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第241章 年度最佳

“裴女士、陳總監,這邊請。”

身穿禮服的陳歌和裴佩佩在耀眼的閃光燈下走過紅毯,攜手進入TGA年度遊戲的頒獎典禮。

這一次陳歌明顯感覺周圍人對自己關注,相比以前更多了幾分。

目光隱隱在他和Xbox團隊所在區域之間來回掃視。

兩者之間的明爭暗鬥,在遊戲業界廣為人知。

有不少人都對塔羅娛樂這隻敢於挑戰大象的倉鼠,非常感興趣。

最關鍵的是,他竟然還贏了。

陳歌等人對此並不在意。

相比起第一次參加類似典禮的生澀,裴佩佩從容了不少。

團隊中的其他人要麼對外界的事漠不關心,要麼就是盛裝打扮好了準備裝逼。

後者說的不是別人。

正是尼娜·克里斯滕。

她到現在還記得,去年自己在這裡是多麼如坐針氈。

去年她還留在Najin的時候,工作室全年一共產出兩部遊戲。

《戰場2045》和《古墓魅影》。

結果一個上線即暴死。

一個被塔羅娛樂的《鬼吹燈》爆錘。

最終只獲得一個獎項提名,灰溜溜地離場。

作為一個有微軟支援,小有名氣的遊戲廠商來說。

這樣的成績足以讓她淪為行業笑柄。

如果她還留在Najin,沒有投奔塔羅娛樂的話,同樣的劇本今年還可能再次上演。

甚至可能更加悽慘。

去年塔羅娛樂參加TGA頒獎典禮的共有三款遊戲:

《極樂迪斯科》和獨立DLC《詭秘之主》,《戰地》和《鬼吹燈》。

雖然口碑上佳,但距離年度遊戲的標準還差一點。

最終《戰地》和《鬼吹燈》獲得:

最佳射擊遊戲和最佳動作冒險兩項大獎。

《極樂迪斯科》&《詭秘之主》獲得:

最佳遊戲敘事

最佳獨立遊戲

最佳角色扮演遊戲

三項大獎

尤其是《極樂迪斯科》&《詭秘之主》的最佳遊戲敘事獎,可謂出盡風頭。

關注度甚至比去年的最佳年度遊戲大獎還要高一些。

畢竟這可是打贏了美國聽證會的遊戲。

不過即便如此,塔羅娛樂終究是沒得到最佳年度遊戲的桂冠。

今年的形勢與去年完全不同。

Najin今年的《電馭叛客》再次暴死。

作為對手的塔羅娛樂卻有《賽博朋克:2077》和《塞爾達傳說:曠野之息》兩部最佳年度遊戲爭冠級作品。

還有全球熱銷的《三國:世界》虎視眈眈。

如果尼娜·克里斯滕還在Najin。

得到的白眼和嘲諷將會比去年多得多。

但是!

沒想到吧!

老孃跳槽了!

去他的Najin!

去他的微軟!

現在你們才是挑戰者!

頒獎典禮開始前。

尼娜·克里斯滕故意在會場中游走,跟過去對她冷嘲熱諷的同事進行“親切友好”的交流。

她是有資格自傲的。

在過去不到一年的時間裡。

無論是《三國:世界》的海外版《文明爭霸》,還是switch2與《塞爾達傳說:曠野之息》在歐美地區的發行。

她和弗羅雷斯功不可沒。

尤其是前者。

廣泛的人脈和優秀的本地化處理,讓原本只在亞洲地區風靡的《三國:世界》,一舉在海外地區獲得大量擁躉。

相比起來,那些曾經看她笑話的前同事就……

諾瓦·哈頓:“叛徒神氣什麼!”

陶德倒是並不在意。

他早就讓貝社粉絲罵習慣了。

看到《星空》玩家社群沸反盈天的時候。

他還能跟沒事人一樣帶著工作室一起去度假。

足足度假了41天才回來。

修復了幾個不痛不癢的小bug。

就這工作態度。

《星空》玩家表示:“我還以為你死了呢!”

陶德對此卻不怎麼在意。

《星空》的最佳化雖爛,在Xbox上倒還勉強能玩。

IGN:7.0的評分和少見的星際題材,讓它獲得了幾個獎項提名。

陶德現在只想知道,他能不能獲得一兩個獎項,回去為自己的遊戲正名。

如果能獲獎。

那就不是我的遊戲不行,而是你們這群噴子不懂欣賞。

到時候改遊戲,修bug的工作量還能小點。

畢竟這可是TGA獲獎作品。

這不是bug,而是遊戲特色懂不懂!

如果不能獲獎。

那就回去躺平裝死,反正又不是第一次捱罵了。

主持人熱場。

頒獎典禮開始沒多久,陶德就感覺不對勁了。

除了最佳手機遊戲、最佳體育\/競速遊戲、最佳輔助功能創新這些類別性很強的遊戲獎項。

或是“最佳新晉獨立遊戲開發”。

這種專門頒發給新晉遊戲工作室的“最佳新人獎”。

本屆TGA的大多數獎項,都被頒發給了塔羅娛樂。

諸如“最佳演出”“最佳持續經營”“最佳音效”這類獎項,甚至出現了塔羅娛樂自己左右互搏的局面。

看見塔羅娛樂前來參加頒獎典禮的那幾個人,來來回回輪流上臺領獎。

自己“精心打造的大作”,做背景板都當的毫無存在感。

陶德“寵辱不驚”的心態還是破防了。

他知道歸根結底,還是今年的塔羅娛樂太過超出規格了。

以至於TGA就算想發兩個獎項平衡一下都很難做到。

無論是奪得“最佳改編”“最佳運營”“最佳虛擬遊戲”“最佳動作射擊”“最佳多人遊戲”“最佳演出”等六項大獎的《賽博朋克:2077》。

還是包攬了“最佳美術設計”“最佳原聲配樂”“最佳動作冒險遊戲”“最佳角色扮演遊戲”等多項大獎的《賽爾達傳說:曠野之息》。

對於今年的遊戲業界來說,這兩款遊戲實在太過超模了。

比拼“遊戲改編”。

誰能比得過一部《賽博朋克:邊緣行者》遊戲改編動漫,直接登頂封神的《賽博朋克:2077》?

頂級原作+頂級改編。

還順便獲得了一個今年的最佳原創動畫。

比拼“美術設計”“原聲配樂”。

誰又能比得上《塞爾達傳說:曠野之息》?

那二百多首風格不一卻恰到好處的配樂,單拿出來任何一首都屬於佳作級別。

塔羅娛樂卻能將它們全都恰到好處地融入到遊戲中。

很多時候,玩家甚至都意識不到音樂風格的改變,全身心地投入遊戲之中。

在遊戲高潮大場面時,上兩首激昂熱血的曲子拉高情緒,誰都會做。

這種潤物細無聲的能力才是最可怕的。

白天的風琴與豎笛彷彿山野平原吹過的清風。

夜晚的鋼琴好似月色般靜謐。

以及紅月來臨之際的不和諧音。

只要那個聲音一出來,玩家就本能地知道出問題了。

雖然《星空》的音樂也不錯。

那份太空宇宙的悠遠空寂,完全被空靈的音樂表現了出來。

《星空》也因此獲得了“最佳音效”的提名。

但當獲獎名單公佈之後,陶德就放棄了。

這種將音樂設計巧妙融入到遊戲設計的手法。

陶德自問學不會。

面對擁有兩部遊戲年度最佳遊戲等級的塔羅娛樂。

今年誰又能跟他們爭鋒呢?

就連《三國:世界》(文明爭鋒)都獲得了“最佳策略遊戲”和“最佳動作遊戲”兩項大獎。

一款遊戲同時獲得“動作”和“策略”遊戲領域最高獎項的雙重桂冠。

即便是放在TGA歷年的遊戲裡,也算是獨一份。

有多少玩家因為魂系級別的武將單挑而抓狂。

又有多少人因為找到了新的玩法而欣喜若狂。

如果放在一些大作稀少的遊戲小年,《三國:世界》說不定也能獲得一個“最佳年度遊戲”的提名。

去爭一爭那個遊戲行業的最高榮譽。

今年卻連提名的機會都沒有。

一共六個提名。

評審委員會總不能把一半的席位都給到塔羅娛樂。

還讓不讓別的遊戲廠商活了。

就算分豬肉。

你塔羅娛樂吃肉,也得讓別的遊戲廠商喝點湯吧。

頒獎典禮之外。

正在觀看直播的觀眾,此時彷彿過年一般高興。

《塞爾達傳說:曠野之息》和《賽博朋克:2077》雙雙提名最佳年度遊戲。

獨自佔據兩個席位的塔羅娛樂,已然成為全場最亮的那個崽。

“兄弟們,我好緊張啊!”

“緊張個屁,獲獎可能最大的兩個遊戲全是塔羅娛樂的!”

“左右互搏,無論是哪個得獎都不虧。”

“別這麼說,不還有四個國外廠商呢嗎!”

“尤其是那什麼美綠迪的《心靈殺手2》,竟然還能從小塔羅手裡搶下一個‘最佳敘事’!”

“這什麼遊戲啊,怎麼都沒聽說過?”

“歐美那邊的恐怖遊戲,我玩過感覺不怎麼樣?”

“不怎麼樣?”

“就是比較挑人,對上電波你就覺得很牛逼,對不上電波就覺得純SB,我屬於對不上電波的那種。”

“這樣也能獲得最佳敘事?”

“看個人喜好吧,歐美那邊的審美偏好跟我們不同。”

“這個我知道,那邊的人就是比較神叨。”

“聽你們這麼說,我更緊張了,不會出意外吧!”

“不會!”

“《心靈殺手2》要爭年度最佳,體量其實不太夠。”

“大機率是陪跑,你懂吧。”

“我懂,優勢在我!”

“臥槽,你別立flag啊!”

各大直播間鬧哄哄吵成一團的時候。

頒獎典禮的現場,塔羅娛樂團隊這邊倒是出奇地安靜。

甚至有點……過於安靜了。

裴佩佩眼神飄忽四下瞄了半天,最終把目光鎖定在陳歌身上。

她輕側身子把頭湊過去小聲說:

“我準備的演講稿不夠了,你還有沒有多餘的。”

偷偷摸摸的樣子,活像個考試之前找熟悉的同學要求“看一眼”的學渣。

她哪能想到,這次來竟然會獲得那麼多獎項。

有時一個遊戲獲得的獎項太多,製作組就會輪流上去領獎。

裴佩佩只有在這種時候,才會作為備選方案上臺領獎詞。

讓她沒想到的是。

作為備選方案的自己,手裡的“存糧”竟然都不夠了。

隨意準備的兩篇演講稿根本不夠用。

“我也沒了。”

陳歌老實回答:“看臨場發揮吧。”

他的目光和其他人一起,正在看著場上正在領“最佳音樂設計獎”思諾。

從她略顯僵硬的動作來看。

最先臨場發揮的人是她。

“我很高興獲得這個獎項。”

思諾笑容僵硬地說道:

“這是對我肯定。”

“謝謝!”

公式化說完感謝詞的她,只想趕緊下去。

她實在不擅長在沒有準備的前提下,面對這種場面。

這時主持人卻攔住了她。

跟晚會上每一個節目都有時長要求一樣。

頒獎典禮上每一個獎項也有時長要求。

結束得過早或過晚,都屬於演出事故。

思諾的感謝詞太短,以至於主持人不得不拉著她說點別的。

當然!

作為身經百戰的節目主持人,他當然也能看出思諾的演講詞耗盡,本身也不是擅於面對觀眾的型別。

所以主要都是主持人在說:

“思諾小姐是近幾年聲名鵲起的音樂天才,為塔羅娛樂的多款遊戲製作了精彩的配樂,也為無數玩家獻上無數視聽盛宴。”

“想必思諾小姐平時也玩過不少遊戲”

“那麼請問思諾小姐。”

“在塔羅娛樂的遊戲之外,有哪款遊戲大作讓你印象深刻呢?”

這本來是一個商業互吹的簡單話題,但思諾的反應卻跟主持人預想中有一點點不同。

思諾:“……”

她平時除了塔羅娛樂的遊戲,只會玩玩音遊。

情急之下,她也不知道音遊算不算主持人口中的大作。

面對瀕臨冷場的局面。

思諾的腦子裡,還真閃過了一個讓她“印象深刻”的遊戲大作:

“《星空》”

畢竟這可是讓她差點玩睡著的“遊戲大作”!

此言一出,全場泛起小小的議論聲。

沒人能想到,作為競爭對手的塔羅娛樂,竟然會在這個時候“抬”《星空》一手。

主持人的應變能力很快,連忙追問:

“Oh!“

“那你是對《星空》的劇情印象深刻嗎,還是他們的環境敘事?”

“我……”思諾想了想道:

“我感覺他們的音樂還可以。”

思諾說完,拋下話筒落荒而逃。

此言一處,臺下的議論聲更大了。

臺下的陶德沒想到自己在臺下坐著,還能禍從天降。

“音樂還可以?”

這不就是說我們在其他方面毫無可取之處嗎?

“好的!”

主持人緊急控場:

“接下來就讓我們揭曉年度最佳遊戲的桂冠!”

“看它最終花落誰家。”

六部遊戲的cg影片一一在大螢幕上閃現。

《心靈殺手2》的心理恐怖。

《賽博朋克:2077》中,夜之城的賽博霓虹。

《塞爾達傳說:曠野之息》中,海拉魯大陸的叢林鳥唱。

……

一部部耳熟能詳的遊戲作品在大螢幕上輪番播出。

主持人賣足了關子之後,緩緩開啟由兩邊侍者送來的信封。

“最佳年度遊戲是……”

“《賽爾達傳說:曠野之息》!”

盛大的交響樂升起。

全場沸騰!