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第247章 花錢看人吃*

“時代在發展,社會在進步,人們的娛樂方式也在快速發生變化。”

“目前新流行的一種娛樂方式叫‘花錢看人吃屎’!”

徐老溼坐在直播間前一臉生無可戀地說道:

“我求求你們,放過我好不好!”

“讓我去睡一會兒,真的頂不住了!”

“感謝‘再玩一個小時就給你上艦長’的sc。”

“不是哥們!”

“別再花錢了!”

“這是我有生以來最不想賺錢的一次!”

“《魔咒之地》、夜光組、se、你們壞事做盡!”

《魔咒之地》發售以來,以其糟糕的遊戲質量和十分鐘快速催眠的魔力,成為一眾中小遊戲主播的“吃屎模擬器”。

徐老溼寧可不賺錢,也不想玩《魔咒之地》是有原因的。

你說它做了那麼多暫停和新手教程。

遊戲內容一定很多很複雜吧。

並沒有!

夜光組自己官宣的遊戲流程在三十個小時左右,但實測下來主線內容八小時不到。

可見內容水到了什麼程度。

那玩法一定很難吧,

也沒有!

《魔咒之地》的宣傳重點主要是絢麗的魔法和暢快的魔法跑酷。

這兩點來到遊戲中了嗎?

如來!

想看絢麗的魔法對轟?

可以!

先用小石頭打六個小時的黑工吧。

《魔咒之地》作為一款以魔法為主要宣傳賣點的遊戲,在開場的前六個小時,玩家能用的只有一個扔石頭的低階魔法。

任務場地還經常毫無意義的堆怪。

打怪群用石頭扔,打BOSS用石頭扔,打巨龍還tm只能用石頭扔。

一場戰鬥下來。

點攻擊鍵的手指都按酸了。

如果有勇士撐過了漫長的前期六個小時無聊地用小石子打怪時間,準備開始享受魔法盛宴。

開始在腦子裡幻想,各種魔法之間奇妙的元素反應。

他會驚訝的發現:

《魔咒之地》對於魔法的想象,只能用“貧瘠”二字來形容。

別說“風助火勢”這種不同元素之間沒有聯動反應,

就算是同元素間“一加一等於二”這種淺薄的加成都看不見蹤影。

玩家戰鬥全都可以用“先放輔助魔法,再按住攻擊鍵不動”的機關槍模式解決。

沒有半點魔法戰鬥的樂趣可言。

至於《魔咒之地》著重渲染的“夜光引擎”魔法效果,只能說見仁見智。

滿屏的粒子特效放在十年前或許還能唬得住人。

放在現在這個畫素小遊戲,都能整出點粒子特效的時代。

大多數人都不會因為這點東西,覺得它有什麼特別。

《魔咒之地》重點宣傳的魔法跑酷確實有。

但這都什麼年代了。

光是漫威蜘蛛俠系列的遊戲都出過多少代了。

經歷過那麼多以跑酷為賣點的遊戲洗禮。

玩家真的無法對一個單純的跑酷玩法升起多大興趣。

說白了。

玩家需要一個在地圖間快速移動的手段。

無論是騎馬還是開車亦或是魔法跑酷,都是為這個手段增光添彩的方式而已。

真正的重點是快速移動後的目的。

玩家在開放世界快速移動後,真正想看的是異世界的內容。

無論是美輪美奐的世間絕景,還是激動人心的冒險,舉世無雙的寶藏……

都可以成為吸引玩家遊玩的興趣點。

但《魔咒之地》的開放世界內容可謂是極其無聊。

開寶箱佔據了其中80%的探索內容。

點亮瞭望塔,給石碑去灰和一本道式地牢探索佔據了剩下20%。

以開寶箱為主要探索內容不是不行。

那你倒是往寶箱裡放點吸引人的好東西啊。

夜光組叛逆地表示:

“我不!”

最低階的血藥和開了就佔揹包格子的野草,就是絕大多數寶箱能夠產出的內容。

怪物更多,獎勵更多的地牢,只能產出更多的垃圾和野草。

讓人根本生不起半點探索開放世界的慾望。

好吧。

那我就是單純的喜歡跑酷,在異世界隨便跑跑,享受風馳電掣的感覺,觀賞美景總可以吧。

《魔咒之地》的回答只有一個字:

“不行!”

在一款以跑酷作為主要宣傳賣點的3A遊戲,夜光組十分叛逆的在裡面加入了“耐力”系統。

玩家跑一會剛開始爽起來的時候。

耐力耗盡的主角就會告訴你:“休息一會兒再繼續吧。”

意義不明的耐力條,外加爬不上去的牆壁和莫名連不上的鎖定點,成為毀滅跑酷爽感的三大法寶。

經歷了糟糕的跑圖和毫無意義的堆怪。

《魔咒之地》有什麼只此一家,別無分店的絕美景色嗎?

並沒有!

模糊的背景貼圖,和根本不存在的建築細節。

讓《魔咒之地》無論是遠景還是近景,畫面效果都可以用災難來形容。

好吧,那我不玩開放世界,看看劇情總可以吧。

《魔咒之地》的劇情簡單概括一下,就是黑人版的《愛麗絲夢遊仙境》。

顯然在有些腦子不正常的人眼裡:

小美人魚可以是黑人,英國女王可以是黑人,那愛麗絲為什麼不能是黑人呢。

但問題是

《魔咒之地》在劇情編排上也同樣是災難。

八個小時的主線劇情中。

前半段充斥著毫無節制的播片。

全遊戲沒有哪怕一個有魅力的女性角色。

長得好看彷彿一種罪過。

哪怕是這樣,《魔咒之地》全程也沒有一個立得起來的角色。

全部都是刻板印象的堆砌。

全程都在迫害黑人主角的傲慢白人男議員,保護主角的黑人女議員和亞裔男性。

女孩貼貼,男人滾一邊。

以及“雖然你殘害無數生靈,雖然你處心積慮地想要弄死我,雖然你上一秒當著我的面把我親媽都給宰了,但我就是要狠狠地原諒你。”的奇葩“聖母婊”情節。

讓無數看到這裡的玩家眼前一黑。

泛起生理和心理上的雙重不適。

除此之外

遊戲還出現了“玩家快進一句話,遊戲就會掉一幀”,這樣匪夷所思的最佳化問題。

讓人感覺自己不是在玩花了幾百塊的3A大作,而是在用PPT玩遊戲。

熬過冗長無聊的前半段。

主線的後半段卻快進到了“進城接任務,出城打魔女”的簡易主線情節。

每個主線章節只有這麼兩章。

就是這麼一個簡單到不能再簡單的套路,夜光組竟然從頭用到尾。

裝都不裝一下。

好吧,那我退款總可以吧。

遊戲時間在兩個小時以內,不是可以退款嗎。

夜光組聞言嘿嘿一笑表示:

“全都料到了,不行!”

《魔咒之地》竟然違背祖宗之法地宣佈:

遊戲只要下載了,就無法退款。

硬是將一坨電子垃圾,賣出了豪華預購近六百,普通預購497,上線後298的天價。

狠狠收割了一批徐老溼這樣的遊戲主播的預購韭菜。

對此徐老溼憤怒地表示:

“這是詐騙啊,臥槽!”

也是因為史克威爾艾尼克斯和夜光組這種“能坑一個是一個的作風”。

無數憤怒的玩家在網上掀起了“看人吃屎”的風潮。

“SE看好了!”

“這錢我可以打賞主播,可以讓平臺賺分成,可以用在任何地方,就是扔水裡也不給你!”

一連串奇葩操作下來。

《魔咒之地》不負眾望的贏得了媒體的集體低分。

IGN開分僅有6分,M站均分6.8。

眾所周知。

遊戲媒體給出高分的作品不一定好玩,但打出低分的遊戲一定是垃圾。

有SE大廠臉面加持的情況下。

平均6分左右的成績,就是一個不及格的分數。

一眾遊戲媒體中,僅有日本的本土媒體FAMI通,給《魔咒之地》打出了35\/40的高分評價。

十分讓人懷疑其中是不是有什麼幕後交易。

更能反映玩家意志的遊戲平臺中。

《魔咒之地》的評分僅有3.5。

在一眾3A大作中,可謂是垃圾中的戰鬥機。

開年後的第一坨電子垃圾。

SE此前對標塔羅娛樂的宣傳手段也開始反噬,被無數玩家拿來玩梗。

他們宣傳口徑中的很多話根本不需要改動一個字。

只需要拿出來再念一遍,就可以達到極佳的嘲諷效果。

夜光組曾說:“《魔咒之地》將會是技術和藝術的完美結合。”

再重新念一遍這句話。

就會發現夜光組一個大嘴巴把自己原地扇飛,空中轉體三週半臉先著地。

請問你們說的“技術與藝術的完美結合”是什麼?

技術在哪裡?

是你那糟糕至極的最佳化,還是模糊不清的畫面效果?

至於藝術……

玩家表示:“如果抽象藝術也算藝術的話,那確實有。”

政治正確縫合刻板印象,突出一個兩邊不討好。

“所有選擇題全都做錯,在無數種玩法組合中,排列組合出最惹人生厭的一種,也算是種本事啊!”

夜光組曾說:“我們將會用實際行動證明誰才是世界第一。”

玩家表示:

“夜光組用實際行動證明了,塔羅娛樂才是世界第一!”

似乎為了印證玩家的說法。

《魔咒之地》引發全網差評之際。

《巫師:狂獵》及時上線,拯救了徐老溼等一眾遊戲區中小up主。

“兄弟們,我們今天不玩《魔咒之地》了,玩塔羅娛樂的新作《巫師:狂獵》啊!”

徐老溼說這話的時候眼含熱淚。

這不是他對塔羅娛樂愛的深沉,而是終於有理由不玩《魔咒之地》了。

天知道他是怎麼強頂著睡意,把這個垃圾遊戲通關三遍的。

“嗚嗚,感謝觀眾老爺的支援!”

“感謝‘我還是想看魔咒之地’老爺的辦卡。”

“謝謝,我們先玩《巫師:狂獵》啊,等玩完這個有時間再玩其他的。”

徐老溼決定。

只要《巫師:狂獵》不比塔羅娛樂的一貫水準差太多,他就住在這個遊戲裡不走了。

家人們,誰懂啊。

玩個《魔咒之地》給孩子玩應激了。

《巫師:狂獵》的開場動畫,是兩段東歐暗黑風的動畫演出。

第一段暗黑漫畫風格的開場。

從反非人類生物教廷“永恆之火”的角度上。

表現“術士”和“獵魔人”在人類社會中的尷尬地位,和尼弗迦德與北方諸國的戰爭。

傑洛特面對宣講教士明顯的歧視性話語,只是站在人群中冷眼旁觀。

另一段cg動畫則展現了女術士葉奈法的遭遇。

原本約傑洛特見面的她,意外遭遇到軍隊之間發生戰爭。

整個村子被夷為平地。

葉奈法不得不釋放了一個強大的魔法,才得以從危險的戰場逃離。

為了獲得養女希裡的下落。

傑洛特只能循著她遺留的蹤跡前進。

追蹤葉奈法的路上,傑洛特夢到幾年前在凱爾莫罕城堡訓練小希裡的場景。

正在泡澡的他,浴桶裡卻突然爬進一隻龍蝦一樣長著大鉗子的魔法生物。

然後……

那種感覺讓他至今印象深刻。

變出這隻魔法生物的葉奈法,渾身上下只有頭上頂著毛巾,坐在鏡前梳妝。

“哦!!!”

“這才是我想看的!”

看到這一幕的徐老溼對著螢幕歡呼。

隨後意識到自己正在直播的他反應過來,此地無銀三百兩地說:

“咳,我的意思是,傑洛特的肉體。”

“看看他這雪白的肌膚,這泡澡之後縱橫交錯的粉嫩疤痕,這又大又圓的肱二頭肌……”

“讓我們把遊戲倒回去再看一遍……”

要不是超管及時警告,他差一點就成功了。

即便如此,看到這一幕的觀眾紛紛表示:

“雙手打字,以示清白。”

“主播把手放在桌子上,讓我看見你的雙手。”

“這就是塔羅16+遊戲的含金量嗎?”

“忽然想起來,傑洛特的女朋友可是不少啊。”

“渣男語錄:我心裡只有你一個。”

“這下不得不買了!”

“反應慢的人還在發彈幕,快的人已經下單了。”

《巫師:狂獵》的劇情時間是劇版《巫師》的十幾年之後。

恩希爾回到尼弗迦德掃清叛黨登基稱帝,帶領日漸強大的帝國對北方諸國發動統一戰爭。

他的女兒希裡卻在辛特拉滅國後、

在意外律的宿命指引下與傑洛特相遇,兩人結下亦師亦父般的情感。

隨著希裡逐漸成長,她身上的上古之血慢慢覺醒,引來狂獵的追捕。

為了躲避狂獵,也為了不給身邊的人帶去麻煩。

希裡獨自離開。

傑洛特也因此踏上尋女之路。

直到有一天,他突然收到葉奈法的來信,故事至此銜接上游戲的開頭。