“現在,讓我們一起把這座城市燒成灰!”
艾米麗跟著強尼·銀手一起激動起來。
該說不說,基努裡維斯飾演的強尼·銀手是真的帥!
主角V該受的挫折也受了,現在該是絕地反擊的時候了吧!
荒坂、死胖子中間人!
你們都給我洗乾淨脖子等著!
我他媽來辣!
【當前免費體驗部分已結束,請等待遊戲正式上線,購買完整版本!】
艾米麗:“……”
不是!
你給我斷在這裡?
我剛要爽起來,結果你給我直接斷了?
陳歌!
你真不是人啊!
“WTF!”
“阿一西~”
“日你mua……哦,是免費的啊,那沒事了。”
隨著第一批玩家體驗結束。
塔羅娛樂展臺前同時出現世界各地的經典國粹。
雖然這些人對陳歌斷章的不當人行為,表現出不同程度的憤怒。
卻沒有引起什麼風波。
反而讓後面正在排隊的玩家更加好奇。
遊戲裡到底展現了什麼劇情,才能讓這些人作出這樣的表現。
等這些人體驗結束做出相同的表現後,又會引起下一批體驗者的好奇。
從而形成一個完美的迴圈。
這種迴圈唯一的問題是:
“對陳歌的人身安全不太友好,有可能被激動的玩家們打死。”
所以陳歌乾脆沒有在站臺上出現。
讓試圖線下gank他的玩家撲了個空。
與此同時。
隨著《賽博朋克:2077》前期部分免費劇情,透過主播的直播發到網上。
世界各地的玩家粉絲都出現了不同程度的反應:
有戒斷反應明顯,表現真實不像演的,建議嚴查的:
“哥,求你了哥,再給我玩一點吧,就一點,啊……不行了,感覺身上有螞蟻在爬!”
有甄嬛附身,戲精本精的:
“自臣妾初見以來,仿若沉浸於仙境,不知歲月流轉,點滴皆如心頭之硃砂,日日盼望劇情後續,常常夜不能寐,心中如貓爪撓般難耐。”
“豈料後續全無,難免心生惶恐,莫非是哥哥厭了,才讓臣妾這般苦候?”
有簡單粗暴的:
“陳歌你給我看好了,(掏出銀行卡,拍桌),看好了,我勸你馬上把遊戲上線,聽見沒有!”
“希望你好自為之,不要不識抬舉!”
還有人出賽博朋克的coser,做賽博朋克的二創,但只做一半。
因為沒有下面。
全網對塔羅娛樂上線《賽博朋克:2077》的催更,儼然演變成了一場大型的社會活動。
一場全體遊戲愛好者的狂歡。
大量二創作品的增加和裴佩佩投下的海量宣發,也使《賽博朋克:2077》的熱度迅速破圈。
各種ACG圈子的漫展、日本秋葉原的柱子、各大城市的地鐵……
一時間無論走到哪裡,都能看見《賽博朋克:2077》的身影。
聲量碾壓網路上所有的遊戲競品。
最有趣的是,不知是哪個宣發鬼才的主意:
塔羅娛樂的宣發部門專門租下企鵝、Najin、墮天堂等幾家友商公司大樓對面的廣告牌。
一天24小時迴圈播放《賽博朋克:2077》的廣告。
突出一個“殺人還要誅心”。
這一神奇的景象被“熱心”網友發現後廣為傳播,在網際網路上又引起一波熱度。
同時人們還注意到一個神奇的現象。
在E3遊戲釋出會之前。
人們對塔羅娛樂的愛稱還是“小塔羅”“塔子”。
E3釋出會見到“駭入E3,驚豔全場”的宣傳片後。
人們對塔羅娛樂的愛稱就變成了正經一點的“塔羅”。
當裴佩佩宣佈“《往日之影》超大型DLC免費”之後。
所有人對塔羅娛樂的稱呼就變成了:
“塔爹!”
突出一個有奶便是娘,道德底線靈活。
……
時間便在各式各樣的網路輿論喧囂聲中,悄無聲息地流逝。
4月16日
Najin官網宣佈:
《電馭叛客》的製作進度不如預期,將會延期發售。
Najin的跳票行為,並沒有在網路上引起什麼輿論風波。
因為所有人都在翹首以盼另一件事:
塔羅娛樂的《賽博朋克:2077》將在帝都時間晚8點,全球同步上線。
這一事實讓尼娜·克里斯滕更加感到屈辱和恐慌。
比讓玩家討厭更可怕的事是:
被玩家無視。
一旦被玩家徹底忽視,Najin也就離倒閉不遠了。
因此她嚴令製作組加快進度,半個月內必須製作完成上線,等《賽博朋克:2077》的輿論稍稍平息就加大宣傳。
……
何祖強艱難地擠上地鐵末班車。
現在是晚上十一點四十。
他剛下班。
鬼知道為什麼這個時間點,地鐵上還有這麼多人,連個座位都沒有。
如果他能坐下,肯定會閉上眼睛好好睡上一覺。
反正他要從始發站坐到終點站。
全程一個多小時,不擔心坐過站。
但現在,他只能站著。
地鐵的小電視上,無聲地放著地方文旅專案。
這種東西他上班的第一個月就看膩了。
其實他是想拿出手機刷一會兒的。
可惜上了一天的班。
他手機目前的電量再刷一會兒,可能就要讀秒關機了。
何祖強無意識地把目光投向窗外,任由思緒發散。
黑暗的地鐵隧道中,有時會安裝一些廣告牌試圖吸引乘客。
何祖強經常希望什麼時候內衣品牌也能掛個廣告位上來,讓自己無聊也能看看大波美女。
今天大波美女沒看到。
一連串螢黃底色的廣告牌反倒吸引了他的注意力。
一個身穿塑膠夾克,臉上有構裝線,雙臂彈出螳螂刀刃的男人出現在廣告牌上。
他的對面是一個頭戴紅色戰術頭盔,手拿鐳射劍的賽博忍者。
每張廣告牌上的人物動作都有所不同。
透過地鐵的高速移動,一張張廣告牌竟然呈現出動畫的質感。
兩個科技感十足的傢伙,在恍若動態的廣告上捉對廝殺。
螳螂刀刃與鐳射劍交織。
動作激烈,火花四濺。
最讓何祖強興奮的是,對戰的兩人。
一個展現出明顯的駭客入侵技術,能癱瘓對方的義體。
另一個擁有好似子彈時間的加速能力,似乎還能隱身。
帥!
一張張廣告牌劃過,讓何祖強似乎又找到來童年看連環畫的感覺。
直到地鐵駛入下一站,廣告牌消失。
他還意猶未盡。
不過沒關係。
他注意到每張廣告牌的右下角,都寫著同一個名字:
《賽博朋克:2077》
“竟然是款遊戲嗎?”
“現在的遊戲公司真會玩。”
“發售時間是4月16日。”
“今天?”
何祖強就是那種平時不怎麼碰遊戲的那種人,記憶裡上一款玩過的遊戲還是企鵝的連連看。
不過他對《賽博朋克:2077》這個名字倒不是一無所知。
公司裡有幾個小年輕,成天說著什麼:
“塔羅娛樂,天下第一。”
“賽博朋克,神中神!”
短影片偶爾也會刷到相關影片廣告,耳朵聽得都快起繭子了。
真有那麼好玩?
何祖強不想承認自己被那一連串的廣告牌成功圈粉。
嗯……
瞭解年輕人的喜好,拓展社交圈也很重要。
這是為了不跟社會脫節。
買了!
要說現在是真的便利。
哪怕何祖強從來沒買過任何獨立遊戲。
回到家後他購買下載安裝也沒有感覺到任何阻礙。
《賽博朋克:2077》的體量不小,好在何祖強的出租屋網速夠快。
吃飯洗澡的時間,遊戲就已然下載完畢。
何祖強看了眼時間。
明天還要上班,稍微玩一會兒就睡覺。
“早上好,夜之城!”
“覆盤一下行動,儘量少殺,最好一個人都不殺。”
突突突……
因為荒坂三郎的意外闖入,小心潛入的V和傑克被堵在了荒坂賴宣的臥室內。
最後眼睜睜地看著荒坂賴宣親手掐死了自己的父親,荒坂帝國的最高統治者,這顆星球上最有權力的男人之一——荒坂三郎。
荒坂賴宣當然不可能承認自己的弒父行為。
他宣稱有刺客潛入紺碧大廈。
v和傑克順利成為刺殺荒坂三郎的“背鍋俠”。
原本一個小偷小摸的行動,瞬間變得大條起來。
兩人最後只能聯手殺了出去。
最終傑克戰死,v慘遭背叛。
那個偷來的生物晶片救了他一命,同時也為他的生命開啟倒計時。
強尼·銀手的靈魂在他的體內復活。
不出意外的話,六個月後他的意識就會被強尼完全覆蓋。
v只剩下六個月的時間。
他必須自救。
何祖強伸了個懶腰,他看了眼指向一點半的時鐘。
差不多了。
遊戲裡無所不能的感覺讓他不知不覺沉迷其中,稍不注意就忘了時間。
真不錯啊。
可惜明天還要上班。
我又不能像遊戲裡一樣,給我們領導一槍。
稍微看一下後面的主線劇情就睡。
對於荒坂三郎的死亡,他忠心耿耿的保鏢竹村懷有疑惑。
故而他找到v邀請他跟自己合作,想辦法見到荒坂三郎的小女兒荒坂華子。
向荒坂賴宣復仇也是他的目標之一。
兩者擁有共同的敵人。
v理所當然選擇同意……
何祖強再次回過神來的時候,已經早上四五點了。
這還睡個屁啊!
繼續!
……
何祖強不知道的是。
4月16日,《賽博朋克:2077》還沒上線的一個小時之前。
嗅到流量氣息的各大直播平臺,就已經將主頁換成了飽和度極高的黃綠配色。
遊戲區今晚更是幾乎成了《賽博朋克:2077》的專場。
值得一提的是。
在《賽博朋克:2077》發售之前。
世界遊戲圈就已經因為超夢的全面上線,引起了一波變革。
因為超夢上暫時沒有搭載其他遊戲公司的資源,所以玩家暫時只能使用超夢遊玩塔羅娛樂的遊戲。
塔羅娛樂的一眾老遊戲迎來第二春。
讓許多人意想不到的是。
塔羅娛樂發售過的眾多過往遊戲中,最受玩家歡迎的不是《鬼吹燈》《黑暗之魂》這等3A大作。
而是塔羅娛樂最早釋出的戀愛影片遊戲:
《完蛋!我被美女包圍了!》
在虛擬現實腦機互聯技術的加持下,遊戲幾乎展現出現實中戀愛的甜蜜體驗。
魅魔體質的主角更是讓無數玩家十分上頭。
讓它在一眾神作中殺出重圍。
只能說lsp真的是第一生產力。
不過這一現象,在《賽博朋克:2077》上線的第一天便被打破。
無數玩家湧入夜之城。
在槍林彈雨中追逐夢想,揚名立萬。
除了製作精良的主線劇情。
《賽博朋克:2077》還有獨具匠心的支線。
比如:殺人犯出獄後,想模仿耶穌被釘死的事蹟,給世人以感召。
結果卻徹底淪為超夢公司娛樂工具。
還有《向法律宣戰》和《美夢繼續》等細思極恐的任務。
都讓玩家直呼過癮。
熱度瞬間爆炸!
……
有科技區、知識區的主播一邊玩遊戲,一邊跟觀眾進行探討:
《賽博朋克:2077》能在網上引發如此巨大的風波,真的是因為它的遊戲質量足以碾壓同期所有競品遊戲,宣發費用充足嗎?
這或許是一部分原因。
但還有一部分不可忽視的原因,便是《賽博朋克》這個遊戲題材。
正如陳歌在內部會議上說的。
“賽博朋克”這個從科幻黃金年代走出的“叛逆分子”,如今已經漸漸成為現實。
當其他的科幻小說都在描繪“星際大航海”的太空歌劇時。
賽博朋克卻為所有人揭示了一個“真實而殘酷”的反烏托邦社會。
生產力發展、科技進步。
人們的生活就一定會變好嗎?
答案是:不會!
如果不變革生產關係,而一味地發展生產力。
最終的結果只會是:
財富向少部分人集中。
絕大多數的普通人還沒來得及在科技大變革的社會洪流中受益,就會被新出現的科技淘汰。
同樣的事情。
在工業社會代替農業社會的時候,已經出現過一次。
不同的是:
那一次人類尚有200年的時間,去消化變革的陣痛。
這一次,人類只有不到一代人的時間。
正因為當今世界的人們,生活在一個賽博朋克的世界中。
他們才會對這個題材格外的產生共鳴。
遊戲有駭客無孔不入,能輕鬆掌控一個人的所有資訊。
現實裡的大資料模型,可以清楚地知道你的品位、偏好、甚至大致收入。
遊戲裡有荒坂、軍用科技這等凌駕於國家之上的超級公司。
現實裡的日韓財閥、俄羅斯寡頭也不遑多讓,更何況本身就是軍用科技原型的美國軍工複合體。
一個普通人來到大城市打拼,面對財富已經分配好的社會。
那種孤獨與無力,是每一個打工人都會在深夜感受到的。
他能感受到痛苦,但沒有人能幫他解除這種痛苦。
這時《賽博朋克:2077》橫空出世。
用寫實的3D畫風,打造了一個與現實世界相似而又不同的“賽博世界”。
在這個世界裡,你不再是現實裡的那個普通人。
不用在意道德和法規的束縛。
儘可以拿起手中的槍,去砸爛一箇舊世界。
這樣的遊戲,怎麼能不受玩家的青睞。