“裴女士、陳總監,這邊請。”
身穿禮服的陳歌和裴佩佩在耀眼的閃光燈下走過紅毯,攜手進入TGA年度遊戲的頒獎典禮。
這一次陳歌明顯感覺周圍人對自己關注,相比以前更多了幾分。
目光隱隱在他和Xbox團隊所在區域之間來回掃視。
兩者之間的明爭暗鬥,在遊戲業界廣為人知。
有不少人都對塔羅娛樂這隻敢於挑戰大象的倉鼠,非常感興趣。
最關鍵的是,他竟然還贏了。
陳歌等人對此並不在意。
相比起第一次參加類似典禮的生澀,裴佩佩從容了不少。
團隊中的其他人要麼對外界的事漠不關心,要麼就是盛裝打扮好了準備裝逼。
後者說的不是別人。
正是尼娜·克里斯滕。
她到現在還記得,去年自己在這裡是多麼如坐針氈。
去年她還留在Najin的時候,工作室全年一共產出兩部遊戲。
《戰場2045》和《古墓魅影》。
結果一個上線即暴死。
一個被塔羅娛樂的《鬼吹燈》爆錘。
最終只獲得一個獎項提名,灰溜溜地離場。
作為一個有微軟支援,小有名氣的遊戲廠商來說。
這樣的成績足以讓她淪為行業笑柄。
如果她還留在Najin,沒有投奔塔羅娛樂的話,同樣的劇本今年還可能再次上演。
甚至可能更加悽慘。
去年塔羅娛樂參加TGA頒獎典禮的共有三款遊戲:
《極樂迪斯科》和獨立DLC《詭秘之主》,《戰地》和《鬼吹燈》。
雖然口碑上佳,但距離年度遊戲的標準還差一點。
最終《戰地》和《鬼吹燈》獲得:
最佳射擊遊戲和最佳動作冒險兩項大獎。
《極樂迪斯科》&《詭秘之主》獲得:
最佳遊戲敘事
最佳獨立遊戲
最佳角色扮演遊戲
三項大獎
尤其是《極樂迪斯科》&《詭秘之主》的最佳遊戲敘事獎,可謂出盡風頭。
關注度甚至比去年的最佳年度遊戲大獎還要高一些。
畢竟這可是打贏了美國聽證會的遊戲。
不過即便如此,塔羅娛樂終究是沒得到最佳年度遊戲的桂冠。
今年的形勢與去年完全不同。
Najin今年的《電馭叛客》再次暴死。
作為對手的塔羅娛樂卻有《賽博朋克:2077》和《塞爾達傳說:曠野之息》兩部最佳年度遊戲爭冠級作品。
還有全球熱銷的《三國:世界》虎視眈眈。
如果尼娜·克里斯滕還在Najin。
得到的白眼和嘲諷將會比去年多得多。
但是!
沒想到吧!
老孃跳槽了!
去他的Najin!
去他的微軟!
現在你們才是挑戰者!
頒獎典禮開始前。
尼娜·克里斯滕故意在會場中游走,跟過去對她冷嘲熱諷的同事進行“親切友好”的交流。
她是有資格自傲的。
在過去不到一年的時間裡。
無論是《三國:世界》的海外版《文明爭霸》,還是switch2與《塞爾達傳說:曠野之息》在歐美地區的發行。
她和弗羅雷斯功不可沒。
尤其是前者。
廣泛的人脈和優秀的本地化處理,讓原本只在亞洲地區風靡的《三國:世界》,一舉在海外地區獲得大量擁躉。
相比起來,那些曾經看她笑話的前同事就……
諾瓦·哈頓:“叛徒神氣什麼!”
陶德倒是並不在意。
他早就讓貝社粉絲罵習慣了。
看到《星空》玩家社群沸反盈天的時候。
他還能跟沒事人一樣帶著工作室一起去度假。
足足度假了41天才回來。
修復了幾個不痛不癢的小bug。
就這工作態度。
《星空》玩家表示:“我還以為你死了呢!”
陶德對此卻不怎麼在意。
《星空》的最佳化雖爛,在Xbox上倒還勉強能玩。
IGN:7.0的評分和少見的星際題材,讓它獲得了幾個獎項提名。
陶德現在只想知道,他能不能獲得一兩個獎項,回去為自己的遊戲正名。
如果能獲獎。
那就不是我的遊戲不行,而是你們這群噴子不懂欣賞。
到時候改遊戲,修bug的工作量還能小點。
畢竟這可是TGA獲獎作品。
這不是bug,而是遊戲特色懂不懂!
如果不能獲獎。
那就回去躺平裝死,反正又不是第一次捱罵了。
主持人熱場。
頒獎典禮開始沒多久,陶德就感覺不對勁了。
除了最佳手機遊戲、最佳體育\/競速遊戲、最佳輔助功能創新這些類別性很強的遊戲獎項。
或是“最佳新晉獨立遊戲開發”。
這種專門頒發給新晉遊戲工作室的“最佳新人獎”。
本屆TGA的大多數獎項,都被頒發給了塔羅娛樂。
諸如“最佳演出”“最佳持續經營”“最佳音效”這類獎項,甚至出現了塔羅娛樂自己左右互搏的局面。
看見塔羅娛樂前來參加頒獎典禮的那幾個人,來來回回輪流上臺領獎。
自己“精心打造的大作”,做背景板都當的毫無存在感。
陶德“寵辱不驚”的心態還是破防了。
他知道歸根結底,還是今年的塔羅娛樂太過超出規格了。
以至於TGA就算想發兩個獎項平衡一下都很難做到。
無論是奪得“最佳改編”“最佳運營”“最佳虛擬遊戲”“最佳動作射擊”“最佳多人遊戲”“最佳演出”等六項大獎的《賽博朋克:2077》。
還是包攬了“最佳美術設計”“最佳原聲配樂”“最佳動作冒險遊戲”“最佳角色扮演遊戲”等多項大獎的《賽爾達傳說:曠野之息》。
對於今年的遊戲業界來說,這兩款遊戲實在太過超模了。
比拼“遊戲改編”。
誰能比得過一部《賽博朋克:邊緣行者》遊戲改編動漫,直接登頂封神的《賽博朋克:2077》?
頂級原作+頂級改編。
還順便獲得了一個今年的最佳原創動畫。
比拼“美術設計”“原聲配樂”。
誰又能比得上《塞爾達傳說:曠野之息》?
那二百多首風格不一卻恰到好處的配樂,單拿出來任何一首都屬於佳作級別。
塔羅娛樂卻能將它們全都恰到好處地融入到遊戲中。
很多時候,玩家甚至都意識不到音樂風格的改變,全身心地投入遊戲之中。
在遊戲高潮大場面時,上兩首激昂熱血的曲子拉高情緒,誰都會做。
這種潤物細無聲的能力才是最可怕的。
白天的風琴與豎笛彷彿山野平原吹過的清風。
夜晚的鋼琴好似月色般靜謐。
以及紅月來臨之際的不和諧音。
只要那個聲音一出來,玩家就本能地知道出問題了。
雖然《星空》的音樂也不錯。
那份太空宇宙的悠遠空寂,完全被空靈的音樂表現了出來。
《星空》也因此獲得了“最佳音效”的提名。
但當獲獎名單公佈之後,陶德就放棄了。
這種將音樂設計巧妙融入到遊戲設計的手法。
陶德自問學不會。
面對擁有兩部遊戲年度最佳遊戲等級的塔羅娛樂。
今年誰又能跟他們爭鋒呢?
就連《三國:世界》(文明爭鋒)都獲得了“最佳策略遊戲”和“最佳動作遊戲”兩項大獎。
一款遊戲同時獲得“動作”和“策略”遊戲領域最高獎項的雙重桂冠。
即便是放在TGA歷年的遊戲裡,也算是獨一份。
有多少玩家因為魂系級別的武將單挑而抓狂。
又有多少人因為找到了新的玩法而欣喜若狂。
如果放在一些大作稀少的遊戲小年,《三國:世界》說不定也能獲得一個“最佳年度遊戲”的提名。
去爭一爭那個遊戲行業的最高榮譽。
今年卻連提名的機會都沒有。
一共六個提名。
評審委員會總不能把一半的席位都給到塔羅娛樂。
還讓不讓別的遊戲廠商活了。
就算分豬肉。
你塔羅娛樂吃肉,也得讓別的遊戲廠商喝點湯吧。
頒獎典禮之外。
正在觀看直播的觀眾,此時彷彿過年一般高興。
《塞爾達傳說:曠野之息》和《賽博朋克:2077》雙雙提名最佳年度遊戲。
獨自佔據兩個席位的塔羅娛樂,已然成為全場最亮的那個崽。
“兄弟們,我好緊張啊!”
“緊張個屁,獲獎可能最大的兩個遊戲全是塔羅娛樂的!”
“左右互搏,無論是哪個得獎都不虧。”
“別這麼說,不還有四個國外廠商呢嗎!”
“尤其是那什麼美綠迪的《心靈殺手2》,竟然還能從小塔羅手裡搶下一個‘最佳敘事’!”
“這什麼遊戲啊,怎麼都沒聽說過?”
“歐美那邊的恐怖遊戲,我玩過感覺不怎麼樣?”
“不怎麼樣?”
“就是比較挑人,對上電波你就覺得很牛逼,對不上電波就覺得純SB,我屬於對不上電波的那種。”
“這樣也能獲得最佳敘事?”
“看個人喜好吧,歐美那邊的審美偏好跟我們不同。”
“這個我知道,那邊的人就是比較神叨。”
“聽你們這麼說,我更緊張了,不會出意外吧!”
“不會!”
“《心靈殺手2》要爭年度最佳,體量其實不太夠。”
“大機率是陪跑,你懂吧。”
“我懂,優勢在我!”
“臥槽,你別立flag啊!”
各大直播間鬧哄哄吵成一團的時候。
頒獎典禮的現場,塔羅娛樂團隊這邊倒是出奇地安靜。
甚至有點……過於安靜了。
裴佩佩眼神飄忽四下瞄了半天,最終把目光鎖定在陳歌身上。
她輕側身子把頭湊過去小聲說:
“我準備的演講稿不夠了,你還有沒有多餘的。”
偷偷摸摸的樣子,活像個考試之前找熟悉的同學要求“看一眼”的學渣。
她哪能想到,這次來竟然會獲得那麼多獎項。
有時一個遊戲獲得的獎項太多,製作組就會輪流上去領獎。
裴佩佩只有在這種時候,才會作為備選方案上臺領獎詞。
讓她沒想到的是。
作為備選方案的自己,手裡的“存糧”竟然都不夠了。
隨意準備的兩篇演講稿根本不夠用。
“我也沒了。”
陳歌老實回答:“看臨場發揮吧。”
他的目光和其他人一起,正在看著場上正在領“最佳音樂設計獎”思諾。
從她略顯僵硬的動作來看。
最先臨場發揮的人是她。
“我很高興獲得這個獎項。”
思諾笑容僵硬地說道:
“這是對我肯定。”
“謝謝!”
公式化說完感謝詞的她,只想趕緊下去。
她實在不擅長在沒有準備的前提下,面對這種場面。
這時主持人卻攔住了她。
跟晚會上每一個節目都有時長要求一樣。
頒獎典禮上每一個獎項也有時長要求。
結束得過早或過晚,都屬於演出事故。
思諾的感謝詞太短,以至於主持人不得不拉著她說點別的。
當然!
作為身經百戰的節目主持人,他當然也能看出思諾的演講詞耗盡,本身也不是擅於面對觀眾的型別。
所以主要都是主持人在說:
“思諾小姐是近幾年聲名鵲起的音樂天才,為塔羅娛樂的多款遊戲製作了精彩的配樂,也為無數玩家獻上無數視聽盛宴。”
“想必思諾小姐平時也玩過不少遊戲”
“那麼請問思諾小姐。”
“在塔羅娛樂的遊戲之外,有哪款遊戲大作讓你印象深刻呢?”
這本來是一個商業互吹的簡單話題,但思諾的反應卻跟主持人預想中有一點點不同。
思諾:“……”
她平時除了塔羅娛樂的遊戲,只會玩玩音遊。
情急之下,她也不知道音遊算不算主持人口中的大作。
面對瀕臨冷場的局面。
思諾的腦子裡,還真閃過了一個讓她“印象深刻”的遊戲大作:
“《星空》”
畢竟這可是讓她差點玩睡著的“遊戲大作”!
此言一出,全場泛起小小的議論聲。
沒人能想到,作為競爭對手的塔羅娛樂,竟然會在這個時候“抬”《星空》一手。
主持人的應變能力很快,連忙追問:
“Oh!“
“那你是對《星空》的劇情印象深刻嗎,還是他們的環境敘事?”
“我……”思諾想了想道:
“我感覺他們的音樂還可以。”
思諾說完,拋下話筒落荒而逃。
此言一處,臺下的議論聲更大了。
臺下的陶德沒想到自己在臺下坐著,還能禍從天降。
“音樂還可以?”
這不就是說我們在其他方面毫無可取之處嗎?
“好的!”
主持人緊急控場:
“接下來就讓我們揭曉年度最佳遊戲的桂冠!”
“看它最終花落誰家。”
六部遊戲的cg影片一一在大螢幕上閃現。
《心靈殺手2》的心理恐怖。
《賽博朋克:2077》中,夜之城的賽博霓虹。
《塞爾達傳說:曠野之息》中,海拉魯大陸的叢林鳥唱。
……
一部部耳熟能詳的遊戲作品在大螢幕上輪番播出。
主持人賣足了關子之後,緩緩開啟由兩邊侍者送來的信封。
“最佳年度遊戲是……”
“《賽爾達傳說:曠野之息》!”
盛大的交響樂升起。
全場沸騰!