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第233章 東京電玩節

“《星空》看起來真不錯啊!”興奮的女聲壓抑著聲音說道。

“是吧。”冷靜的男聲饒有興致地表達認同。

“我說你們兩個夠了!”

東京電玩節遊戲廠商的特別觀眾席上,林羨瑜十分不滿地發出抗議。

她快要受不了身邊的這兩個傢伙了:

“哪有你們這麼誇讚敵人的!”

“那可是我們新遊戲的最大對手啊!”

陳歌回頭看了林羨瑜一眼,轉頭跟裴佩佩相視一笑:

“放輕鬆一點,承認別人優秀並不是什麼難以啟齒的事,只有能夠看到別人的優點,才能持續進步,我想思諾也是這麼認為的。”

林羨瑜聞言條件反射式的看向思諾。

突然成為目光焦點的思諾有些不知所措,踟躕良久才輕聲呢喃道:

“他們的音樂很好聽啊。”

阮秋看見林羨瑜一副快要哭出來的樣子,連忙出言安慰道:

“微軟確實是強大的對手,你們也不要太掉以輕心了。”

“果然只有秋姐能理解我,你們這些不當家不知柴米貴的傢伙!”

聽到阮秋的聲援,林羨瑜激動得都快哭出來了。

要不是現場的人太多,她恨不得直接撲到阮秋的懷裡。

這段時間她的壓力真的很大。

突然冒出微軟這麼個龐然大物做競爭對手,林羨瑜很難保持心態平穩。

真要說起來。

林羨瑜對微軟Xbox遊戲部的瞭解,可能比陳歌還要多一些。

她可是硬頂著Xbox和天堂5的圍剿,把switch賣出去十多億臺的人。

尤其是歐美地區。

那可是Xbox的大本營。

林羨瑜知道那是一個怎樣的龐然大物。

她和陳歌的態度不同的原因,主要是因為雙方視角不同。

設計師只需要把遊戲製作出來。

運營需要考慮的東西就多了。

林羨瑜雖然不是運營,但她從switch分部養成看問題的視角是近似運營的。

設計師製作遊戲可以理想主義,可以為玩家著想,甚至可以不考慮賺錢。

運營不行。

運營的本職工作就是思考如何在慘烈的商業搏殺中勝出,如何賺到更多的錢。

更何況第二次掛名製作遊戲,就遇上微軟這種龐然大物親自下場狙擊。

我是犯天條了嗎?

我才出了一對三,你反手扔王炸是什麼意思?

對我一個二十多歲的小同志。

來騙,來偷襲!

不講武德!

以上就是林羨瑜的真實想法。

僅從宣傳pv來說:

《星空》登場首秀的效果堪稱“炸裂”。

稀少的“星際大航海”題材+貝塞斯達最擅長的開放世界探索。

兩者單拿出來任何一個,都能引起粉絲們的無限歡呼。

現在兩者疊加到了一起。

雙劍合璧,天下無敵。

以上就是林羨瑜作為一個貝塞斯達八年老粉絲,聽到這個訊息後最直觀的感受。

是的。

塔羅娛樂中玩貝社遊戲最多的不是別人,正是林羨瑜自己。

她十分清楚貝社遊戲的優勢在哪裡。

雖然是開放世界探索遊戲,但貝社遊戲卻總能呈現出一種小而美的地圖設計。

在一個有限的空間內,透過環境、道具去呈現資訊。

無聲無息間營造氛圍。

透過環境去講故事。

此外紛繁複雜的派系勢力,立場觀念各不相同的人物,錯綜複雜交織在一起的主線和支線任務……

這些都是貝社遊戲的魅力所在。

貝塞斯達可以說就是靠製作開放世界遊戲,才能在強敵環伺的歐美遊戲界佔據一席之地的。

現在他說要做星際大航海!

還有比“星際大航海”更極致的開放世界嗎?

聽聽執行長陶德在臺上的那些演講。

什麼“一千顆星球”“八年磨一劍”“新世界開放世界大作”“夢想之作”……

聽起來就很好玩!

這一次陶德還在東京電玩節上,帶來了《星空》的實機演示影片。

單就實機演示來說效果幾乎完美。

獨樹一幟的真實系美術風格。

風格迥異的各個星球風光。

宇宙中錯綜複雜的勢力派系……

如果林羨瑜只是一個普通的玩家,一個貝社粉絲。

她看完《星空》的宣傳片和實機演示後,一定會和現場的粉絲一樣興奮。

但現在她是《塞爾達傳說》專案的開發者,是新一代switch專案的主導者。

她的立場在貝塞斯達的對面。

以上《星空》的種種優點,瞬間就變成了她這邊的不利因素。

我打《星空》?

真的假的!

這讓林羨瑜怎麼能平靜得下來。

裴佩佩不知道林羨瑜心裡在想什麼。

她一點都不擔心的原因是:

她的立場在對面!

《星空》看起來很厲害?

好呀!

終於可以好好的賠上一把。

這次穩了!

所以裴佩佩的心態很放鬆。

她甚至有心情開兩句玩笑:

“安啦,也就是宣傳片拍得好,說不定等遊戲一上線,它自己就爆炸了呢~”

此話一出,林羨瑜和陳歌同時看向裴佩佩。

把她看得都有些不好意思了:

“怎麼,我說錯話了嗎?”

“怎麼可能~”林羨瑜知道佩佩是在安慰自己,小聲嘟囔了一句。

貝塞斯達可不是Najin。

Najin最近幾部遊戲連續翻車,鬧得遊戲界人盡皆知。

背後的原因自然很快就被人挖了出來。

核心人員出走,領導層變動,微軟外行指揮內行,大公司病等等原因。

綜合作用導致Najin的遊戲連續出問題。

以至於他們最後一個創始人,現在是塔羅娛樂遊戲歐洲區發行的負責人。

在和尼娜交談時。

林羨瑜不止一次聽到她檢討自己的錯誤。

Najin的失敗,給尼娜·克里斯滕留下了嚴重的心理陰影。

她說的話都是從失敗中總結的慘痛教訓。

貝塞斯達的情況和Najin不同。

他們從建立至今沒有什麼特別大的人員變動。

即使加入微軟,也保留了相當的獨立地位,算是一種資金和人員上的補強。

林羨瑜從北美地區負責人弗羅雷斯那裡聽到過一種說法。

墮天堂有讓《星空》在天堂5主機上獨佔發行的打算。

微軟為了避免這種情況發生,乾脆收購了貝塞斯達的上級公司。

花了那麼多錢,就是為了得到《星空》這款遊戲。

它能像其他的那些遊戲一樣,上線後直接爆炸?

林羨瑜是不信的。

以貝塞斯達的獨立性,如果上線日期臨近時,他們發現《星空》的製作進度不如預期,完全可以跳票推遲上線。

話語權跟其他被微軟徹底掌控的工作室完全不同。

如此一來,因為趕工期而導致的“bug多”“沒做完”等問題根本就不可能發生。

排除了質量問題。

除非遊戲設計本身出現大問題,否則根本就沒有上線後暴死的可能性。

貝塞斯達會設計不好開放世界遊戲嗎?

林羨瑜搖搖頭,從心底否定了這個想法。

(林羨瑜啊,林羨瑜~)

(你到底在想些什麼啊!)

(明顯是人家安慰你的話也信!)

(那是陶德的夢想啊,有人會拿自己的夢想開玩笑嗎?)

裴佩佩明顯十分了解自己這位小姐妹,她的目光略過林羨瑜,轉頭看向陳歌:

“你呢,你也期待《星空》上線爆炸?”

“不是,就是感覺你變聰明瞭。”陳歌嘴角勾起一抹微笑。

“本姑娘天生麗質,什麼時候不聰明?!”

陳歌笑而不語。

雖然不知道這個《星空》會不會走自己前世的老路,但“星際大航海”遊戲的問題就擺在那裡。

同一道考題。

任誰來都要面對這一難關的。

不知道這個世界會交出怎樣的答案。

“好了,準備一下,快該我們上場了。”

……

東京電玩節普通玩家的觀眾席。

以及直播間前觀看的直播的觀眾粉絲們,此時還沉浸在《星空》帶來的震撼之中。

即使有好幾個遊戲播放了自己的宣傳片。

有關《星空》的討論聲依然不絕於耳:

“‘仰觀宇宙之大,俯察品類之盛。’今日看到《星空》,我才知道古人話中的真意啊!”

“太好看了吧!”

“貝社做開放世界那是一絕,他們做星際大航海那還不無敵了!”

“兄弟們,可以提前開香檳了嗎?”

“開吧,開吧!”

“基本沒什麼懸念!”

“現在壓力來到了陳歌一方!”

“塔羅娛樂確實是後起之秀,也是國產遊戲的驕傲,但貝塞斯達畢竟是老牌遊戲廠商,又有微軟加持。”

“理智分析的話,我更看好貝社。”

“理中客又開始了是吧!”

“塔羅娛樂可還沒開始呢!”

“那也不能不管什麼情況,就無腦支援塔羅娛樂吧。”

“塔小鬼是這樣的。”

“噓,要開始了!”

東京電玩節主展廳的燈光逐漸暗淡下來。

【醒醒~】

空靈的女聲配合悅耳的鋼琴音。

一瞬間便抓住了所有人的注意力。

一望無際的青翠草原。

綠樹成蔭的溪谷。

黃沙漫天的大漠戈壁。

碧海藍天的海濱沙灘。

大湖的對面是從中間斷成兩截的巨大山巒。

殘破不堪的教堂廢墟。

只有半截雕塑的建築遺蹟。

一襲藍衣的勇者奔跑著自山崖一躍而下。

彷彿滑翔傘一樣的東西自他手中撐開。

雄鷹翱翔天際,小鹿遊走山間。

畫面中沒有太多虛的場景展示,僅在宣傳影片中就展現了不少玩法。

攀爬、騎馬、烹飪……

豐富的場景互動。

砍斷樹木做獨木橋,點燃荒草使其起火,用磁鐵將鐵板從水裡吸起砸向怪物……

騎在馬上的騎士奔向地平線的遠方。

音樂陡然變得激昂。

宣傳影片開始展示更多戰鬥細節。

極限後跳閃避、盾牌彈反、舉槍連刺、大斧跳劈……

烏雲籠罩天空。

雷雨交加之中,癱瘓在地的古代機械守衛被雷霆映得發白。

不祥的黑紅色霧氣籠罩王城。

巨大的怪物發出震耳的咆哮。

凡人能用肉體抵抗這樣的怪物嗎?

音樂逐漸變得舒緩。

茂密的山林之間,一把勇者之劍在陽光的照耀下,靜靜佇立在石臺之上。

宣傳片的最後,露出遊戲的名稱:

《塞爾達傳說:曠野之息》

無論是現場,還是守在電腦前的觀眾這一刻都有一種特別的感受。

一種別樣的魅力。

以至於宣傳片播完後,現場短暫地沉寂靜默了幾秒。

《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片給人的感覺很奇特。

他沒有《賽博朋克:2077》駭入全場那麼炸裂,沒有夜之城的霓虹璀璨,沒有上下層貧富差距巨大帶來的視覺衝擊。

他也沒有《星空》所呈現出宇宙星空的廣袤寂寥,亙古悠遠。

他就是給人一種很舒服的感覺。

清泉流響,曲水流觴。

陽光、藍天、綠樹、青草……

一襲藍衣的勇者騎在馬上,在一望無際的大草原上恣意賓士。

一切的一切,都是那麼地恰到好處。

他的色調,他的音樂,他的畫面構圖……

全都給人帶來一種舒適感受。

就好像每個成年人少年時所做過的夢。

夢裡他成了勇者,自信仗劍走天涯。

雖然每個成年人的第一課,就是出了校門被人一劍劈死,遭遇社會輪番毒打後認清社會現實,但《塞爾達傳說:曠野之息》就好像有某種魔力。

僅憑一個短短几分鐘的宣傳片。

就讓人重新想起那些被深深埋藏在心底,卻從未忘卻的少年之夢。

如果說星空太過遙不可及,並非每個人都能理解宇宙的無垠浩渺。

那《塞爾達傳說:曠野之息》剛才的宣傳片,就是勾起了每個人都有的童年回憶。

直到燈光重新亮起。

陳歌和裴佩佩兩人登上舞臺,現場的觀眾才如夢方醒,爆發出山呼海嘯一般的掌聲。

歡呼之聲不絕於耳。

他們就像剛才支援貝塞斯達,支援《星空》一樣地支援陳歌,支援《塞爾達傳說:曠野之息》。

陳歌看著現場的觀眾露出微笑。

他不會因為這些人支援貝塞斯達和《星空》就惱怒。

是遊戲廠商需要玩家,而非玩家需要遊戲廠商。

玩家不會一生只玩一款遊戲。

他們就像古代的皇帝,遊戲則是等待臨幸的妃子。

妃子之間會明爭暗鬥,卻不能得罪皇帝。

現在是有些遊戲大廠高高在上久了,以為自己是武則天,可以臨朝聽政。

陳歌不會犯這樣的錯誤。

因為個人理念就忽視玩家體驗,在他看來是最錯誤的做法。

遊戲就是給人帶來快樂的。

他自信《塞爾達傳說》可以豔壓群芳!