,緩緩退到管理員身邊問他:
“你們的至尊冠軍是頭岩石巨魔,你知道嗎?”
管理員說:“當然知道。”
“他可是個有榮譽感的巨魔呢。”
“他說他想角鬥,前任冠軍也同意了。”
“前任冠軍叫薩馬,暱稱是滿鬢沙,這個暱稱在巨魔把他栽進土裡的時候就有了。”
前任冠軍還有暱稱。
有點可愛捏。
就是不知道走得安不安詳。
面對如此情形,傑洛特也只能上去一頓拳打腳踢,艱難達成徒手擊敗岩石巨魔的成就。
“玩家操縱的傑洛特,幾乎擁有無敵的武力,但塔羅娛樂就能有能力寫出讓玩家也無可奈何的任務。”
徐老溼在影片中興奮地說:
“下面請讓我隆重介紹能讓《巫師》貼吧吵上二百樓的懸疑支線。”
【彼時山貓與狼共舞】
首先要接一個看似普通的委託任務,前往威倫的霍洛頓村。
傑洛特騎馬趕到時卻發現霍洛頓全村被屠,食屍鬼三五成群地站在街道上啃食屍體。
祛除食屍鬼後,傑洛特開始檢查屍體。
他發現所有人的屍體上都有明顯的刀劍傷。
手法凌厲,一擊斃命。
明顯是專業的高手所為。
有人在故意屠村。
此外村長家很有錢,地上還有一隻強大的鹿首精怪物頭顱。
應該就是他委託的任務,只不過已經被人提前做掉了。
村長的屍體倒在馬廄裡,地上還有一柄帶血的草叉。
傑洛特見到草叉虎軀一震,不太美好的記憶湧上心頭,吐槽道:
“這可是近戰殺傷力巨大的武器。”
讀過原著小說的觀眾見此會心一笑。
在原著小說中,傑洛特當年可是差點被這玩意兒捅死。
這時一個小女孩從門外跑過。
傑洛特趕上去安撫她的精神,問出村子裡發生的事。
小女孩說:
村長請了一個獵魔人來獵殺怪物,但獵魔人帶回怪物的頭後,村長卻不知為什麼跟他吵了起來,帶他進了馬廄。
後來獵魔人滿身是血地從馬廄裡出來。
拔劍砍殺村子裡的所有人。
只有自己被他放過。
小女孩還把自己見到的獵魔人徽章送給傑洛特。
傑洛特一看就知道,那是一個貓學派的徽章。
他答應小女孩會找到事情的真相,循著血跡找到了受傷的貓學派獵魔人。
從他嘴裡,傑洛特得到了故事的另一個版本:
貓學派獵魔人表示村長一開始許諾過豐厚的酬勞,但當他真的殺死鹿首精後,村長卻立馬變卦哭窮。
鹿首精那樣強大的怪物,只肯給十二塊錢。
見到自己不悅,村長才說他在馬廄裡藏了一筆金子,可以私下拿出來送給他。
其實是讓村子裡的男人們拿了武器在外面埋伏。
遭遇偷襲的獵魔人怒不可遏,憤而拔劍屠村。
只有一個小女孩讓他想起自己的妹妹,才被他放過。
他的話與現場痕跡吻合,跟小女孩的證詞也沒有大的出入。
傑洛特在這裡面對抉擇,要不要信他的話。
如果堅持讓他為屠村付出代價,就會立即進入戰鬥。
但玩家其實是能對他的話感同身受的。
這個世界的普通人對獵魔人充滿了歧視,十分不友好。
威倫這片鄉下地方更是盛產刁民,愚昧而魯莽。
確實能幹出偷襲坑殺獵魔人這種事。
剋扣酬金更是家常便飯。
傑洛特經常明明在跟人好好說話,最終卻演變成用拳頭交流。
他自己也曾被歧視,被人用草叉捅成重傷,被迫屠村。
許多玩家都會選擇相信獵魔人的話。
獵魔人為了表示感謝,贈送了一把地下室鑰匙給傑洛特。
就是這個地下室,卻成為本案最大的疑點。
地下室的牆壁上掛著好幾個被製成標本的怪物頭顱。
傑洛特見狀自言自語:
“不知道他為什麼沒交出這些戰利品,也許那些人也想騙他吧。”
細思極恐的言語。
幾乎是在暗示我們可能放走了一個不止一次屠村的殺人魔。
貓學派的獵魔人本身在獵魔人中,也是一個極為特殊的異類。
或者說,用臭名昭著形容更為恰當。
貓學派在獵殺怪物之外,也接暗殺人類的訂單,甚至殺人可能多過怪物。
明確違背了獵魔人不接單殺人的準則。
此外貓學派獨特的突變過程,也讓他們出現精神異常的機率比正常獵魔人大得多。
行事作風極端而殘忍。
貓學派的戰鬥方式學自精靈,只穿輕甲,出劍輕靈迅捷,學徒階段就被訓練走鋼絲,擅長閉著眼睛在刀劍上起舞。
主張故意屠村的玩家認為:
“獵魔人在任務結束後,通常會割下怪物一部分的身體帶回去交差,但不會將證物帶走。”
“貓學派的戰鬥方式,讓他幾乎不可能被村民偷襲成功。”
“傑洛特的自言自語,就是他有問題的明證”
反對派表示:
“怪物頭顱就不能是人家路過順手殺的。”
“他走的時候,也沒有把鹿首精的頭拿走,不符合殺人狂的犯罪心理。”
“傑洛特能被草叉偷襲,貓學派就不能?”
雙方各執一詞,在任務剛更新的那段時間吵得不可開交。
任務最終沒有一個明確的答案。
甚至全員惡人的可能性也不是沒有。
村長十分富裕卻故意壓價,指使村民埋伏偷襲。
沒想到接單的卻是最瘋批的貓學派獵魔人。
自衛反擊,然後順手屠個村玩玩。
這片各個種族間互相歧視壓迫,原始而野蠻的大陸上,什麼都有可能發生。
好在那個小女孩成為了任務裡溫馨的一束光。
傑洛特將她送到鄰村的親戚家,還留了一筆生活費。
未來再路過此地的時候,小女孩會叫住他,送給傑洛特一幅自己親手用炭筆繪製的充滿童心的畫。
《巫師:狂獵》中有趣的故事數不勝數。
有起床氣吸血鬼被考古學家強迫“掀被子”,開啟自己的翻蓋棺材,非要找什麼上古手稿,還說可能被他壓在枕頭底下了。
起床氣上頭的吸血鬼一怒之下,準備變身大開殺戒。
想殺完後再回去補覺,一覺睡到預言中的末日之後。
結果被傑洛特幾劍送回了老家,因為起床氣丟了性命。
暗戀狼人姐夫的小姨子,故意帶姐姐去看姐夫的秘密,導致姐姐被姐夫殺死。
自己也將在未來迎來命定的審判。
還有信仰永恆之火奇葩吸血鬼。
他在諾維格瑞搞極具象徵性的連環殺人案,想要以此警示世人。
故意用一個喜歡用烙鐵烙年輕少女的變態教師背鍋,試圖誤導玩家。
90%的玩家第一次玩的時候,都會選錯結局,放走真正的壞人。
徐老溼在影片的結尾總結道:
“《巫師:狂獵》的支線任務龐大複雜,其中所展現的人性殘酷而真實。”
“玩家的每一個選擇,都可能影響其他角色的一生,甚至整片大陸的未來。”
“北方諸國未來能否頂住尼弗迦德的進攻,要看勢力最大的光頭國王能否坐穩王位。”
“我們在一系列任務中,是否決定刺殺光頭國王的決定至關重要。”
“就是這種我們的一舉一動,都與世界緊密相連的感覺,讓人對《巫師:狂獵》產生了極強的代入感。”
“我想,這正是我如此喜歡《巫師:狂獵》這款遊戲的原因。”
“當然,閒暇之餘也不妨來把昆特牌。”
“好了以上就是本期影片的全部內容……”