英國劍橋Najin遊戲工作室。
傑伊小心翼翼地將一份調查報告放在尼娜·克里斯滕面前,瞄著她的臉色小聲問道:
“要不再跳一次?”
我跳你m個頭!!!
尼娜·克里斯滕真想把手頭的調查報告扔在傑伊臉上。
Najin的《電馭叛客》已經跳票兩次了。
還來?
《賽博朋克:2077》剛發售的時候,可以說是暫避鋒芒。
《邊緣行者》上線的時候,也能說是對方口碑太好。
暫時的隱忍,是為了更大的勝利。
現在呢?
《賽博朋克:2077》都快成網遊了。
上百萬人同時線上。
推出的兩個多人模式好評如潮。
聽說陳歌最近打算再更新一個對標《cs》的第三模式。
再跳票是不是下輩子都不用發售了?
再說當時遊戲立項的時候,就是以“賽博朋克”題材難做,不怕跟塔羅娛樂競爭為理由。
才能說服微軟的馬特總裁。
現在倒好!
塔羅娛樂的《賽博朋克:2077》都上線一個多月了,她這邊遊戲都還沒上線。
真以為微軟那邊不催她是吧!
真以為微軟的工作組是泥捏的啊!
傑伊遞上來的《賽博朋克:2077》調查報告,尼娜·克里斯滕只看了開頭就扔到一邊。
《邊緣行者》DLC首月銷量六千萬?
這是人能幹出來的事兒啊?
光是《2077》遊戲本體的售價就高達70美元呢,dlc售價也有68美元!
dlc售價過高,本該在玩家中引起爭議。
但當時《邊緣行者》動漫剛剛結束。
所有人都處在情緒的爆發期。
別說只賣68美元。
只要能讓玩家粉絲在遊戲裡再見一面露西、瑞貝卡,就算dlc的價格再翻一倍。
那些看動畫看到emo的傢伙都會搶著買。
等玩家冷靜下來細品就會發現。
真香!
《邊緣行者》dlc的內容量,比遊戲本體和《往日之影》dlc加起來都多。
陳歌不只在遊戲裡滿足了所有玩家的願望,更全面重置了遊戲的畫風,設計了全新的劇情線,還有多人模式。
《邊緣行者》單拿出去也是一部妥妥的3A大作。
就這樣,它的售價竟然還比《2077》遊戲本體低2美元。
他真的,我哭死!
這要是都嫌貴,那還是人嗎?
非但沒有人因為《邊緣行者》dlc的價格鬧起來,買過的那些人反倒都說陳歌和塔羅娛樂是如何的慷慨大方。
各種因素加持之下。
《邊緣行者》dlc都賣脫銷了。
而且總不會有人只買DLC,不買遊戲吧?
尼娜·克里斯滕都不敢想象。
塔羅娛樂這一波到底賺了多少?
這還只是遊戲本身的銷量。
還沒算因遊戲火爆塔羅娛樂賣出了多少周邊,又有多少人是為《邊緣行者》動漫開的Netflix會員。
尼娜·克里斯滕發現。
陳歌對於《賽博朋克:2077》的規劃是一環扣一環。
現在E3遊戲展上造勢,讓裴佩佩用免費送dlc的噱頭吸引大量玩家入坑。
遊戲都買了,同世界觀的動漫總不會有人不看吧!
《邊緣行者》動漫看完了,總不會有人能忍住不買新DLC吧。
你還想不想逆轉未來,迎娶露西、瑞貝卡了!
遊戲、動漫、DLC都買了。
一套三連下來,玩家已經變成《賽博朋克》的死忠粉了,再買點周邊手辦獎勵自己一下不過分吧。
以上所有邏輯鏈條能運轉起來的關鍵:
是《賽博朋克》系列作品超高的產品質量。
《2077》、《往日之影》、《邊緣行者》動漫、《邊緣行者》遊戲DLC、直到如今的《夜之城大逃殺》等多人模式。
不僅全都質量上佳。
還一部比一部好。
一部比一部優秀。
在《2077》本身就能拿到80分的優秀基礎上。
《往日之影》探討問題的角度更加深刻,揭示的矛盾更加尖銳殘酷,至少也是95分以上的極佳作品。
《邊緣行者》動漫更是直接封神。
前三部作品已經打下了堅實的王座。
站在巨人的肩膀上,後面的《邊緣行者》遊戲DLC和多人模式只要不作死,成績怎麼都不會差。
陳歌不只沒作死。
他甚至在原有的基礎上更進一步。
時空迴圈、三線多角度敘事……
都玩出花來了!
看到塔羅娛樂《賽博朋克》系列如今的成績。
尼娜·克里斯滕很難相信這是什麼巧合。
必然是陳歌早就設計好的產品放出計劃。
一步步向玩家和粉絲展現真實的賽博世界。
他真的很有勇氣。
像這樣的產品鏈條,只要其中一環出了問題,往後所有的作品都會受到影響。
如果讓尼娜自己來做。
她肯定把最優秀的作品放在前面,後續用粉絲情懷一點點割韭菜。
在粉絲濾鏡的加持下,就算質量稍差一點也沒關係。
結果陳歌他就是那麼做了。
最離譜他還做成了。
尼娜·克里斯滕第一次清晰地意識到,她和陳歌的差距到底有多大。
用她最近看的電視劇裡的話說:
“既生陳歌,何生尼娜!”
傑伊看著尼娜的臉色先紅後白,莫名感覺她隨時都可能吐血三升倒地不起,試探性地問:
“那你的意思是,我們按預計時間如期上線?”
傑伊其實希望尼娜能同意第三次跳票。
因為“賽博朋克”題材確實難做。
這是文娛界公認一點。
近未來科幻題材,就是比純幻想題材更難做。
畢竟幻想作品人家怎麼想都可以,有什麼問題也無傷大雅。
因為這是“設定”,“設定”而已。
“賽博朋克”作品就不行,時間跟現代離得實在是太近了。
必須讓觀眾認為,幾十年以後確實可能發生這樣的事才行。
所以傑伊的製作程序很慢。
更別提尼娜打宣傳戰的時候,還燒掉了不少遊戲的製作經費。
因此
即便前兩次跳票,已經讓他多了一個多月的時間。
即便他對著陳歌的《賽博朋克》“學”了不少東西。
但如果現在就讓遊戲上線,多少還是顯得有點“倉促”。
尼娜·克里斯滕理順了思路。
歸根結底,還是要回到遊戲質量上來。
現在畢竟不是《賽博朋克:2077》和《邊緣行者》剛上線那會兒。
遊戲風頭最盛的那段時間已經過去了。
如果再等下去。
說不定《夜之城大逃殺》等多人模式的口碑起來。
他們遊戲上線的效果反而更差也說不定。
微軟那邊已經催過很多次了。
如果他們的遊戲質量不錯,還是直接上線最好。
尼娜·克里斯滕看向傑伊問道:
“我們的遊戲製作得怎麼樣,已經制作完成了嗎?”
“嗯……”
傑伊斟酌地說道:“遊戲目前已經制作完畢,只有一小部分缺乏打磨,再給我一些時間……”
“不必了,遊戲製作完了就行。”
尼娜·克里斯滕擺擺手。
不是她頭鐵不想學陳歌的運作模式,而是真的學不了。
整個聯合運營專案。
尼娜能夠直接管理的只有遊戲製作這一小塊。
剩下的電影、電視劇、動漫、周邊、宣發……
有些是微軟的人複製、有些是外包的工作室……
專案完成,宣發開動。
每一天都在燒錢。
她很難做到像陳歌一樣如臂使指,完美地規劃每一個專案,讓所有專案都按照預期準時上線。
想起這點,她就不由得嫉妒起裴佩佩。
上帝為何如此眷顧她,竟然讓裴佩佩得到了陳歌的幫助。
一點點從無到有建立起如今全產業鏈的娛樂帝國。
尼娜·克里斯滕深深地吸了兩口氣。
儘量讓自己的心情保持平穩:
“既然遊戲已經制作完了,那就按照預定日期上線吧,有什麼問題可以等遊戲上線後繼續更新。”
尼娜·克里斯滕長長的話語落在傑伊耳中只剩下兩個字:
“完了!”
……
“今天我們來玩一款新的遊戲啊!”
“就是這款Najin工作室的《電馭叛客》,也是賽博朋克題材的遊戲。”
直播間前艾米麗有點開心。
主要原因是:
她接到商單了!
作為塔羅娛樂的鐵桿粉絲,因《茶杯頭》而崛起的遊戲主播。
艾米麗原本是沒指望Najin能給自己商單,讓她幫忙宣傳的。
原因也很簡單。
誰家好人找對家粉絲幫自己宣傳啊!
萬萬沒想到!
Najin的工作人員竟然如此大度。
次要原因是:
她今天終於不用玩《夜之城大逃殺》了。
觀眾粉絲則不管那麼多,一上來就點明瞭她嘴角含笑的原因:
“主播昨天在夜之城死到破防,玩了一天的跳傘模擬器。”
“樂!”
“是馬槍馬到喪心病狂,一梭子打完硬是被對面衝到臉上給殺了。”
“主播聽話,實在不行以後咱只撿智慧武器吧。”
“哈哈,主播那槍法,智慧武器都救不了。”
“不行轉近戰吧。”
“玩駭客流拿點貢獻得了。”
艾米麗看著彈幕上越來越離譜的內容,連忙解釋:
“都說了我那不是沒打著。”
“他、他、他穿了皮下裝甲。”
“血條好厚好厚的。”
艾米麗不解釋還好。
她一解釋粉絲們笑得更大聲了。
神tm皮下裝甲都出來了,你怎麼不說他是亞當重錘呢。
“以前的事就先不說了,我們來看看新遊戲。”
艾米麗轉移話題:
“《電馭叛客》最近的宣傳片大家都看了嗎,做的還不錯的樣子。”
艾米麗話一出口,就意識到自己說錯話了。
抬眼一看彈幕,果然立即就有人說:
“自從《戰場2045》以後,我是不會再信Najin的任何宣傳片了。”
這條彈幕一出,無數觀眾紛紛跟進。
所有人都回憶起之前被Najin坑的經歷。
艾米麗只能在心裡祈禱遊戲不要在一開始就出現bug。
免得粉絲說她恰爛錢。
幸運的是《電馭叛客》遊戲一開始的表現相當不錯。
遊戲主要講了一個駭客用自己的技術在城市裡興風作浪,意外失手後,又一步步重新崛起復仇的故事。
經典西方王子復仇記套路。
故事雖然老套,但經久不衰。
尤其是當玩家看到主角用駭客技術黑進城市監控系統,尋找敵人資訊。
一步步鎖定目標。
最後控制交通訊號燈,讓敵人被泥頭車撞死。
那種躲在幕後,宛如上帝一般操縱他人生死的感覺,吸引了不少觀眾的興趣。
雖然它暴露出來的導向不是很健康,但十幾二十多歲愛玩遊戲的小年輕就好這一口。
幕後黑手。
邪惡而強大的人設,總是能吸引粉絲。
駭客主角就像很多手遊主角一樣。
先給你一個強無敵的人設,再封號讓你跌落凡塵,從頭再來。
過於囂張的駭客主角很快就遭遇敵對大公司查水錶。
雖然僥倖沒死,但身受重傷。
一身駭客能力幾乎廢掉,只能重新開始。
從城市最底層的小混混開始,一點點打怪升級,直至最後向隱藏在城市幕後的大公司復仇。
玩到這裡,都沒有問題。
畫面精美,劇情正常。
沒有惡性bug。
就跟一個正常的3A遊戲一樣。
只是艾米麗最近《賽博朋克》玩多了,對於佳作的標準不知不覺中提高了很多。
看到《電馭叛客》正常發揮,她竟然不自覺地打了個哈欠。
觀眾更是在彈幕上鬧騰起來:
“就這?”
“就這也好意思叫自己賽博朋克題材?”
“我在夜之城隨便逛一圈,殺的人都比你多。”
即便艾米麗心裡也這麼想。
在鏡頭前她還是表現出了應有的職業素養:
“遊戲才剛開始,讓我們往後看看會怎麼樣。”
然後,就沒有然後了。
艾米麗的遊戲忽然閃退。
雖然只是一個小插曲,但她卻本能地感到了一絲不同尋常。
再度進入遊戲。
她發現《電馭叛客》雖然號稱是個開放世界遊戲,但脫離主線區域以後,遊戲質量直線下降。
地圖雖大,內容卻十分空洞。
經常出現連續幾個街區沒有一個人的情況。
讓人不禁懷疑自己是不是來到了鬼城。
偶爾出現幾個人,還不如不出現呢。
普通npc的動作極其僵硬,智慧AI也調教得非常糟糕。
別說給玩家代入感。
3D高畫質建模加上僵硬的面部表情,看得人恐怖谷效應都快犯了。
更重要的是
你永遠不知道這些像木偶一樣的人,會在因為什麼觸發bug。
《電馭叛客》開頭強制推進主線劇情時確實沒有bug。
支線部分就完全不一樣了。
各種惡性bug滿天亂飛。
嚴重影響遊玩。
有些東西玩家甚至不知道它是不是bug。
主角攻擊一家幫派時,如果選擇用駭客手段黑入,玩家的電腦畫面會直接黑屏,兩分鐘後遊戲角色會死亡。
由於這家幫派裡確實有敵對駭客的存在。
所以很多玩家都以為這是遊戲故意設計的演出效果,表示主角遭遇敵人的駭客病毒攻擊。
直到他們打到別的幫派才發現。
駭客攻擊是有對抗環節的。
剛才那個黑屏就是bug。
由於大量的惡性bug,虛假宣傳,以及Najin曾經的斑斑劣跡。
《電馭叛客》上線首日就被罵上了天。
輿論口碑瞬間爆炸!